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1서클(클래스) 주문∥메뉴∥
현혹(Charm person)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 내용참고
효과 : 살아있는 한 "사람"
이 마법은 인간과 유사인종(demihumans), 그리고 그와 비슷한 생명체에게 효과가 있을 것이다. 그 대상물은 마법에 대한 내성 굴림이 있을 것이다. 그 대상물은 마법에 대한 내성굴림이 허용된다. 내성 굴림에 성공했다면 마법은 효과를 나타내지 않겠지만, 실패했다면 그 대상물은 마법을 건 마법사를 "가장 좋은 친구"로 여기고, "현혹"되어 마법사를 위험에서 보호하려고 할 것이다.
일반적으로 이 마법에 걸리는 "사람(Person)"은 여러 가지로 사람과 유사하게 보이는 모든 생명체를 말한다. 동물이나 움직이는 석상(Living Statues)처럼 마법적인 생명체, 오우거보다 몸집이 큰 생명체는 이 마법에 걸리지 않는다. 당신은 실행 착오를 통해서 현혹 주문에 걸릴 수 있는 몬스터가 어떤 것인지, 걸리지 않는 몬스터들은 어떤 것인지를 배울 것이다.
마법사가 현혹된 대상이 알아들을 수 있는 언어를 말할 수 있다면, 그 대상에게 명령을 내릴 수도 있다. 이런 명령은 친구들 사이에 할 수 있는 제안이나 권유처럼 들릴 것이다.
현혹은 몇 달 동인 지속될 수도 있다. 그 대상은 지능 수치에 따라 매일, 매주, 또는 매달 내성 굴림을 할 수 있다. 당신이 현혹되었다면 DM은 언제 내성 굴림을 하면 될지를 알려줄 것이다.
마법사가 현혹된 대상을 무기나 마법 등으로 공격한다면, 현혹 마법은 자동으로 깨어진다. 만일 마법사의 동료가 그를 공격했다면, 현혹된 대상은 당연히 그들과 싸울 것이다.
마법탐지(Detect Magic)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 2턴
효과 : 18m 내에 있는 모든 것
이 마법은 유효 시간 동안 마법사에게는 18m내에 있는 마법적인 물건, 생명체, 장소 등이 빨갛게 빛을 발하는 모습으로 보일 것이다. 이 주문은 지속 시간이 그다지 길지 않으므로, 모험 중에 발견한 어떤 물체가 마법직인지 확인하고 싶을 때 쓸 수 있도록 아껴두는 것이 좋다. 예를 들어 이 마법을 쓴 직후에 마법으로 잠겨진 문과 마법 물약이 놓여 있고 마법봉이 들어있는 보물상자가 있는 방 앞에 왔다. 모든 마법적인 것들은 빛을 발하지만 마법봉이 발하는 빛은 보물상자로 인해 볼 수 없다.
떠 다니는 원반(Floating Disc)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 6턴
효과 : 2m의 거리 유지
이 마법 주문은 작은 원형 방패와 같은 크기와 모양을 같는, 투명하고, 수평으로 움직이는 마법직인 원반을 만들어 낸다. 이 윈반에는 5000cn(226kg)까지 실을 수 있고 생명체나 물건이 이미 있는 곳에 겹쳐서 만들어 낼수는 없다. 윈반은 마법사의 허리 높이에게 만들어지고 항상 마법사로부터 2m의 거리를 유지하며 알아서 따라올 것이다. 이것은 실제적인 형체가 없을 뿐만 아니라 천천히 이동하기 때문에 무기로 사용할 수 없다. 지속 시간이 끝나면 떠 있던 원반은 사라지고 그 위에 있던 물건들은 갑자기 뚝 떨어질 것이다.
문 잠그기(Hold Portal)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 2-12(2d6)턴
효과 : 하나의 문
이 마법은 어떤 형태의 문이든 마법적으로 잠궈 준다. 문 열기(Knock) 마법은 문 잠그기 마법을 풀 수 있다. 주문을 건 마법사(캐릭터포함)의 레벨보다 3히트 다이스 이상인 생명체는 한 라운드 안에 잠겨진 문을 열 수 있지만, 주문의 지속시간 내에 문이 닫히면 다시 잠긴다.
빛(Light)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 6턴+1턴/마법사의 레벨
효과 : 지름 9m의 공간
이 마법 주문은 횃불 밝기의 커다란 빛의 구를 만들어 낸다. 주문을 물건(동전 등)에 걸면 그 물건이 빛을 발한다. 생명체의 눈에 주문을 걸면 그 생명체는 내성 굴림을 해서 실패할 경우 지속 시간이 끝날 때까지 빛에 의해 시력을 잃게 된다. 시력을 잃은 생명체는 공격할 수 없다. 만일 내성 굴림에 성공했다면 목표물이 있는 곳의 뒤쪽 공간에 빛이 만들어진다.
역마법은 반경 9m에 걸쳐 어둠의 영역이 형성되는 어둠(Darkness)주문으로 쓸 수 있다. 적외선 시각을 가진 캐릭터를 제외하고는 그 영역 안에서는 아무것도 볼 수 없다. 빛 주문이 걸려 있는 장소에 어둠 주문을 사용하면 빛 주문은 상쇄된다. 마찮가지로 어둠 주문은 빛 주문에 의해서 상쇄될 수 있다. 생명체의 눈에 사용하면, 어둠 주문을 무효화시키거나 지속 시간이 끝날 때까지 생명체의 눈이 멀게 된다. 주문의 목표물이 되는 생명체는 내성 굴림의 기회가 주어지며, 성공하면 주문의 영향을 받지 않는다.
마법 화살(Magic Missile)
유효 거리 : 45m
지속 시간 : 1턴
효과 : 한 개 또는 그 이상의 화살 창조
마법 화살 주문을 사용하면, 어떤 적이든지 맟춰서 2-7(1d6+1)점의 피해를 줄 수 있는 빛나는 마법 화살을 만들어서 쏠 수 있다. 이 마법을 사용하면 마법 화살이 마법사의 바로 옆에 나타나서 그것을 쏠 때까지 옆에서 떠다닌다. 화살을 쏘면 시야에 보이는 것은 뭐든지 알아서 찾아가 맞출 것이다. 화살은 쏘거나 지속 시간이 끝날 때까지 마법사를 따라 움직인다. 마법 화살은 실제적인 형체가 있는 것은 아니기 때문에 손에 잡히지 않는다(마치 빛과 같이). 마법 화살이 목표를 놓치는 일은 결코 없으며 목표물은 내성굴림의 기회를 갖지 못한다.
마법사의 레벨이 5씩 증가 할 때마다 이 마법을 사용하여 만들 수 있는 화살의 개수가 2개 더 늘어난다. 6레벨 마법사라면 3개의 화살을 만들어 낼 수 있고, 각각의 화살은 다른 목표물을 겨냥해서 쏠 수도 있다.
악으로부터의 보호(Protection from Evil)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 6턴
효과 : 마법사 자신
이 주문은 마법사의 몸 주변(몸에서 1cm 미만의 거리)에 보이지 않는 마법 보호막을 만들어 준다. 마법 주문이 지속되는 동안 마법사를 노리는 모든 공격은 명중치(Hit Roll)에 -1점씩 벌점을 받고, 마법사는 모든 내성에 +1점씩 보너스를 받는다.
추가로 마법 무기로 공격해야만 피해를 입힐 수 있는 "마법적인(enchanted)" 생명체는 마법사를 건드릴 수 조차 없다! 하지만 은으로 만든 무기를 사용해야 피해를 입힐 수 있는 생명체(라이칸스로프(Lycanthrope)류)는 마법적인 생명체는 아니다. 마법적으로 조종(현혹 마법 등에 의해)되고 있거나 소환된 것들도 마법적인 생명체로 간주한다. 장거리 무기를 이용한 공격을 제외하면 마법적인 생명체가 시도하는 모든 공격을 완벽하게 막아 준다.
이 주문은 마법 화살(Magic Missile)에 대해서는 무력하다. 마법사가 주문의 지속시간동안 마법적인 생명체에 대한 공격적인 행동을 하면 그 효과는 약화된다. 마법적인 생명체는 마법사를 공격할 수 있지만, 명중치와 내성의 조정은 마법 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 계속된다.
언어 해독(Read languages)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 2턴
효과 : 마법사 자신
이 마법을 쓰면 지속 시간이 끝날 때까지 보물 지도라든가 비밀스러운 표식 따위를 포함해서 마법사가 일지 못하는 언어나 암호를 읽을 수 있게 해준다(그러나 그 언어를 말하지는 못한다).
마법서 해독(Read Magic)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 1턴
효과 : 마법사 자신
이 마법을 쓰면 마법 주문 두루마리나 마법아이템에 기록되어 있는 마법적인 단어나 문장을 읽을 수 있게 해준다. 하지만 그 언어를 직접 말하지는 못한다. 이 마법을 사용하지 않고 서는 처음 보는 마법 문서를 이해하 수 없다. 그러나 이미 한 번 읽어둔 두루마리나 마법 주문, 문장은 다음 번에는 이 마법을 사용하지 않고도 읽거나 말할 수 있다. 모든 마법 주문책은 마법적인 단어들로 기록되어 있으며, 오직 주문책의 주인만 이 머법을 사용하지 않고 적혀 있는 주문들을 읽을 수 있다.
방어막(Shield)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 2턴
효과 : 마법사 자신
이 마법은 마법사 둘레(몸에서 1cm도 채 안되는 거리)에 마법적인 보호막을 만들어 준다. 이 보호막은 마법사와 함께 이동한다. 지속 시간이 계속되는 동안 마법사는 장거리 무기 공격에 대해서 방어도는 2가 되고, 다른 모든 공격에 대해서는 방어도 4가 된다. 만일 방어막 마법으로 마법사가 마법화살 공격을 받으면 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있다(화살 1개당 1번씩). 내성 굴림에 성공하면 마법 화살에 의한 피해를 입지 않는다.
잠재움(Sleep)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 4-16(4d4)턴
효과 : 12m×12m 공간 내
히트 다이스 2-16 사이의 생명체
잠재움 마법은 최고 16턴까지 생명체들을 잠에 빠지게 한다. 이마법은 4+1 히트 다이스이하의 생명체(보통 사람 크기나 그보다 작은 크기의)에게 효과가 있다. 12m×12m 내에 있는 모든 생명체에게만 효과가 나타난다. 이 마법은 언데드 몬스터나 드레곤처럼 거대한 생명체에게는 효과가 없다. 잠에 빠진 생명체는 흔들거나 차서 강제로 깨울 수도 있고, 생명력에 관계없이 예리한 날이 있는 무기로 단칼에 죽여버릴 수도 있다.
당신의 DM이 주문에 영향을 받는 몬스터들의 총 히트 다이스 합을 구하기 위해 2d8을 굴려서, 몇 마리나 잠드는지 결정할 것이다. 목표물들은 내성 굴림을 할 수 없다.
복화술(Ventriloquism)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 2턴
효과 : 하나의 물체 또는 장소
이 마법을 쓰면 마법사의 목소리가 조각상이나 동굴 어두운 구석 따위의 다른 어떤 곳에서 들려오는 것 같은 효과를 낼 수 있다.
분석(Analyze)
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 1라운드
효과 : 아래 참조
이 마법을 어떤 물건에 사용하면 시전자는 그 물건을 사용할 수 있게 되고, 거기에 어떤 마법이 걸려 있는가도 알게 된다. 그러나 단지 만지기만 하면 되는 것이 이니다. 투구는 써 보아야 하며, 검은 손에 들어야 하고, 팔찌는 손목에 껴 보아야 한다. 물건에 저주가 걸려 있을 경우 마법사는 그 저주를 받게 되지만, 내성굴림이 허용된다.
어떤 물건의 분석에 성공할 확률은 기본 15% 더하기 마법사의 레벨당 5%이다. 성공하면 그는 물건에 마법이 걸려 있는지, 걸려 있다면 어떤 마법인지를 알게 된다.
이 마법으로 모든 것을 알게 되는 것은 아니다. 무기의 마법 보너스라면 '강한 마법이 걸려 있다.'든가 '미약하다'정도로 판단되며, 아이템의 마력에 대한 추정은 25%정도의 오차 내에서 추정할 수 있다.
2서클(클래스) 주문∥메뉴∥
영원한 빛(Continual Light)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 지름 18m의 공간
이 마법은 지름 18m인 빛의 구를 만들어 낸다. 만들어진 빛은 횃불보다는 밝지만 햇빛보다 밝지는 않다. 이 빛은 마법적인 방법으로 없애지 않는 한 영원히 밝게 빛난다. 1레벨의 빛 마법과 미찬가지로 물건에 이 마법을 걸 수 있다. 생명체의 눈에 이 마법을 쓰면 그 생명체는 마법에 대한 내성 굴림을 해야 된다. 만약 실패할 경우에는 눈이 멀게 되고, 성공할 경우에는 빛의 구가 나타난다. 하지만 주문을 건 장소에 그대로 남게 될 뿐, 의도한 목표물에게는 아무런 효과도 나타나지 않는다.
역마법은 영원한 어둠(Continual Darkness)으로 반경 9m의 완벽한 어둠의 구를 만들어 낸다. 횃불, 램프, 빛(Light) 주문마저도 이 영역 안에서는 효과가 없다. 적외선 시력 역시 이 영역 안에서는 효과가 없다. 생명체의 눈에 이 마법 주문을 사용하면, 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림을 해서 실패할 경우 마법 효과를 없애기 전까지 눈이 멀게된다.
사악함 탐지(Ditect Evil)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 2턴
효과 : 18m 내에 있는 모든 것
이 마법을 쓰면 18m 내에 있는 사악한 머법이 깃든 것들과 마법사를 해치려는 생명체는 빨갛게 빛을 발하는 모양으로 마법사에게 보인다. 그러나 그 생명체의 구체적인 생각까지 알아낼 수는 없다. 많은 이기적인 몬스터들이 악한 목적을 가지고 있지만, 그렇다고 해서 이기적인 성향이 곧 악을 의미하는 것은 아니다. 덫과 독은 캐릭터들에게 위험하지만 선하지도 악하지도 않다.
투명술(Invisibility)
유효 거리 : 75m
지속 시간 : 깨질 때까지 계속
효과 : 하나의 생명체 또는 물건
이 마법은 하나의 생명체나 물건을 보이지 않게 만들어 준다. 생명체가 보이지 않으면 가지고 다니던 물품과 입고 있던 것이 전부 안보이게 된다. 그 생명체가 소지품을 떨어뜨리거나 내려놓으면 보이지 않던 물품을 다시 볼 수 있다. 보이지 않는 생명체는 그가 공격하거나 다른 마법 주문을 사용할 때까지 안보이는 상태로 남아있을 것이다.
빛을 발하는 조명기구(횃불 같은)를 보이지 않게 만들 수는 있지만, 거기에서 발하는 빛은 계속 보이는 상태로 남는다.
초감각(ESP)역
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 12턴
효과 : 한 방향의 모든 생각
이 마법 주문을 사용하면 마법사는 생각을 "들을 수 있다". 마법사는 유효 거리 안에 있는 생명체의 생각을 듣기 위해서 6라운드 동안 한 방향을 향해 정신 집중을 해야 한다. 생명체의 생각은 언어가 서로 통하지 않더라도 이해할 수 있다. 하지만 언데드 몬스터의 생각은 마법으로 들을 수 없다. 만일 유효거리 내의 정신 집중을 하는 방향에 생명체가 둘 이상 있으면 혼돈스럽게 뒤섞인 생각들이 들릴 것이다. 뒤섞인 생각들 중에서 한 생명체의 생각을 찾아내기 위해서 마법사는 추가로 6라운드 동안 정신 집중을 해야 한다. 초감각을 사용하는 마법사와 목표물 사이에 목재 또는 물이 아무리 많이 가로막고 있어도 그것들에 의해서 방해받지는 않는다. 그리고 주문의 효력은 60cm정도 두께의 돌은 꿰뚫을 수 있지만, 납으로 만들어진 얇은 막은 초감각 주문의 힘을 막아낼 수 있다.
역마법은 독심술 방어(Mindnask)주문으로서, 사용하려면 생명체에게 접촉해야 한다. 대상자는 지속시간 동안 ESP와 모든 형태의 마음을 읽는 기술에 대해 완벽한 면역을 가진다.
투명체 탐지(Detect Invisible)
유효 거리 : 3m/마법사의 레벨
지속 시간 : 6턴
효과 : 마법사 자신
이 마법을 쓰면 마법사는 유효 거리 내에 있는 보이지 않는 모든 생명체와 물건을 볼수 있다. 유효 거리는 마법사의 각 레벨당 3m씩 늘어난다. 예를 들어 컨저리(3레벨 마법사)의 경우 이 마법을 사용해서 9m 내에 있는 투명체를 볼 수 있다.
문 열기(Knock)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 내용 참고
효과 : 하나의 자물쇠 또는 빗장
이 마법을 사용하면 어떤 종류의 자물쇠라도 열 수 있다. 일반적인 문, 마법으로 잠긴 문, 비밀문 등을 열 수 있는데 비밀문의 경우 열기전에 먼저 그것을 찾아내야 한다. 이 주문을 사용해도 문을 잠그는 마법의 효력이 남아 있어, 문이 닫히면 다시 잠길 것이다. 이 주문을 사용하면 문틀에 깊이 박혀 있는 격자문이나 보물 상자도 쉽게 열 수 있고, 빗장 지른 문도 마법적인 힘으로 그 빗장을 아래로 떨어뜨려 문을 열 수 있게 해준다. 설사 자물쇠를 채워져 있고 빗장까지 질러 놓았다 하더라도, 이 주문을 사용하면 두 가지 모두 열 수 있다.
부유(Levitate)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 6턴+1턴/마법사 레벨
효과 : 마법사 자신
이 주문을 사용하면 마법사는 받침대 없이 공중에서 떠오르거나 또는 하강할 수 있다. 하지만 수평 이동은 불가능하다. 예를 들어 마법사는 천장으로 부유해서 벽을 밀거나 당김으로써 옆 쪽으로 이동할 수 있다. 상승 또는 하강속도는 6m/라운드이다. 이 마법은 다른 사람이나 물건에는 사용할 수 없다. 마법사가 부유하는 동안 적당한 무게의 물품을 운반할 수 있다. 사람 크기의 생명체도 들을 수 있다(무거운 짐을 들고 있지 않는한).
물건 위치 파악(Licate Odject)
유효 거리 : 18m+3m/마법사의 레벨
지속 시간 : 2턴
효과 : 유효거리 내의 한 가지 물건
이 주문으로 물건을 찾아내려면, 마법사는 찾으려는 물건이 어떤게 생겼는지를 분명하게 알고 있어야 한다. 계단, 상자 등과 같은 종류의 일반적인 물건은 이 마법으로 찾을 수 있다. 이 마법은 찾고자 하는 물건 중에서 유효거리 내에 가장 가까운 위치에 있는 물건의 방향을 알려 주지 않는다. 유효 거리는 마법사의 레벨이 올라감에 따라 함께 증가한다. 예를 들어 시어(2레벨 마법사)의 경우 24m 떨어진 물건을 찾을 수 있지만, 컨저러는 27m로 유효 거리가 중가한다.
분신술(Mirror Image)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 6턴
효과 : 마법사 자신
마법사는 이 주문으로 자신과 똑같이 생기고, 똑같이 움직이는 1-4(1d4)개의 분신을 만들어 낸다. 이 분신들은 마법사 바로 옆에 생겨나서 마법사가 걸으면 똑같이 걷고, 말을 하면 똑같이 말하는 등 마법사의 행동을 그대로 따라한다. 마법사는 정신 집중을 하고 있지 않아도 된다. 분신들은 주문의 지속 시간이 끝나거나, 공격을 받을 때까진 계속 남아 있다. 그 분신들은 실제가 아니며 아무런 행동도 하지 못한다. 마법사를 노린 공격이 명중했다면 그 공격은 마법사 대신 분신에 명중하게 되며, 마법사는 아무런 피해를 입지 않고 분신중에 하나만 사라지게 된다.
환상(Phantasmal Force)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 집중하는 동안(내용 참고)
효과 : 6m×6m×6m의 영역
이 마법은 효과 범위 안에 환상을 만들어 내거나, 물체의 모양이 바뀐 것처럼 보이게 할 수 있다. 마법사는 그가 예전에 본 적이 있는것의 환상을 만들어야 한다. 그렇지 않을 경우 DM은 그 주문의 효과에 대한 내성굴림에 보너스를 줄 것이다. 마법사가 이 마법을 공격하는데 사용하지 않으면 그 환상은 누군가 손을 댔을 때 사라질 것이다. 만일 이 주문으로 몬스터를 만들어 냈다면, 환상으로 만들어진 몬스터의 방어도는 9로 계산하며 공격을 한 번이라도 받으면 사라질 것이다. 공격하는데 이 마법을 쓸 경우(마법 화살이나 무너지는 벽 등) 공격 대상들은 마법에 대한 내성 굴림을 해서 성공했다면 아무런 효과 없이 그 공경이 환상이었음을 알아차리게 된다. 환상 마법 주문은 마법사가 정신 집중을 하고 있는 동안은 계속 유지된다. 하지만 마법사가 이동하거나 공격을 받아 피해를 입거나 내성 굴림에 실패한 경우에는 정신 집중이 깨지고 환상도 사라진다.
이 마법으로 결코 실제적인 피해를 입힐 수 없다. 그들이 환상에 의해 "죽었다면" 의식불명에 빠질 것이고, "석화(Turned to stone)" 되었다면 마비될 것이다. 의식불명, 마비 등의 효과는 1-4(1d4)턴 사이에 사라진다.
거미줄(Wed)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 48턴
효과 : 3m×3m×3m의 공간
이 마법은 불을 사용하지 않고는 제거하기 어려운 끈적끈적한 거미줄 망을 만들어 낸다. 망은 보통 효과 영역을 가로막는다. 거인이나 괴력을 소유한 생명체들은 2라운드만에 거미줄을 없애버릴 수 있지만, 평균적인 힘(9-12)을 소유한 인간은 거미줄을 제거하는데 2-8(2d4)턴을 소비해야 한다. 불을 사용하면(횃불이나 그 밖의 것들) 2라운드에 없애버릴 수 있지만 거미줄 않에 갇혔던 생명체는 불에 의해 1-6(1d6)점의 피해를 입는다. '오우거 파워의 건틀렛(Gauntlets of Ogre Power-마법 아이템)'을 끼고 있는 사람이라면 4라운드만에 거미줄에서 벗어날 수 있다.
