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드래곤의 일생
“그레이트 웜도 아주 작은 알에서 나온다.”
- 코볼드 속담
약간의 불운을 제외한다면, 드래곤은 1,200년간, 그리고 경우에 따라 훨씬 오래 건강하게 살 수 있습니다. 하지만, 모든 드래곤은 자그마한 알에서 생을 시작하며 각각 새로이 발달된 신체, 정신, 혹은 행동이 특징인 12개의 나이대를 거칩니다.

드래곤 알의 크기는 종에 따라 다릅니다. 보통 어미 드래곤과 같은 색이며 원소 면역성도 어미와 같습니다(예를 들어, 블랙 드래곤의 알은 검은색 혹은 어두운 회색이며 산에 면역입니다). 드래곤의 알은 잡아 늘인 타원형이며 껍질은 단단한 돌 같습니다.
        드래곤 여성은 영 어덜트 단계가 되면 알을 낳을 수 있으며 베리 올드 단계까지가 가임 기간입니다. 남성은 영 어덜트가 되면 수정을 시킬 수 있으며 웜 단계까지 지속됩니다.
        알은 여성의 체내에서 수정되며, 아래 표에 나온 부화 기간의 1/4을 체내에서 보냅니다. 이 기간은 평균치이며 10일 정도 길거나 짧을 수 있습니다.

표 1-1: 드래곤 알 특징
색        산란까지의 기간        부화 기간        크기
블랙        120일        480일        Tiny
블루        150일        600일        Small
브라스        120일        480일        Tiny
브론즈        150일        600일        Small
코퍼        135일        540일        Tiny
골드        180일        720일        Medium
그린        120일        480일        Small
레드        165일        660일        Medium
실버        165일        660일        Small
화이트        105일        420일        Tiny
규칙: 드래곤의 알
살아 있는 태아가 들어 있긴 해도, 다음 특징의 무생물로 다룹니다.
드래곤 알 놀이 특징
크기        길이*        무게        강도/hp        파괴 난이도
Tiny        1피트        1lb.        8/10        12
Small        2피트        8lb.        10/15        13
Medium        4피트        60lb.        10/20        15
드래곤의 산란
드래곤은 일년에 약 한 번 둘에서 다섯의 알을 한번에 낳습니다. 짝짓기 때 배란이 되며, 여성 드래곤은 관계를 하지 않으면 임신을 피할 수 있습니다. 짝짓기와 산란은 일년 중 아무 때나 일어납니다.
        드래곤의 알 대부분은 어미의 레어 내의 둥우리에 낳아지며, 부모 하나 혹은 둘이 이들을 지키고 돌봅니다. 보통의 둥우리는 흙 구덩이나 흙 둔덕이며, 모래나 나뭇잎 같은 부드러운 물질로 알을 완전히 덮어놓습니다. 드래곤의 알은 계란형이라서 압력에 강하며, 덕분에 여성 드래곤은 둥우리 위에서 알이 깨질 걱정 없이 걷고, 날고, 잡니다.
        드래곤은 가끔 알을 버려놓습니다. 이런 경우, 여성 드래곤은 둥우리를 숨기는 데 엄청난 주의를 기울입니다. 그녀나 배우자(혹은 둘 다)가 주기적으로 알이 있는 장소에 가 볼 수도 있지만, 위험하지 않은 한 알에 너무 접근하지 않으려 노력합니다.

