아예 이기회에 스펠재머라는 것에 대한 소개를 하겠습니다. AD&D 모든 캠페인 중 가장 창의적인 세계관이 바로 이것이라고도 할 수 있습니다.
당신이 아는 우주는 틀렸습니다.
무한한 우주. 항성은 초고온의 플라즈마 덩어리이고, 천체는 과학적 힘의 균형에 의해 우주를 떠돌며, 추진에 의해 가속과 기동을 하는 세계-과학이 자연 현상을 설명하고, 다른 행성에서는 탄소나 규소로 만든 벽돌로 집을 만드는 세계.
모두 잊어버려. 틀렸어!
로크의 등을 타고 대기권 밖으로 날아갈 수 있습니다. 숨쉴 수 있는 공기덩이이에 감싸여 행성 사이를 날 수 있습니다. 마법적 에너지의 강을 타고 유인 행성을 둘러싼 수정구 사이를 항해할 수 있습니다. 유랑하는 마인드 플레이어나 비홀더 무리를 만날 수 있습니다. 어떤 별은 생물이고, 어떤 별은 불덩어리이며, 어떤 별은 구 안에 그려진 빛의 점입니다.
스펠재머의 우주에 오신 것을 환영합니다. 마법의 우주에!
스펠재머는 AD&D 2nd 놀이를 현재 세계에 대한 손상 없이 우주까지 확대시켜 줍니다. 여기에는 그레이호크 캠페인과, 드래곤랜스의 땅 크린, 그리고 포가튼 랠름의 고향 토릴, 그리고 존재하는 모든 캠페인 전체가 포함됩니다.
수정체(수정구)
모든 와일드스페이스는 수정체, 즉 수정구로 구분되어 있습니다. 수정구 안쪽에는 진공의 와일드스페이스, 행성, 항성이 위치해 있습니다. 수정구 밖에는 휘황찬란한 플로지스톤의 바다가 펼쳐져 있고, 다른 수정구들이 있습니다.
수정구의 크기는 안쪽의 행성계에 따라 좌우됩니다. 보통 구 하나의 반경은 그 계 내에서 가장 바깥쪽에 있는 천체 궤도의 두 배 정도 됩니다(즉, 껍질에서 가장 바깥쪽 천체까지의 거리는 가장 바깥쪽 천체에서 계의 중심까지의 거리와 같습니다).
그 기원이 무엇이든지, 수정체는 우주 전체에 걸쳐 동일합니다. 모두 알 수 없는 물질로 만들어진, 크고 어둡고 아무 특징도 없는 구지요.
수정체는 확실히 고체입니다. (모든 거대한 물체는 중력을 가진다는 규칙의 예외로), 이것들에는 내면에도 외면에도 중력이 없습니다. 마법의 문을 여는 주문을 제외하면, 구체의 표면에 상처를 내거나 변형시킬수 있는 마법은 발견되지 않았습니다. 하지만, 마법의 문은 임의로, 그리고 표면적으로는 자연적으로도 생성되기 때문에, 이마저도 자연적 현상의 임의적 발동이라고 생각됩니다. 그들은 분명히 wish의 효과 심지어는 외차원 신들의 의지에도 영향을 받지 않는 듯 합니다(그렇다고 외차원의 신들이 이것을 창조했을 가능성까지 부인하는 것은 아닙니다-아마도 자기들이 성미에 못 이기는 경우를 막기 위해서인 듯 합니다).
수정구 그 자체는 신이나 기타 차원 생물들의 활동 한계를 나타냅니다. 이런 존재나 생물에게서 힘을 얻는 마법은 이 경계 밖에서는 기능하지 않습니다. 무엇이 가능하고 가능하지 않는지를 결정하는 것은 각각의 DM에게 달려 있습니다만, 이 제한은 확실히 1과 2레벨 성직자 주문에는 영향을 주지 않습니다.