마법사의 자물쇠(Wizard Lock)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 영원
효과 : 하나의 문 또는 자물쇠
이 마법은 문 잠그기 마법의 강화판이다. 이 마밥은 자물쇠뿐만 이나라 문에도 효력을 발휘하고 마법 무효화(Dispelled)가 될 때까지는 영원히 지속된다. 하지만 문열기 마법은 마법사의 자물쇠를 여는데 사용할 수 있다. 마법사의 자물쇠로 잠긴 문은 주문을 건 마법사에 의해서는 쉽게 열리지만, 그 외에 누군가가 열려고 하는 경우에는 주문을 건 마법사보다 3레벨 이상의 히트 다이스(또는 레벨)를 갖는 생명체만 그 문을 열 수 있다. 이때 문이 열려도 마법의 힘이 사라지는 것은 아니다. 문 잠그기마법 주문과 마찬가지로 열었던 문이 닫히면 다시 잠기게 된다.
얽어매기(Entangle)
유효 거리 : 10m
지속 시간 : 레벨당 1라운드
효과 : 아래 참조
로프나 줄 같은 물체(나무뿌리, 덩굴, 가죽 끈, 밪줄 등등)를 조종해서 부릴 수 있다. 조종 가능한 로프의 굵기는 1.5cm정도. 길이는 15m 기본에 마법사의 레벨당 1.5m를 더한다. 로프에 내릴 수 있는 명령은 휘감기, 묶기, 올가미 등이 가능하며 반대로 사용해서 묶인 것을 풀 수도 있다. 묶기나 휘감기를 하기 위해서는 목표물 주변 30m 이내에 있어야 한다.
이 마법은 암벽 등을 오를 때에 매우 유용하다. 마법사가 로프를 던져 올리고 튀어나온 바위 등에 묶도록 명령을 하면 된다. 사람이나 몬스터가 이 주문에 걸린 경우 마법에 대한 내성굴림을 해서 성공하면 묶이는 것을 피할 수 있다.
3서클(클래스) 주문∥메뉴∥
투시(Clairvoyance)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 12턴
효과 : 다른 생명체의 눈을 통해서 봄
이 주문을 사용하면 마법사는 유효거리 내에있는 한 생명체의 눈을 통하여 그 생명체 주변의 영역을 살펴볼 수 있다. 그 생명체는 유효거리내에 있어야 하며, 사용자가 선택한 방향에 있어야 한다. 이 주문의 효과는 60m 이상의 바위나 납으로 만든 얇은 막에 의해 차단된다. 생명체의 눈을 통해 투시하는 것은 한 턴이 걸리며, 다음 턴에 완전히 다른 생명체로 대상을 바꿀 수 있다.
치료(Heal)
유효 거리 : 접촉(한 생물)
지속 시간 : 영원
효과 : 상처를 치료한다.
상처를 치료하는 마법. 겉으로 들어난 상처는 경상이건 중상이건 시전자의 레벨에 따라 일정한 속력으로 치유된다. 해독작용은 할수 없다.
중독치료(Cure)
유효 거리 : 접촉(한 생물)
지속 시간 : 영원
효과 : 해독한다.
독이나 마법에 의한 특수적인 피해를 치유한다. 하지만 시전자의 레벨에 따라 치유 못하는 독이나 간접 공격마법이 있을 수가 있으며, 이때에는 자신보다 강한 신관또는 다른 마법사에게 부탁하거나 아이템으로 처리해야한다.
마법 무효화(Dispel Magic)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 6m×6m×6m 입방체 안에 있는
마법 주문 무효화
이 마법 주문은 6m×6m×6m의 입방체 안에 있는 다른 주문의 효과를 무효화시킨다. 하지만 마법 아이템에는 효과가 없다. 마법 무효화 주문을 사용한 마법사보다 낮거나 같은 레벨의 마법 사용자(성직자나 엘프, 마법사)가 만들어낸 마법 효과는 즉시 무효화된다. 고레벨의 마법 사용자가 사용한 마법 주문의 효과에는 효력이 발휘되지 안을 수도 있다. 마법사 자신과 마법 사용자 사이에 1레벨만큼의 차이마다 실패할 확률은 5%씩 늘어난다. 예를 들어 7레벨 마법사가 사용한 거미줄(Wed) 주문을 5레벨 마법사가 무효화시키려고 한다면, 실패할 확률은 10%이다.
화염 폭발(Fire Ball)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 순간
효과 : 지름 12m의 화염구 폭발
이 주문을 사용하면, 작은 불덩이가 발사되어 목표물에 맞아 폭발하면서 반경 6m 크기의 화염구가 생겨난다. 화염폭발 주문은 그 영역 내에 있는 모든 생명체에게 사용자의 레벨당 1-6(1d6)점의 불에 의한 피해를 입힌다. 각각의 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있으며, 성공하면 절반의 피해만 입는다.
비행(Fly)
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 1-6+1턴/마법 사용자 레벨
효과 : 한 생명체를 날 수 있게 함
이 주문을 사용하면 대상자(사용자 자신일 수도 있다)는 공중으로 날 수 있다. 대상자가 정신만 집중하면, 어느 방향으로든지(상하좌우, 전진, 후진) 이동할 수 있으며, 한 턴에 108m(한 라운드에 36m)까지 속도를 올릴 수 있다. 대상자는 어느 지점에서건 멈추거나, 공중에 정지하여 떠 있을 수도 있는데(부유 주문과 마찮가지로), 이 때는 정신집중을 해야 된다.
가속(Haste)역
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 3턴
효과 : 최대 24명을 2배 속도로
움질일 수 있게함
이 마법 주문은 18m 직경의 윈 내에 있는 최대 24명의 생물을 30분 동안 2배의 속도로 행동할 수 있도록 해준다. 영향을 받은 생명체는 2배의 이동 속도로 움직일 수 있으며, 장거리 공격이나 근접전에서 2배의 공격 횟수를 같는다. 이 주문은 마법적인 행동의 속도에는 영향을 주지 않으므로, 마법 주문의 사용과 마법아이템(마법 봉과 같은)을 사용하는 경우에는 속도가 올라가지 않는다.
역마법은 감속(Slow) 주문으로, 가속 주문의 효과를 무효화시키거나, 주문의 지속시간 동안 목표물이 평소의 절반 속도로 움직이고 공격하게 만든다. 가속 주문과 마찬가지로 마법 사용에는 영향을 주지 않는다. 목표물은 효과를 피하기 위하여 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있다.
포박(Hold Person)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 1턴/레벨
효과 4명의 생명체를 마비시킴
포박(사람마비)주문은 인간, 유사인종 또는 기타 다른 인간형 생명체들(버그베어, 드라이어드, 구울, 놈, 흡고블린, 코볼트, 리저드 맨, 오우거, 오크, 닉시, 픽시, 또는 스프라이트)에게 효과가 있다. 언데드 몬스터 또는 오우거보다 몸집이 큰 생명체는 이 마법 주문의 영향을 받지 않는다. 각 목표물은 마법 주문에 대한 내성굴림을하여 실패하면 9턴 동안 신체가 마비된다. 이 마법 주문은 단 한 명에게 또는 집단에게 사용할 수 있다. 한 사람만을 대상으로 사용했다면, 목표물이 되는 생명체는 내성 굴림에 -2의 벌칙을 받는다. 집단에게 사용하면 마법사가 선택한 4사람에게 효과를 나타내지만, 내성굴림에 벌칙이 적용되지는 않는다. 마비는 역마법으로 또는 "마법 무효화" 주문으로만 풀 수 있다.
역 마법은 포박 풀기(Free Person)로, 포박 주문(성직자에 의해 사용된 주문을 포함해서)에 걸린 4사람이 마비된 것을 풀어줄 수 있으며, 그 외에 다른 효과는 없다.
적외선(infravision)
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 1일
효과 : 살아있는 한 생명체
이 주문의 대상자는 어둠 속에서 18m범위까지 볼 수 있다.
투명술 3m 반경(Invisivility 3m radius)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 깨질 때까지 영원
효과 : 3m 내의 모든 생명체
이 마법 주문은 사용자를 중심으로 3m반경내에 있는 대상자와 그 주변의 다른 사람들을 보이지 않게 만든다. 이런 효과는 영역 내에서 만 발휘되며, 대상자로부터 3m 이상 떨어지는 사람은 모습이 다시 보인다. 일단 한 번 영역에서 나간 사람들은 영역 내로 돌아온다 하더라도 다시 투명해지지는 않는다. 이 투명술의 효력은 2레벨 주문 투명술에 의한 것과 동일하다. 대상자와 3m내의 사람들이 지닌 모든 장비와 이이템 또한 보이지 않게 된다.
벼락(Lightning bolt)
유효 거리 : 54m
지속 시간 : 순간
효과 : 폭 1.5m. 길이 18m의 번개
이 주문을 사용하면 사용자로부터 최대 54m 떨어진 한 지점에서 18m 더 떨어진 지점까지 뻗어나가는 벼락이 생긴다. 효과 영역 내에 있는 모든 생명체는 사용자의 레벨당 1-6점의 피해를 입는다. 만일 뻗어나가던 벼락이 딱딱한 표면(바위 벽과 같은)에 부딪치면, 벼락의 총 길이가 18m가 될 때까지 사용자를 향해 반사되어 돌아온다.
악으로부터의 보호 3m반경
(Protection from Evil 3m Radius)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 12턴
효과 : 지름 6m의 보호막
이 주문은 사용자 주변에 지름 6m의 보이지 않는 마법의 보호막을 만들어 준다. 이 주문은 '사악한' 공격으로부터 보호해 준다(사용자와 가치관이 다른 몬스터의 공격). 보호막 안의 각 캐릭터는 모든 내성 굴림에 +1 보너스를 받고, 이들을 노리는 모든 공격의 명중 굴림에 -1의 페널티가 적용된다.
또한, 마법적인(enchanted)인 생명체는 근접 공격으로 보호막 안에 있는 캐릭터들을 공격할 수 없다. 하지만 장거리 공격이나 마법을 사용한 공격은 가능하다. "마법적인"생명체란 마법으로 소환되거나, 조종되거나, 현혹되어 있는 생명체 또는 마법 무기로 공격해야만 피해를 입힐 수 있는 생명체를 말한다. 단, 은으로 만든 무기로만 피해를 입힐 수 있는 생명체는 "마법적인" 생명체가 아니다.
보호막 안에 있는 누군가가 마법적인 생명체를 공격한다면, 더 이상 근접 공격으로부터 캐릭터들이 보호되지 않는다. 그러나 내성 굴림에 대한 보너스와 명중 굴림 보너스는 계속 적용된다.
장거리 무기로부터 보호
(Protection from Normal Missiles)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 12턴
효과 : 한 생명체
이 주문을 쓰면 사용자를 노리는 모든 소형의, 비마법적인 장거리 무기를 빗겨 나가게 하는 방어막을 만들어 낸다. 투석기로 발사된 바위나 마법 화살에는 영향을 주지 못하며, 유효거리 내에 있는 다른 생명체를 대상자로 삼을 수도 있다.
수중 호흡(Water Breathing)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 1일
효과 : 공기 호흡을 하는 한 생명체
이 마법 주문은 대상자가 물 속(어떤 깊이든지)에 있는 동안 숨을 쉴 수 있게 해준다. 이 주문은 대상자의 움직임에 아무런 영향을 주지 않는다. 또한, 공기 중에서의 호흡이 가능하다.
공기 창조(Cleate Air)
유효 거리 : 주변 영역 220m³
지속 시간 : 마법사 레벨당 1시간
효과 : 아래 참조
이 마법은 약 220m³정도 되는 양(6m×6m×6m 방 안에 채울)의 숨쉴 수 있는 공기를 만들어 낸다. 이 마법을 쓰면 방 안의 사람들은 모두 숨을 쉴 수 있게 된다.
보통은 던전을 탐험하다가 어찌어찌 공기가 부족한 상태에 처해졌을 때 사용한다. 이런 경우에는 마법은 지역에 걸리며 마법사가 움직여도 그 자리에 남아 있다. 그러나 꼭 그런 방법만 있는 것은 아니다. 탈것이나 구조물의 밀폐된 공간(선박의 갑판아래 등), 생물, 장비 등에 걸면 공기는 압축된 상태로 보관되며 그것이 움직이는 동안 공기도 따라 움직이는 것이다. 이 마법을 어떤 사람에게 걸 수 도 있지만 효과는 '수중호흡(Water Breathing)'마법과는 조금 다르게 나타난다. 마법에 걸린 사람은 물론 물 속에서 숨을 쉴 수 있지만 그의 몸에 담겨진 엄청난 양의 공기가 끊임없이 부글부글 뿜어져 나와 그는 마음대로 움직일 수도 없다.
장비에 마법을 거는 방법도 있다. 헬멧에 이 마법을 쓴 경우 그것을 뒤집어 쓴 사람은 계속 숨을 쉴 수 있다. 그러나 헬멧이 밀폐된 것이 아니라면 공기는 계속 세어 나갈 것이다. 물 속에서는 위와 마찬가지로 거품 때문에 움직일 수 없게 된다. 비행하는 생물에 이 마법을 쓰면 그 생물은 낯선 환경에서 숨쉴 수 있을 뿐 아니라 공기중과 마찬가지로 그 속을 날 수 있다.
말하자면 페가수스를 탄 엘프가 이 마법을 자신과 페가수스에 쓴 경우 둘은 함께 대기권을 벗어나 우주공간을 날 수도 있다는 뜻이다.
이 마법은 독가스로부터 마법사를 보호해 주는 효과는 없다. 문제의 가스가 공기와 같은 화합물이라면 별 문제겠지만...
4서클(클래스) 주문∥메뉴∥
몬스터 현혹(Charm Monster)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 특별
효과 : 하나 이상의 살아있는 생명체
이 마법 주문은 현혹 주문과 동일한 효과를 나타내지만, 언데드를 제외한 모든 생명체에게 영향을 준다. 만일 목표물의 HD가 3이하면 3-18마리의 몬스터가 영향을 받고, HD가 4이상이면 단 한 개체의 몬스터가 영향을 받는다. 각각의 목표물은 효과를 피하기 위해 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있다.
혼돈(Confusion)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 12라운드
효과 : 지름 18m 영역 내에 있는
3-18명의 생명체
이 마법 주문은 9m반경 내에 있는 모든 생명체에게 영향을 주어 그들을 혼란상테에 빠뜨린다. 히트 다이스가 2+1 미만인 목표물은 내성 굴림이 허용되지 않는다. 2+1 이상의 히트 다이스를 가진 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림의 기회가 주어지며, 영역 내에 남아있거나 혼란된 상태에 빠졌다면 주문의 지속되는 매 라운드마다 내성 굴림을 해야 한다. 각각의 혼돈된 생명체는 닥치는 대로 행동한다. DM은 아래의 표를 이용하여, 각 생명체의 행동을 결정하기 위해 매 라운드 2d6을 굴려야 한다.
2-5 마법 사용자의 일행을 공격
6-8 아무 것도 하지 않음
9-12 자신의 일행을 공격
차원 문(Dimension Door)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 1라운드
효과 : 한 생명체를 이동시킴
이 마법 주문을 쓰면, 사용자로부터 3m 이내에 있는 한 생명체를 최대 108m 떨어진 장소까지 이동시킬 수 있다. 사용자는 원하는 목적지를 고른다. 정확한 위치를 모르면 총 108m가 넘지 않는 거리와 방향을 선언한다(예를 들면 서쪽으로 60m, 남쪽으로 18m, 아래로 30m). 만약 도착 지점이 고체 물체가 점유하고 있는 공간이라면(예를 들어 땅 속 또는 바위벽 속), 주문의 효과는 발휘되지 않는다. 이동되기를 원하지 않는 대상자는 효과를 피하기 위해 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있다.
식물 거대화(Growth of Plants)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 특별
효과 : 270m²너비로 식물을 확장
이 주문은 일반 잡목 또는 숲이나 가시덤불을 빽빽한 숲으로 만든다. 효과 영역은 최대 270m²이다(정확한 규격은 사용자가 선택할 수 있다). 주문의 범위 내에 완전히 포함되어 있는 식물만이 영향을 받는다. 영향을 받은 영역으로 거인 크기의 생명체를 제외하고는 아무도 지나가지 못한다. 효과는 역마법이나 마법 무효화 주문에 의해 제거될 때까지 지속된다.
역마법은 식물 축소(Shrink Plants) 주문으로서, 동일한 효과 영역 내에 있는 모든 보통 식물들을 축소시켜 지나가기 편하게 만들어 준다. 이것은 식물 거대화 주문의 효과를 무효화시키는데 쓰일 수 있다. 식물축소 주문은 식물형의 몬스터(트린트 등)에게는 영향을 주지 않는다.
환경환상(Hallucinatory Tirrain)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 특별
효과 : 지형을 바꾸거나 숨김
이 마법 주문을 사용하면 실내의 구조물(함정이나 계단 등)이나 야외 지형(언덕이나 늪 숲 등)의 환영을 만들어 실제의 모습을 숨길 수 있다. 지형 전체가 모두 마법 주문의 유효거리 안에 있어야 한다. 이 주문은 지능이 있는 생명체가 환상을 직접 만지거나, 누군가 마법을 무효화시킬 때까지 지속된다.
얼음 폭풍/벽(Ice Storm/Woll)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 폭풍은 1라운드, 벽은 12라운드
효과 : 6m×6m×6m의 얼음 폭풍,
108m²의 얼음벽
이 마법은 얼음 폭풍 주문과 얼음 벽 주문 두 가지 형태로 사용할 수 있다.
얼음 폭풍 주문은 6m×6m×6m의 입방체를 가득 채우며, 이보다 작은 영역에서 사용하면 적어도 6m 길이 만큼은 그 효과가 나타날 것이다. 얼음 폭풍은 영역 안에 있는 모든 생명체에게 사용자의 레벨마다 1-6의 피해를 입힌다. 각각 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림을 해서 성공할 경우 절반의 피해만 입는다. 불과 관련된 생명체(레드 드래곤이나 불꽃 사라만다 등)는 내성 판정에 -4의 벌점을 받지만 냉기와 관련된 생명체(얼음 거인, 얼음 사라만다 등)는 이 주문의 영향을 받지 않는다.
얼음 벽 주문을 사용하면 수직으로 세워진 얇은 벽을 만들어 내는데, 그 크기와 모양은 총 부피 108m²(3m×36m, 6m×18m, 9m×12m등)내에서 사용자가 원하는 모양으로 결정할 수 있다. 또한 이 벽은 불투명하기 때문에 벽을 투과해서 건너편을 살펴볼 수 없다. HD가 4보다 적은 생명체는 이 벽을 뚫고 지나갈 수 없다. 그러나 4HD 이상의 생명력을 가진 생명체라면 1-6점의 피해를 입기는 하겠지만 벽을 깨고 지나갈 수 있다. 불과 관련된 생명체라면 이 벽을 깨는 동안 2배의 피해(2-12점)를 입는다. 얼음 벽은 땅이나 그와 비슷한 단단한 평면 위에 세워져야 하며, 다른 물건과 겹쳐서 세울 수는 없다.
군중 변신(Mallmorph)
유효 거리 : 75m
지속 시간 : 설명 참조
효과 : 나무의 환영 만들기
이 마법 주문을 사용하면 72m 내에 있는 100명의 사람이나 사람 크기의 생명체들을 빽빽한 숲이나 과수원의 나무들처럼 보이게 만들어준다. 원하지 않는 생명체에게는 효과가 없다. 사람보다 더 큰 생명체(말과 같은)는 각각 2-3명으로 계산해서 포함시킬 수 있다. 심지어 누군가 효과영역 안을 지나쳐도 환영에 가려진 대상자들은 발견되지 않는다. 이 주문의 효과는 누군가 마법 무효화 주문을 쓰거나, 마법을 건 사람이 환영을 없애려고 하지 않는한 계속 유지된다. 만일 위장된 대상자가 영역 밖으로 나가면 그는 원래의 모습으로 되돌아갈 것이다. 하지면 영역 내에서 이동할 때 환영은 사라지지 않는다.
변신시킴(Polymorph Other)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 무효화될 때까지 영원
효과 : 하나의 살아있는 생명체를 바꿈
이 마법을 사용하면 목표물은 다른 생명체로 바뀐다. 새로운 변신체는 원래 형태의 히트 다이스 2배 이하의 히트다이스를 가진 종족 중에서 결정해야 하며, 그렇지 않을 경우에 주문은 실패한다(예를 들어 HD가 3인 전투용 말을 HD가 9인 코끼리로 변신시키려고 하면 실패한다. 만약 HD가 4인 켄타로스로 변신시키려고 하면 아무런 문제가 없을 것이다). 생명력 점수는 똑같이 남게 된다. 변신(Polymorph self) 주문과는 달리 대상자는 정말로 새로운 생명체가 되어, 새로운 변신체의 모든 특별한 능력을 얻고 그 종족과 똑같은 사고방식과 행동양식을 갖는다. 예를 들어 노새로 변한 흡고블린은 노새처럼 생각하고 행동할 것이다.
이 주문으로는 단지 종족이나 몬스터 종류만을 선택해서 변화시킬 뿐, 특정 인물을 복제할 수는 없다. 예를 들어 '9레벨 전사'로 변신한 생명체는 확실히 인간이 되기는 하겠지만 그렇다고 해서 반드시 전사가 되는 것은 아니며(아마도 보통 인간이 될 것이다), 전사가 되었다고 해도 1레벨을 점지 않을 것이다.
이 주문의 목표물은 마법 효과를 피하기 위해 마법에 대한 내성 굴림을 할 수 있다. 마법 효과는 누군가 무효화시키거나 생명체가 죽을때까지 지속된다.
변신(Polymorph Self)
유효 거리 : 0(사용자 자신)
지속 시간 : 6턴/사용자 레벨
효과 : 사용자의 모습을 변화시킴
이 마법주문을 사용하면 사용자의 모습이 바뀌면서 다른 생명체의 신체적인 특성을 얻게된다. 새로운 변신체의 히트 다이스는 마법 사용자의 히트 다이스 이하이어야 하며, 마법 사용자의 방어도와 명중치, 내성은 변하지 않는다. 새로운 변신체의 특별 능력과 내성은 생기지 않으며, 신체적인 능력만 얻게 된다. 예를 들어 얼음 거인으로 변신한 마법사는 얼음 거인의 강한 힘을 가지며, 큰 바윗돌을 던질 수도 있다. 하지만, 냉기에 대한 면역은 생기지 않는다. 또 드래곤으로 변한 마법사는 날개를 이용해서 날아다닐 수는 있지만, 브레스 공격이나 드래곤의 마법 주문은 쓸 수 없다.
다른 형태로 변신해 있는 동안은 주문을 사용할 수 없다. 변신의 효과는 무효화되거나, 지속 시간이 지나거나, 사용자가 죽을 때까지 지속된다. 이 마법주문을 사용한다고 해서 특정한 인물로 변신할 수는 없다(변신시킴(Polymorph Other)주문 참조).