드래곤 알의 부화
알 안의 드래곤이 완전히 성장하면, 이 웜링은 알을 깨고 나와야 합니다. 만약 근처에 부모가 있다면, 흔히 부드럽게 알 껍질을 두드려 도와줍니다. 그렇지 않으면 스스로 알을 깨야 하는데, 이에는 보통 1-2분 이상이 걸리지 않습니다. 한번에 낳아진 알들은 대충 비슷한 시간에 부화합니다.
        적절히 돌보고 부화시킨 드래곤 알은 거의 100% 부화합니다. 혼란된 알이나, 둥우리에서 떨어져 인공 부화된 알에서 제대로 된 새끼가 나올 확률은 훨씬 낮습니다.
웜링(0-5세)
웜링은 알에서 깨어날 때 이미 완전한 형상을 갖추고 살아갈 수 있는 상태입니다. 코 끝에서 꼬리 끝까지의 길이는 알 길이의 약 2배입니다(정확한 웜링의 크기는 종에 따라 다릅니다: 5장 참조).
        알에서 방금 깨어난 드래곤은 흠뻑 젖어 경련을 합니다. 약 한 시간 후에는 날고, 싸우고, 생각할 수 있게 됩니다. 이들은 부모로부터 상당량의 지식을 물려받지만, 이 상속 지식은 보통 필요할 때까지 웜링의 기억 속에 묻힙니다.
        나이 많은 드래곤들과 비교할 때, 웜링은 약간 기괴합니다. 머리와 발은 약간 커 보이고, 날개와 꼬리는 비율 면에서 성체들보다 작습니다.
        만약 웜링이 깨어날 때 어버이가 있다면, 이 새끼들은 보호자 아래에서 안전하게 인생의 첫 수십 년을 보낼 수 있습니다. 그렇지 않다면, 웜링은 생존을 위한 투쟁을 해야 합니다.
        다른 드래곤이 양육하건 혼자 자라건, 웜링이 처음 배우는 것은 드래곤이 되는 법이며, 이에는 식량 확보, 보금자리 탐색, 그리고 자신의 능력에 대한 이해(보통 이 순서로 배웁니다)가 포함됩니다.
        막 깨어난 웜링은 거의 바로 먹이를 찾기 시작합니다. 홀로 남겨진 웜링이 처음으로 먹는 것은 보통 자기 알 껍질입니다. 알 껍질에는 필수적 무기물이 가득하며, 동시에 이로써 위험을 감수하고 주변의 동물이나 같이 깨어난 다른 웜링을 공격할 필요가 없어집니다. 보살펴주는 부모가 있다면 흔히 웜링에게 그 종이 좋아하는 것을 약간 줍니다. 예를 들어, 코퍼 드래곤은 새끼들에게 괴물 지네나 전갈을 줍니다. 많은 경우 이것은 살아있기 때문에, 웜링은 첫 식사와 함께 첫 사냥을 하게 됩니다.
        배가 차면 웜링은 이제 보금자리를 확보하려 합니다. 드래곤은 자고, 숨고, 보물을 보관할 수 있는, 눈에 띄지 않고 방어적인 동굴, 구석, 틈을 찾습니다. 부모의 보호 하에 있는 웜링도 부모의 보금자리 일부를 찾아 자신의 것이라고 선언합니다.
        안전한 보금자리를 확보하고 비교적 안정적으로 식량을 공급할 수 있다고 생각되면, 웜링은 그곳에 정착하고 타고난 능력을 갈고 닦습니다. 보통은 할 수 있는 것은 다 해보는 식으로 배웁니다. 같은 둥우리에서 태어난 새끼들과 싸우고, 위험한 생물들과 투쟁하고, 긴 시간을 명상하며 보냅니다. 부모가 있다면 드래곤적 문제에 대한 지시를 듣고 매일의 생활을 함께 할 기회를 얻습니다. 웜링은 가끔 스스로 같은 종의 늙은 드래곤을 찾아가 조언을 듣기도 합니다. 선한 드래곤 사이에서는 이런 관계는 우연적인 편이며 수십 년(드래곤 기준으로는 상당히 짧은 시간) 동안만 지속됩니다. 젊은 드래곤은 조언을 듣고 정보를 얻기 위해 주기적으로(다달이, 혹은 매 주) 늙은 드래곤을 방문합니다. 악한 드래곤들 역시 그들의 새끼가 아닌 어린 드래곤과 상담하기도 합니다-그들은 보통 이타주의라는 것은 모르지만, 종의 유지에서 어린 드래곤이 담당하는 역할을 이해하고 있는 것입니다. 드래곤의 종과 관계 없이 이런 조언자-학생 구조에서 젊은 드래곤은 늙은 드래곤에 대해 최고의 존경과 경의를 표해야 하며, 식량, 정보, 보물 등의 선물을 드려야 합니다. 늙은 드래곤이 학생을 경쟁자로 생각하면, 이 관계는 즉시 끝납니다. 악한 드래곤의 경우, 이 결과는 젊은 드래곤에게 치명적이기까지 합니다.
규칙: 웜링의 능력
막 깨어난 웜링은 날 수 없고, 민첩에 –2, 공격 굴림에 –2 벌점을 받습니다. 이 벌점은 한 시간 후 사라집니다. 다른 면에서 웜링은 monster manual에 소개된 것과 같습니다.