이 환상 체제에는 흔히 수정구 내부의 별들이 등장합니다. 하지만, 이 별들의 특징은 구마다 다릅니다. 어떤 구의 별들은 플로지스톤을 내다보는 작은 창문이고, 어떤 구의 별은 구의 내면에 칠해진 빛이며, 어떤 구의 별은 외계 생물들이 사는 거대한 도시입니다.
와일드스페이스(허공)
수정체 내의 모든 천체는 와일드스페이스라 불리는 진공의 공간에 떠 있습니다. 전통적인(즉, “주물질계에서 출발한”) 태양계 내 행성간 여행은 와일드스페이스의 여행입니다. 이것은 우주 여행자가 되려는 이들이 처음으로 극복해야 하는 장애물입니다.
모험가가 높이 올라갈수록(산을 올든 로크를 타든), 대기는 점점 희박해져 결국은 진공이 됩니다. 하지만, 여행자는 자신에게 붙은 공기 층을 이용해 호흡을 할 수 있습니다. 더 이상 행성의 대기권에 의지할 수 없는 높이까지 올라오면, 자신의 중력으로 붙들어높은 공기를 호흡하게 됩니다. 이 공기층은 대기권을 통과하는 모든 것에 형성되며, 최소한 짧은 시간이나마 생존을 가능하게 해 줍니다.
자신의 공기층을 소모하는 데 걸리는 시간은 2d10턴(20-200분 정도?)입니다. 이것은 어딘가로 가기에는 너무 짧은 시간이라, 대부분의 와일드스페이스 횡단 여행은 (큰 공기층을 지닌) 큰 함선을 이용해서 이루어집니다. 하나의 함선이 지닐 수 있는 공기의 양 때문에 대부분의 우주 항행 선박은 최소 길이(즉, 용골 길이)100피트 이상입니다. 그리고 이 엄청난 무게를 움직이는 비용이 최대 크기를 결정합니다.
플로지스톤
수정구 바깥쪽, 즉 수정구와 수정구 사이에는 플로지스톤이라 불리는, 가연성 에테르의 거칠고도 찬란한 바다가 펼쳐져 있습니다. 플로지스톤은 수없는 태양계가 껍질에 싸여 떠 있는 다색의 바다입니다. 플로지스톤이라는 용어는 이 다색의 물질과 수정구를 감싸는 지역 전체 양쪽을 동시에 나타냅니다.
플로지스톤은 밀도가 다양하며 행성 크기의 물체(구 그 자체 등) 사이에 밀도 높은 강을 형성합니다. 이 집중된 플로지스톤의 강을 따라 여행하는 항해자들은 그 집중도가 높을수록 배가 더 빨리 움직인다는 것을 발견했습니다. 함선들은 이 플로지스톤의 강 깊숙이 들어가거나 밖으로 나오면서 가속과 감속을 합니다. 이런 곳에서는 별과 별 사이도 빠르게 왕복할 수 있습니다. 게다가, 함선의 속도는 적어도 일부분은 이 흐름에 노출된 표면적에 따라 좌우되는 듯 하고, 따라서 많은 배들이 성간의 바다에서 속도를 올리기 위해 돛을 달고 다닙니다.
플로지스톤은 네 가지 원소로 구분할 수 없습니다. 이것은 공기도 땅도, 불도 물도 아닙니다. 이것은 만들어질 수도, 수정체 내로 가지고 들어갈 수도 없습니다. 물리적이거나 마법적인 용기를 동원해 시도해 보아도, 플로지스톤은, 불가사의하게도, 흔적도 없이 분해되어 버립니다. 아마도 플로지스톤은 와일드스페이스나 행성의 표면에서는 존재할 수 없는 듯 합니다.
마지막으로, 플로지스톤은 마치 기름에 적신 솜처럼 불붙기 쉬우며, 이는 나름대로 문제를 일으킵니다. 플로지스톤과 불이 접촉하면 주변부(함선을 감싼, 플로지스톤을 머금은 공기를 포함해)가 단번에 폭발해 버릴 수도 있습니다. 이 불꽃은 즉시 보통의 세 배 반경으로 퍼지며 세 배의 피해를 입힙니다. 이 이유로, 소이탄, 폭탄, 화승총 등, 불꽃이나 불이 필요한 모든 무기는 플로지스톤 속에서는 사용되지 않습니다.