저주 해제(Remove Curse)역
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 영원
효과 : 한 가지 저주를 풀어줌
이 마법주문을 사용하면 캐릭터, 이이템 또는 지역에 걸려 있는 저주를 풀 수 있다. DM의 설정에 따라, 몇몇 특별한 저주들은(특히 마법 아이템에 담긴) 이 주문으로 일시적으로밖에 풀지 못한다. 이런 저주들을 완전히 해제시키려면 사악함 추방(Dispel Evil) 주문을 사용해야 할지도 모른다. 또는 매우 높은 레벨의 마법사가 사용한 저주 해제 주문으로만 플릴지도 모른다.
역마법은 저주(Curse) 주문으로, 목표물에게 재앙이나 벌칙을 준다. 저주의 구체적인 내용은 사용자가 상상할 수 있는 것으로 무엇이든 가능하며, 너무 강력한 저주를 시도하면 오히려 사용자 자신이 그 저주에 걸릴 수도 있다(DM의 판단에 달려 있다)!! 명중 굴림에 -4점의 벌칙을 주거나, 내성 굴림에 -2점의 벌칙, 또는 주요 능력치를 평소의 1/2로 떨어뜨리는 것 등은 그리 강력하지 않은 주문으로, 별 위험없이 안전하게 사용할 수 있을 것이다. 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림을 해서 성공하면 저주를 피해낼 수 있다.
화염 벽(Wall of Fire)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 정신집중하는 동안
효과 : 108m²의 화염
이 마법주문을 사용하면, 수직으로 세워진 얇은 화염의 벽이 만들어진다. 벽의 키기와 모양은 108m²에서 사용자가 원하는 모양으로 결정할 수 있다(예를 들어 3m×36m, 6m×18m, 9m×12m 등 두께는 항상 일정하다). 또한 이 벽은 불투명하기 때문에 벽을 투과해서 건너편을 살펴볼 수 없다. HD가 4보다 적은 생명체는 이 벽을 뚫고 지나갈 수 없다. 그러나 4HD 이상의 생명력을 가진 생명체라면 1-6점의 피해를 입기는 하겠지만 벽을 깨고 지나갈 수 있다. 언데드 또는 냉기와 관련된 생명체(화이트 드래곤이나 얼음 거인 등)라면 이 벽을 깨는 동안 2배의 피해(2-12점)를 입게 될 것이다. 이 벽을 물건과 겹쳐서 세울 수는 없다. 주문의 효과는 사용자가 움직이지 않고 정신집중을 하는 동안만 지속된다.
마법사의 눈(Wiward Eye)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 6턴
효과 : 움직이는 투명한 눈 만들기
이 마법주문을 사용하면 투명한 눈이 만들어지며, 사용자는 이 눈을 통해서 비치는 것을 직접 보는 것과 같은 관찰할 수 있다. 이 눈은 실제의 눈과 같은 크기이며, 적외선 시각(유효거리 18m)을 갖는다. 마법사의 눈은 공중을 떠다니며 매 턴마다 36m까지 이동한다. 그러나 단단한 물체를 뚫고 지나다닐 수는 없고 사용자로부터 72m까지 이용한다. 이 눈을 통해서 보려면 사용자는 반드시 정신집중을 하고 있어야 한다.
천생성(Clothform)
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 영원
효과 : 10m×10m의 천을 만들기
이 마법은 10m×10m 에 달하는 양의 천을 만들어 낼 수 있다. 천은 한 조각으로 나타나며, 다른 종류의 창조 주문들과 달리 이 천은 마법무효화로 사라지게 할 수 없다. 만약 마법사가 특별히 재단에 대해 조예가 깊다면 만들어지는 천에 약간의 조작을 가해서 텐트나 돛, 간단한 옷가지, 보자기, 20m의 로프등으로 나타나게 할 수도 있다. 물론 그냥 천으로 나타난 것도 재단하고 꿰매서 옷으로 만들 수 있다.
만들어진 천은 린넨과 비슷해서 강하고 오래가지만 수수하다. 이 주문을 여러 번 반복해서 쓰거나 여러 마법사가 협력해서 사용해 더 커다란 천을 만들어 낼 수도 있다. 만들어질 때 천은 마법사의 손으로부터 뿜어져 나와 근처 바닥에 퍼진다. 만약 공간이 좁다면 그 안에 쌓이게 된다.
적들 위로 거대한 천이 덮이는 식으로 이 마법을 사용할 수는 없다. 또한 천생성 마법으로 만들어진 천외에 다른 물체에 천을 이어 붙여 나타나게 하는 것도 불가능하다. 모험 중에는 재빨리 피난처를 만들거나 로프가 필요할 때 유용하게 쓰인다.
5서클(클래스) 주문∥메뉴∥
시체 움직이기(Animate Dead)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 영원
효과 : 좀비나 해골 만들기
이 주문을 사용하면, 유효 거리 내에 있는 일시적인 뼈나 시체에 마법을 걸어서 해골이나 좀비로 만들어 조종할 수 있다. 이렇게 만들어진 언데드 몬스터들은 다른 성직자의 언데드 퇴치, 또는 마법 무효화 주문으로 파괴될 때까지 사용자에 의해 조종된다. 사용자의 레벨당 1 히트 다이스의 언데드를 조종할 수 있다. 해골은 죽기 전의 생명체 종족과 같은 히트 다이스를 갖지만, 좀비는 원래보다 1 히트 다이스가 많다. 이때 캐릭터 레벨은 무시된다(9레벨 도둑의 싱체를 조종하면, 인간의 1히트 다이스에 1을 더한 2HD를 갖는 좀비가 된다). 조종되는 언데드는 어떤 마법 주문도 사용할 수 없으며 잠재움, 현혹 주문 또는 독에 아무런 영향을 받지 않는다.
독 구름(Cloudkill)
유효 거리 : 33cm
지속 시간 : 6턴
효과 : 움직이는 독 구룸 만들기
이 마법주문을 사용하면, 가로, 세로 각 9m, 높이 6m의 독기를 품은 구름이 마법사의 바로 앞에 생겨난다. 이 구름은 18m/턴(6m/라운드)의 속도로 한쪽 방향을 향해 이동해 나간다(바람이 부는 쪽으로, 바람이 없으면 사용자가 지정한 방향으로). 이 구름은 공기보다 무거우므로 가능한한 가라앉으려고 할 것이다(바닥에 난 구멍으로 스며들어 가거나, 비탈길로 내려가는 등), 빽빽한 수풀이나 나무들에 부딪히면 구름은 사라질 것이다. 좁은 지역(3m 높이의 복도 같은 곳)에서 이 마법을 사용하면 구름은 평소 크기보다 더 작아질 수도 있다. 구름 안에 있는 모든 생명체는 매 라운드마다 1점씩의 피해를 입는다. 4히트 다이스 이하의 생명체는 독에 대한 내성 굴림을 해서 실패하면 독기로 인해 죽어버린다.
정령 소환(Conjure Elemental)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 정신을 집중하고 있는 동안
효과 : 16HD의 정령 하나를 소환
이 주문을 사용하면 사용자는 하나의 정령(방어도:-1, HD: 16, 피해: 3-24; 아래참조)을 소환해 낼 수 있다. 하루에 정령의 각 종류(땅, 공기, 불, 물)에서 오직 하나만을 소환해 낼 수 있다. 사용자가 정신집중을 해서 조종을 계속하는한, 그 정령은 자신의 능력이 닿는 일이라면 어떤 일이든지 수행할 것이다(짐을 운반하거나, 전투에 임하는 등). 사용자가 조종능력을 상실하지 않으려면 전투에 참가해서는 안되며, 다른 마법주문을 사용하거나 평소의 절반 속도 이상으로 움직여서도 않된다. 만약 조종 능력을 상실하면 다시 회복할 수 없다. 조종에서 풀려난 정령은 그를 소환한 사람을 죽이려고 하며, 소환한 사람을 쫓아가는 동안 그 길을 가로막는 모든 사람을 공격한다. 조종받는 정령은 간단한 정신집중을 통해서 정령의 원래 차원을 되돌려 보낼 수 있다. 조종받지 않는 정령은 마법 무효화 주문이나 사악함 퇴치 주문으로 되돌려 보낼 수 있다.
# 정령(Elemental)
정령이란 마법과 마력을 가진 존재들로 원래는 다른 차원의 세계에(4가지 원소계 중 하나) 살고 있다. 그들은 마법주문이나 마력을 지닌 무기로만 해칠 수 있다.
지팡이의 정령(가장 약함)들은 특수한 지팡이를 가지고 마법사가 소환할 수 있다. 기타도구의 정령들은 특별한 마법의 물건들에 의해 소환된다. 주문의 정령들은 마법사의 5레벨 주문을 사용해서 소환할 수 있다.
정령을 소환하기 위해서는, 캐릭터 근처에 그 정령에 관계된 원소가 다량 존재해야 한다(바깥의 공기, 맨땅, 원소, 연못, 큰 모닥불). 정령이 도착했다고 해도 그 정령은 캐릭터에게 적대적이기 때문에 지속적인 정신집중을 통해 제어되어야만 한다. 소환자의 정신집중은 피해를 입거나 내성 굴림에 실패하면 깨지며, 그 사람은 통상의 1/2 속도로만 움직일 수 있다.
소환자의 정신집중이 깨지면, 정령은 자산을 소환한 사람을 공격하려고 한다. 일단 제어력을 잃으면 다시 제어할 수 없다. 정령은 소환자를 가로막는 것은 무엇이건 공격하려고 한다.
정령의 크기보다 작은 공간(아래쪽의 크기를 참조)에서 소환되었을 때 정령은 공간이 있는 곳으로 퍼져서 그 공간을 모두 채우며, 그러는 과정에서 정령에게 소환자가 피해를 입을 수도 있다(그러면 소환자의 정신집중도 깨진다). 그러나, 정령들은 악으로부터의 보호 주문 영역을 통과할 수 없다.
정령은 자신이나 자신을 소환한 사람이 죽거나, 혹은 소환자가 정령을 정령계로 돌려보내면(단, 돌려보내는 것은 제어하에 있을 때만 가능하다) 사라져 버린다. 또는 마법 무효화의 주문으로도 쫓아보낼 수 있다.
공기의 정령은 커다란 회오리 바람의 형태를 띄며 그 높이는 몬스터 레벨당 60cm, 지름은 HD당 15cm 정도 된다(지팡이 정령의 경우 5m 높이의 1,2m 폭이 될 것이다). 전투에서 회오리에 맞은 이들 가운데 2HD이하인 자는 죽음에 대한 내성을 굴려 실패하는 경우 바람에 쓸려 밀려나간다. 이 정령은 하늘을 나는 상대에 대해서는 1-8점의 추가적인 피해를 입힌다.
땅의 정령은 흙으로 만들어진 커다란 사람같은 모습이며, 키가 레벨당 30cm이다(마법의 정령은 키가 5m에 달한다). 그들은 자가의 키보다 높은 물의 장벽은 건널 수 없다. 그들은 땅 위에 서 있는 적수에 대해서는 1-8점의 피해를 추가적으로 입힌다.
불의 정령은 이글거리는 불꽃이 소용돌이치는 커다란 기둥모양이다. 그 높이는 레벨당 30cm, 지름도 레벨당 30cm이다(기타 도구의 정령이라면 높이 4m, 폭은 4m가 된다). 그들은 자신의 지름보다 더 넓은 물의 장벽은 건널 수 없다. 그들은 냉기에 근본을 둔 생명들에겐 1-8점의 추가 피해를 준다.
물의 정령은 거대한 물결처럼 보이는데 높이와 지름은 레벨당 각각 15cm와 60cm이다(지팡이 정령이라면 높이 1,2m, 폭 5m). 이 정령은 물가에서 20m 이상 떨어질 수 없다. 그들은 물 속에 있는 적에게는 1-8점의 추가적인 피해를 준다.
몬스터 포박(Hold Monster)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 6턴+1턴/사용자 레벨
효과 : 한 생물의 몸을 지배
이 주문은 포박 주문과 같은 효과를 갖지만, 모든 살아있는 생물에게 영향을 준다(단, 언데드에게는 효과가 없음). 각 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림을 해서 실패하면 신체가 마비된다. 이 마법 주문은 한 생명체에게 또는 한 집단에게 사용할 수 있다. 한 생명체만을 대상으로 사용했다면, 대상자는 내성 굴림에 -2의 벌칙을 받는다. 집단에게 사용하면 사용자가 선택한 4개체의 생물에게 효과를 나타내지만, 내성 굴림에 벌칙이 적용되지는 않는다.
역마법은 포박 풀기(Freee Monster)로, 포박 주문이나 몬스터 포박 주문에 걸린 최대 4명의 목표물을 마비에서 풀어줄 수 있다. 마비를 풀어주는 것 이외에 다른 효과는 없다.
영원의 항아리(Magic Jar)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 설명 참조
효과 : 하나의 생명체를 지배
이 마법주문을 사용하면, 사용자의 몸은 실신한 것처럼 땅바닥에 쓰러지며, 그동안 사용자의 생명 에너지는 유효거리 내에 있는 한 물건(보석이나 유리병 등)으로 옮겨간다(이 물건이 '영혼의 항아리'가 되는 것이다). 이 물건안에 있는 사용자의 생명 에너지는 36m 안에 있는 한 생명체를 지배하려고 시도할 수 있다. 생명체가 마법주문에 대한 내성 굴림을 해서 성공하면 지배는 실패한 것이고, 사용자는 한턴 동안은 다시 그 목표물을 재배하려는 시도를 할 수 없게 된다. 반면 목표물이 내성 굴림에 실패하면, 사용자의 생명 에너지가 그 생명체의 몸으로 들어가 지배하게 되며, 지배당한 목표물의 생명 에너지는 '영혼의 항아리'에 갇힌다.
사용자는 그 몸을 사용하여 일반적인 행동은 할 수 있지만, 그 몸이 갖는 특별 능력들은 사용하지 못한다(변신 주문과 비슷하다). 사악함 퇴치 마법은 사용자의 생명 에너지를 지배하고 있는 몸에서 끌어내어 '영혼의 항아리'로 되돌려 보낼 수 있다. 사용자가 그의 원래의 몸으로 일단 되돌아가면, 주문의 효력은 끝나게 된다.
만일 지배하던 몸이 파괴되면, 그 목표물의 생명 에너지는 죽어버리고 사용자의 생명 에너지는 '영혼의 항아리'로 되돌아가야 한다. '영혼의 항아리'로 돌아온 사용자는 새로운 몸을 지배하려고 시도할 수 있고, 원래의 몸으로 되돌아갈 수도 있다. 만일 사용자의 생명 에너지가 다른 생명체를 지배하고 있는 동안에 '영혼의 항아리'가 파괴되면, 생명 에너지는 그 몸속에서 갇혀 오도가도 못하게 된다. 사용자의 원래 몸이 파괴되면, 사용자가 새로운 몸을 지배할 때까지 그의 생명 에너지는 '영혼의 항아리' 안에 갇히게 된다!! 다른 사람의 몸을 지배하는 것은 사악한 행동이다.
벽 통과(Pass-Wall)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 3턴
효과 : 3m 깊이의 구멍을 냄
이 마법주문을 사용하면 바위 또는 돌에 지름 1.5m, 깊이 3m의 구멍을 만들어 낼 수 있다. 바위는 지속시간이 끝나면 원래 상태로 되돌아간다. 이 구멍은 수직 또는 수평 방향으로 사용할 수 있다.
순간 이동(Teleport)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 순간
효과 : 한 생명체를 모든 소지품과 함께 순간 이동
이 마법주문을 사용하면 마법사 자신이나 다른 대상자를 같은 고도, 같은 차원의 목적지로 순간 이동시켜 준다. 목적지는 비어있는 공간이어야 한다.
원하지 않는 목표물은 효과를 피하기 위해 마법주문에 대한 내성 굴림을 해야 한다. 대상자는 모든 소지품과 함께 목적지에 도착한다. 대상자는 모든 소지품과 함께 목적지에 도착한다. 고의적으로 목적지를 다른 물체가 존재하는 공간으로 또는 더 높은 고도로 잡을 수는 없다. 안전하게 도착할 확률은 사용자가 그 지역에 대해 얼마나 잘 알고 있느냐에 달려있다. 어떠한 생명체든지 고형 물체 안으로 순간 이동되면 즉시 죽어버린다.
"어렴풋이 알고 있다"는 것은 사용자가 목적지에 한 두번 가본 적이 있거나, 누구에겐가 목적지에 대한 설명을 듣거나, 마법적인 방법으로 살펴본 적이 있어서 목적지를 마음속으로 그려낼 수 있는 경우에 해당된다. "대강 알고 있다"는 것은 사용자가 목적지에 여러 번 가본적이 있거나, 또는 마법적인 방법(예를 들어 수정구)으로 많은 시간을 투자해서 목적지를 조사해둔 경우에 해당된다. "확실하게 알고 있다"는 것은 목적지에 대한 매우 세밀한 조사를 해둔 경우에 해당된다.
순간 이동을 시도할 때마다 DM은 d%를 굴린다. 결과가 '성공'이 아니면 대상자는 목적지보다 3-30(1d10×3)m 높거나 낮은 장소로 이동된다. 만약 결과가 "너무 높게"라면, 대상자는 땅으로 떨어지며 추락에 의해 피해(추락한 높이 3m당 1d6점)를 입게 된다. 만약 결과가 '너무 낮게'라면 대상자는 땅속으로 순간 이동되어 죽는다. 만약 목적지의 자하에 동굴 또는 던전과 같은 빈 공간이 있었다면 대상자는 운 좋게 살아날 것이다.
바위벽(Wall of Stone)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 특별
효과 : 273m²돌의 입방체
이 마법 주문을 사용하면 60m 두께의 얇은 바위 벽을 만들어 낸다. 면적과 묘양은 총면적 45m²내에서(예를 들어 3m×15m, 9m×5m등) 사용자가 선택할 수 있다. 단, 형성된 벽 전체가 사용자로부터 18m 내에 있어야 한다. 벽이 지탱될 수 있도록 땅바닥이나 그와 유사한 지대 위에 만들어져야 하며, 다른 물건이 이미 차지하고 있는 공간에 겹쳐서 사용할 수는 없다. 이 벽은 무효화되거나 물리적으로 직접 부숴버리기 전까지 남아있게 된다.
외계와의 접촉(Contact Outer Plane)
유효 거리 : 0(사용자 자신)
지속 시간 : 내용 참조
효과 : 3-12개의 질문을 할 수 있다.
이 마법은 다른 차원의 이모탈(강력한 마법적 존재로 DM이 조정한다)과 접촉하여 지식을 얻게 해준다. 가장 현명하고 강한 이모탈은 가장 먼 다른 차원에 있다. 하지만, 유한한 존제가 이모탈과 정신적으로 접촉하여 미칠 수도 있다. 더 먼 차원일수록 더 정확한 대답을 얻는다 - 그러나 미칠 확률도 그만큼 높아진다.
시전자가 질문할 수 있는 개수는 다른 차원과의 거리*와 같다. 시전자는 최대한도가 허용하는 범위 내에서 그 거리를 선택할 수 있다. DM은 이모탈과 처음으로 접촉했을 때 시전자가 미치는가를 체크한다. 만일 시전자가 21레벨이나 그 이상이면 20이상의 매레벨당 미칠 확률이 5%씩 줄어든다.
비록, 미치지 않았다 해도, 이모탈이 캐릭터가 질문한 것을 DM의 결정에 따라 모를 수도 있고 거짓말 할 수도 있다.
만일 DM이 알고 있는지 거짓말을 할 지를 결정하는 것을 바라지 않는다면, 아래의 표대로 굴려 결정할 수 있다.
시전자는 많아야(혹은 적어도, DM의 선택에 따름) 한달에 한 번 쓸 수 있다. 미친 캐릭터는 접촉한 세계와의 거리만큼의 게임상의 주일을 쉬어야 원 상태로 회복할 수 있다.
*"거리"는 그 차원으로 건너가기 위해 거쳐야 하는 차원의 수이다. 물질계와 가장 가까운 다른 차원 사이에는 3개가 있다-에테르계, 원소계, 시공계가 그것이다. 다른 많은 차원이 있지만 이 마법의 영향을 받기에는 너무 멀다.
용해(Dissolve)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 3-18일
효과 : 100m³의 부피를 녹인다.
이 마법은 모래나 암석(구조물이 아닌)을 진흙으로 바꾼다. 3m깊이나 두께의 범위까지 영향을 받으며, 정방 300m²의 표면에까지도 효력을 미칠 수 있다. 마법사는 정확한 깊이와 길이를 선택할 수도 있지만, 전체 효과 범위는 시전자의 72m 내에 있어야 한다.
진흙 위에서 움직이는 생물은 가장 좋은 일반적인 이동률의 10%로 느려지고, 진흙 속에 빠질 수도 있다(DM의 선택에 따라 대상은 마법에 대한 내성굴림을 해서 빠지는 것을 피할 수 있다).
역마법 경화(Harden)는 같은 양의 진흙을 일시적으로 암석으로 변화시킨다. 진흙 위의 대상은 마법에 대한 내성 굴림을 하여 딱딱해 진 진흙에 걸리지 않을지를 체크할 수 있다.
정신박약(Feeblemind)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 디스펠될 때까지 영원히
효과 : 지능치를 2로 깍는다.
이 마법은 마법사나 엘프, 혹은 마법적인 주문을 쓰는 몬스터에게만 효과가 있다. 성직자나 드루이드의 마법을 쓰는 몬스터에게는 효과가 없다.
대상은 마법을 쓰거나, 명확하게 생각할 수 없게 만들어 무기력하게 만든다(마치, 대상의 지능치가 2인 것처럼). 대상은 마법에 걸리지 않기 위해 마법에 대해 내성굴림을 할 수도 있지만 -4의 페널티를 받는다.
정신박약 마법은 해소 마법을 쓰거나(일반적인 성공률로) 성직자의 완치 마법으로 치유할 수 있다.
염동력(Telekinesis)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 6라운드
효과 : 시전자 레벨당 20파운드(200cn)
이 마법은 시전자가 한 생물이나 물건을 단순히 정신 집중함으로써 움직이도록 할 수 있게 해준다. 물품은 시전자 레벨당 200cn무게(10레벨의 엘프는 2,000cn무게의 물건을 움직일 수 있다)까지 나갈 수 있다. 시전자는 어느 방향으로든 라운드당 6m의 속도로 움직이게 할 수 있다.
바라지 않는 대상은 마법에 대한 내성굴림을 할 수 있다. 성공하면 움직이지 않는다. 만일, 목표를 누군가에게 잡고 있으면 목표 물건의 주인은 -2의 페널티를 받고 내성굴림을 한다.
만일, 손에 들고 있지 않고 지나고 있는 물건을 움직이면, 소유주는 물건이 홱 끌려나올 때 잡을 수 있다. 물건을 잡으려면 -5의 페널티를 받고 내성굴림을 해야 한다.