초년기(very young)(6-15세)
6세가 되면, 드래곤의 전체 길이는 두 배로 커지지만 머리와 발의 상대적 크기는 그대로입니다. 이 때 드래곤은 물리적으로는 더욱 힘세고 튼튼해집니다. 또 몸이 커지기 때문에 흔히 새 보금자리를 찾아야 하는 시기입니다. 하지만, 특히 부모의 도움이 없는 경우, 많은 드래곤이 위치를 옮깁니다(한 자리에서 5년간 사냥을 하면, 이곳에 그들이 살고 있다는 것이 알려지거나 먹이가 부족해지기 마련입니다).
        대부분의 면에서 초년기 드래곤은 웜링과 거의 비슷하지만 좀 더 자신감이 있습니다.

유년기(young)(16-25세)
16세가 되면 대부분의 드래곤은 성인 크기가 될 때까지 계속 이어지는 성장기를 맞습니다-하지만 머리와 발의 상대적 크기는 그대로입니다. 삶의 경험을 쌓고 타고는 능력에 숙달하면서 그들의 지능 역시 날카로워집니다.
        이 때, 드래곤은(이전에 이미 했더라도) 보물을 모으고 영역을 차지하려는 욕망을 느낍니다. 하지만, 어떤 경우, 젊은 드래곤은 같이 깨어난 드래곤들이나 부모와 보금자리와 영역을 공유합니다. 유년기 때 보호자를 떠난 드래곤은 흔히 집에서 멀리 가서 정착할 곳을 찾습니다.

소년기(juvenile)(26-50세)
26세 때 드래곤은 성인까지의 성장기에 있습니다. 성체의 물리력에는 훨씬 못 미치지만, 신체 비율은 성체처럼 됩니다. 몇몇 종은 이 시기에 첫 번째 마법적 능력을 사용할 수 있기도 합니다.

청년기(young adult)(51-100세)
반 세기를 보내면, 드래곤은 성인이 됩니다(하지만 몸은 이후로도 오랫동안 자랍니다). 이제는 결혼할 수 있으며, 대부분의 드래곤은 시간을 낭비하지 않고 이 일에 뛰어듭니다.
        이 시기에, 드래곤의 비늘은 마법 무기나 다른 드래곤의 손발톱이 아니고서는 상처를 낼 수도 없을 정도의 갑판이 됩니다. 또 청년기 드래곤은 첫 주문을 습득하며 엄청난 지성의 첫 증거를 보입니다.
        청년기 드래곤은 같이 깨어난 드래곤들, 조언자, 그리고 부모(이미 끊지 않았다면)와의 관계를 끊고, 자신만의 보금자리와 영역을 정합니다.

성년기(adult)(101-200세)
생의 두 번째 세기 동안, 드래곤의 물리적 성장은 느려져 갑니다-하지만 육체는 이제 막 전성기에 들어섰을 뿐입니다. 드래곤의 자연적 성장기가 끝나면서, 드래곤의 육체는 훨씬 강하고 건강해집니다. 성년기 드래곤은 계속 정신 능력을 연마하고 더 많은 기술과 마법에 숙달합니다.
        이 시기에, 드래곤들은 대체적으로 장기적인 짝을 찾아 그 짝과 아이들과 함께 모금자리를 공유합니다.

장년기(mature adult)(201-400세)
드래곤이 두 세기를 보내도, 이들의 물리적 정신적 편은 계속 발전하지만, 보통 작지만 확실한 물리적 변화를 겪습니다. 이 시기에, 드래곤은 정말 강력합니다-그리고 그들도 이를 압니다.
        장년기는 젊은이들에게 부족하기 쉬운 자신감을 내보이는 시기입니다. 장년기 드래곤은 (아마, 다른 드래곤을 상대하는 경우는 빼고) 자신을 과시하기 위해 위험을 감수하지 않습니다. 대신 목적과 확신을 가지고 움직이며, 흔히 계획을 세우고 수 년에 걸쳐 이를 이룹니다.
        장년기 드래곤의 능력, 부, 나이 때문에, 이들이 외부에 알려지지 않는 경우는 드뭅니다. 이들의 이름이, 최소한 다른 드래곤들에게라도 알려지며, 경쟁 드래곤이나 모험가들의 목표가 됩니다. 장년기 드래곤의 첫 행동 중 하나는 보금자리의 방어 방법을 검토하고 향상시키는 것입니다. 흔히, 드래곤은 신중을 기하기 위해 장소를 옮깁니다. 드래곤은 새 보금자리를 결코 성급히 고르지 않으며, 보통 계획에 더 많은 보물을 모으기 위한 음모를 포함시킵니다. 왕국 하나를 멸망시키고 그 보물을 탈취하는 드래곤에 관한 음유 시인들의 이야기는 보통 장년기 드래곤이 움직일 때 일어난 사실들에 기초합니다.