수정구는 마치 바다에 떠 있는 코르크처럼 위아래로 조금씩 움직입니다(경탄스러울 정도로 큰 코르크지만, 움직입니다). 결과적으로, 시간이 지나면 구는 실제로 서로에 대해 조금씩 움직입니다. 하지만, 그렇다고 해도 강의 경로는 거의 바뀌지 않고, 따라서 항해는 가능합니다. 하지만 함선 한 척이 A에서 B로 가면서 몇몇 지형을 거쳤다고 해도, B에서 A로 올 때 똑 같은 것을 본다는 보장은 없습니다. 다행히도, 두 개의 수정체가 너무 가까이 접근하면, 그 사이에 있는 플로지스톤이 압축되고, 다시 두 수정체를 밀어내 충돌을 방지합니다.
토릴, 오스, 그리고 크린을 포함하는 구는 안정적인 삼각형을 이루고 있습니다. 토릴과 오스, 그리고 오스와 크린 사이에서는 양방향 운행이 가능하지만, 토릴과 크린 사이에는 강이 없어서, 이 두 세계 사이에서 함선은 거의 여행이 불가능할 정도로 느려집니다. 토릴에서 크린으로 가려면 직진보다는 오스를 통하는 길 쪽이 빠릅니다.
타륜
함선은 타륜을 이용해 와일드스페이스를 항해합니다-신비의 에너지를 구동력, 스펠재머의 세계를 항해하는 힘으로 바꾸어 주는 물건이죠. 이 덕분에 행성간을 빠르게 이동할 수 있습니다. 종족에 따라 다소의 차이는 있지만, 대부분의 함선은 스펠재밍 타륜으로 알려진 마법 장비를 장비하고 있습니다.
마법사나 성직자가 타륜에 앉으면 살아있는 엔진처럼 마법적 에너지를 이용해 함선을 추진하고 기본적인 기동을 할 수 있습니다.
모든 마법은 와일드스페이스에서 함선을 추진시킬 수 있습니다. 마법이 강할수록, 배는 빠르게 멀리 이동할 수 있습니다. 이것의 효과는 배 설계를 참조하세요.
스펠재밍
스펠재밍이란 마법적 에너지를 우주에서의 함선 구동력으로 직접적으로 전환하는 것을 말합니다. 스펠재밍을 하는 방법은 두 가지입니다. 하나는 주문을 통해서이고, 다른 하나는 스펠재머 타륜이라 알려진 마법 물품을 사용하는 것입니다. 성직자와 마법사, 그리고 주문유사능력이 있는 생물도 스펠재밍을 할 수 있습니다. 성기사나 레인저 등도 주문을 시전할 수 있게 되면 스펠재밍을 할 수 있습니다. 특정 학파의 마법사나 특정 신의 성직자는 보통의 방법 외에 특정 주문을 사용해 스펠재밍을 할 수도 있습니다.
스펠재머 타륜은 머리, 발, 팔걸이가 있는 거대한 의자처럼 생겼습니다. 타륜의 생김새는 간단하고 기능적인 것부터 화려한 고전풍까지 다양합니다. 그 외양을 막론하고, 스펠재머 타륜은 사용자에게서 마법적 에너지를 끌어내 이것을 완전한 스펠재머 동력으로 바꾸어 우주 함선을 이동 빛 기동시키기 위해 만들어졌습니다.
주 타륜은 2레벨당 1의 비율로 마법적 에너지를 변환합니다. 나머지를 올리십시오. 1이나 2레벨 마법사는 함선의 스펠재밍 점수(SR)에 1을 더하고, 20레벨 성직자는 10을 더하게 됩니다(SR=레벨/2. 나머지 올림). 4장에서 SR의 중요성을 다루겠습니다.