시전자는 물건을 움직이는 동안 정신 접중을 해야 하며 시전자가 방해를 받으면 집중은 풀릴 것이다.
6서클(클래스) 주문∥메뉴∥
마법 보호막(Anti-Magic Shell)
유효 거리 : 0(사용자 자신)
지속 시간 : 12턴
효과 : 마법을 막아주는 개인 보호막
이 주문을 사용하면 사용자의 몸 주변(2cm의 거리에)에 보이지 않는 보호막이 생겨난다. 이 보호막은 사용자 자신의 주문까지 포함해서 모든 마법 주문과 마법 주문의 효과를 통과하지 못하도록 막아준다. 사용자는 주문의 지속시간이 끝나기 전에 원하면 마음대로 이 보호막을 제거할 수 있다. 소원(Wish)을 제외한 어떤 마법 주문으로도 이 보호막을 제거할 수 없다.
죽음(Death Spell)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 순간
효과 : 18m×18m×18m내에 있는
4-32히트 다이스의 생명체를 죽임
이 마법 주문은 영역 안에 있는 4-32 히트다이스의 살아있는 생명체에게 영향을 준다. 보통의 작은 식물과 곤충들은 자동적으로 죽어버리고 생명력은 없는 것으로 간주해서 영항을 받는 합계에 계산되지 않는다. 언데드나 8이상 히트 다이스(또는 레벨)의 생명체에게는 효과가 없다. 가장 낮은 히트 다이스를 가진 생명체가 제일 먼저 주문의 영향을 받는다. 각 목표물은 죽음에 대한 내성 굴림을 해서 실패할 경우는 죽어버린다.
공중 분해(Disintegrate)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 순간
효과 : 하나의 생명체나 물건 파괴
이 마법 주문을 사용하면, 한 생명체나 비마법적인 물체를 가루로 분해시킬 수 있다. 목표물은 효과를 피하기 위해 죽음에 대한 내성 굴림을 해야 한다. 이 주문을 사용해서 드래곤, 배, 또는 3m의 벽 등을 분해시킬 수 있다. 이 주문은 마법 아이템이나 마법 주문 효과에는 영향을 주지 못한다.
명령(Geas)역
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 명령을 실행하거나 명령이 제거될 때까지
효과 : 한 생명체에게 명령을 수행하도록 만들기
이 주문을 사용하면 목표물에게 특정한 명령을 수행하도록 또는 특정한 행동을 하지 않도록 만들 수 있다. 예를 들어, 어떤 물건을 찾아와라, 기회가 날 때마다 음식을 먹어라 등과 같이 명령을 내리거나, 또는 특정 정보를 절대 누설하지 말아라, 엘프를 보면 절대로 공격해서는 안된다 등과 같이 어떤 행동을 절대로 하지 못하도록 명령을 내릴 수도 있다. 그 명령은 반드시 실행가능한 것이어야 하며, 만약 대상자에게 직접적으로 피해를 주는 명령을 내린다면, 명령은 사용자에게로 되돌아와서 영항을 주게 된다! 대상자가 효과를 피하기 위해 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있다. 만일 대상자가 명령을 무시한다면, 그에게 벌칙(벌칙의 내용은 DM이 결정)이 내려진다. 벌칙의 대상자가 전투시 각종 페널티를 받거나, 능력치가 감소되거나, 마법주문을 더 이상 사용할 수 없다거나, 몸이 허약해지는 것 등을 생각할 수 있다. 대상자가 다시 명령에 따르면 벌칙은 사라진다. 마법 무효화 주문이나 저주해제 주문은 명령 주문에 영향을 주지 못한다.
역마법은 명령 해제(Remove Geas)로서, 윈치 않는 명령에 걸린 대상자를 자유롭게 해주며, 그로 인해 내려진 벌칙들을 없애준다. 그러나 사용자가 처음 명령 주문을 걸은 사용자 보다 레벨이 낮으면, 실패할 확률이 레벨차이 마다 5%씩 늘어난다.
투명 추적자(Invisible Stalker)
유효 거리 : 0(사용자 자신)
지속 시간 : 임무를 수행할 때까지
효과 : 하나의 생명체를 소환
이 주문을 사용하면 사용자를 위해 한 가지 임무를 수행할 투명 추적자(Invisible stalker)를 소환할 수 있다. 사용자는 투명추적자에게 거리와 시간에 구애받지 않고 어떤 임무든지 부여할 수 있다. 투명 추적자가 임무를 완전히 완수하거나, 도중에 투명 추적자가 파괴되면 주문의 효력은 사라진다. 사악함 추방 주문을 사용하면 투명 추적자를 원래의 차원으로 되돌려 보낼 수 있다.
수면 낮추기(Lower Water)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 10턴
효과 : 평소의 1/2깊이로 낮춤
이 주문은 최대 900m²영역 내의 수면을 낮추어 준다. 보트나 배 주위에서 사용하여 그 배가 암초에 걸리도록 할 수도 있다. 지속시간이 지나면, 낮아졌던 수면에 다시 물이 갑작스럽게 몰려들어, 배의 갑판 위에 있는 모든 아이템을 쓸어비리며 선체의 내구도에 21-32(1d12+20)점의 피해를 입힌다.
허상 영사(Projected Image)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 6턴
효과 : 하나의 환영 만들기
이 주문을 사용하면, 사용자와 똑같게 보이는 허상이 최대 72m 떨어진 곳에 나타나도록 만들 수 있다. 허상은 정신집중을 하지 않아도 유지되며, 허상에 직접 손을 대보지 않는한 사용자의 허상과 실체를 구별하는 것이 불가능하다. 사용자가 마법 주문을 사용하면, 마치 허상이 주문을 사용하는 것처럼 보인다. 하지만, 마법 주문을 사용하려면 주문의 목표물을 사용자 자신도 볼 수 있어야 한다. 마법 주문과 장거리 공격은 그 허상에 아무런 영향을 미치지 못하며, 누군가 허상을 만지거나 근접전 공격을 명중시키면 사라진다.
석화 해제(Stone to Flesh)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 하나의 생명체 또는 물건
이 주문을 사용하여 한 석상(또는 최대 3m×3m×3m 돌의 양)에게 생명을 불어넣어 줄 수 있다. 이 주문은 일반적이로 고르곤의 브레스나 메두사의 눈빛 등에 의해 석화된 캐릭터를 회복시키는데 사용된다.
역마법은 석화(Flesh to Stone) 주문으로, 살아있는 한 생명체를 그가 지닌 모든 장비와 함께 돌로 바꾸어 버린다. 목표물은 이 효과를 피하기 위해 석화에 대한 내성 굴림을 할 수 있다.
지면 이동(Move Earth)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 6턴
효과 : 토양을 움직인다.
이 마법은 흙(돌이 아님)을 움직이게 한다. 시전자는 마법을 사용하여 수평으로 땅을 움직여 거대한 언덕을 만들거나, 수직으로 움직여 거대한 언덕을 만들거나, 수직으로 움직여 거대한 구멍(돌이 나오지 않는 한 72m까지)을 만들 수 있다. 마법은 턴당 18m의 속도로 흙을 움직이고, 지속시간이 끝나면 끝나는 그 시점의 위치에 흙이 남게 된다.
이 마법은 성을 짓는 데에 유용하다.
환생(Reincarnation)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 영원
효과 : 새로운 몸을 만든다.
이 마법을 쓰려면, 시전자는 죽은 자의 신체의 일부(아무리 작은 것이라도)를 가지고 있어야만 한다. 이 마법으로 새로운 신체를 만들고 죽은 자의 몸에 살았던 생명을 새로운 몸에 불러넣는다. DM은 새로 만든 몸의 종류를 선택하거나 아래의 표대로 선택할 수 있다.
만일 다른 종족으로 환생하면, 종래의 것 대신 새로운 종족의 세부 사항을 쓴다. 예를 들어, 성직자가 엘프로 환생하면 더 이상 성직자가 아니지만 엘프로써 싸우고 마법을 쓸 수 있게 된다.
강철 벽(Wall of Iron)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 50m²의 강철을 만든다.
이 마법은 정확히 60cm 두께의 강철벽을 수직으로 만든다. 마법사는 가로와 세로의 길이를 마음대로 선택할 수 있으나 시전자의 36m내에 있어야 하며 전체 면적은 50m²나 그 이하(2m×25m, 5m×10m 등등)이어야만 한다. 시전자는 벽을 땅 위나 그와 유사한 지지물 위에 만들어야만 한다. 다른 물건이 점유하고 있는 공간에 쓰지 못한다. 벽은 해소되거나 공중분해 또는 물리적으로 파괴(거인 크기의 물리적인 공격 외에는 지탱할 것이지만)되기 전까지는 지속된다. 화염폭발이나, 벼락같은 다른 대개의 마법 효과는 강철벽에는 아무런 효과를 발휘하지 못 한다. 만일 벽이 위가 무거워 쓰러지게 되면, 맞은 것이 무엇이든 10d10(10-100)의 피해를 입고 산산이 부서진다.
벽이 공격받으면 HP는 시전자의 레벨과 같다. 녹괴물은 한 번 건드려서 강철벽을 파괴할 수 있다.
날씨 조정(Weather Control)
유효 거리 : 0(마법자만)
지속 시간 : 집중하는 동안
효과 : 216m 내의 모든 기후
이 마법은 마법사가 주변 환경의 날씨를 특정한 상태로 바꿀 수 있다.(반경 216m 내) 시전자는 기후 조건을 선택할 수 있다. 마법은 야외에서만 발휘되고, 그지역안의 모든 생물에게 날씨는 영향을 끼칠 것이다. (시전자를 포함하여) 효과는 시잔자가 움직이지 않고 정신 접중을 하는 동앙 지속된다. 시전자가 이동되면(예를 들어, 배 위에 있으면)효과도 따라서 이동한다.
마법 효력은 다양하지만, 다음 결과는 전형적이다:
비 : 장거리 무기를 쓸 때 -2의 페널티를 명중굴림에 받는다. 세 턴 후에, 땅은 진흙이 도고, 일반 이동률의 진반으로 감소한다.
눈 : 시야(생물이 볼 수 있는 거리)는 6m로 감소한다. 이동률은 일반적인 비율의 절반으로 감소한다. 강과 시내는 얼어붙을 수도 있다. 눈이 녹고 진흙탕이 되면 같은 이동 페널티를 받는다.
안개 : 6m 시야에 정상적인 이동의 절반으로 감소한다. 안개 속에서는 길을 잃고, 잘못된 방향으로 갈 수도 있다.
화창 : 나쁜 날씨(비, 눈, 안개)를 모두 돌려 버리고 부수 효과(진흙탕 같은)는 없다.
더위 : 정상적인 이동률의 절반으로 준다. 여분의 물(비, 눈, 돌에서 변한 진흙탕 등)은 말라버린다.
거샌 바람 : 장거리 무기는 사용 불가하고 날 수도 없다. 이동률은 정상의 절반으로 준다. 바다에서 돛배는 50%더 빨리 이동한다. 사막에서, 거센 바람은 모래 돌풍을 일으켜 정상이동률의 절반으로 줄고 시야는 6m로 제한된다.
회오리 바람 : 마법사가 조정하는 회오리 바람을 일으켜 12HD의 공기의 원소처럼 이동하고 공격한다. 바다에서 회오리 바람은 폭풍이나 질풍으로 다룬다.
7서클(클래스) 주문∥메뉴∥
식물 현혹(Charm Plant)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 6달(내용 참조)
효과 : 한 그루의 나무나 더 작은 식물 몇 개를 홀린다.
현혹 마법과 유사하며, 나무 한 그루나 6개의 중간 크기의 관목이나 12개의 작은 관목, 또는 24개의 작은 식물을 마법사와 친구가 되게 한다(내성굴림을 굴리지 않는다). 그러나, 식물형의 몬스터(트린트나 비명쟁이 버섯등등)은 마법에 대한 내성굴림을 할 수 있다. 현혹된 식물은 그들의 능력 한도 내에서의 마법사의 명령을 이해하고 복종할 것이다(거리 내의 보행자를 감아버리는 것을 포함하지만, 이동이나 가치관 감지 등은 포함하지 않는다). 식물은 6개월간, 혹은 마법이 해소되기 전이나 겨울이 되기까지(잠들 때)는 계속 매혹된다(이 마법은 요새 주위와 안팎으로 모두 유용하게 쓰이며 특히, 4서클 식물 거대화 마법이나 영원마법을 함께 쓰면 더욱 유용하다).
일반 몬스터 창조(Create Normal Monster)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 1턴
효과 : 하나 이상의 몬스터를 만든다.
이 마법은 몬스터를 대기 중에 나타나게 한다. 나타나는 모든 몬스터는 시전자의 명령을 이해하고 이에 복종할 것이다-전투, 기지고 가거나, 또는 가지고 오기 등등. 그들의 충심으로 모든 명령에 복종하고 최선을 다할 것이다. 각각의 몬스터는 그 몬스터의 일반적인 무기와 갑옷(만일 있다면)을 착용하고 나타날 것이다. 그러나, 그렇지 않으면 장비하지 않은 채로 나타난다. 한 턴의 끝에, 만들었던 모든 몬스터는 다시 대기 중으로 사라진다(만일, 전투중 무기를 떨어뜨리고 사라지면, 무기 역시 사라진다). 마법사는 정확히 어떤 타입의 몬스터를 만들어 낼지 선택할 수 있지만, 특수 능력이 없는 몬스터만을 선택할 수 있다. 이 마법은 인간이나 유사 인간, 언데드를 만들어 낼 수 없다. 1-1HD의 생물은 1HD로 계산하고, 1/2HD나 그 이하의 생물은 1/2HD로 계산한다.
예: 이 마법을 쓰면, 15레벨의 마법사는 30마리의 거대 박쥐나 쥐, 코볼트(1/2HD몬스터들) 또는 15마리의 고블린이나 오크, 또는 흡고블린(1HD의 몬스터) 또는 7마리의 바위 원숭이나 놀, 또는 리저드 맨(2HD 몬스터) 또는 5마리의 멧돼지나 드라코 리저드, 버그 베어(3HD 몬스터) 또는 3마리의 흑곰, 팬더나, 거대 족재비(5HD의 몬스터)등 등을 만들 수 있다.
지연 화염폭발(Delayed Blast Fireball)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 0에서 60라운드
효과 : 반경 6m의 지연되는 화염폭발
이름에서 암시하듯이, 이것은 지연될 수 있는 화염폭발이다. 이것은 시간폭탄처럼 작동한다. 마법을 쓸 때, 마법사는 마법이 폭발할 때까지 지연되는 정확한 라운드(0에서 60까지)를 말한다. 보석과 매우 흡사한게 생긴 작은 돌을 목적한 장소로 쏘아보내면 지정된 시간의 될 때까지 그대로 머문다. "보석"은 집어들고, 가지고 다니는 등 등을 할 수 있다. 지정한 시간이 되면 일반적인 화염폭발과 같은 효과로 폭발한다-효과 범위(반경 6m)내에 있는 모든 생물에게 기습적으로 폭발하여 시전자 레벨당 1d6의 피해를 입힌다(15레벨의 마법사는 15d6이다). 각 생물은 마법에 대한 내성 굴림을 하고 피해를 절반으로 줄일 수도 있다. 일단 마법을 쓰면 폭발 시간을 앞당기거나 미룰 수 없다. 단, 소원은 제외다. "보석"은 순수한 마법으로 만들어져 실제하는 물건이 아니고, 마법으로는 움직일 수 없다(염동력이나 텔레포트 등등). 그러나, 무효화 시킬 수는 있다.
지식(Lore)
유효 거리 : 0(마법사만)
지속 시간 : 영원
효과 : 하나의 물품, 장소, 사람에 대해 상세히 알려준다.
이 마법으로써, 마법사는 하나의 물품, 장소, 사람에 대한 정보를 얻을 수 있다. 마법사가 알고 싶은 물품을 들고 있다면, 주문이 완성되는데 1d4턴의 걸린다. 그리고 마법사는 물품의 이름, 사용 방법과 발동어(있다면)와 대략적인 마력(있다면, 5정도의 오차 내에서의 정확한 숫자)을 알려준다.
물품이 하나 이상의 실행 모드나, 발동어가 있다면 매 지식마법을 쓸 때마다 단 하나의 기능만을 알려 주고, 다른 기능이 있는지조차 알려주지 않을 것이다.
만일, 마법이 장소나 사람을 조사하기 위해 쓰였거나 물품을 들고 있지 않다면 마법을 완성하는데 1d100일이 걸릴 수도 있다. 순수한 전설상의 주제면 많은 시간이 필요하고 정보는 수수께끼나 시의 형태로 알려질 수 있다. DM은 장소가 넓거나 또는 그 사람이 큰 힘을 지니고 있다면, 단지 일반적인 사항만을 가르쳐 준다.
마법문(Magic Door)역
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 7번 사용한다.
효과 : 통로 하나를 만든다.
이 마법은 어떤 벽이나 마루, 방이나 땅에 쓸 수도 있다. 이 마법은 시전자만이 쓸 수 있는 마법적이고 보이지 않는 출입구를 만든다. 또한, 출입구 뒤로 3m의 통로를 살아 있지 않은 고체 물질 중에 만든다. 어떤 종류라도 살아있는 것에는 만들 수 없다. 마법 탐지 외에는 감지되지 않고 마법 해소를 제외하고는 파괴할 수 없다(일반적인 성공률). 마법문은 해소되거나 7번 쓰기 전까지 지속된다. 문 뒤의 각 통로는 독립적으로 사용된다.
역마법은 마법 자물쇠(Magic Lock)로 2레벨의 마법사의 자물쇠 마법의 강화판이다. 그러나, 노크 마법이나 다른 어떤 마법 물품으로도 열 수 없다. 마법 자물쇠는 마법이 지속되는 동안 입구 하나를 완전히 봉쇄해 버린다. 단지 시전자만이 입구를 이용할 수 있다. 마법은 3m×3m의 입구 비슷한 공간(텅 빈 입구같은)에도 영향을 끼칠 수 있다. 잠긴 입구의 모습이 바뀌지는 않는다. 마법문처럼 마법은 7번 사용하거나 해소될 때까지 지속된다.
군중 투명술(Mass Invisibility)역
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 깨질 때까지 영원
효과 : 다수의 생물이나 물건
이 마법은 여러 생명체에게 투명술(2레벨마법)을 건다. 모든 사람은 마법사의 72m내의 6m²의 지역에 있어야 한다. 이 미법은 6마리의 드래곤 크기의 생물 또는 300명의 인간 크기의 생물에게까지 효력을 미친다. 마법을 쓰면 각 생물과 그들이 착용한 장비(투명술에 나온 대로)까지도 투명체가 된다. 투명해진 생물은 공격을 하거나 마법을 쓸 때까지 유지된다.
역마법은 나타내기(Appear)로, 6m×6m×6m안에 있는 모든 보이지 않는 생물과 물건을 보이게 한다. 시공계와 에테르계의 생물은 효과 범위 내에 들지 않는다. 마법은 차원을 뛰어넘지는 못한다. 다른 모든 보이지 않는 것은 마법적인 것이든 자연적인 것이든 모두 영향을 받고 이 마법의 모든 대상물은 한 턴이 완전히 지나기 전에 다시 투명해 질 수 없다.
절대명령, 마비(Power Word Stun)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 2d6턴 또는 1d6턴
효과 70HP 이하의 생물을 마비시킨다.
이 마법은 36m내의 한 생물을 마비시킨다(내성굴림 없이). 1-35HP의 생물은 2d6턴간 마비되고, 36-70HP의 생물은 1d6간 마비된다. 71이상의 생물은 영향을 받지 않는다.
역중력(Reverse Gravity)
유효 거리 : 27m
지속 시간 : 1/5라운드(2초)
효과 : 정방 9m 부피 안의 대상을 들어올린다.
이 마법은 정방 9m×9m×9m안의 모든 생물과 물건에 효력을 미쳐, 정상적인 중력의 반대방향으로 떨어진다. 2초동안에, 모든 생물과 물건은 최대 32m까지 떨어질 수 있다. 내성굴림은 하지 않고, 칸막이나 다른 장해물이 있다면 3m떨어질 때마다 1d6의 피해를 받는다. 2초가 지난 후에 중력은 원래대로 돌아오고 모든 사람은 원 위치로 돌아오지만 추락 피해를 받는다. DM은 이 마법에 당한 각 NPC의 사기 체크를 한다.
예 : 마법사는 12m높이의 방에서 접근하는 거인 무리에게 이 마법을 썼다. 거인들은 천장에 떨어졌다가 다시 바닥으로 떨어져 총 8d6의 피해를 받았다. 4d6은 천장에 부딪칠 때이고 다른 4d6은 바닥에 다시 떨어졌을 때이다.
조상(Statue)
유효 거리 : 0(마법사만)
지속 시간 : 시전자 레벨당 2턴
효과 : 시전자를 돌로 만든다.
이 마법은 마법사와 그가 가지고 다니는 물품들(비생물체)의 지속 시간 내에는 매라운드당 한 번씩 (조상에서 혹은 조상으로) 조상으로 바뀌준다. 마법사는 이 형태에서는 새로운 마법을 쓸 수 없지만, 조각 속에서 다른 마법에 집중할 수는 있다. 비록 이 마법이 "돌로 변하기"효과(고르곤의 공격)에 면역을 갖지는 않지만, 시전자는 석화된 후 한 라운드 후에 원상태로 돌아올 수도 있다.
조각 형태인 동안, 마법사의 AC는 -4이지만 움직이지 못 한다. 냉기나 불(자연적인 것이든 마법적인 것이든)이나 일반적인 공격에는 피해를 입지 않는다. 그는 숨을 쉬지 않아 가스 공격이나 질시 등에 면역을 갖게 된다. 마법적인 무기와 다른 마법(벼락 같은)은 일반적인 피해를 준다. 만일, 불이나 냉기 마법이 일반적인 형태일 때 마법사에게 써졌다면 우선권 굴림(+2의 보너스를 받고)에 이기기만 하면, 마법에 맞기전 조상으로 변할 수 있다.
물체 소환(Summon Object)
유효 거리 : 무한정
지속 시간 : 즉각
효과 : 하나의 물품을 시전자의 집에서 가져온다.