노년기(old)(401-600세)
이 시기가 되면 대부분의 드래곤의 물리적 성장은 멈추지만, 육체는 더 강해지고 정신과 마법력은 수 세기를 지내면서 더욱 발달합니다.
        노년기 드래곤은 보통 노화의 기미 약간을 보입니다: 비늘 끝이 깨지기 시작하고 어두워지며 광택을 잃으며(어떤 금속 드래곤은 계속 윤기가 나기도 하지만), 홍채가 흐려지기 시작해 눈이 그냥 둥그런 공처럼 보이게 됩니다.
        대부분의 노년기 드래곤은 장년기 때부터 다듬기 시작한 인내와 잔꾀를 발달시킵니다. 그들은 자신의 것이라고 생각하는 것은 방어하지만, 무언가에 달려드는 일은 적으며, 행동하기 전에 모든 상황에 대한 가능성을 검토합니다.

노인기(very old)(601-800세)
6세기를 지내면 드래곤은 물리적 공격에 더 강력한 저항력을 가지게 됩니다. 그들은 강력한 주문과 마법 능력을 습득하기 시작합니다. 이 시기는 여성 드래곤들이 임신할 수 있는 마지막 시기이며, 대부분의 여성들은 폐경기 전에 최소 두 개의 알 무더기를 낳으려 합니다.

고령기(ancient)(801-1,000세)
이 시기에 여성 드래곤들은 폐경기를 맞습니다. 많은 여성 드래곤들은-물론 남성들도-자기 종의 어린 드래곤들에게 조언을 하면서 위로로 삼습니다. 고령기 드래곤은 성인이 되지 않은 어린 드래곤들을 두려워하지 않으며 그들에게 전해줄 수 없는 지혜가 있습니다.
        이 시기에 대부분의 드래곤들의 정신은 가장 똑똑하고 뛰어난 인간과 비견할 만 하며, 실제적이고도 비밀스러운 엄청난 지식들을 가지고 있습니다.

웜(wyrm)(1,001-1,200세)
드래곤들에게도 천년 이상 산다는 것은 엄청난 일이며, 이 시기는 드래곤의 일생에서 중대한 이정표이기도 합니다. 경쟁자 드래곤 사이에서도 웜은 마지못해서라도 존경을 받습니다. 이 시기에 남성 드래곤들은 생식 능력을 잃지만, 그들의 고귀한 지위 때문에 짝(들)을 보장 받습니다. 어린 여성 드래곤들은 흔히 결혼, 보호, 그리고 웜을 새끼들의 조언자로 삼기 위해서 남성 웜의 영역 근처에 영역을 만듭니다.

그레이트 웜(great wyrm)(1,201,세 이상)
드래곤이 12세기를 지내면, 이들의 정신적 육체적 발달이 드디어 끝나며, 이 때가 드래곤의 물리적 정신적 마법적 능력의 전성기입니다.