보조 타륜은 3레벨당 1의 비율로 마법적 에너지를 변환합니다. 나머지를 올리십시오(SR=레벨/3, 나머지 올림). 즉, 1, 2, 3레벨 마법사는 1점의 SR을, 20레벨 성직자는 7점의 SR을 저공합니다. 예비 시스템으로 보조 타륜을 갖춘 배도 많습니다. 어떤 함선은 심지어 비교적 싼 주 시스템으로 보조 타륜을 이용하기도 합니다.
스펠재머 동력을 부여할 수 있는 기타 마법 물품으로는 별의 왕관(crown of stars)가 있습니다. 이것은 머리에 쓰는 장비이며 보조 타륜과 같은 비율로 SR을 만들어냅니다(레벨/3 올림). 이것은 이동성이 있으며 재머가 이것을 사용하면서 이동할 수 있게 해줍니다.
주 타륜과 보조 타륜 모두 최대 성능을 발휘하려면 충분히 휴식을 취한, “신선한” 주문 시전자가 필요합니다. 스펠재머 타륜을 작동시키기 전 주문을 사용하면 시전한 주문마다 1SR을 잃습니다(최소 SR 1).
주 타륜이나 보조 타륜을 잠시만이라도 사용하면 주문을 다 시전한 것처럼 됩니다. 충분히 쉬지 않으면 주문을 시전할 수 없습니다.
우주에서의 마법
우주에서의 성직자
성직자의 고향 세계가 든 수정체 내에서 성직자 마법은 정상적으로 기능하지만, 플로지스톤에 들어서면 엄청나게 위축됩니다. 성직자는 그의 신에게 주문을 받으며, 그의 신의 영향력은 수정체 내에만 미칩니다. 차원간 마법은 플로지스톤을 뚫지 못하며, 따라서 “신” 등은 그곳에는 영향을 미칠 수 없습니다.
흐름(=강)에 들어선 성직자는 가져온 주문을(플로지스톤의 일반적 물리적 제한을 받고)정상적으로 사용할 수 있지만, 플로지스톤 내에서는 3레벨 이상의 주문을 다시 얻을 수 없습니다. 왜냐 하면, 그의 신과 접촉할 수 없기 때문입니다. 이런 주문 능력의 상실은 스펠재밍 능력에 영향을 주지 않습니다(아래 참조).
다른 수정체에 들어간 성직자 역시 비슷한 제한을 받습니다. 성직자의 신(혹은 비슷한 신)을 이 수정체에서도 알고 있거나 gate 주문에 성공해 자신의 신과 접촉을 하게 되면 이 규칙의 예외가 될 수 있습니다.
소환 주문
근처에서 존재를 불러내는 주문은 주문의 거리 내에 이런 생물이 존재하지 않으면 기능하지 않습니다. Call animals 주문은 동물이 없는 와일드스페이스에서는 기능하지 않는 것입니다.
소환 주문이 다른 차원의 몬스터나 신을 불러내는 경우 플로지스톤에서는 기능하지 않습니다. 신, 정령, 기타 유사차원생물도 플로지스톤에서 소환할 수 없으며, 모든 시도는 실패합니다. 게다가, 흐름 내에서는 다른 차원의 존재와 시전자를 접혹하게 해 주는 주문은 모두 실패합니다.
차원간 여행
차원간 여행은 다양힌 수정체에서 정상적으로 기능합니다. 와일드스페이스에서도 에테르 차원에 갈 수 있고, 아스트랄 플레인에 들어갈 수도 있고, 외차원 중 하나에 gate를 열 수도 있습니다. 하지만, 플로지스톤에서는 이런 차원에 갈 수 없습니다. 따라서, armor of etherealness와 portable hole 등을 포함해, 장비와 주문은 흐름 내에서는 작동하지 않습니다. 외차원에 물건을 저장하는 장치나 주문의 경우 그 물건이 없어지는 것은 아니지만, limited wish 주문 이상의 방법을 사용하지 않으면 이런 물건에 닿을 수는 없습니다.
