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스켈레톤, 워리어Skeleton, Warrior

기후/환경: 아무 데나
빈도: 매우 희귀
조직: 개인
활동 주기: 아무 때나
식생: 무
지능: 뛰어남
성향: 중립-악
출현 숫자: 1
방어 등급: 2
이동: 보통
체력: 굉장
명중률: 굉장
공격 횟수: 1
피해/공격: 무기로(명중률에 +15%)
특수 공격: 아래
특수 방어: 아래
마법 저항: 90%
크기: 중간(6-7피트 키)
사기: 전사들

방어 등급-실제 갑옷 표
없음                                                                                         10
방패만                                                                                       9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷                                                              8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷                   7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패,                                             6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷

비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷                                     5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷                     4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷                     3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트                                                       2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트                                                    1
풀 플레이트                                                                                 0  

이전에는 강력한 전사였던 스켈레톤 워리어는 그들의 영혼을 금 서클릿에 봉해 넣은 강력한 마법사나 악한 준신에 의해 그들의 악몽 같은 상태로 들어간 언데드의 귀족들입니다. 스켈레톤 워리어가 주물질계에 남아 있는 유일한 이유는 그들의 영혼을 가두고 있는 서클릿을 되찾기 위해서입니다.

스켈레톤 워리어는 썩어가는 살조각으로 덮인, 금가고 노래지는 스켈레톤입니다. 눈은 검은 구멍 속에 붉은 빛을 띄는 광점이 떠 있는 것입니다. 이전의 삷에 입었던, 검어진 갑옷과 썩어가는 장식물들을 입고 있습니다.

전투: 스켈레톤 워리어의 서클릿을 가진 자는 누구든 간에, 그가 워리어의 240피트 안에 있으면 그것의 행동을 조종할 수 있습니다. 조종자는 워리어를 적극적으로 조종하거나 수동적인 상태로 놓아 둡니다. 적극적 조종 상태에서, 조종자는 스켈레톤이 보는 모든 것을 볼 수 있으며, 정신적으로 그것에게 싸우라거나, 보물을 찾으라거나, 다른 행동을 하라고 지시할 수 있습니다; 하지만, 조종자 자신은 적극적 조종 중에는 주문 시전, 이동 혹은 다른 행동을 할 수 없습니다. 수동 상태에서, 조종자는 보통의 행동을 취할 수 있지만, 워리어의 눈으로 볼 수 없습니다; 스켈레톤 워리어는 조종자가 수동 상태인 동안 움직이지 않습니다. 조종자는 수동 상태와 능동 상태를 의지로 바꿀 수 있습니다.

조종자는 워리어를 조종하기 위해 서클릿을 머리에 써야 합니다. 만약 서클릿을 조종자의 머리에서 제거하면, 그는 더 이상의 워리어를 조종할 수 없습니다; 또한, 조종자와 워리어를 240피트 이상 떨어뜨려 놓으면, 조종자는 더 이상 워리어를 조종할 수 없습니다. 만약 조종자가 계속 서클릿을 가지고 있다면, 그는 후에 조종을 계속할 수 있습니다. 하지만 만약 조종자가 사고든 고의든 서클릿을 잃어버리면, 워리어는 보통 이동 속도의 두 배(매우 빠름)으로 조종자에게 다가가 그를 공격하고 파괴합니다. 워리어는 이전의 조종자를 파괴하거나 다시 조종이 이루어질 때까지 쉬지 않습니다. 만약 워리어가 서클릿을 집어 머리에 쓰면, 워리어와 서클릿 둘 다 먼지로 사라져, 다시는 나타나지 않습니다.

어떤 사람이 서클릿을 처음 가지게 되면, 그는 서클릿의 중요성을 알기 전까지는 스켈레톤 워리어가 자신을 따라오고 있다는 것을 잘 알지 못합니다. 처음 조종을 확립하기 위해, 그는 서클릿을 머리에 쓸 뿐 만 아니라, 워리어를 보고 10초간 정신을 집중해야 합니다. 지혜 점수당 5% 확률로 성공합니다(지혜 체크); 만약 실패해도, 그는 계속해서 시도할 수 있습니다. 그 동안, 스켈레톤 워리어는 계속해서 다가와, 그를 파괴하고 서클릿을 얻으려 합니다. 만약 그의 집중이 조종이 확립되기 전에 깨진다면—예를 들어, 공격을 방어해야 한다면—그는 30초간 다시 집중해야 합니다. 일단 처음 조종을 확립하면, 위에 지정된 식으로만 깨질 수 있습니다. 효과를 발휘하기 위해서는, 다른 쓸것과 함께 써서는 안됩니다; 예를 들어, 투구 안에 쓰면, 힘이 없어지지만, 스켈레톤 워리어는 서클릿의 존재를 알고 있습니다.

스켈레톤 워리어는 보통 양손검으로 싸우지만, 다른 무기도 잘 사용합니다. 무기를 사용하는 스켈레톤 워리어는 명중률에 +15%를 받습니다; 이것은 천성적인 능력이며, 무기 자체의 능력이 아닙니다.
        오직 마법 무기만이 스켈레톤 워리어에게 영향을 미칩니다. 그들은 90%의 마법 저항력을 소유하고 있습니다. 스켈레톤 워리어를 그저 보는 것 만으로도 체력이 숙련(5)이하인 생물들은 패닉에 빠져 도망갑니다. 스켈레톤 워리어는 성직자들에게 턴 되지 않습니다.

거주/사회: 스켈레톤 워리어는 보통 그들이 죽은 곳 근처, 혹은 그들이 묻힌 곳 근처에서 발견됩니다. 스켈레톤 워리어는 보통 상당한 크기의 보물고, 그들이 생전에 한 모험의 유물을 가지고 있습니다. 스켈레톤 워리어는 서클릿을 되찾는 데 정신이 팔려 있기 때문에, 보물을 보호하는 것은 그리 중요하지 않습니다.

생태: 스켈레톤 워리어의 조종자들은 그들을 호위, 종, 혹은 일꾼으로 씁니다. 스켈레톤 워리어는 그들의 서클릿에 사로잡혀 있고 따라서 의지할 수 없기 때문에, 악한 생물이나 다른 언데드들은 보통 그들과 함께하지 않습니다. 스켈레톤 워리어는 먹지도, 자지도, 다른 생리 기능을 하지도 않습니다.

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