황혼과 죽음
그레이트 웜 단계 이후 드래곤이 얼마나 살 수 있는지는 토론을 해 볼 만한 문제입니다(어떤 학자들은 드래곤들은 영생한다고 주장합니다). 불행히도, 드래곤들 자신도 이 문제의 해결에는 도움이 되지 않습니다. 그들은 생년월일을 기록하지 않으며 나이를 과장하곤 합니다.
        반-요정 현자들인 기욤Guillaume과 키존 드 체르돈Cirjon de Cheirdon은 유명한(혹은 악명 높은) 드래곤들이 웜 단계에 들어선 시기를 조사하고 거기서부터 추적해 올라가는 방법으로 드래곤의 나이에 대한 연구를 하였습니다. 후의 어떤 현자는 기욤과 키존 드 체르돈이 반-요정으로 변장한 실버 드래곤이며, 그들이 펴낸 보고서가 사실 전투 기록이라고 의심하기도 했습니다. 어쨌든 이 둘은 결국은 사라졌으며, 그들의 안식처는 알려지지 않았습니다. 어쩌면 그들은 드래곤의 공격을 받아 죽었을 수도 있고, 어쩌면 다른 모습을 하고 아직 우리 사이에 있을 지도 모릅니다.
        기욤과 키존은 단명하는 진짜 드래곤인 화이트 드래곤은 2,100년까지 살 수 있다는 것을 확증했습니다. 가장 오래 사는 진짜 드래곤은 골드 드래곤입니다; 기욤과 키존은 골드 드래곤의 최대 수명을 4,400년으로 생각했습니다.
        그리고, 이 현자들은 드래곤들이 “황혼”이라고 불리는 상태를 취해 수명을 어느 정도 늘릴 수 있다는 것을 발견했습니다. 이 용어는 기욤과 키존이 만들어 낸 것인데, 드래곤의 삶이 끝나가는 때를 가리킵니다. 그레이트 웜 단계가 되어 성장이 끝나면 죽음이 시작되는 것입니다(생애 내내 자라는 많은 생물들처럼). 드래곤은 그레이트 웜 단계 이후 수 세기를 살 수 있지만, 이들 역시 필멸자이며 영원히 죽음을 피할 수는 없습니다. 나이가 들어 세월을 주체할 수 없기에, 드래곤의 생리 기능은 저하되기 시작합니다. 드래곤의 황혼기는 수 년이 될 수도 있지만, 황혼이 시작되면 흔히 죽습니다.

황혼을 피하라
많은 드래곤들은 느린 죽음을 피해 순수한 존엄의 육신을 남기고자 합니다. 많은 그레이트 웜들은 삶이 끝나면 즉시 사라지는 듯 합니다. 누구도 그들이 어디로 가는지 모르지만, 학자들은 최소한 세 가지 가능성을 제시합니다: 이탈, 수호, 그리고 드라코리치화.
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규칙: 황혼과 죽음의 시작
드래곤의 최대 나이는 지도력 점수의 함수입니다. 색 드래곤은 지도력 점수를 50배 한 뒤 1,200을 더합니다. 이 때 해당 종 드래곤들의 황혼이 시작됩니다.금속 드래곤들은 지도력 점수를 100배하고 1,200을 더합니다. 금속 드래곤은 색 드래곤보다 오래 산다는 것이 이것에 반영되어 있습니다. Monster manual에 나온 드래곤들의 최대 수명은 다음 표와 같습니다.
종                황혼의 시작
골드                4,400
그린                2,300
레드                2,500
브라스                3,200
브론즈                3,800
블랙                2,200