당신이 아는 우주는 틀렸습니다.
무한한 우주. 항성은 초고온의 플라즈마 덩어리이고, 천체는 과학적 힘의 균형에 의해 우주를 떠돌며, 추진에 의해 가속과 기동을 하는 세계-과학이 자연 현상을 설명하고, 다른 행성에서는 탄소나 규소로 만든 벽돌로 집을 만드는 세계.
모두 잊어버려. 틀렸어!
로크의 등을 타고 대기권 밖으로 날아갈 수 있습니다. 숨쉴 수 있는 공기덩이이에 감싸여 행성 사이를 날 수 있습니다. 마법적 에너지의 강을 타고 유인 행성을 둘러싼 수정구 사이를 항해할 수 있습니다. 유랑하는 마인드 플레이어나 비홀더 무리를 만날 수 있습니다. 어떤 별은 생물이고, 어떤 별은 불덩어리이며, 어떤 별은 구 안에 그려진 빛의 점입니다.
스펠재머의 우주에 오신 것을 환영합니다. 마법의 우주에!
스펠재머는 AD&D 2nd 놀이를 현재 세계에 대한 손상 없이 우주까지 확대시켜 줍니다. 여기에는 그레이호크 캠페인과, 드래곤랜스의 땅 크린, 그리고 포가튼 랠름의 고향 토릴, 그리고 존재하는 모든 캠페인 전체가 포함됩니다.
수정체(수정구)
모든 와일드스페이스는 수정체, 즉 수정구로 구분되어 있습니다. 수정구 안쪽에는 진공의 와일드스페이스, 행성, 항성이 위치해 있습니다. 수정구 밖에는 휘황찬란한 플로지스톤의 바다가 펼쳐져 있고, 다른 수정구들이 있습니다.
수정구의 크기는 안쪽의 행성계에 따라 좌우됩니다. 보통 구 하나의 반경은 그 계 내에서 가장 바깥쪽에 있는 천체 궤도의 두 배 정도 됩니다(즉, 껍질에서 가장 바깥쪽 천체까지의 거리는 가장 바깥쪽 천체에서 계의 중심까지의 거리와 같습니다).
그 기원이 무엇이든지, 수정체는 우주 전체에 걸쳐 동일합니다. 모두 알 수 없는 물질로 만들어진, 크고 어둡고 아무 특징도 없는 구지요.
수정체는 확실히 고체입니다. (모든 거대한 물체는 중력을 가진다는 규칙의 예외로), 이것들에는 내면에도 외면에도 중력이 없습니다. 마법의 문을 여는 주문을 제외하면, 구체의 표면에 상처를 내거나 변형시킬수 있는 마법은 발견되지 않았습니다. 하지만, 마법의 문은 임의로, 그리고 표면적으로는 자연적으로도 생성되기 때문에, 이마저도 자연적 현상의 임의적 발동이라고 생각됩니다. 그들은 분명히 wish의 효과 심지어는 외차원 신들의 의지에도 영향을 받지 않는 듯 합니다(그렇다고 외차원의 신들이 이것을 창조했을 가능성까지 부인하는 것은 아닙니다-아마도 자기들이 성미에 못 이기는 경우를 막기 위해서인 듯 합니다).
수정구 그 자체는 신이나 기타 차원 생물들의 활동 한계를 나타냅니다. 이런 존재나 생물에게서 힘을 얻는 마법은 이 경계 밖에서는 기능하지 않습니다. 무엇이 가능하고 가능하지 않는지를 결정하는 것은 각각의 DM에게 달려 있습니다만, 이 제한은 확실히 1과 2레벨 성직자 주문에는 영향을 주지 않습니다.
이 환상 체제에는 흔히 수정구 내부의 별들이 등장합니다. 하지만, 이 별들의 특징은 구마다 다릅니다. 어떤 구의 별들은 플로지스톤을 내다보는 작은 창문이고, 어떤 구의 별은 구의 내면에 칠해진 빛이며, 어떤 구의 별은 외계 생물들이 사는 거대한 도시입니다.
