을프웨어Wolfwere

음... 냉간 철 무기에 상처입는 것들은 안테리온의 특징이라죠. 라이칸스로프가 은 무기에 상처입는 것과 같이. 그럼 라이칸스로프가 더 좋은 것 아닐까요?
기후/환경: 숲
빈도: 희귀
조직: 개인
활동 주기: 아무 때나
식생: 육식
지능: 높음-뛰어남
성향: 혼돈-악
출현 숫자: 1-3
방어 등급: 3
이동: 정말 빠름
체력: 숙련
명중률: 숙련
공격 횟수: 1 혹은 2
피해/공격: 숏 소드 2배 그리고 무기
특수 공격: 무기력함을 부르는 노래
특수 방어: 쇠 혹은 마법 무기에만 피해 입음
마법 저항: 10%
크기: 중간(4-7피트)
사기: 정예
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
울프웨어는 인간과 유사인간을 냉혹하게 살해하는 것을 기뻐하는 악하고 혐오스러운 생물입니다. 많은 경우, 울프웨어는 뛰어난 카리스마를 지닌 인간의 형태를 취할 수 있는 능력으로 완벽한 기습 효과와 함께 희생자를 공격할 수 있습니다.
울프웨어는 의지로 다양한 종류의 형태를 취할 수 있습니다. 하나에서 다른 형태로 변하는 것은 10초만이 걸립니다. 그들이 대부분의 시간을 보내기를 선호하는 진짜 형태는 큰 늑대의 그것입니다. 이 형태에서, 그들은 다이어 울프와 거의 구분할 수 없습니다.
울프웨어가 인간이나 유사인간을 매복에 끌어들이고자 하면, 그 종족의 형태를 취합니다. 거의 예외 없이, 새로운 형태는 잠재적 희생자와 같은 성이 아닐 것입니다. 말하자면, 남성 엘프를 쫓는 울프웨어는 여성 엘프로 변할 것이라는 말입니다. 모든 경우, 새로 변한 울프에어는 뛰어난 물리적 아름다움을 지니고 있습니다.
전투: 울프웨어는 음흉하고 위험한 상대입니다. 그들의 엄청난 분노와 전투 솜씨 외에도, 이들의 높은 지능 역시 간과하거나 과소 평가해서는 안됩니다.
울프웨어가 영역 내에 있는 인간이나 유사인간을 처음 보면, 완전한 휴머노이드 형태로 변한 다음 순례자, 음유시인 등의 방랑자로 변장합니다. 울프웨어는 보통 여행하면서 생각 없이 튕기는 듯 한, 현이 있는 악기를 가지고 다닐 것입니다. 하지만, 이 노래의 진짜 성질은 무시무시하고 흔히 치명적입니다. 울프웨어의 노래를 듣고 정신차리지 못하면(주문에 대한 내성 굴림) 무기력함에 빠지게 됩니다. 이 마법의 효과는 slow 주문의 그것과 동일합니다. 일단 이 효과가 발동되면, 대항할 수 없으며 50-80초 지속됩니다.
울프웨어가 공격 준비가 되면, 이 생물은 다시 형태를 바꿉니다. 이제, 반 늑대 반 인간(혹은 유사인간)형태에서, 그들은 공격합니다. 울프웨어는 전투에 참가할 때는 거의 언제나 이 형태로 변하는데, 이는 이 형태에서 늑대처럼 그들은 물 수 있으며 동시에 어떤 종류의 무기를 휘두를 수 있기 때문입니다.
완전한 휴머노이드 형태를 제외한 모든 형태에서, 그들은 강력한 턱으로 무시무시하게 물 수 있습니다. 이 공격 형태는 이 괴물이 다른 모든 것보다 더 좋아하는 것입니다.
휴머노이드 혹은 반 휴머노이드 상태에서, 그들은 무기를 가지고 다니면서 사용할 수 있습니다. 사용되는 무기의 정확한 종류는 그들 개개의 취향에 따라 다르지만, 울프웨어는 도끼, 검 등의 절단용 날이 있는 것을 선호합니다.
만약 이 생물이 휴머노이드 형태에서 전투에 들어가야 할 경우, 방어에는 완전히 무기에 의지해야 합니다. 이런 경우, 이들은 보통 탈출한 후 전투에 돌아오기 전에 반 휴머노이드 형태로 변하려 할 것입니다.
울프웨어의 마법적 성질 때문에, 그들은 냉간한 철 혹은 미약한(+1)마법 무기 미만의 무기에 면역입니다. 다른 무기는 이들의 가죽에 닿자마자 그저 비켜갈 것입니다.
울프웨어의 공격에서 누군가를 방어하는 것도 가능한데, 그들은 울프스베인wolfsbane을 혐오하며 가능하면 이를 피하려 하기 때문입니다.
거주/사회: 울프웨어는 보통 자연적으로는 매우 개인적입니다. 야생에서 만나면, 셋 이상의 생물을 만나는 것은 희귀한 일입니다. 거의 모든 경우, 하나 이상의 욾프웨어를 만난다면 이들은 부부이거나 사냥의 성공률을 높이기 위해 함께 일하기로 한 집단입니다.
생태: 75% 확률로 만난 울프웨어는 일단의 야생 늑대와 함께하고 있을 것입니다. 이런 경우, 70% 확률로 이 동물은 워르그입니다. 워르그가 아니라면, 보통 늑대일 것입니다. 모든 경우, 울프웨어의 영향력은 이 생물들을 보통보다 훨씬 흉포하고 악하게 합니다.