블루                2,300
실버                4,200
코퍼                3,400
화이트                2,100
드래곤의 황혼기가 시작되면, 드래곤은 DC 20의 건강 체크를 합니다. 실패하면 드래곤은 죽습니다. 성공하면, 살지만, 건강 점수가 1점 줄어듭니다. 그 후 매 년 건강 체크를 해야 합니다.
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규칙: 황혼을 피하라
노년기 이상이 된 모든 드래곤은 이탈하거나, 수호령이 되거나, 드라코리치가 될 수 있습니다(드라코리치화에 대한 자세한 내용은 146쪽에 나와 있습니다).
        이탈하거나 수호령이 되려면 드래곤은 최소 135,000골드 어치의 보물-혹은, 가진 보물이 150,000골드 이상이면, 보물의 90%를 먹어야 합니다. 하루 내에 모두 먹어야 하며, 최소 120,000골드는 최소 200년동안 드래곤의 것이었어야 합니다.
        필요한 만큼의 보물을 먹으면, 드래곤은 드래곤 무덤이나 수호할 적당한 장소를 찾아야 합니다. 무덤이나 장소를 찾으면, 단순히 의지만으로 과정을 즉시 끝낼 수 있습니다.
        드래곤이 이탈하면, 몸은 죽습니다. 드래곤이 수호령이 되면, 몸은 지형에 녹아들어갑니다. 일단 보물을 먹으면, 드래곤은 이탈하거나 수호령이 되는 것을 지도력 점수당 1점 늦출 수 있습니다. 만약 이 시간 제한을 넘기면, 기회는 사라지며, 다시 필요한 만큼을 먹어야 재시도할 수 있습니다.
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이탈
드래곤은 그저 영혼이 몸을 떠나기를 바랄 수 있습니다. 이렇게 하면, 드래곤은 죽으며 영혼은 내세로 갑니다. 드래곤은 자신이 가진 보물 전부를 먹으면서 이탈을 준비합니다. 또 대부분의 드래곤들은 드래곤 무덤에 가서 죽습니다.
        드래곤 무덤은 심지어 드래곤들조차 그 기원을 잊은 오래 된 곳입니다. 보통 드래곤 무덤은 날아서만 들어갈 수 있는 곳, 즉 산정, (정글, 사막, 산맥 등으로 둘러싸인)숨겨진 계곡, 바람 한 점 없는 또는 바람이 너무나 거센 바다 한가운데의 섬, 거대한 땅의 틈 안 등에 위치해 있습니다.
        무덤 내에도 수 없는 위험이 도사리고 있습니다. 흔히 원소의 폭풍이 드래곤 무덤을 때리고 있으며, 임의의 장소에 원소 소용돌이가 나타납니다. 이 중 일부는 다수의 적대적 정령 생물들을 내뿜을 수도 있고, 주물질계의 부주의한 자들을 휩쓸어 정령계로 데려갈 수도 있습니다. 드래곤의 시체나 해골이 자연스레 일어나 걸으면서 보이는 것마다 공격할 수도 있습니다.
        드래곤 무덤에는 유령 드래곤이 나타나기도 합니다.
        이 위험에도 불구하고, 드래곤 무덤을 찾는 사람들이 많습니다. 전설에 따르면, 그리고 세평에 의하면, 이탈한 드래곤이 먹은 보물이 전부 파괴되는 것은 아니며, (마치 드래곤처럼 욕심을 부리는)많은 보물 사냥꾼들은 그 보물을 위해 열심히 드래곤 무덤을 찾습니다. 마법이나 연금술에 쓰려고 드래곤의 유골을 찾아 오는 사람들도 있습니다.