와일드스페이스(허공)
수정체 내의 모든 천체는 와일드스페이스라 불리는 진공의 공간에 떠 있습니다. 전통적인(즉, “주물질계에서 출발한”) 태양계 내 행성간 여행은 와일드스페이스의 여행입니다. 이것은 우주 여행자가 되려는 이들이 처음으로 극복해야 하는 장애물입니다.
모험가가 높이 올라갈수록(산을 올든 로크를 타든), 대기는 점점 희박해져 결국은 진공이 됩니다. 하지만, 여행자는 자신에게 붙은 공기 층을 이용해 호흡을 할 수 있습니다. 더 이상 행성의 대기권에 의지할 수 없는 높이까지 올라오면, 자신의 중력으로 붙들어높은 공기를 호흡하게 됩니다. 이 공기층은 대기권을 통과하는 모든 것에 형성되며, 최소한 짧은 시간이나마 생존을 가능하게 해 줍니다.
자신의 공기층을 소모하는 데 걸리는 시간은 2d10턴(20-200분 정도?)입니다. 이것은 어딘가로 가기에는 너무 짧은 시간이라, 대부분의 와일드스페이스 횡단 여행은 (큰 공기층을 지닌) 큰 함선을 이용해서 이루어집니다. 하나의 함선이 지닐 수 있는 공기의 양 때문에 대부분의 우주 항행 선박은 최소 길이(즉, 용골 길이)100피트 이상입니다. 그리고 이 엄청난 무게를 움직이는 비용이 최대 크기를 결정합니다.
플로지스톤
수정구 바깥쪽, 즉 수정구와 수정구 사이에는 플로지스톤이라 불리는, 가연성 에테르의 거칠고도 찬란한 바다가 펼쳐져 있습니다. 플로지스톤은 수없는 태양계가 껍질에 싸여 떠 있는 다색의 바다입니다. 플로지스톤이라는 용어는 이 다색의 물질과 수정구를 감싸는 지역 전체 양쪽을 동시에 나타냅니다.
플로지스톤은 밀도가 다양하며 행성 크기의 물체(구 그 자체 등) 사이에 밀도 높은 강을 형성합니다. 이 집중된 플로지스톤의 강을 따라 여행하는 항해자들은 그 집중도가 높을수록 배가 더 빨리 움직인다는 것을 발견했습니다. 함선들은 이 플로지스톤의 강 깊숙이 들어가거나 밖으로 나오면서 가속과 감속을 합니다. 이런 곳에서는 별과 별 사이도 빠르게 왕복할 수 있습니다. 게다가, 함선의 속도는 적어도 일부분은 이 흐름에 노출된 표면적에 따라 좌우되는 듯 하고, 따라서 많은 배들이 성간의 바다에서 속도를 올리기 위해 돛을 달고 다닙니다.
플로지스톤은 네 가지 원소로 구분할 수 없습니다. 이것은 공기도 땅도, 불도 물도 아닙니다. 이것은 만들어질 수도, 수정체 내로 가지고 들어갈 수도 없습니다. 물리적이거나 마법적인 용기를 동원해 시도해 보아도, 플로지스톤은, 불가사의하게도, 흔적도 없이 분해되어 버립니다. 아마도 플로지스톤은 와일드스페이스나 행성의 표면에서는 존재할 수 없는 듯 합니다.
마지막으로, 플로지스톤은 마치 기름에 적신 솜처럼 불붙기 쉬우며, 이는 나름대로 문제를 일으킵니다. 플로지스톤과 불이 접촉하면 주변부(함선을 감싼, 플로지스톤을 머금은 공기를 포함해)가 단번에 폭발해 버릴 수도 있습니다. 이 불꽃은 즉시 보통의 세 배 반경으로 퍼지며 세 배의 피해를 입힙니다. 이 이유로, 소이탄, 폭탄, 화승총 등, 불꽃이나 불이 필요한 모든 무기는 플로지스톤 속에서는 사용되지 않습니다.