이 마법으로, 마법사는 집에 있는 물건 하나를 그의 손에 나타나게 할 수 있다. 물건은 50파운드가 넘어서는 안 되고 지팡이나 작은 서랍보다 커서는 안 된다. 시전자는 그 물건에 매우 익숙해져 있어야만 하고, 정확한 위치도 알아야만 한다. 그렇지 않으면 마법은 아무런 효력을 발휘하지 않는다. 마법사는 사전에
1서클(클래스) 주문∥메뉴∥
현혹(Charm person)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 내용참고
효과 : 살아있는 한 "사람"
이 마법은 인간과 유사인종(demihumans), 그리고 그와 비슷한 생명체에게 효과가 있을 것이다. 그 대상물은 마법에 대한 내성 굴림이 있을 것이다. 그 대상물은 마법에 대한 내성굴림이 허용된다. 내성 굴림에 성공했다면 마법은 효과를 나타내지 않겠지만, 실패했다면 그 대상물은 마법을 건 마법사를 "가장 좋은 친구"로 여기고, "현혹"되어 마법사를 위험에서 보호하려고 할 것이다.
일반적으로 이 마법에 걸리는 "사람(Person)"은 여러 가지로 사람과 유사하게 보이는 모든 생명체를 말한다. 동물이나 움직이는 석상(Living Statues)처럼 마법적인 생명체, 오우거보다 몸집이 큰 생명체는 이 마법에 걸리지 않는다. 당신은 실행 착오를 통해서 현혹 주문에 걸릴 수 있는 몬스터가 어떤 것인지, 걸리지 않는 몬스터들은 어떤 것인지를 배울 것이다.
마법사가 현혹된 대상이 알아들을 수 있는 언어를 말할 수 있다면, 그 대상에게 명령을 내릴 수도 있다. 이런 명령은 친구들 사이에 할 수 있는 제안이나 권유처럼 들릴 것이다.
현혹은 몇 달 동인 지속될 수도 있다. 그 대상은 지능 수치에 따라 매일, 매주, 또는 매달 내성 굴림을 할 수 있다. 당신이 현혹되었다면 DM은 언제 내성 굴림을 하면 될지를 알려줄 것이다.
마법사가 현혹된 대상을 무기나 마법 등으로 공격한다면, 현혹 마법은 자동으로 깨어진다. 만일 마법사의 동료가 그를 공격했다면, 현혹된 대상은 당연히 그들과 싸울 것이다.
마법탐지(Detect Magic)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 2턴
효과 : 18m 내에 있는 모든 것
이 마법은 유효 시간 동안 마법사에게는 18m내에 있는 마법적인 물건, 생명체, 장소 등이 빨갛게 빛을 발하는 모습으로 보일 것이다. 이 주문은 지속 시간이 그다지 길지 않으므로, 모험 중에 발견한 어떤 물체가 마법직인지 확인하고 싶을 때 쓸 수 있도록 아껴두는 것이 좋다. 예를 들어 이 마법을 쓴 직후에 마법으로 잠겨진 문과 마법 물약이 놓여 있고 마법봉이 들어있는 보물상자가 있는 방 앞에 왔다. 모든 마법적인 것들은 빛을 발하지만 마법봉이 발하는 빛은 보물상자로 인해 볼 수 없다.
떠 다니는 원반(Floating Disc)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 6턴
효과 : 2m의 거리 유지
이 마법 주문은 작은 원형 방패와 같은 크기와 모양을 같는, 투명하고, 수평으로 움직이는 마법직인 원반을 만들어 낸다. 이 윈반에는 5000cn(226kg)까지 실을 수 있고 생명체나 물건이 이미 있는 곳에 겹쳐서 만들어 낼수는 없다. 윈반은 마법사의 허리 높이에게 만들어지고 항상 마법사로부터 2m의 거리를 유지하며 알아서 따라올 것이다. 이것은 실제적인 형체가 없을 뿐만 아니라 천천히 이동하기 때문에 무기로 사용할 수 없다. 지속 시간이 끝나면 떠 있던 원반은 사라지고 그 위에 있던 물건들은 갑자기 뚝 떨어질 것이다.
문 잠그기(Hold Portal)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 2-12(2d6)턴
효과 : 하나의 문
이 마법은 어떤 형태의 문이든 마법적으로 잠궈 준다. 문 열기(Knock) 마법은 문 잠그기 마법을 풀 수 있다. 주문을 건 마법사(캐릭터포함)의 레벨보다 3히트 다이스 이상인 생명체는 한 라운드 안에 잠겨진 문을 열 수 있지만, 주문의 지속시간 내에 문이 닫히면 다시 잠긴다.
빛(Light)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 6턴+1턴/마법사의 레벨
효과 : 지름 9m의 공간
이 마법 주문은 횃불 밝기의 커다란 빛의 구를 만들어 낸다. 주문을 물건(동전 등)에 걸면 그 물건이 빛을 발한다. 생명체의 눈에 주문을 걸면 그 생명체는 내성 굴림을 해서 실패할 경우 지속 시간이 끝날 때까지 빛에 의해 시력을 잃게 된다. 시력을 잃은 생명체는 공격할 수 없다. 만일 내성 굴림에 성공했다면 목표물이 있는 곳의 뒤쪽 공간에 빛이 만들어진다.
역마법은 반경 9m에 걸쳐 어둠의 영역이 형성되는 어둠(Darkness)주문으로 쓸 수 있다. 적외선 시각을 가진 캐릭터를 제외하고는 그 영역 안에서는 아무것도 볼 수 없다. 빛 주문이 걸려 있는 장소에 어둠 주문을 사용하면 빛 주문은 상쇄된다. 마찮가지로 어둠 주문은 빛 주문에 의해서 상쇄될 수 있다. 생명체의 눈에 사용하면, 어둠 주문을 무효화시키거나 지속 시간이 끝날 때까지 생명체의 눈이 멀게 된다. 주문의 목표물이 되는 생명체는 내성 굴림의 기회가 주어지며, 성공하면 주문의 영향을 받지 않는다.
마법 화살(Magic Missile)
유효 거리 : 45m
지속 시간 : 1턴
효과 : 한 개 또는 그 이상의 화살 창조
마법 화살 주문을 사용하면, 어떤 적이든지 맟춰서 2-7(1d6+1)점의 피해를 줄 수 있는 빛나는 마법 화살을 만들어서 쏠 수 있다. 이 마법을 사용하면 마법 화살이 마법사의 바로 옆에 나타나서 그것을 쏠 때까지 옆에서 떠다닌다. 화살을 쏘면 시야에 보이는 것은 뭐든지 알아서 찾아가 맞출 것이다. 화살은 쏘거나 지속 시간이 끝날 때까지 마법사를 따라 움직인다. 마법 화살은 실제적인 형체가 있는 것은 아니기 때문에 손에 잡히지 않는다(마치 빛과 같이). 마법 화살이 목표를 놓치는 일은 결코 없으며 목표물은 내성굴림의 기회를 갖지 못한다.
마법사의 레벨이 5씩 증가 할 때마다 이 마법을 사용하여 만들 수 있는 화살의 개수가 2개 더 늘어난다. 6레벨 마법사라면 3개의 화살을 만들어 낼 수 있고, 각각의 화살은 다른 목표물을 겨냥해서 쏠 수도 있다.
악으로부터의 보호(Protection from Evil)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 6턴
효과 : 마법사 자신
이 주문은 마법사의 몸 주변(몸에서 1cm 미만의 거리)에 보이지 않는 마법 보호막을 만들어 준다. 마법 주문이 지속되는 동안 마법사를 노리는 모든 공격은 명중치(Hit Roll)에 -1점씩 벌점을 받고, 마법사는 모든 내성에 +1점씩 보너스를 받는다.
추가로 마법 무기로 공격해야만 피해를 입힐 수 있는 "마법적인(enchanted)" 생명체는 마법사를 건드릴 수 조차 없다! 하지만 은으로 만든 무기를 사용해야 피해를 입힐 수 있는 생명체(라이칸스로프(Lycanthrope)류)는 마법적인 생명체는 아니다. 마법적으로 조종(현혹 마법 등에 의해)되고 있거나 소환된 것들도 마법적인 생명체로 간주한다. 장거리 무기를 이용한 공격을 제외하면 마법적인 생명체가 시도하는 모든 공격을 완벽하게 막아 준다.
이 주문은 마법 화살(Magic Missile)에 대해서는 무력하다. 마법사가 주문의 지속시간동안 마법적인 생명체에 대한 공격적인 행동을 하면 그 효과는 약화된다. 마법적인 생명체는 마법사를 공격할 수 있지만, 명중치와 내성의 조정은 마법 주문의 지속 시간이 끝날 때까지 계속된다.
언어 해독(Read languages)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 2턴
효과 : 마법사 자신
이 마법을 쓰면 지속 시간이 끝날 때까지 보물 지도라든가 비밀스러운 표식 따위를 포함해서 마법사가 일지 못하는 언어나 암호를 읽을 수 있게 해준다(그러나 그 언어를 말하지는 못한다).
마법서 해독(Read Magic)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 1턴
효과 : 마법사 자신
이 마법을 쓰면 마법 주문 두루마리나 마법아이템에 기록되어 있는 마법적인 단어나 문장을 읽을 수 있게 해준다. 하지만 그 언어를 직접 말하지는 못한다. 이 마법을 사용하지 않고 서는 처음 보는 마법 문서를 이해하 수 없다. 그러나 이미 한 번 읽어둔 두루마리나 마법 주문, 문장은 다음 번에는 이 마법을 사용하지 않고도 읽거나 말할 수 있다. 모든 마법 주문책은 마법적인 단어들로 기록되어 있으며, 오직 주문책의 주인만 이 머법을 사용하지 않고 적혀 있는 주문들을 읽을 수 있다.
방어막(Shield)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 2턴
효과 : 마법사 자신
이 마법은 마법사 둘레(몸에서 1cm도 채 안되는 거리)에 마법적인 보호막을 만들어 준다. 이 보호막은 마법사와 함께 이동한다. 지속 시간이 계속되는 동안 마법사는 장거리 무기 공격에 대해서 방어도는 2가 되고, 다른 모든 공격에 대해서는 방어도 4가 된다. 만일 방어막 마법으로 마법사가 마법화살 공격을 받으면 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있다(화살 1개당 1번씩). 내성 굴림에 성공하면 마법 화살에 의한 피해를 입지 않는다.
잠재움(Sleep)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 4-16(4d4)턴
효과 : 12m×12m 공간 내
히트 다이스 2-16 사이의 생명체
잠재움 마법은 최고 16턴까지 생명체들을 잠에 빠지게 한다. 이마법은 4+1 히트 다이스이하의 생명체(보통 사람 크기나 그보다 작은 크기의)에게 효과가 있다. 12m×12m 내에 있는 모든 생명체에게만 효과가 나타난다. 이 마법은 언데드 몬스터나 드레곤처럼 거대한 생명체에게는 효과가 없다. 잠에 빠진 생명체는 흔들거나 차서 강제로 깨울 수도 있고, 생명력에 관계없이 예리한 날이 있는 무기로 단칼에 죽여버릴 수도 있다.
당신의 DM이 주문에 영향을 받는 몬스터들의 총 히트 다이스 합을 구하기 위해 2d8을 굴려서, 몇 마리나 잠드는지 결정할 것이다. 목표물들은 내성 굴림을 할 수 없다.
복화술(Ventriloquism)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 2턴
효과 : 하나의 물체 또는 장소
이 마법을 쓰면 마법사의 목소리가 조각상이나 동굴 어두운 구석 따위의 다른 어떤 곳에서 들려오는 것 같은 효과를 낼 수 있다.
분석(Analyze)
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 1라운드
효과 : 아래 참조
이 마법을 어떤 물건에 사용하면 시전자는 그 물건을 사용할 수 있게 되고, 거기에 어떤 마법이 걸려 있는가도 알게 된다. 그러나 단지 만지기만 하면 되는 것이 이니다. 투구는 써 보아야 하며, 검은 손에 들어야 하고, 팔찌는 손목에 껴 보아야 한다. 물건에 저주가 걸려 있을 경우 마법사는 그 저주를 받게 되지만, 내성굴림이 허용된다.
어떤 물건의 분석에 성공할 확률은 기본 15% 더하기 마법사의 레벨당 5%이다. 성공하면 그는 물건에 마법이 걸려 있는지, 걸려 있다면 어떤 마법인지를 알게 된다.
이 마법으로 모든 것을 알게 되는 것은 아니다. 무기의 마법 보너스라면 '강한 마법이 걸려 있다.'든가 '미약하다'정도로 판단되며, 아이템의 마력에 대한 추정은 25%정도의 오차 내에서 추정할 수 있다.
2서클(클래스) 주문∥메뉴∥
영원한 빛(Continual Light)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 지름 18m의 공간
이 마법은 지름 18m인 빛의 구를 만들어 낸다. 만들어진 빛은 횃불보다는 밝지만 햇빛보다 밝지는 않다. 이 빛은 마법적인 방법으로 없애지 않는 한 영원히 밝게 빛난다. 1레벨의 빛 마법과 미찬가지로 물건에 이 마법을 걸 수 있다. 생명체의 눈에 이 마법을 쓰면 그 생명체는 마법에 대한 내성 굴림을 해야 된다. 만약 실패할 경우에는 눈이 멀게 되고, 성공할 경우에는 빛의 구가 나타난다. 하지만 주문을 건 장소에 그대로 남게 될 뿐, 의도한 목표물에게는 아무런 효과도 나타나지 않는다.
역마법은 영원한 어둠(Continual Darkness)으로 반경 9m의 완벽한 어둠의 구를 만들어 낸다. 횃불, 램프, 빛(Light) 주문마저도 이 영역 안에서는 효과가 없다. 적외선 시력 역시 이 영역 안에서는 효과가 없다. 생명체의 눈에 이 마법 주문을 사용하면, 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림을 해서 실패할 경우 마법 효과를 없애기 전까지 눈이 멀게된다.
사악함 탐지(Ditect Evil)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 2턴
효과 : 18m 내에 있는 모든 것
이 마법을 쓰면 18m 내에 있는 사악한 머법이 깃든 것들과 마법사를 해치려는 생명체는 빨갛게 빛을 발하는 모양으로 마법사에게 보인다. 그러나 그 생명체의 구체적인 생각까지 알아낼 수는 없다. 많은 이기적인 몬스터들이 악한 목적을 가지고 있지만, 그렇다고 해서 이기적인 성향이 곧 악을 의미하는 것은 아니다. 덫과 독은 캐릭터들에게 위험하지만 선하지도 악하지도 않다.
투명술(Invisibility)
유효 거리 : 75m
지속 시간 : 깨질 때까지 계속
효과 : 하나의 생명체 또는 물건
이 마법은 하나의 생명체나 물건을 보이지 않게 만들어 준다. 생명체가 보이지 않으면 가지고 다니던 물품과 입고 있던 것이 전부 안보이게 된다. 그 생명체가 소지품을 떨어뜨리거나 내려놓으면 보이지 않던 물품을 다시 볼 수 있다. 보이지 않는 생명체는 그가 공격하거나 다른 마법 주문을 사용할 때까지 안보이는 상태로 남아있을 것이다.
빛을 발하는 조명기구(횃불 같은)를 보이지 않게 만들 수는 있지만, 거기에서 발하는 빛은 계속 보이는 상태로 남는다.
초감각(ESP)역
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 12턴
효과 : 한 방향의 모든 생각
이 마법 주문을 사용하면 마법사는 생각을 "들을 수 있다". 마법사는 유효 거리 안에 있는 생명체의 생각을 듣기 위해서 6라운드 동안 한 방향을 향해 정신 집중을 해야 한다. 생명체의 생각은 언어가 서로 통하지 않더라도 이해할 수 있다. 하지만 언데드 몬스터의 생각은 마법으로 들을 수 없다. 만일 유효거리 내의 정신 집중을 하는 방향에 생명체가 둘 이상 있으면 혼돈스럽게 뒤섞인 생각들이 들릴 것이다. 뒤섞인 생각들 중에서 한 생명체의 생각을 찾아내기 위해서 마법사는 추가로 6라운드 동안 정신 집중을 해야 한다. 초감각을 사용하는 마법사와 목표물 사이에 목재 또는 물이 아무리 많이 가로막고 있어도 그것들에 의해서 방해받지는 않는다. 그리고 주문의 효력은 60cm정도 두께의 돌은 꿰뚫을 수 있지만, 납으로 만들어진 얇은 막은 초감각 주문의 힘을 막아낼 수 있다.
역마법은 독심술 방어(Mindnask)주문으로서, 사용하려면 생명체에게 접촉해야 한다. 대상자는 지속시간 동안 ESP와 모든 형태의 마음을 읽는 기술에 대해 완벽한 면역을 가진다.
투명체 탐지(Detect Invisible)
유효 거리 : 3m/마법사의 레벨
지속 시간 : 6턴
효과 : 마법사 자신
이 마법을 쓰면 마법사는 유효 거리 내에 있는 보이지 않는 모든 생명체와 물건을 볼수 있다. 유효 거리는 마법사의 각 레벨당 3m씩 늘어난다. 예를 들어 컨저리(3레벨 마법사)의 경우 이 마법을 사용해서 9m 내에 있는 투명체를 볼 수 있다.
문 열기(Knock)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 내용 참고
효과 : 하나의 자물쇠 또는 빗장
이 마법을 사용하면 어떤 종류의 자물쇠라도 열 수 있다. 일반적인 문, 마법으로 잠긴 문, 비밀문 등을 열 수 있는데 비밀문의 경우 열기전에 먼저 그것을 찾아내야 한다. 이 주문을 사용해도 문을 잠그는 마법의 효력이 남아 있어, 문이 닫히면 다시 잠길 것이다. 이 주문을 사용하면 문틀에 깊이 박혀 있는 격자문이나 보물 상자도 쉽게 열 수 있고, 빗장 지른 문도 마법적인 힘으로 그 빗장을 아래로 떨어뜨려 문을 열 수 있게 해준다. 설사 자물쇠를 채워져 있고 빗장까지 질러 놓았다 하더라도, 이 주문을 사용하면 두 가지 모두 열 수 있다.
부유(Levitate)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 6턴+1턴/마법사 레벨
효과 : 마법사 자신
이 주문을 사용하면 마법사는 받침대 없이 공중에서 떠오르거나 또는 하강할 수 있다. 하지만 수평 이동은 불가능하다. 예를 들어 마법사는 천장으로 부유해서 벽을 밀거나 당김으로써 옆 쪽으로 이동할 수 있다. 상승 또는 하강속도는 6m/라운드이다. 이 마법은 다른 사람이나 물건에는 사용할 수 없다. 마법사가 부유하는 동안 적당한 무게의 물품을 운반할 수 있다. 사람 크기의 생명체도 들을 수 있다(무거운 짐을 들고 있지 않는한).
물건 위치 파악(Licate Odject)
유효 거리 : 18m+3m/마법사의 레벨
지속 시간 : 2턴
효과 : 유효거리 내의 한 가지 물건
이 주문으로 물건을 찾아내려면, 마법사는 찾으려는 물건이 어떤게 생겼는지를 분명하게 알고 있어야 한다. 계단, 상자 등과 같은 종류의 일반적인 물건은 이 마법으로 찾을 수 있다. 이 마법은 찾고자 하는 물건 중에서 유효거리 내에 가장 가까운 위치에 있는 물건의 방향을 알려 주지 않는다. 유효 거리는 마법사의 레벨이 올라감에 따라 함께 증가한다. 예를 들어 시어(2레벨 마법사)의 경우 24m 떨어진 물건을 찾을 수 있지만, 컨저러는 27m로 유효 거리가 중가한다.
분신술(Mirror Image)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 6턴
효과 : 마법사 자신
마법사는 이 주문으로 자신과 똑같이 생기고, 똑같이 움직이는 1-4(1d4)개의 분신을 만들어 낸다. 이 분신들은 마법사 바로 옆에 생겨나서 마법사가 걸으면 똑같이 걷고, 말을 하면 똑같이 말하는 등 마법사의 행동을 그대로 따라한다. 마법사는 정신 집중을 하고 있지 않아도 된다. 분신들은 주문의 지속 시간이 끝나거나, 공격을 받을 때까진 계속 남아 있다. 그 분신들은 실제가 아니며 아무런 행동도 하지 못한다. 마법사를 노린 공격이 명중했다면 그 공격은 마법사 대신 분신에 명중하게 되며, 마법사는 아무런 피해를 입지 않고 분신중에 하나만 사라지게 된다.
환상(Phantasmal Force)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 집중하는 동안(내용 참고)
효과 : 6m×6m×6m의 영역
이 마법은 효과 범위 안에 환상을 만들어 내거나, 물체의 모양이 바뀐 것처럼 보이게 할 수 있다. 마법사는 그가 예전에 본 적이 있는것의 환상을 만들어야 한다. 그렇지 않을 경우 DM은 그 주문의 효과에 대한 내성굴림에 보너스를 줄 것이다. 마법사가 이 마법을 공격하는데 사용하지 않으면 그 환상은 누군가 손을 댔을 때 사라질 것이다. 만일 이 주문으로 몬스터를 만들어 냈다면, 환상으로 만들어진 몬스터의 방어도는 9로 계산하며 공격을 한 번이라도 받으면 사라질 것이다. 공격하는데 이 마법을 쓸 경우(마법 화살이나 무너지는 벽 등) 공격 대상들은 마법에 대한 내성 굴림을 해서 성공했다면 아무런 효과 없이 그 공경이 환상이었음을 알아차리게 된다. 환상 마법 주문은 마법사가 정신 집중을 하고 있는 동안은 계속 유지된다. 하지만 마법사가 이동하거나 공격을 받아 피해를 입거나 내성 굴림에 실패한 경우에는 정신 집중이 깨지고 환상도 사라진다.
이 마법으로 결코 실제적인 피해를 입힐 수 없다. 그들이 환상에 의해 "죽었다면" 의식불명에 빠질 것이고, "석화(Turned to stone)" 되었다면 마비될 것이다. 의식불명, 마비 등의 효과는 1-4(1d4)턴 사이에 사라진다.
거미줄(Wed)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 48턴
효과 : 3m×3m×3m의 공간
이 마법은 불을 사용하지 않고는 제거하기 어려운 끈적끈적한 거미줄 망을 만들어 낸다. 망은 보통 효과 영역을 가로막는다. 거인이나 괴력을 소유한 생명체들은 2라운드만에 거미줄을 없애버릴 수 있지만, 평균적인 힘(9-12)을 소유한 인간은 거미줄을 제거하는데 2-8(2d4)턴을 소비해야 한다. 불을 사용하면(횃불이나 그 밖의 것들) 2라운드에 없애버릴 수 있지만 거미줄 않에 갇혔던 생명체는 불에 의해 1-6(1d6)점의 피해를 입는다. '오우거 파워의 건틀렛(Gauntlets of Ogre Power-마법 아이템)'을 끼고 있는 사람이라면 4라운드만에 거미줄에서 벗어날 수 있다.