수호
보통의 삶이 끝나면, 드래곤은 자신을 말 그대로 지형의 일부로 바꾸어 수호신이 될 수 있습니다. 드래곤은 자신의 보물을 먹고 지리적 형상(언덕, 산, 호수, 늪, 숲 등이 가장 흔함)으로 모습을 바꿉니다.
        드래곤들은 이런 장소에 알을 낳는 것을 가장 좋아합니다. 이런 곳에 있는 둥지는 방해되는 일이 없다고 합니다. 이곳에 사는 웜링 드래곤들은 수호령에게서 강한 성인이 되기 위한 지식을 배운다고도 합니다.
        전설에 따르면, 드래곤 무덤처럼, 이런 곳 어딘가에 죽은 드래곤의 보물이 남아 있다고 하며, 이 때문에 보물 사냥꾼들은 이런 곳을 주로 노립니다. 이런 보물(만약 있다면)을 꺼내는 것은 보통 어렵습니다. 이곳에 사는 젊은 드래곤들과 이곳에 알을 버린 부모들(이미 말했듯, 알을 돌보지 않고 버린 드래곤들도 계속 알들을 지켜봅니다) 은 보통 침입에 분개합니다. 또 이런 곳은 유령 드래곤을 끌어들입니다.

드라코리치화
몇몇 악한 드래곤들은 다른 이들의 도움을 얻어 죽음을 면합니다. 드래곤과 하인들은 드래곤의 생명력을 봉인할 성구함(phylactery)라는 무생물체를 만듭니다.
그리고, 드래곤이 마실 특별한 물약을 조제합니다. 이 물약은 맹독성이며 마시면 드래곤은 죽습니다.
드래곤이 죽으면, 그 혼은 성구함으로 들어갑니다. 이 성구함에서 혼은 자신의 이전 몸을 포함에 근처에 있는 시체에 들어갈 수 있습니다. 만약 현재 들어간 시체가 파괴되면, 혼은 성구함으로 돌아가지만, 새 시체에 들어갈 수 있습니다. 이 과정의 결과를 상세히 알고 싶다면 146쪽의 드라코리치 항을 참조하십시오.
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규칙: 드래곤 무덤
드래곤 무덤은 뼈만 남은 드래곤들과 드래곤의 시체가 널린 황폐한 죽음의 땅입니다.
모든 드래곤 무덤에는 이곳을 지켜야 하는 유령 드래곤 수호자가 최소 하나 있습니다. 무덤의 수호자는 그레이트 웜 유령 드래곤(해당 항 참조)와 같으며, 보통 골드나 다른 질서적 드래곤입니다. 수호자는 무덤을 지키기 위해서만 존재하며, 보물은 지키지 않습니다. 수호자에게 보물을 주어 안식을 취하게 할 수 없습니다. 만약 수호자가 전투에서 패배하면(죽으면), 하루 후 다시 생겨납니다.
다른 유령 드래곤이 있을 가능성도 있습니다. 이 혼들은 보통의 유령 드래곤입니다.
드래곤 무덤은 초자연적 위험으로 충만합니다. 이 지역에서는 간헐적으로 정령력의 폭풍이 날뜁니다. 이는 20레벨 인물이 시전한 화염 폭풍 주문과 비슷하지만, 산, 냉기, 전기 혹은 불로 구성되며, 무덤 전체를 덮습니다. 보통은 1d4시간에 한 번 일어나지만, 간격은 다양할 수 있습니다.
드래곤 무덤에는 우주의 구성이 약해 곳도 있습니다. 이 불안정한 곳은 폭이 5피트에서 50피트까지 됩니다. 이 공간은 매 1d4 시간마다 정령 무리를 방출하거나(20레벨 인물이 시전한 정령 떼 주문처럼)불안한 공간에 있던 모두를 정령계로 통하는 소용돌이로 끌어들입니다. 이 소용돌이는 1d4분간 지속됩니다. 이 동안 불안한 곳을 건드리거나 이곳에 들어오는 모든 생물은 정령계로 튕겨나갑니다.
약한 곳은 언제나 약한 소환 마법의 기운을 뿌립니다(움직이는 동안은 압도적인 기운을 뿌립니다).
또 드래곤 무덤에는 무덤 내의 초자연적 힘에 생명을 얻은 일정치 않은 수의 드래곤 해골과 드래곤 좀비가 있습니다(각항 참조). 이들은 죽으려고 무덤을 찾아오는 드래곤을 제외한 모든 생물을 공격합니다.
드래곤 무덤의 보물에 대한 전설은 진실입니다. 드래곤 무덤에는 수호자의 도전등급(CR) 표준 보물의 세 배에 달하는 양이 있습니다. 보통 유령 드래곤은 보물이 없지만, 무덤에는 이탈한 드래곤들의 남은 보물들이 모여 있으며 도전에 실패한 도굴꾼들의 장비 또한 있습니다.

규칙: 수호지
드래곤이 수호신이 되면, 건강 점수 5점당 약 1평방마일의 지형이 됩니다.
이 지형은 언제나 약간 미묘하게 드래곤과 닮아 있습니다. 예를 들어, 언덕의 외형이 잠자는 드래곤과 비슷하다거나, 드래곤의 머리나 발자국과 비슷하게 생긴 호수라거나….
수호지에 있는 드래곤 알은, 어미가 수호령과 같은 종이라면, non-detection과 mirage arcana 효과를 받습니다. 두 효과 모두 알이 부화할 때까지 지속되며, 마법의 기운을 발하지 않지만, 20레벨 인물이 시전한 주문처럼 작동합니다.
수호신과 같은 종이면서 소년기 이하인 드래곤은 한 달에 한 번 수호지를 방문해 commune 주문의 이득을 볼 수 있습니다. 같은 종의 더 나이 많은 드래곤들도 같은 이득을 볼 수 있지만, 일년에 한 번 뿐입니다.
수호지의 중심부에는 실제로 수호신으로 변하면서 남겨 둔 약간의 보물이 있을 수 있습니다. 이 보물의 양은 금액과 물건의 양 등 모든 면에서 수호신 변환 당시의 도전등급 표준의 1/4입니다. 이 보물을 가져간다고 해도 별다른 피해가 있는 것은 아니지만 대부분의 드래곤들은 이를 회의적으로 봅니다.
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