수정구는 마치 바다에 떠 있는 코르크처럼 위아래로 조금씩 움직입니다(경탄스러울 정도로 큰 코르크지만, 움직입니다). 결과적으로, 시간이 지나면 구는 실제로 서로에 대해 조금씩 움직입니다. 하지만, 그렇다고 해도 강의 경로는 거의 바뀌지 않고, 따라서 항해는 가능합니다. 하지만 함선 한 척이 A에서 B로 가면서 몇몇 지형을 거쳤다고 해도, B에서 A로 올 때 똑 같은 것을 본다는 보장은 없습니다. 다행히도, 두 개의 수정체가 너무 가까이 접근하면, 그 사이에 있는 플로지스톤이 압축되고, 다시 두 수정체를 밀어내 충돌을 방지합니다.
토릴, 오스, 그리고 크린을 포함하는 구는 안정적인 삼각형을 이루고 있습니다. 토릴과 오스, 그리고 오스와 크린 사이에서는 양방향 운행이 가능하지만, 토릴과 크린 사이에는 강이 없어서, 이 두 세계 사이에서 함선은 거의 여행이 불가능할 정도로 느려집니다. 토릴에서 크린으로 가려면 직진보다는 오스를 통하는 길 쪽이 빠릅니다.
타륜
함선은 타륜을 이용해 와일드스페이스를 항해합니다-신비의 에너지를 구동력, 스펠재머의 세계를 항해하는 힘으로 바꾸어 주는 물건이죠. 이 덕분에 행성간을 빠르게 이동할 수 있습니다. 종족에 따라 다소의 차이는 있지만, 대부분의 함선은 스펠재밍 타륜으로 알려진 마법 장비를 장비하고 있습니다.
마법사나 성직자가 타륜에 앉으면 살아있는 엔진처럼 마법적 에너지를 이용해 함선을 추진하고 기본적인 기동을 할 수 있습니다.
모든 마법은 와일드스페이스에서 함선을 추진시킬 수 있습니다. 마법이 강할수록, 배는 빠르게 멀리 이동할 수 있습니다. 이것의 효과는 배 설계를 참조하세요.
스펠재밍
스펠재밍이란 마법적 에너지를 우주에서의 함선 구동력으로 직접적으로 전환하는 것을 말합니다. 스펠재밍을 하는 방법은 두 가지입니다. 하나는 주문을 통해서이고, 다른 하나는 스펠재머 타륜이라 알려진 마법 물품을 사용하는 것입니다. 성직자와 마법사, 그리고 주문유사능력이 있는 생물도 스펠재밍을 할 수 있습니다. 성기사나 레인저 등도 주문을 시전할 수 있게 되면 스펠재밍을 할 수 있습니다. 특정 학파의 마법사나 특정 신의 성직자는 보통의 방법 외에 특정 주문을 사용해 스펠재밍을 할 수도 있습니다.
스펠재머 타륜은 머리, 발, 팔걸이가 있는 거대한 의자처럼 생겼습니다. 타륜의 생김새는 간단하고 기능적인 것부터 화려한 고전풍까지 다양합니다. 그 외양을 막론하고, 스펠재머 타륜은 사용자에게서 마법적 에너지를 끌어내 이것을 완전한 스펠재머 동력으로 바꾸어 우주 함선을 이동 빛 기동시키기 위해 만들어졌습니다.
주 타륜은 2레벨당 1의 비율로 마법적 에너지를 변환합니다. 나머지를 올리십시오. 1이나 2레벨 마법사는 함선의 스펠재밍 점수(SR)에 1을 더하고, 20레벨 성직자는 10을 더하게 됩니다(SR=레벨/2. 나머지 올림). 4장에서 SR의 중요성을 다루겠습니다.