마법사의 자물쇠(Wizard Lock)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 영원
효과 : 하나의 문 또는 자물쇠
이 마법은 문 잠그기 마법의 강화판이다. 이 마밥은 자물쇠뿐만 이나라 문에도 효력을 발휘하고 마법 무효화(Dispelled)가 될 때까지는 영원히 지속된다. 하지만 문열기 마법은 마법사의 자물쇠를 여는데 사용할 수 있다. 마법사의 자물쇠로 잠긴 문은 주문을 건 마법사에 의해서는 쉽게 열리지만, 그 외에 누군가가 열려고 하는 경우에는 주문을 건 마법사보다 3레벨 이상의 히트 다이스(또는 레벨)를 갖는 생명체만 그 문을 열 수 있다. 이때 문이 열려도 마법의 힘이 사라지는 것은 아니다. 문 잠그기마법 주문과 마찬가지로 열었던 문이 닫히면 다시 잠기게 된다.
얽어매기(Entangle)
유효 거리 : 10m
지속 시간 : 레벨당 1라운드
효과 : 아래 참조
로프나 줄 같은 물체(나무뿌리, 덩굴, 가죽 끈, 밪줄 등등)를 조종해서 부릴 수 있다. 조종 가능한 로프의 굵기는 1.5cm정도. 길이는 15m 기본에 마법사의 레벨당 1.5m를 더한다. 로프에 내릴 수 있는 명령은 휘감기, 묶기, 올가미 등이 가능하며 반대로 사용해서 묶인 것을 풀 수도 있다. 묶기나 휘감기를 하기 위해서는 목표물 주변 30m 이내에 있어야 한다.
이 마법은 암벽 등을 오를 때에 매우 유용하다. 마법사가 로프를 던져 올리고 튀어나온 바위 등에 묶도록 명령을 하면 된다. 사람이나 몬스터가 이 주문에 걸린 경우 마법에 대한 내성굴림을 해서 성공하면 묶이는 것을 피할 수 있다.
3서클(클래스) 주문∥메뉴∥
투시(Clairvoyance)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 12턴
효과 : 다른 생명체의 눈을 통해서 봄
이 주문을 사용하면 마법사는 유효거리 내에있는 한 생명체의 눈을 통하여 그 생명체 주변의 영역을 살펴볼 수 있다. 그 생명체는 유효거리내에 있어야 하며, 사용자가 선택한 방향에 있어야 한다. 이 주문의 효과는 60m 이상의 바위나 납으로 만든 얇은 막에 의해 차단된다. 생명체의 눈을 통해 투시하는 것은 한 턴이 걸리며, 다음 턴에 완전히 다른 생명체로 대상을 바꿀 수 있다.
치료(Heal)
유효 거리 : 접촉(한 생물)
지속 시간 : 영원
효과 : 상처를 치료한다.
상처를 치료하는 마법. 겉으로 들어난 상처는 경상이건 중상이건 시전자의 레벨에 따라 일정한 속력으로 치유된다. 해독작용은 할수 없다.
중독치료(Cure)
유효 거리 : 접촉(한 생물)
지속 시간 : 영원
효과 : 해독한다.
독이나 마법에 의한 특수적인 피해를 치유한다. 하지만 시전자의 레벨에 따라 치유 못하는 독이나 간접 공격마법이 있을 수가 있으며, 이때에는 자신보다 강한 신관또는 다른 마법사에게 부탁하거나 아이템으로 처리해야한다.
마법 무효화(Dispel Magic)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 6m×6m×6m 입방체 안에 있는
마법 주문 무효화
이 마법 주문은 6m×6m×6m의 입방체 안에 있는 다른 주문의 효과를 무효화시킨다. 하지만 마법 아이템에는 효과가 없다. 마법 무효화 주문을 사용한 마법사보다 낮거나 같은 레벨의 마법 사용자(성직자나 엘프, 마법사)가 만들어낸 마법 효과는 즉시 무효화된다. 고레벨의 마법 사용자가 사용한 마법 주문의 효과에는 효력이 발휘되지 안을 수도 있다. 마법사 자신과 마법 사용자 사이에 1레벨만큼의 차이마다 실패할 확률은 5%씩 늘어난다. 예를 들어 7레벨 마법사가 사용한 거미줄(Wed) 주문을 5레벨 마법사가 무효화시키려고 한다면, 실패할 확률은 10%이다.
화염 폭발(Fire Ball)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 순간
효과 : 지름 12m의 화염구 폭발
이 주문을 사용하면, 작은 불덩이가 발사되어 목표물에 맞아 폭발하면서 반경 6m 크기의 화염구가 생겨난다. 화염폭발 주문은 그 영역 내에 있는 모든 생명체에게 사용자의 레벨당 1-6(1d6)점의 불에 의한 피해를 입힌다. 각각의 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있으며, 성공하면 절반의 피해만 입는다.
비행(Fly)
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 1-6+1턴/마법 사용자 레벨
효과 : 한 생명체를 날 수 있게 함
이 주문을 사용하면 대상자(사용자 자신일 수도 있다)는 공중으로 날 수 있다. 대상자가 정신만 집중하면, 어느 방향으로든지(상하좌우, 전진, 후진) 이동할 수 있으며, 한 턴에 108m(한 라운드에 36m)까지 속도를 올릴 수 있다. 대상자는 어느 지점에서건 멈추거나, 공중에 정지하여 떠 있을 수도 있는데(부유 주문과 마찮가지로), 이 때는 정신집중을 해야 된다.
가속(Haste)역
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 3턴
효과 : 최대 24명을 2배 속도로
움질일 수 있게함
이 마법 주문은 18m 직경의 윈 내에 있는 최대 24명의 생물을 30분 동안 2배의 속도로 행동할 수 있도록 해준다. 영향을 받은 생명체는 2배의 이동 속도로 움직일 수 있으며, 장거리 공격이나 근접전에서 2배의 공격 횟수를 같는다. 이 주문은 마법적인 행동의 속도에는 영향을 주지 않으므로, 마법 주문의 사용과 마법아이템(마법 봉과 같은)을 사용하는 경우에는 속도가 올라가지 않는다.
역마법은 감속(Slow) 주문으로, 가속 주문의 효과를 무효화시키거나, 주문의 지속시간 동안 목표물이 평소의 절반 속도로 움직이고 공격하게 만든다. 가속 주문과 마찬가지로 마법 사용에는 영향을 주지 않는다. 목표물은 효과를 피하기 위하여 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있다.
포박(Hold Person)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 1턴/레벨
효과 4명의 생명체를 마비시킴
포박(사람마비)주문은 인간, 유사인종 또는 기타 다른 인간형 생명체들(버그베어, 드라이어드, 구울, 놈, 흡고블린, 코볼트, 리저드 맨, 오우거, 오크, 닉시, 픽시, 또는 스프라이트)에게 효과가 있다. 언데드 몬스터 또는 오우거보다 몸집이 큰 생명체는 이 마법 주문의 영향을 받지 않는다. 각 목표물은 마법 주문에 대한 내성굴림을하여 실패하면 9턴 동안 신체가 마비된다. 이 마법 주문은 단 한 명에게 또는 집단에게 사용할 수 있다. 한 사람만을 대상으로 사용했다면, 목표물이 되는 생명체는 내성 굴림에 -2의 벌칙을 받는다. 집단에게 사용하면 마법사가 선택한 4사람에게 효과를 나타내지만, 내성굴림에 벌칙이 적용되지는 않는다. 마비는 역마법으로 또는 "마법 무효화" 주문으로만 풀 수 있다.
역 마법은 포박 풀기(Free Person)로, 포박 주문(성직자에 의해 사용된 주문을 포함해서)에 걸린 4사람이 마비된 것을 풀어줄 수 있으며, 그 외에 다른 효과는 없다.
적외선(infravision)
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 1일
효과 : 살아있는 한 생명체
이 주문의 대상자는 어둠 속에서 18m범위까지 볼 수 있다.
투명술 3m 반경(Invisivility 3m radius)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 깨질 때까지 영원
효과 : 3m 내의 모든 생명체
이 마법 주문은 사용자를 중심으로 3m반경내에 있는 대상자와 그 주변의 다른 사람들을 보이지 않게 만든다. 이런 효과는 영역 내에서 만 발휘되며, 대상자로부터 3m 이상 떨어지는 사람은 모습이 다시 보인다. 일단 한 번 영역에서 나간 사람들은 영역 내로 돌아온다 하더라도 다시 투명해지지는 않는다. 이 투명술의 효력은 2레벨 주문 투명술에 의한 것과 동일하다. 대상자와 3m내의 사람들이 지닌 모든 장비와 이이템 또한 보이지 않게 된다.
벼락(Lightning bolt)
유효 거리 : 54m
지속 시간 : 순간
효과 : 폭 1.5m. 길이 18m의 번개
이 주문을 사용하면 사용자로부터 최대 54m 떨어진 한 지점에서 18m 더 떨어진 지점까지 뻗어나가는 벼락이 생긴다. 효과 영역 내에 있는 모든 생명체는 사용자의 레벨당 1-6점의 피해를 입는다. 만일 뻗어나가던 벼락이 딱딱한 표면(바위 벽과 같은)에 부딪치면, 벼락의 총 길이가 18m가 될 때까지 사용자를 향해 반사되어 돌아온다.
악으로부터의 보호 3m반경
(Protection from Evil 3m Radius)
유효 거리 : 0
지속 시간 : 12턴
효과 : 지름 6m의 보호막
이 주문은 사용자 주변에 지름 6m의 보이지 않는 마법의 보호막을 만들어 준다. 이 주문은 '사악한' 공격으로부터 보호해 준다(사용자와 가치관이 다른 몬스터의 공격). 보호막 안의 각 캐릭터는 모든 내성 굴림에 +1 보너스를 받고, 이들을 노리는 모든 공격의 명중 굴림에 -1의 페널티가 적용된다.
또한, 마법적인(enchanted)인 생명체는 근접 공격으로 보호막 안에 있는 캐릭터들을 공격할 수 없다. 하지만 장거리 공격이나 마법을 사용한 공격은 가능하다. "마법적인"생명체란 마법으로 소환되거나, 조종되거나, 현혹되어 있는 생명체 또는 마법 무기로 공격해야만 피해를 입힐 수 있는 생명체를 말한다. 단, 은으로 만든 무기로만 피해를 입힐 수 있는 생명체는 "마법적인" 생명체가 아니다.
보호막 안에 있는 누군가가 마법적인 생명체를 공격한다면, 더 이상 근접 공격으로부터 캐릭터들이 보호되지 않는다. 그러나 내성 굴림에 대한 보너스와 명중 굴림 보너스는 계속 적용된다.
장거리 무기로부터 보호
(Protection from Normal Missiles)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 12턴
효과 : 한 생명체
이 주문을 쓰면 사용자를 노리는 모든 소형의, 비마법적인 장거리 무기를 빗겨 나가게 하는 방어막을 만들어 낸다. 투석기로 발사된 바위나 마법 화살에는 영향을 주지 못하며, 유효거리 내에 있는 다른 생명체를 대상자로 삼을 수도 있다.
수중 호흡(Water Breathing)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 1일
효과 : 공기 호흡을 하는 한 생명체
이 마법 주문은 대상자가 물 속(어떤 깊이든지)에 있는 동안 숨을 쉴 수 있게 해준다. 이 주문은 대상자의 움직임에 아무런 영향을 주지 않는다. 또한, 공기 중에서의 호흡이 가능하다.
공기 창조(Cleate Air)
유효 거리 : 주변 영역 220m³
지속 시간 : 마법사 레벨당 1시간
효과 : 아래 참조
이 마법은 약 220m³정도 되는 양(6m×6m×6m 방 안에 채울)의 숨쉴 수 있는 공기를 만들어 낸다. 이 마법을 쓰면 방 안의 사람들은 모두 숨을 쉴 수 있게 된다.
보통은 던전을 탐험하다가 어찌어찌 공기가 부족한 상태에 처해졌을 때 사용한다. 이런 경우에는 마법은 지역에 걸리며 마법사가 움직여도 그 자리에 남아 있다. 그러나 꼭 그런 방법만 있는 것은 아니다. 탈것이나 구조물의 밀폐된 공간(선박의 갑판아래 등), 생물, 장비 등에 걸면 공기는 압축된 상태로 보관되며 그것이 움직이는 동안 공기도 따라 움직이는 것이다. 이 마법을 어떤 사람에게 걸 수 도 있지만 효과는 '수중호흡(Water Breathing)'마법과는 조금 다르게 나타난다. 마법에 걸린 사람은 물론 물 속에서 숨을 쉴 수 있지만 그의 몸에 담겨진 엄청난 양의 공기가 끊임없이 부글부글 뿜어져 나와 그는 마음대로 움직일 수도 없다.
장비에 마법을 거는 방법도 있다. 헬멧에 이 마법을 쓴 경우 그것을 뒤집어 쓴 사람은 계속 숨을 쉴 수 있다. 그러나 헬멧이 밀폐된 것이 아니라면 공기는 계속 세어 나갈 것이다. 물 속에서는 위와 마찬가지로 거품 때문에 움직일 수 없게 된다. 비행하는 생물에 이 마법을 쓰면 그 생물은 낯선 환경에서 숨쉴 수 있을 뿐 아니라 공기중과 마찬가지로 그 속을 날 수 있다.
말하자면 페가수스를 탄 엘프가 이 마법을 자신과 페가수스에 쓴 경우 둘은 함께 대기권을 벗어나 우주공간을 날 수도 있다는 뜻이다.
이 마법은 독가스로부터 마법사를 보호해 주는 효과는 없다. 문제의 가스가 공기와 같은 화합물이라면 별 문제겠지만...
4서클(클래스) 주문∥메뉴∥
몬스터 현혹(Charm Monster)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 특별
효과 : 하나 이상의 살아있는 생명체
이 마법 주문은 현혹 주문과 동일한 효과를 나타내지만, 언데드를 제외한 모든 생명체에게 영향을 준다. 만일 목표물의 HD가 3이하면 3-18마리의 몬스터가 영향을 받고, HD가 4이상이면 단 한 개체의 몬스터가 영향을 받는다. 각각의 목표물은 효과를 피하기 위해 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있다.
혼돈(Confusion)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 12라운드
효과 : 지름 18m 영역 내에 있는
3-18명의 생명체
이 마법 주문은 9m반경 내에 있는 모든 생명체에게 영향을 주어 그들을 혼란상테에 빠뜨린다. 히트 다이스가 2+1 미만인 목표물은 내성 굴림이 허용되지 않는다. 2+1 이상의 히트 다이스를 가진 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림의 기회가 주어지며, 영역 내에 남아있거나 혼란된 상태에 빠졌다면 주문의 지속되는 매 라운드마다 내성 굴림을 해야 한다. 각각의 혼돈된 생명체는 닥치는 대로 행동한다. DM은 아래의 표를 이용하여, 각 생명체의 행동을 결정하기 위해 매 라운드 2d6을 굴려야 한다.
2-5 마법 사용자의 일행을 공격
6-8 아무 것도 하지 않음
9-12 자신의 일행을 공격
차원 문(Dimension Door)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 1라운드
효과 : 한 생명체를 이동시킴
이 마법 주문을 쓰면, 사용자로부터 3m 이내에 있는 한 생명체를 최대 108m 떨어진 장소까지 이동시킬 수 있다. 사용자는 원하는 목적지를 고른다. 정확한 위치를 모르면 총 108m가 넘지 않는 거리와 방향을 선언한다(예를 들면 서쪽으로 60m, 남쪽으로 18m, 아래로 30m). 만약 도착 지점이 고체 물체가 점유하고 있는 공간이라면(예를 들어 땅 속 또는 바위벽 속), 주문의 효과는 발휘되지 않는다. 이동되기를 원하지 않는 대상자는 효과를 피하기 위해 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있다.
식물 거대화(Growth of Plants)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 특별
효과 : 270m²너비로 식물을 확장
이 주문은 일반 잡목 또는 숲이나 가시덤불을 빽빽한 숲으로 만든다. 효과 영역은 최대 270m²이다(정확한 규격은 사용자가 선택할 수 있다). 주문의 범위 내에 완전히 포함되어 있는 식물만이 영향을 받는다. 영향을 받은 영역으로 거인 크기의 생명체를 제외하고는 아무도 지나가지 못한다. 효과는 역마법이나 마법 무효화 주문에 의해 제거될 때까지 지속된다.
역마법은 식물 축소(Shrink Plants) 주문으로서, 동일한 효과 영역 내에 있는 모든 보통 식물들을 축소시켜 지나가기 편하게 만들어 준다. 이것은 식물 거대화 주문의 효과를 무효화시키는데 쓰일 수 있다. 식물축소 주문은 식물형의 몬스터(트린트 등)에게는 영향을 주지 않는다.
환경환상(Hallucinatory Tirrain)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 특별
효과 : 지형을 바꾸거나 숨김
이 마법 주문을 사용하면 실내의 구조물(함정이나 계단 등)이나 야외 지형(언덕이나 늪 숲 등)의 환영을 만들어 실제의 모습을 숨길 수 있다. 지형 전체가 모두 마법 주문의 유효거리 안에 있어야 한다. 이 주문은 지능이 있는 생명체가 환상을 직접 만지거나, 누군가 마법을 무효화시킬 때까지 지속된다.
얼음 폭풍/벽(Ice Storm/Woll)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 폭풍은 1라운드, 벽은 12라운드
효과 : 6m×6m×6m의 얼음 폭풍,
108m²의 얼음벽
이 마법은 얼음 폭풍 주문과 얼음 벽 주문 두 가지 형태로 사용할 수 있다.
얼음 폭풍 주문은 6m×6m×6m의 입방체를 가득 채우며, 이보다 작은 영역에서 사용하면 적어도 6m 길이 만큼은 그 효과가 나타날 것이다. 얼음 폭풍은 영역 안에 있는 모든 생명체에게 사용자의 레벨마다 1-6의 피해를 입힌다. 각각 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림을 해서 성공할 경우 절반의 피해만 입는다. 불과 관련된 생명체(레드 드래곤이나 불꽃 사라만다 등)는 내성 판정에 -4의 벌점을 받지만 냉기와 관련된 생명체(얼음 거인, 얼음 사라만다 등)는 이 주문의 영향을 받지 않는다.
얼음 벽 주문을 사용하면 수직으로 세워진 얇은 벽을 만들어 내는데, 그 크기와 모양은 총 부피 108m²(3m×36m, 6m×18m, 9m×12m등)내에서 사용자가 원하는 모양으로 결정할 수 있다. 또한 이 벽은 불투명하기 때문에 벽을 투과해서 건너편을 살펴볼 수 없다. HD가 4보다 적은 생명체는 이 벽을 뚫고 지나갈 수 없다. 그러나 4HD 이상의 생명력을 가진 생명체라면 1-6점의 피해를 입기는 하겠지만 벽을 깨고 지나갈 수 있다. 불과 관련된 생명체라면 이 벽을 깨는 동안 2배의 피해(2-12점)를 입는다. 얼음 벽은 땅이나 그와 비슷한 단단한 평면 위에 세워져야 하며, 다른 물건과 겹쳐서 세울 수는 없다.
군중 변신(Mallmorph)
유효 거리 : 75m
지속 시간 : 설명 참조
효과 : 나무의 환영 만들기
이 마법 주문을 사용하면 72m 내에 있는 100명의 사람이나 사람 크기의 생명체들을 빽빽한 숲이나 과수원의 나무들처럼 보이게 만들어준다. 원하지 않는 생명체에게는 효과가 없다. 사람보다 더 큰 생명체(말과 같은)는 각각 2-3명으로 계산해서 포함시킬 수 있다. 심지어 누군가 효과영역 안을 지나쳐도 환영에 가려진 대상자들은 발견되지 않는다. 이 주문의 효과는 누군가 마법 무효화 주문을 쓰거나, 마법을 건 사람이 환영을 없애려고 하지 않는한 계속 유지된다. 만일 위장된 대상자가 영역 밖으로 나가면 그는 원래의 모습으로 되돌아갈 것이다. 하지면 영역 내에서 이동할 때 환영은 사라지지 않는다.
변신시킴(Polymorph Other)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 무효화될 때까지 영원
효과 : 하나의 살아있는 생명체를 바꿈
이 마법을 사용하면 목표물은 다른 생명체로 바뀐다. 새로운 변신체는 원래 형태의 히트 다이스 2배 이하의 히트다이스를 가진 종족 중에서 결정해야 하며, 그렇지 않을 경우에 주문은 실패한다(예를 들어 HD가 3인 전투용 말을 HD가 9인 코끼리로 변신시키려고 하면 실패한다. 만약 HD가 4인 켄타로스로 변신시키려고 하면 아무런 문제가 없을 것이다). 생명력 점수는 똑같이 남게 된다. 변신(Polymorph self) 주문과는 달리 대상자는 정말로 새로운 생명체가 되어, 새로운 변신체의 모든 특별한 능력을 얻고 그 종족과 똑같은 사고방식과 행동양식을 갖는다. 예를 들어 노새로 변한 흡고블린은 노새처럼 생각하고 행동할 것이다.
이 주문으로는 단지 종족이나 몬스터 종류만을 선택해서 변화시킬 뿐, 특정 인물을 복제할 수는 없다. 예를 들어 '9레벨 전사'로 변신한 생명체는 확실히 인간이 되기는 하겠지만 그렇다고 해서 반드시 전사가 되는 것은 아니며(아마도 보통 인간이 될 것이다), 전사가 되었다고 해도 1레벨을 점지 않을 것이다.
이 주문의 목표물은 마법 효과를 피하기 위해 마법에 대한 내성 굴림을 할 수 있다. 마법 효과는 누군가 무효화시키거나 생명체가 죽을때까지 지속된다.
변신(Polymorph Self)
유효 거리 : 0(사용자 자신)
지속 시간 : 6턴/사용자 레벨
효과 : 사용자의 모습을 변화시킴
이 마법주문을 사용하면 사용자의 모습이 바뀌면서 다른 생명체의 신체적인 특성을 얻게된다. 새로운 변신체의 히트 다이스는 마법 사용자의 히트 다이스 이하이어야 하며, 마법 사용자의 방어도와 명중치, 내성은 변하지 않는다. 새로운 변신체의 특별 능력과 내성은 생기지 않으며, 신체적인 능력만 얻게 된다. 예를 들어 얼음 거인으로 변신한 마법사는 얼음 거인의 강한 힘을 가지며, 큰 바윗돌을 던질 수도 있다. 하지만, 냉기에 대한 면역은 생기지 않는다. 또 드래곤으로 변한 마법사는 날개를 이용해서 날아다닐 수는 있지만, 브레스 공격이나 드래곤의 마법 주문은 쓸 수 없다.
다른 형태로 변신해 있는 동안은 주문을 사용할 수 없다. 변신의 효과는 무효화되거나, 지속 시간이 지나거나, 사용자가 죽을 때까지 지속된다. 이 마법주문을 사용한다고 해서 특정한 인물로 변신할 수는 없다(변신시킴(Polymorph Other)주문 참조).
