섀도우Shadow

기후/환경: 페허 혹은 지하 방
빈도: 희귀
조직: 방랑 무리band
활동 주기: 밤 혹은 어둠
식생: 살아있는 존재
지능: 낮음
성향: 혼돈-악
출현 숫자: 2-20
방어 등급: 7
이동: 매우 빠름
체력: 보통
명중률: 보통
공격 횟수: 1
피해/공격: 단검+1
특수 공격: 힘 흡수
특수 방어: 마법 무기에만 피해 입음
마법 저항: 아래
크기: 중간(6피트 키)
사기: 특수
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
섀도우는 차가운 손길로 희생자들로부터 힘을 빨아들이는 실체 없는 언데드입니다.
섀도우는 보통은 그들의 이름이 의미하는 바와 같은 모습으로 보이기 때문에, 가장 밝은 환경(continual light와 동등한)이 아니면 90%로 감지가 불가능합니다. 밝은 빛 아래에서는 쉽게 그들을 볼 수 있습니다.
전투: 섀도우는 근본적으로 부(不)물질계에 존재했기 때문에, 그들은 희생자들로부터 생명력을 빨아들이는 능력을 가지고 있습니다. 섀도우의 차가운 손길은 단검+1의 피해와 함께, 1점의 힘을 빨아들입니다. 잃어버린 힘 점수는 20-80분 후 되돌아옵니다. 만약 섀도우에 의해 인간이나 유사인간의 힘이 0 이하로 내려갔다면, 섀도우가 생명력을 완전히 빨아들여 적 역시 섀도우가 됩니다. 새로 만들어진 섀도우는 방랑 무리에 들어가야 하며 악의 삶을 추구해야 합니다. 다른 살아있는 존재들은 단순히 피로로 쓰러지거나(힘이 0으로 내려가면) 기절해(체력이 0으로 떨어지면), 남겨져 죽거나 나중에 일어나 도망갑니다.
섀도우는 sleep, charm, hold 주문에 면역이며 냉기에 기반을 둔 공격에 영향받지 않습니다. 성직자는 그들을 턴 할 수 있습니다.
거주/사회: 섀도우는 느슨하게 조직된 무리를 지어 이동하며 폐허, 무덤, 던전을 자유로히 방랑합니다. 그들은 희생자를 공포에 질리게 하는 것이 전문입니다.
섀도우는 지도자가 없고 따라서 대부분의 시간을 선택한 곳 주변을 목적 없이 돌아다니는 데 보냅니다. 보통 믿는 것과는 반대로, 섀도우는 보물을 모으지 않습니다. 사실, 이런 속세의 장난감들은 이 존재가 자신의 이전 삷을 떠올리게만 합니다. 대신, 맹렬한 언데드는 그들이 찾은 모든 보물을 시야 밖의 어떤 곳(보통 우물 바닥이나 깊은 구덩이)에 던져버립니다. 따라서 섀도우 보물을 가져 가는 것은 매우 쉬운(심지어 환영받는)일이라 생각하기 쉽지만, 그러고자 하는 분들은 섀도우들은 살아있는 존재라면 그 의도나 그들의 위험성에 관계없이 무조건 공격한다는 사실에 주의하시기 바랍니다.
생태: 가장 지식이 많은 현자들에 따르면, 섀도우는 마법적으로 창조된 것, 아마도 훨씬 전에 죽은 적에게 내린 고대의 저주의 일부로써 만들어진 것으로 생각됩니다. 이 저주는 오직 인간과 유사인간에만 영향을 미치고, 따라서 이것은 혼이나 영에 영향을 미치는 것으로 보입니다. 희생자가 더 이상 저항할 수 없게 됐을 때, 그것이 정신을 잃은 것이든(체력) 혹은 물리적인 힘을 잃은 것 때문이든(힘), 저주가 발동되어 그의 정수 대부분은 부물질계로 옮겨가게 됩니다. 이전 존재의 그림자만이 주물질계에 남으며, 이 변형으로 희생자는 언제나 무시무시한 광기과 부정할 수 없는 악의 성향을 띄게 됩니다.