늑대와 워르그에 대한 그들의 선호에도 불구하고, 울프웨어는 위어울프 집단을 지긋지긋합니다. 이 두 몬스터

음... 냉간 철 무기에 상처입는 것들은 안테리온의 특징이라죠. 라이칸스로프가 은 무기에 상처입는 것과 같이. 그럼 라이칸스로프가 더 좋은 것 아닐까요?
기후/환경: 숲
빈도: 희귀
조직: 개인
활동 주기: 아무 때나
식생: 육식
지능: 높음-뛰어남
성향: 혼돈-악
출현 숫자: 1-3
방어 등급: 3
이동: 정말 빠름
체력: 숙련
명중률: 숙련
공격 횟수: 1 혹은 2
피해/공격: 숏 소드 2배 그리고 무기
특수 공격: 무기력함을 부르는 노래
특수 방어: 쇠 혹은 마법 무기에만 피해 입음
마법 저항: 10%
크기: 중간(4-7피트)
사기: 정예
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
울프웨어는 인간과 유사인간을 냉혹하게 살해하는 것을 기뻐하는 악하고 혐오스러운 생물입니다. 많은 경우, 울프웨어는 뛰어난 카리스마를 지닌 인간의 형태를 취할 수 있는 능력으로 완벽한 기습 효과와 함께 희생자를 공격할 수 있습니다.
울프웨어는 의지로 다양한 종류의 형태를 취할 수 있습니다. 하나에서 다른 형태로 변하는 것은 10초만이 걸립니다. 그들이 대부분의 시간을 보내기를 선호하는 진짜 형태는 큰 늑대의 그것입니다. 이 형태에서, 그들은 다이어 울프와 거의 구분할 수 없습니다.
울프웨어가 인간이나 유사인간을 매복에 끌어들이고자 하면, 그 종족의 형태를 취합니다. 거의 예외 없이, 새로운 형태는 잠재적 희생자와 같은 성이 아닐 것입니다. 말하자면, 남성 엘프를 쫓는 울프웨어는 여성 엘프로 변할 것이라는 말입니다. 모든 경우, 새로 변한 울프에어는 뛰어난 물리적 아름다움을 지니고 있습니다.
전투: 울프웨어는 음흉하고 위험한 상대입니다. 그들의 엄청난 분노와 전투 솜씨 외에도, 이들의 높은 지능 역시 간과하거나 과소 평가해서는 안됩니다.
울프웨어가 영역 내에 있는 인간이나 유사인간을 처음 보면, 완전한 휴머노이드 형태로 변한 다음 순례자, 음유시인 등의 방랑자로 변장합니다. 울프웨어는 보통 여행하면서 생각 없이 튕기는 듯 한, 현이 있는 악기를 가지고 다닐 것입니다. 하지만, 이 노래의 진짜 성질은 무시무시하고 흔히 치명적입니다. 울프웨어의 노래를 듣고 정신차리지 못하면(주문에 대한 내성 굴림) 무기력함에 빠지게 됩니다. 이 마법의 효과는 slow 주문의 그것과 동일합니다. 일단 이 효과가 발동되면, 대항할 수 없으며 50-80초 지속됩니다.
울프웨어가 공격 준비가 되면, 이 생물은 다시 형태를 바꿉니다. 이제, 반 늑대 반 인간(혹은 유사인간)형태에서, 그들은 공격합니다. 울프웨어는 전투에 참가할 때는 거의 언제나 이 형태로 변하는데, 이는 이 형태에서 늑대처럼 그들은 물 수 있으며 동시에 어떤 종류의 무기를 휘두를 수 있기 때문입니다.
완전한 휴머노이드 형태를 제외한 모든 형태에서, 그들은 강력한 턱으로 무시무시하게 물 수 있습니다. 이 공격 형태는 이 괴물이 다른 모든 것보다 더 좋아하는 것입니다.
휴머노이드 혹은 반 휴머노이드 상태에서, 그들은 무기를 가지고 다니면서 사용할 수 있습니다. 사용되는 무기의 정확한 종류는 그들 개개의 취향에 따라 다르지만, 울프웨어는 도끼, 검 등의 절단용 날이 있는 것을 선호합니다.
만약 이 생물이 휴머노이드 형태에서 전투에 들어가야 할 경우, 방어에는 완전히 무기에 의지해야 합니다. 이런 경우, 이들은 보통 탈출한 후 전투에 돌아오기 전에 반 휴머노이드 형태로 변하려 할 것입니다.
울프웨어의 마법적 성질 때문에, 그들은 냉간한 철 혹은 미약한(+1)마법 무기 미만의 무기에 면역입니다. 다른 무기는 이들의 가죽에 닿자마자 그저 비켜갈 것입니다.
울프웨어의 공격에서 누군가를 방어하는 것도 가능한데, 그들은 울프스베인wolfsbane을 혐오하며 가능하면 이를 피하려 하기 때문입니다.
거주/사회: 울프웨어는 보통 자연적으로는 매우 개인적입니다. 야생에서 만나면, 셋 이상의 생물을 만나는 것은 희귀한 일입니다. 거의 모든 경우, 하나 이상의 욾프웨어를 만난다면 이들은 부부이거나 사냥의 성공률을 높이기 위해 함께 일하기로 한 집단입니다.
생태: 75% 확률로 만난 울프웨어는 일단의 야생 늑대와 함께하고 있을 것입니다. 이런 경우, 70% 확률로 이 동물은 워르그입니다. 워르그가 아니라면, 보통 늑대일 것입니다. 모든 경우, 울프웨어의 영향력은 이 생물들을 보통보다 훨씬 흉포하고 악하게 합니다.
늑대와 워르그에 대한 그들의 선호에도 불구하고, 울프웨어는 위어울프 집단을 지긋지긋합니다. 이 두 몬스터
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