저주 해제(Remove Curse)역
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 영원
효과 : 한 가지 저주를 풀어줌
이 마법주문을 사용하면 캐릭터, 이이템 또는 지역에 걸려 있는 저주를 풀 수 있다. DM의 설정에 따라, 몇몇 특별한 저주들은(특히 마법 아이템에 담긴) 이 주문으로 일시적으로밖에 풀지 못한다. 이런 저주들을 완전히 해제시키려면 사악함 추방(Dispel Evil) 주문을 사용해야 할지도 모른다. 또는 매우 높은 레벨의 마법사가 사용한 저주 해제 주문으로만 플릴지도 모른다.
역마법은 저주(Curse) 주문으로, 목표물에게 재앙이나 벌칙을 준다. 저주의 구체적인 내용은 사용자가 상상할 수 있는 것으로 무엇이든 가능하며, 너무 강력한 저주를 시도하면 오히려 사용자 자신이 그 저주에 걸릴 수도 있다(DM의 판단에 달려 있다)!! 명중 굴림에 -4점의 벌칙을 주거나, 내성 굴림에 -2점의 벌칙, 또는 주요 능력치를 평소의 1/2로 떨어뜨리는 것 등은 그리 강력하지 않은 주문으로, 별 위험없이 안전하게 사용할 수 있을 것이다. 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림을 해서 성공하면 저주를 피해낼 수 있다.
화염 벽(Wall of Fire)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 정신집중하는 동안
효과 : 108m²의 화염
이 마법주문을 사용하면, 수직으로 세워진 얇은 화염의 벽이 만들어진다. 벽의 키기와 모양은 108m²에서 사용자가 원하는 모양으로 결정할 수 있다(예를 들어 3m×36m, 6m×18m, 9m×12m 등 두께는 항상 일정하다). 또한 이 벽은 불투명하기 때문에 벽을 투과해서 건너편을 살펴볼 수 없다. HD가 4보다 적은 생명체는 이 벽을 뚫고 지나갈 수 없다. 그러나 4HD 이상의 생명력을 가진 생명체라면 1-6점의 피해를 입기는 하겠지만 벽을 깨고 지나갈 수 있다. 언데드 또는 냉기와 관련된 생명체(화이트 드래곤이나 얼음 거인 등)라면 이 벽을 깨는 동안 2배의 피해(2-12점)를 입게 될 것이다. 이 벽을 물건과 겹쳐서 세울 수는 없다. 주문의 효과는 사용자가 움직이지 않고 정신집중을 하는 동안만 지속된다.
마법사의 눈(Wiward Eye)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 6턴
효과 : 움직이는 투명한 눈 만들기
이 마법주문을 사용하면 투명한 눈이 만들어지며, 사용자는 이 눈을 통해서 비치는 것을 직접 보는 것과 같은 관찰할 수 있다. 이 눈은 실제의 눈과 같은 크기이며, 적외선 시각(유효거리 18m)을 갖는다. 마법사의 눈은 공중을 떠다니며 매 턴마다 36m까지 이동한다. 그러나 단단한 물체를 뚫고 지나다닐 수는 없고 사용자로부터 72m까지 이용한다. 이 눈을 통해서 보려면 사용자는 반드시 정신집중을 하고 있어야 한다.
천생성(Clothform)
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 영원
효과 : 10m×10m의 천을 만들기
이 마법은 10m×10m 에 달하는 양의 천을 만들어 낼 수 있다. 천은 한 조각으로 나타나며, 다른 종류의 창조 주문들과 달리 이 천은 마법무효화로 사라지게 할 수 없다. 만약 마법사가 특별히 재단에 대해 조예가 깊다면 만들어지는 천에 약간의 조작을 가해서 텐트나 돛, 간단한 옷가지, 보자기, 20m의 로프등으로 나타나게 할 수도 있다. 물론 그냥 천으로 나타난 것도 재단하고 꿰매서 옷으로 만들 수 있다.
만들어진 천은 린넨과 비슷해서 강하고 오래가지만 수수하다. 이 주문을 여러 번 반복해서 쓰거나 여러 마법사가 협력해서 사용해 더 커다란 천을 만들어 낼 수도 있다. 만들어질 때 천은 마법사의 손으로부터 뿜어져 나와 근처 바닥에 퍼진다. 만약 공간이 좁다면 그 안에 쌓이게 된다.
적들 위로 거대한 천이 덮이는 식으로 이 마법을 사용할 수는 없다. 또한 천생성 마법으로 만들어진 천외에 다른 물체에 천을 이어 붙여 나타나게 하는 것도 불가능하다. 모험 중에는 재빨리 피난처를 만들거나 로프가 필요할 때 유용하게 쓰인다.
5서클(클래스) 주문∥메뉴∥
시체 움직이기(Animate Dead)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 영원
효과 : 좀비나 해골 만들기
이 주문을 사용하면, 유효 거리 내에 있는 일시적인 뼈나 시체에 마법을 걸어서 해골이나 좀비로 만들어 조종할 수 있다. 이렇게 만들어진 언데드 몬스터들은 다른 성직자의 언데드 퇴치, 또는 마법 무효화 주문으로 파괴될 때까지 사용자에 의해 조종된다. 사용자의 레벨당 1 히트 다이스의 언데드를 조종할 수 있다. 해골은 죽기 전의 생명체 종족과 같은 히트 다이스를 갖지만, 좀비는 원래보다 1 히트 다이스가 많다. 이때 캐릭터 레벨은 무시된다(9레벨 도둑의 싱체를 조종하면, 인간의 1히트 다이스에 1을 더한 2HD를 갖는 좀비가 된다). 조종되는 언데드는 어떤 마법 주문도 사용할 수 없으며 잠재움, 현혹 주문 또는 독에 아무런 영향을 받지 않는다.
독 구름(Cloudkill)
유효 거리 : 33cm
지속 시간 : 6턴
효과 : 움직이는 독 구룸 만들기
이 마법주문을 사용하면, 가로, 세로 각 9m, 높이 6m의 독기를 품은 구름이 마법사의 바로 앞에 생겨난다. 이 구름은 18m/턴(6m/라운드)의 속도로 한쪽 방향을 향해 이동해 나간다(바람이 부는 쪽으로, 바람이 없으면 사용자가 지정한 방향으로). 이 구름은 공기보다 무거우므로 가능한한 가라앉으려고 할 것이다(바닥에 난 구멍으로 스며들어 가거나, 비탈길로 내려가는 등), 빽빽한 수풀이나 나무들에 부딪히면 구름은 사라질 것이다. 좁은 지역(3m 높이의 복도 같은 곳)에서 이 마법을 사용하면 구름은 평소 크기보다 더 작아질 수도 있다. 구름 안에 있는 모든 생명체는 매 라운드마다 1점씩의 피해를 입는다. 4히트 다이스 이하의 생명체는 독에 대한 내성 굴림을 해서 실패하면 독기로 인해 죽어버린다.
정령 소환(Conjure Elemental)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 정신을 집중하고 있는 동안
효과 : 16HD의 정령 하나를 소환
이 주문을 사용하면 사용자는 하나의 정령(방어도:-1, HD: 16, 피해: 3-24; 아래참조)을 소환해 낼 수 있다. 하루에 정령의 각 종류(땅, 공기, 불, 물)에서 오직 하나만을 소환해 낼 수 있다. 사용자가 정신집중을 해서 조종을 계속하는한, 그 정령은 자신의 능력이 닿는 일이라면 어떤 일이든지 수행할 것이다(짐을 운반하거나, 전투에 임하는 등). 사용자가 조종능력을 상실하지 않으려면 전투에 참가해서는 안되며, 다른 마법주문을 사용하거나 평소의 절반 속도 이상으로 움직여서도 않된다. 만약 조종 능력을 상실하면 다시 회복할 수 없다. 조종에서 풀려난 정령은 그를 소환한 사람을 죽이려고 하며, 소환한 사람을 쫓아가는 동안 그 길을 가로막는 모든 사람을 공격한다. 조종받는 정령은 간단한 정신집중을 통해서 정령의 원래 차원을 되돌려 보낼 수 있다. 조종받지 않는 정령은 마법 무효화 주문이나 사악함 퇴치 주문으로 되돌려 보낼 수 있다.
# 정령(Elemental)
정령이란 마법과 마력을 가진 존재들로 원래는 다른 차원의 세계에(4가지 원소계 중 하나) 살고 있다. 그들은 마법주문이나 마력을 지닌 무기로만 해칠 수 있다.
지팡이의 정령(가장 약함)들은 특수한 지팡이를 가지고 마법사가 소환할 수 있다. 기타도구의 정령들은 특별한 마법의 물건들에 의해 소환된다. 주문의 정령들은 마법사의 5레벨 주문을 사용해서 소환할 수 있다.
정령을 소환하기 위해서는, 캐릭터 근처에 그 정령에 관계된 원소가 다량 존재해야 한다(바깥의 공기, 맨땅, 원소, 연못, 큰 모닥불). 정령이 도착했다고 해도 그 정령은 캐릭터에게 적대적이기 때문에 지속적인 정신집중을 통해 제어되어야만 한다. 소환자의 정신집중은 피해를 입거나 내성 굴림에 실패하면 깨지며, 그 사람은 통상의 1/2 속도로만 움직일 수 있다.
소환자의 정신집중이 깨지면, 정령은 자산을 소환한 사람을 공격하려고 한다. 일단 제어력을 잃으면 다시 제어할 수 없다. 정령은 소환자를 가로막는 것은 무엇이건 공격하려고 한다.
정령의 크기보다 작은 공간(아래쪽의 크기를 참조)에서 소환되었을 때 정령은 공간이 있는 곳으로 퍼져서 그 공간을 모두 채우며, 그러는 과정에서 정령에게 소환자가 피해를 입을 수도 있다(그러면 소환자의 정신집중도 깨진다). 그러나, 정령들은 악으로부터의 보호 주문 영역을 통과할 수 없다.
정령은 자신이나 자신을 소환한 사람이 죽거나, 혹은 소환자가 정령을 정령계로 돌려보내면(단, 돌려보내는 것은 제어하에 있을 때만 가능하다) 사라져 버린다. 또는 마법 무효화의 주문으로도 쫓아보낼 수 있다.
공기의 정령은 커다란 회오리 바람의 형태를 띄며 그 높이는 몬스터 레벨당 60cm, 지름은 HD당 15cm 정도 된다(지팡이 정령의 경우 5m 높이의 1,2m 폭이 될 것이다). 전투에서 회오리에 맞은 이들 가운데 2HD이하인 자는 죽음에 대한 내성을 굴려 실패하는 경우 바람에 쓸려 밀려나간다. 이 정령은 하늘을 나는 상대에 대해서는 1-8점의 추가적인 피해를 입힌다.
땅의 정령은 흙으로 만들어진 커다란 사람같은 모습이며, 키가 레벨당 30cm이다(마법의 정령은 키가 5m에 달한다). 그들은 자가의 키보다 높은 물의 장벽은 건널 수 없다. 그들은 땅 위에 서 있는 적수에 대해서는 1-8점의 피해를 추가적으로 입힌다.
불의 정령은 이글거리는 불꽃이 소용돌이치는 커다란 기둥모양이다. 그 높이는 레벨당 30cm, 지름도 레벨당 30cm이다(기타 도구의 정령이라면 높이 4m, 폭은 4m가 된다). 그들은 자신의 지름보다 더 넓은 물의 장벽은 건널 수 없다. 그들은 냉기에 근본을 둔 생명들에겐 1-8점의 추가 피해를 준다.
물의 정령은 거대한 물결처럼 보이는데 높이와 지름은 레벨당 각각 15cm와 60cm이다(지팡이 정령이라면 높이 1,2m, 폭 5m). 이 정령은 물가에서 20m 이상 떨어질 수 없다. 그들은 물 속에 있는 적에게는 1-8점의 추가적인 피해를 준다.
몬스터 포박(Hold Monster)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 6턴+1턴/사용자 레벨
효과 : 한 생물의 몸을 지배
이 주문은 포박 주문과 같은 효과를 갖지만, 모든 살아있는 생물에게 영향을 준다(단, 언데드에게는 효과가 없음). 각 목표물은 마법 주문에 대한 내성 굴림을 해서 실패하면 신체가 마비된다. 이 마법 주문은 한 생명체에게 또는 한 집단에게 사용할 수 있다. 한 생명체만을 대상으로 사용했다면, 대상자는 내성 굴림에 -2의 벌칙을 받는다. 집단에게 사용하면 사용자가 선택한 4개체의 생물에게 효과를 나타내지만, 내성 굴림에 벌칙이 적용되지는 않는다.
역마법은 포박 풀기(Freee Monster)로, 포박 주문이나 몬스터 포박 주문에 걸린 최대 4명의 목표물을 마비에서 풀어줄 수 있다. 마비를 풀어주는 것 이외에 다른 효과는 없다.
영원의 항아리(Magic Jar)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 설명 참조
효과 : 하나의 생명체를 지배
이 마법주문을 사용하면, 사용자의 몸은 실신한 것처럼 땅바닥에 쓰러지며, 그동안 사용자의 생명 에너지는 유효거리 내에 있는 한 물건(보석이나 유리병 등)으로 옮겨간다(이 물건이 '영혼의 항아리'가 되는 것이다). 이 물건안에 있는 사용자의 생명 에너지는 36m 안에 있는 한 생명체를 지배하려고 시도할 수 있다. 생명체가 마법주문에 대한 내성 굴림을 해서 성공하면 지배는 실패한 것이고, 사용자는 한턴 동안은 다시 그 목표물을 재배하려는 시도를 할 수 없게 된다. 반면 목표물이 내성 굴림에 실패하면, 사용자의 생명 에너지가 그 생명체의 몸으로 들어가 지배하게 되며, 지배당한 목표물의 생명 에너지는 '영혼의 항아리'에 갇힌다.
사용자는 그 몸을 사용하여 일반적인 행동은 할 수 있지만, 그 몸이 갖는 특별 능력들은 사용하지 못한다(변신 주문과 비슷하다). 사악함 퇴치 마법은 사용자의 생명 에너지를 지배하고 있는 몸에서 끌어내어 '영혼의 항아리'로 되돌려 보낼 수 있다. 사용자가 그의 원래의 몸으로 일단 되돌아가면, 주문의 효력은 끝나게 된다.
만일 지배하던 몸이 파괴되면, 그 목표물의 생명 에너지는 죽어버리고 사용자의 생명 에너지는 '영혼의 항아리'로 되돌아가야 한다. '영혼의 항아리'로 돌아온 사용자는 새로운 몸을 지배하려고 시도할 수 있고, 원래의 몸으로 되돌아갈 수도 있다. 만일 사용자의 생명 에너지가 다른 생명체를 지배하고 있는 동안에 '영혼의 항아리'가 파괴되면, 생명 에너지는 그 몸속에서 갇혀 오도가도 못하게 된다. 사용자의 원래 몸이 파괴되면, 사용자가 새로운 몸을 지배할 때까지 그의 생명 에너지는 '영혼의 항아리' 안에 갇히게 된다!! 다른 사람의 몸을 지배하는 것은 사악한 행동이다.
벽 통과(Pass-Wall)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 3턴
효과 : 3m 깊이의 구멍을 냄
이 마법주문을 사용하면 바위 또는 돌에 지름 1.5m, 깊이 3m의 구멍을 만들어 낼 수 있다. 바위는 지속시간이 끝나면 원래 상태로 되돌아간다. 이 구멍은 수직 또는 수평 방향으로 사용할 수 있다.
순간 이동(Teleport)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 순간
효과 : 한 생명체를 모든 소지품과 함께 순간 이동
이 마법주문을 사용하면 마법사 자신이나 다른 대상자를 같은 고도, 같은 차원의 목적지로 순간 이동시켜 준다. 목적지는 비어있는 공간이어야 한다.
원하지 않는 목표물은 효과를 피하기 위해 마법주문에 대한 내성 굴림을 해야 한다. 대상자는 모든 소지품과 함께 목적지에 도착한다. 대상자는 모든 소지품과 함께 목적지에 도착한다. 고의적으로 목적지를 다른 물체가 존재하는 공간으로 또는 더 높은 고도로 잡을 수는 없다. 안전하게 도착할 확률은 사용자가 그 지역에 대해 얼마나 잘 알고 있느냐에 달려있다. 어떠한 생명체든지 고형 물체 안으로 순간 이동되면 즉시 죽어버린다.
"어렴풋이 알고 있다"는 것은 사용자가 목적지에 한 두번 가본 적이 있거나, 누구에겐가 목적지에 대한 설명을 듣거나, 마법적인 방법으로 살펴본 적이 있어서 목적지를 마음속으로 그려낼 수 있는 경우에 해당된다. "대강 알고 있다"는 것은 사용자가 목적지에 여러 번 가본적이 있거나, 또는 마법적인 방법(예를 들어 수정구)으로 많은 시간을 투자해서 목적지를 조사해둔 경우에 해당된다. "확실하게 알고 있다"는 것은 목적지에 대한 매우 세밀한 조사를 해둔 경우에 해당된다.
순간 이동을 시도할 때마다 DM은 d%를 굴린다. 결과가 '성공'이 아니면 대상자는 목적지보다 3-30(1d10×3)m 높거나 낮은 장소로 이동된다. 만약 결과가 "너무 높게"라면, 대상자는 땅으로 떨어지며 추락에 의해 피해(추락한 높이 3m당 1d6점)를 입게 된다. 만약 결과가 '너무 낮게'라면 대상자는 땅속으로 순간 이동되어 죽는다. 만약 목적지의 자하에 동굴 또는 던전과 같은 빈 공간이 있었다면 대상자는 운 좋게 살아날 것이다.
바위벽(Wall of Stone)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 특별
효과 : 273m²돌의 입방체
이 마법 주문을 사용하면 60m 두께의 얇은 바위 벽을 만들어 낸다. 면적과 묘양은 총면적 45m²내에서(예를 들어 3m×15m, 9m×5m등) 사용자가 선택할 수 있다. 단, 형성된 벽 전체가 사용자로부터 18m 내에 있어야 한다. 벽이 지탱될 수 있도록 땅바닥이나 그와 유사한 지대 위에 만들어져야 하며, 다른 물건이 이미 차지하고 있는 공간에 겹쳐서 사용할 수는 없다. 이 벽은 무효화되거나 물리적으로 직접 부숴버리기 전까지 남아있게 된다.
외계와의 접촉(Contact Outer Plane)
유효 거리 : 0(사용자 자신)
지속 시간 : 내용 참조
효과 : 3-12개의 질문을 할 수 있다.
이 마법은 다른 차원의 이모탈(강력한 마법적 존재로 DM이 조정한다)과 접촉하여 지식을 얻게 해준다. 가장 현명하고 강한 이모탈은 가장 먼 다른 차원에 있다. 하지만, 유한한 존제가 이모탈과 정신적으로 접촉하여 미칠 수도 있다. 더 먼 차원일수록 더 정확한 대답을 얻는다 - 그러나 미칠 확률도 그만큼 높아진다.
시전자가 질문할 수 있는 개수는 다른 차원과의 거리*와 같다. 시전자는 최대한도가 허용하는 범위 내에서 그 거리를 선택할 수 있다. DM은 이모탈과 처음으로 접촉했을 때 시전자가 미치는가를 체크한다. 만일 시전자가 21레벨이나 그 이상이면 20이상의 매레벨당 미칠 확률이 5%씩 줄어든다.
비록, 미치지 않았다 해도, 이모탈이 캐릭터가 질문한 것을 DM의 결정에 따라 모를 수도 있고 거짓말 할 수도 있다.
만일 DM이 알고 있는지 거짓말을 할 지를 결정하는 것을 바라지 않는다면, 아래의 표대로 굴려 결정할 수 있다.
시전자는 많아야(혹은 적어도, DM의 선택에 따름) 한달에 한 번 쓸 수 있다. 미친 캐릭터는 접촉한 세계와의 거리만큼의 게임상의 주일을 쉬어야 원 상태로 회복할 수 있다.
*"거리"는 그 차원으로 건너가기 위해 거쳐야 하는 차원의 수이다. 물질계와 가장 가까운 다른 차원 사이에는 3개가 있다-에테르계, 원소계, 시공계가 그것이다. 다른 많은 차원이 있지만 이 마법의 영향을 받기에는 너무 멀다.
용해(Dissolve)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 3-18일
효과 : 100m³의 부피를 녹인다.
이 마법은 모래나 암석(구조물이 아닌)을 진흙으로 바꾼다. 3m깊이나 두께의 범위까지 영향을 받으며, 정방 300m²의 표면에까지도 효력을 미칠 수 있다. 마법사는 정확한 깊이와 길이를 선택할 수도 있지만, 전체 효과 범위는 시전자의 72m 내에 있어야 한다.
진흙 위에서 움직이는 생물은 가장 좋은 일반적인 이동률의 10%로 느려지고, 진흙 속에 빠질 수도 있다(DM의 선택에 따라 대상은 마법에 대한 내성굴림을 해서 빠지는 것을 피할 수 있다).
역마법 경화(Harden)는 같은 양의 진흙을 일시적으로 암석으로 변화시킨다. 진흙 위의 대상은 마법에 대한 내성 굴림을 하여 딱딱해 진 진흙에 걸리지 않을지를 체크할 수 있다.
정신박약(Feeblemind)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 디스펠될 때까지 영원히
효과 : 지능치를 2로 깍는다.
이 마법은 마법사나 엘프, 혹은 마법적인 주문을 쓰는 몬스터에게만 효과가 있다. 성직자나 드루이드의 마법을 쓰는 몬스터에게는 효과가 없다.
대상은 마법을 쓰거나, 명확하게 생각할 수 없게 만들어 무기력하게 만든다(마치, 대상의 지능치가 2인 것처럼). 대상은 마법에 걸리지 않기 위해 마법에 대해 내성굴림을 할 수도 있지만 -4의 페널티를 받는다.
정신박약 마법은 해소 마법을 쓰거나(일반적인 성공률로) 성직자의 완치 마법으로 치유할 수 있다.
염동력(Telekinesis)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 6라운드
효과 : 시전자 레벨당 20파운드(200cn)
이 마법은 시전자가 한 생물이나 물건을 단순히 정신 집중함으로써 움직이도록 할 수 있게 해준다. 물품은 시전자 레벨당 200cn무게(10레벨의 엘프는 2,000cn무게의 물건을 움직일 수 있다)까지 나갈 수 있다. 시전자는 어느 방향으로든 라운드당 6m의 속도로 움직이게 할 수 있다.
바라지 않는 대상은 마법에 대한 내성굴림을 할 수 있다. 성공하면 움직이지 않는다. 만일, 목표를 누군가에게 잡고 있으면 목표 물건의 주인은 -2의 페널티를 받고 내성굴림을 한다.
만일, 손에 들고 있지 않고 지나고 있는 물건을 움직이면, 소유주는 물건이 홱 끌려나올 때 잡을 수 있다. 물건을 잡으려면 -5의 페널티를 받고 내성굴림을 해야 한다.