보조 타륜은 3레벨당 1의 비율로 마법적 에너지를 변환합니다. 나머지를 올리십시오(SR=레벨/3, 나머지 올림). 즉, 1, 2, 3레벨 마법사는 1점의 SR을, 20레벨 성직자는 7점의 SR을 저공합니다. 예비 시스템으로 보조 타륜을 갖춘 배도 많습니다. 어떤 함선은 심지어 비교적 싼 주 시스템으로 보조 타륜을 이용하기도 합니다.
스펠재머 동력을 부여할 수 있는 기타 마법 물품으로는 별의 왕관(crown of stars)가 있습니다. 이것은 머리에 쓰는 장비이며 보조 타륜과 같은 비율로 SR을 만들어냅니다(레벨/3 올림). 이것은 이동성이 있으며 재머가 이것을 사용하면서 이동할 수 있게 해줍니다.
주 타륜과 보조 타륜 모두 최대 성능을 발휘하려면 충분히 휴식을 취한, “신선한” 주문 시전자가 필요합니다. 스펠재머 타륜을 작동시키기 전 주문을 사용하면 시전한 주문마다 1SR을 잃습니다(최소 SR 1).
주 타륜이나 보조 타륜을 잠시만이라도 사용하면 주문을 다 시전한 것처럼 됩니다. 충분히 쉬지 않으면 주문을 시전할 수 없습니다.
우주에서의 마법
우주에서의 성직자
성직자의 고향 세계가 든 수정체 내에서 성직자 마법은 정상적으로 기능하지만, 플로지스톤에 들어서면 엄청나게 위축됩니다. 성직자는 그의 신에게 주문을 받으며, 그의 신의 영향력은 수정체 내에만 미칩니다. 차원간 마법은 플로지스톤을 뚫지 못하며, 따라서 “신” 등은 그곳에는 영향을 미칠 수 없습니다.
흐름(=강)에 들어선 성직자는 가져온 주문을(플로지스톤의 일반적 물리적 제한을 받고)정상적으로 사용할 수 있지만, 플로지스톤 내에서는 3레벨 이상의 주문을 다시 얻을 수 없습니다. 왜냐 하면, 그의 신과 접촉할 수 없기 때문입니다. 이런 주문 능력의 상실은 스펠재밍 능력에 영향을 주지 않습니다(아래 참조).
다른 수정체에 들어간 성직자 역시 비슷한 제한을 받습니다. 성직자의 신(혹은 비슷한 신)을 이 수정체에서도 알고 있거나 gate 주문에 성공해 자신의 신과 접촉을 하게 되면 이 규칙의 예외가 될 수 있습니다.
소환 주문
근처에서 존재를 불러내는 주문은 주문의 거리 내에 이런 생물이 존재하지 않으면 기능하지 않습니다. Call animals 주문은 동물이 없는 와일드스페이스에서는 기능하지 않는 것입니다.
소환 주문이 다른 차원의 몬스터나 신을 불러내는 경우 플로지스톤에서는 기능하지 않습니다. 신, 정령, 기타 유사차원생물도 플로지스톤에서 소환할 수 없으며, 모든 시도는 실패합니다. 게다가, 흐름 내에서는 다른 차원의 존재와 시전자를 접혹하게 해 주는 주문은 모두 실패합니다.
차원간 여행
차원간 여행은 다양힌 수정체에서 정상적으로 기능합니다. 와일드스페이스에서도 에테르 차원에 갈 수 있고, 아스트랄 플레인에 들어갈 수도 있고, 외차원 중 하나에 gate를 열 수도 있습니다. 하지만, 플로지스톤에서는 이런 차원에 갈 수 없습니다. 따라서, armor of etherealness와 portable hole 등을 포함해, 장비와 주문은 흐름 내에서는 작동하지 않습니다. 외차원에 물건을 저장하는 장치나 주문의 경우 그 물건이 없어지는 것은 아니지만, limited wish 주문 이상의 방법을 사용하지 않으면 이런 물건에 닿을 수는 없습니다.
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890 | [번역] 썬 드래곤Sun Dragon | 억새풀 | 2004/09/08 | 3007 |
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