시전자는 물건을 움직이는 동안 정신 접중을 해야 하며 시전자가 방해를 받으면 집중은 풀릴 것이다.
6서클(클래스) 주문∥메뉴∥
마법 보호막(Anti-Magic Shell)
유효 거리 : 0(사용자 자신)
지속 시간 : 12턴
효과 : 마법을 막아주는 개인 보호막
이 주문을 사용하면 사용자의 몸 주변(2cm의 거리에)에 보이지 않는 보호막이 생겨난다. 이 보호막은 사용자 자신의 주문까지 포함해서 모든 마법 주문과 마법 주문의 효과를 통과하지 못하도록 막아준다. 사용자는 주문의 지속시간이 끝나기 전에 원하면 마음대로 이 보호막을 제거할 수 있다. 소원(Wish)을 제외한 어떤 마법 주문으로도 이 보호막을 제거할 수 없다.
죽음(Death Spell)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 순간
효과 : 18m×18m×18m내에 있는
4-32히트 다이스의 생명체를 죽임
이 마법 주문은 영역 안에 있는 4-32 히트다이스의 살아있는 생명체에게 영향을 준다. 보통의 작은 식물과 곤충들은 자동적으로 죽어버리고 생명력은 없는 것으로 간주해서 영항을 받는 합계에 계산되지 않는다. 언데드나 8이상 히트 다이스(또는 레벨)의 생명체에게는 효과가 없다. 가장 낮은 히트 다이스를 가진 생명체가 제일 먼저 주문의 영향을 받는다. 각 목표물은 죽음에 대한 내성 굴림을 해서 실패할 경우는 죽어버린다.
공중 분해(Disintegrate)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 순간
효과 : 하나의 생명체나 물건 파괴
이 마법 주문을 사용하면, 한 생명체나 비마법적인 물체를 가루로 분해시킬 수 있다. 목표물은 효과를 피하기 위해 죽음에 대한 내성 굴림을 해야 한다. 이 주문을 사용해서 드래곤, 배, 또는 3m의 벽 등을 분해시킬 수 있다. 이 주문은 마법 아이템이나 마법 주문 효과에는 영향을 주지 못한다.
명령(Geas)역
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 명령을 실행하거나 명령이 제거될 때까지
효과 : 한 생명체에게 명령을 수행하도록 만들기
이 주문을 사용하면 목표물에게 특정한 명령을 수행하도록 또는 특정한 행동을 하지 않도록 만들 수 있다. 예를 들어, 어떤 물건을 찾아와라, 기회가 날 때마다 음식을 먹어라 등과 같이 명령을 내리거나, 또는 특정 정보를 절대 누설하지 말아라, 엘프를 보면 절대로 공격해서는 안된다 등과 같이 어떤 행동을 절대로 하지 못하도록 명령을 내릴 수도 있다. 그 명령은 반드시 실행가능한 것이어야 하며, 만약 대상자에게 직접적으로 피해를 주는 명령을 내린다면, 명령은 사용자에게로 되돌아와서 영항을 주게 된다! 대상자가 효과를 피하기 위해 마법 주문에 대한 내성 굴림을 할 수 있다. 만일 대상자가 명령을 무시한다면, 그에게 벌칙(벌칙의 내용은 DM이 결정)이 내려진다. 벌칙의 대상자가 전투시 각종 페널티를 받거나, 능력치가 감소되거나, 마법주문을 더 이상 사용할 수 없다거나, 몸이 허약해지는 것 등을 생각할 수 있다. 대상자가 다시 명령에 따르면 벌칙은 사라진다. 마법 무효화 주문이나 저주해제 주문은 명령 주문에 영향을 주지 못한다.
역마법은 명령 해제(Remove Geas)로서, 윈치 않는 명령에 걸린 대상자를 자유롭게 해주며, 그로 인해 내려진 벌칙들을 없애준다. 그러나 사용자가 처음 명령 주문을 걸은 사용자 보다 레벨이 낮으면, 실패할 확률이 레벨차이 마다 5%씩 늘어난다.
투명 추적자(Invisible Stalker)
유효 거리 : 0(사용자 자신)
지속 시간 : 임무를 수행할 때까지
효과 : 하나의 생명체를 소환
이 주문을 사용하면 사용자를 위해 한 가지 임무를 수행할 투명 추적자(Invisible stalker)를 소환할 수 있다. 사용자는 투명추적자에게 거리와 시간에 구애받지 않고 어떤 임무든지 부여할 수 있다. 투명 추적자가 임무를 완전히 완수하거나, 도중에 투명 추적자가 파괴되면 주문의 효력은 사라진다. 사악함 추방 주문을 사용하면 투명 추적자를 원래의 차원으로 되돌려 보낼 수 있다.
수면 낮추기(Lower Water)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 10턴
효과 : 평소의 1/2깊이로 낮춤
이 주문은 최대 900m²영역 내의 수면을 낮추어 준다. 보트나 배 주위에서 사용하여 그 배가 암초에 걸리도록 할 수도 있다. 지속시간이 지나면, 낮아졌던 수면에 다시 물이 갑작스럽게 몰려들어, 배의 갑판 위에 있는 모든 아이템을 쓸어비리며 선체의 내구도에 21-32(1d12+20)점의 피해를 입힌다.
허상 영사(Projected Image)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 6턴
효과 : 하나의 환영 만들기
이 주문을 사용하면, 사용자와 똑같게 보이는 허상이 최대 72m 떨어진 곳에 나타나도록 만들 수 있다. 허상은 정신집중을 하지 않아도 유지되며, 허상에 직접 손을 대보지 않는한 사용자의 허상과 실체를 구별하는 것이 불가능하다. 사용자가 마법 주문을 사용하면, 마치 허상이 주문을 사용하는 것처럼 보인다. 하지만, 마법 주문을 사용하려면 주문의 목표물을 사용자 자신도 볼 수 있어야 한다. 마법 주문과 장거리 공격은 그 허상에 아무런 영향을 미치지 못하며, 누군가 허상을 만지거나 근접전 공격을 명중시키면 사라진다.
석화 해제(Stone to Flesh)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 하나의 생명체 또는 물건
이 주문을 사용하여 한 석상(또는 최대 3m×3m×3m 돌의 양)에게 생명을 불어넣어 줄 수 있다. 이 주문은 일반적이로 고르곤의 브레스나 메두사의 눈빛 등에 의해 석화된 캐릭터를 회복시키는데 사용된다.
역마법은 석화(Flesh to Stone) 주문으로, 살아있는 한 생명체를 그가 지닌 모든 장비와 함께 돌로 바꾸어 버린다. 목표물은 이 효과를 피하기 위해 석화에 대한 내성 굴림을 할 수 있다.
지면 이동(Move Earth)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 6턴
효과 : 토양을 움직인다.
이 마법은 흙(돌이 아님)을 움직이게 한다. 시전자는 마법을 사용하여 수평으로 땅을 움직여 거대한 언덕을 만들거나, 수직으로 움직여 거대한 언덕을 만들거나, 수직으로 움직여 거대한 구멍(돌이 나오지 않는 한 72m까지)을 만들 수 있다. 마법은 턴당 18m의 속도로 흙을 움직이고, 지속시간이 끝나면 끝나는 그 시점의 위치에 흙이 남게 된다.
이 마법은 성을 짓는 데에 유용하다.
환생(Reincarnation)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 영원
효과 : 새로운 몸을 만든다.
이 마법을 쓰려면, 시전자는 죽은 자의 신체의 일부(아무리 작은 것이라도)를 가지고 있어야만 한다. 이 마법으로 새로운 신체를 만들고 죽은 자의 몸에 살았던 생명을 새로운 몸에 불러넣는다. DM은 새로 만든 몸의 종류를 선택하거나 아래의 표대로 선택할 수 있다.
만일 다른 종족으로 환생하면, 종래의 것 대신 새로운 종족의 세부 사항을 쓴다. 예를 들어, 성직자가 엘프로 환생하면 더 이상 성직자가 아니지만 엘프로써 싸우고 마법을 쓸 수 있게 된다.
강철 벽(Wall of Iron)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 50m²의 강철을 만든다.
이 마법은 정확히 60cm 두께의 강철벽을 수직으로 만든다. 마법사는 가로와 세로의 길이를 마음대로 선택할 수 있으나 시전자의 36m내에 있어야 하며 전체 면적은 50m²나 그 이하(2m×25m, 5m×10m 등등)이어야만 한다. 시전자는 벽을 땅 위나 그와 유사한 지지물 위에 만들어야만 한다. 다른 물건이 점유하고 있는 공간에 쓰지 못한다. 벽은 해소되거나 공중분해 또는 물리적으로 파괴(거인 크기의 물리적인 공격 외에는 지탱할 것이지만)되기 전까지는 지속된다. 화염폭발이나, 벼락같은 다른 대개의 마법 효과는 강철벽에는 아무런 효과를 발휘하지 못 한다. 만일 벽이 위가 무거워 쓰러지게 되면, 맞은 것이 무엇이든 10d10(10-100)의 피해를 입고 산산이 부서진다.
벽이 공격받으면 HP는 시전자의 레벨과 같다. 녹괴물은 한 번 건드려서 강철벽을 파괴할 수 있다.
날씨 조정(Weather Control)
유효 거리 : 0(마법자만)
지속 시간 : 집중하는 동안
효과 : 216m 내의 모든 기후
이 마법은 마법사가 주변 환경의 날씨를 특정한 상태로 바꿀 수 있다.(반경 216m 내) 시전자는 기후 조건을 선택할 수 있다. 마법은 야외에서만 발휘되고, 그지역안의 모든 생물에게 날씨는 영향을 끼칠 것이다. (시전자를 포함하여) 효과는 시잔자가 움직이지 않고 정신 접중을 하는 동앙 지속된다. 시전자가 이동되면(예를 들어, 배 위에 있으면)효과도 따라서 이동한다.
마법 효력은 다양하지만, 다음 결과는 전형적이다:
비 : 장거리 무기를 쓸 때 -2의 페널티를 명중굴림에 받는다. 세 턴 후에, 땅은 진흙이 도고, 일반 이동률의 진반으로 감소한다.
눈 : 시야(생물이 볼 수 있는 거리)는 6m로 감소한다. 이동률은 일반적인 비율의 절반으로 감소한다. 강과 시내는 얼어붙을 수도 있다. 눈이 녹고 진흙탕이 되면 같은 이동 페널티를 받는다.
안개 : 6m 시야에 정상적인 이동의 절반으로 감소한다. 안개 속에서는 길을 잃고, 잘못된 방향으로 갈 수도 있다.
화창 : 나쁜 날씨(비, 눈, 안개)를 모두 돌려 버리고 부수 효과(진흙탕 같은)는 없다.
더위 : 정상적인 이동률의 절반으로 준다. 여분의 물(비, 눈, 돌에서 변한 진흙탕 등)은 말라버린다.
거샌 바람 : 장거리 무기는 사용 불가하고 날 수도 없다. 이동률은 정상의 절반으로 준다. 바다에서 돛배는 50%더 빨리 이동한다. 사막에서, 거센 바람은 모래 돌풍을 일으켜 정상이동률의 절반으로 줄고 시야는 6m로 제한된다.
회오리 바람 : 마법사가 조정하는 회오리 바람을 일으켜 12HD의 공기의 원소처럼 이동하고 공격한다. 바다에서 회오리 바람은 폭풍이나 질풍으로 다룬다.
7서클(클래스) 주문∥메뉴∥
식물 현혹(Charm Plant)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 6달(내용 참조)
효과 : 한 그루의 나무나 더 작은 식물 몇 개를 홀린다.
현혹 마법과 유사하며, 나무 한 그루나 6개의 중간 크기의 관목이나 12개의 작은 관목, 또는 24개의 작은 식물을 마법사와 친구가 되게 한다(내성굴림을 굴리지 않는다). 그러나, 식물형의 몬스터(트린트나 비명쟁이 버섯등등)은 마법에 대한 내성굴림을 할 수 있다. 현혹된 식물은 그들의 능력 한도 내에서의 마법사의 명령을 이해하고 복종할 것이다(거리 내의 보행자를 감아버리는 것을 포함하지만, 이동이나 가치관 감지 등은 포함하지 않는다). 식물은 6개월간, 혹은 마법이 해소되기 전이나 겨울이 되기까지(잠들 때)는 계속 매혹된다(이 마법은 요새 주위와 안팎으로 모두 유용하게 쓰이며 특히, 4서클 식물 거대화 마법이나 영원마법을 함께 쓰면 더욱 유용하다).
일반 몬스터 창조(Create Normal Monster)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 1턴
효과 : 하나 이상의 몬스터를 만든다.
이 마법은 몬스터를 대기 중에 나타나게 한다. 나타나는 모든 몬스터는 시전자의 명령을 이해하고 이에 복종할 것이다-전투, 기지고 가거나, 또는 가지고 오기 등등. 그들의 충심으로 모든 명령에 복종하고 최선을 다할 것이다. 각각의 몬스터는 그 몬스터의 일반적인 무기와 갑옷(만일 있다면)을 착용하고 나타날 것이다. 그러나, 그렇지 않으면 장비하지 않은 채로 나타난다. 한 턴의 끝에, 만들었던 모든 몬스터는 다시 대기 중으로 사라진다(만일, 전투중 무기를 떨어뜨리고 사라지면, 무기 역시 사라진다). 마법사는 정확히 어떤 타입의 몬스터를 만들어 낼지 선택할 수 있지만, 특수 능력이 없는 몬스터만을 선택할 수 있다. 이 마법은 인간이나 유사 인간, 언데드를 만들어 낼 수 없다. 1-1HD의 생물은 1HD로 계산하고, 1/2HD나 그 이하의 생물은 1/2HD로 계산한다.
예: 이 마법을 쓰면, 15레벨의 마법사는 30마리의 거대 박쥐나 쥐, 코볼트(1/2HD몬스터들) 또는 15마리의 고블린이나 오크, 또는 흡고블린(1HD의 몬스터) 또는 7마리의 바위 원숭이나 놀, 또는 리저드 맨(2HD 몬스터) 또는 5마리의 멧돼지나 드라코 리저드, 버그 베어(3HD 몬스터) 또는 3마리의 흑곰, 팬더나, 거대 족재비(5HD의 몬스터)등 등을 만들 수 있다.
지연 화염폭발(Delayed Blast Fireball)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 0에서 60라운드
효과 : 반경 6m의 지연되는 화염폭발
이름에서 암시하듯이, 이것은 지연될 수 있는 화염폭발이다. 이것은 시간폭탄처럼 작동한다. 마법을 쓸 때, 마법사는 마법이 폭발할 때까지 지연되는 정확한 라운드(0에서 60까지)를 말한다. 보석과 매우 흡사한게 생긴 작은 돌을 목적한 장소로 쏘아보내면 지정된 시간의 될 때까지 그대로 머문다. "보석"은 집어들고, 가지고 다니는 등 등을 할 수 있다. 지정한 시간이 되면 일반적인 화염폭발과 같은 효과로 폭발한다-효과 범위(반경 6m)내에 있는 모든 생물에게 기습적으로 폭발하여 시전자 레벨당 1d6의 피해를 입힌다(15레벨의 마법사는 15d6이다). 각 생물은 마법에 대한 내성 굴림을 하고 피해를 절반으로 줄일 수도 있다. 일단 마법을 쓰면 폭발 시간을 앞당기거나 미룰 수 없다. 단, 소원은 제외다. "보석"은 순수한 마법으로 만들어져 실제하는 물건이 아니고, 마법으로는 움직일 수 없다(염동력이나 텔레포트 등등). 그러나, 무효화 시킬 수는 있다.
지식(Lore)
유효 거리 : 0(마법사만)
지속 시간 : 영원
효과 : 하나의 물품, 장소, 사람에 대해 상세히 알려준다.
이 마법으로써, 마법사는 하나의 물품, 장소, 사람에 대한 정보를 얻을 수 있다. 마법사가 알고 싶은 물품을 들고 있다면, 주문이 완성되는데 1d4턴의 걸린다. 그리고 마법사는 물품의 이름, 사용 방법과 발동어(있다면)와 대략적인 마력(있다면, 5정도의 오차 내에서의 정확한 숫자)을 알려준다.
물품이 하나 이상의 실행 모드나, 발동어가 있다면 매 지식마법을 쓸 때마다 단 하나의 기능만을 알려 주고, 다른 기능이 있는지조차 알려주지 않을 것이다.
만일, 마법이 장소나 사람을 조사하기 위해 쓰였거나 물품을 들고 있지 않다면 마법을 완성하는데 1d100일이 걸릴 수도 있다. 순수한 전설상의 주제면 많은 시간이 필요하고 정보는 수수께끼나 시의 형태로 알려질 수 있다. DM은 장소가 넓거나 또는 그 사람이 큰 힘을 지니고 있다면, 단지 일반적인 사항만을 가르쳐 준다.
마법문(Magic Door)역
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 7번 사용한다.
효과 : 통로 하나를 만든다.
이 마법은 어떤 벽이나 마루, 방이나 땅에 쓸 수도 있다. 이 마법은 시전자만이 쓸 수 있는 마법적이고 보이지 않는 출입구를 만든다. 또한, 출입구 뒤로 3m의 통로를 살아 있지 않은 고체 물질 중에 만든다. 어떤 종류라도 살아있는 것에는 만들 수 없다. 마법 탐지 외에는 감지되지 않고 마법 해소를 제외하고는 파괴할 수 없다(일반적인 성공률). 마법문은 해소되거나 7번 쓰기 전까지 지속된다. 문 뒤의 각 통로는 독립적으로 사용된다.
역마법은 마법 자물쇠(Magic Lock)로 2레벨의 마법사의 자물쇠 마법의 강화판이다. 그러나, 노크 마법이나 다른 어떤 마법 물품으로도 열 수 없다. 마법 자물쇠는 마법이 지속되는 동안 입구 하나를 완전히 봉쇄해 버린다. 단지 시전자만이 입구를 이용할 수 있다. 마법은 3m×3m의 입구 비슷한 공간(텅 빈 입구같은)에도 영향을 끼칠 수 있다. 잠긴 입구의 모습이 바뀌지는 않는다. 마법문처럼 마법은 7번 사용하거나 해소될 때까지 지속된다.
군중 투명술(Mass Invisibility)역
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 깨질 때까지 영원
효과 : 다수의 생물이나 물건
이 마법은 여러 생명체에게 투명술(2레벨마법)을 건다. 모든 사람은 마법사의 72m내의 6m²의 지역에 있어야 한다. 이 미법은 6마리의 드래곤 크기의 생물 또는 300명의 인간 크기의 생물에게까지 효력을 미친다. 마법을 쓰면 각 생물과 그들이 착용한 장비(투명술에 나온 대로)까지도 투명체가 된다. 투명해진 생물은 공격을 하거나 마법을 쓸 때까지 유지된다.
역마법은 나타내기(Appear)로, 6m×6m×6m안에 있는 모든 보이지 않는 생물과 물건을 보이게 한다. 시공계와 에테르계의 생물은 효과 범위 내에 들지 않는다. 마법은 차원을 뛰어넘지는 못한다. 다른 모든 보이지 않는 것은 마법적인 것이든 자연적인 것이든 모두 영향을 받고 이 마법의 모든 대상물은 한 턴이 완전히 지나기 전에 다시 투명해 질 수 없다.
절대명령, 마비(Power Word Stun)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 2d6턴 또는 1d6턴
효과 70HP 이하의 생물을 마비시킨다.
이 마법은 36m내의 한 생물을 마비시킨다(내성굴림 없이). 1-35HP의 생물은 2d6턴간 마비되고, 36-70HP의 생물은 1d6간 마비된다. 71이상의 생물은 영향을 받지 않는다.
역중력(Reverse Gravity)
유효 거리 : 27m
지속 시간 : 1/5라운드(2초)
효과 : 정방 9m 부피 안의 대상을 들어올린다.
이 마법은 정방 9m×9m×9m안의 모든 생물과 물건에 효력을 미쳐, 정상적인 중력의 반대방향으로 떨어진다. 2초동안에, 모든 생물과 물건은 최대 32m까지 떨어질 수 있다. 내성굴림은 하지 않고, 칸막이나 다른 장해물이 있다면 3m떨어질 때마다 1d6의 피해를 받는다. 2초가 지난 후에 중력은 원래대로 돌아오고 모든 사람은 원 위치로 돌아오지만 추락 피해를 받는다. DM은 이 마법에 당한 각 NPC의 사기 체크를 한다.
예 : 마법사는 12m높이의 방에서 접근하는 거인 무리에게 이 마법을 썼다. 거인들은 천장에 떨어졌다가 다시 바닥으로 떨어져 총 8d6의 피해를 받았다. 4d6은 천장에 부딪칠 때이고 다른 4d6은 바닥에 다시 떨어졌을 때이다.
조상(Statue)
유효 거리 : 0(마법사만)
지속 시간 : 시전자 레벨당 2턴
효과 : 시전자를 돌로 만든다.
이 마법은 마법사와 그가 가지고 다니는 물품들(비생물체)의 지속 시간 내에는 매라운드당 한 번씩 (조상에서 혹은 조상으로) 조상으로 바뀌준다. 마법사는 이 형태에서는 새로운 마법을 쓸 수 없지만, 조각 속에서 다른 마법에 집중할 수는 있다. 비록 이 마법이 "돌로 변하기"효과(고르곤의 공격)에 면역을 갖지는 않지만, 시전자는 석화된 후 한 라운드 후에 원상태로 돌아올 수도 있다.
조각 형태인 동안, 마법사의 AC는 -4이지만 움직이지 못 한다. 냉기나 불(자연적인 것이든 마법적인 것이든)이나 일반적인 공격에는 피해를 입지 않는다. 그는 숨을 쉬지 않아 가스 공격이나 질시 등에 면역을 갖게 된다. 마법적인 무기와 다른 마법(벼락 같은)은 일반적인 피해를 준다. 만일, 불이나 냉기 마법이 일반적인 형태일 때 마법사에게 써졌다면 우선권 굴림(+2의 보너스를 받고)에 이기기만 하면, 마법에 맞기전 조상으로 변할 수 있다.
물체 소환(Summon Object)
유효 거리 : 무한정
지속 시간 : 즉각
효과 : 하나의 물품을 시전자의 집에서 가져온다.
이 마법으로, 마법사는 집에 있는 물건 하나를 그의 손에 나타나게 할 수 있다. 물건은 50파운드가 넘어서는 안 되고 지팡이나 작은 서랍보다 커서는 안 된다. 시전자는 그 물건에 매우 익숙해져 있어야만 하고, 정확한 위치도 알아야만 한다. 그렇지 않으면 마법은 아무런 효력을 발휘하지 않는다. 마법사는 사전에
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