포획한 섀도우에서 저주를 제거하려 한 시도는 모두 실패했고, 따라서 이 무질서의 성질에 대한 더 많은 단서가 필요합니다. Limited wish 주문은 일부 성공으로 판명되었는데, 한 시간 내의 희생자는 돌아왔지만 광기는 남았습니다. 최근에는 완전한 wish 주문, 그리고 바로 이어서 heal 주문을 사용하면, 섀도우를 원래 상태로 되돌릴 수 있다고 추측되었지만, 이론에 불과하다는 것에 주의해야 할 것입니다.
운 좋게도, 섀도우는 그들의 소굴을 떠나는 일이 거의 없으며, 잃어버린 전사나 마법사를 되찾고자 하는 대담한 무리는, 만약 누구도 섀도우들이 없을 때 이 불운한 사람을 살해하지 않았다고 한다면, 엄청난 시간을 들여 친구를 향해 나아가 구출해야 할 것입니다.
희생자의 원래 몸은 섀도우로 바뀔 때 저주 자체에 의해서나 보호 없이 부물질계에 노출되어서나 파괴됩니다. 어떤 경우건, 섀도우를 죽인다는 것은 단순히 주물질계와 부물질계 사이의 끈을 절단하는 것 뿐입니다.

기후/환경: 페허 혹은 지하 방
빈도: 희귀
조직: 방랑 무리band
활동 주기: 밤 혹은 어둠
식생: 살아있는 존재
지능: 낮음
성향: 혼돈-악
출현 숫자: 2-20
방어 등급: 7
이동: 매우 빠름
체력: 보통
명중률: 보통
공격 횟수: 1
피해/공격: 단검+1
특수 공격: 힘 흡수
특수 방어: 마법 무기에만 피해 입음
마법 저항: 아래
크기: 중간(6피트 키)
사기: 특수
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
섀도우는 차가운 손길로 희생자들로부터 힘을 빨아들이는 실체 없는 언데드입니다.
섀도우는 보통은 그들의 이름이 의미하는 바와 같은 모습으로 보이기 때문에, 가장 밝은 환경(continual light와 동등한)이 아니면 90%로 감지가 불가능합니다. 밝은 빛 아래에서는 쉽게 그들을 볼 수 있습니다.
전투: 섀도우는 근본적으로 부(不)물질계에 존재했기 때문에, 그들은 희생자들로부터 생명력을 빨아들이는 능력을 가지고 있습니다. 섀도우의 차가운 손길은 단검+1의 피해와 함께, 1점의 힘을 빨아들입니다. 잃어버린 힘 점수는 20-80분 후 되돌아옵니다. 만약 섀도우에 의해 인간이나 유사인간의 힘이 0 이하로 내려갔다면, 섀도우가 생명력을 완전히 빨아들여 적 역시 섀도우가 됩니다. 새로 만들어진 섀도우는 방랑 무리에 들어가야 하며 악의 삶을 추구해야 합니다. 다른 살아있는 존재들은 단순히 피로로 쓰러지거나(힘이 0으로 내려가면) 기절해(체력이 0으로 떨어지면), 남겨져 죽거나 나중에 일어나 도망갑니다.
섀도우는 sleep, charm, hold 주문에 면역이며 냉기에 기반을 둔 공격에 영향받지 않습니다. 성직자는 그들을 턴 할 수 있습니다.
거주/사회: 섀도우는 느슨하게 조직된 무리를 지어 이동하며 폐허, 무덤, 던전을 자유로히 방랑합니다. 그들은 희생자를 공포에 질리게 하는 것이 전문입니다.
섀도우는 지도자가 없고 따라서 대부분의 시간을 선택한 곳 주변을 목적 없이 돌아다니는 데 보냅니다. 보통 믿는 것과는 반대로, 섀도우는 보물을 모으지 않습니다. 사실, 이런 속세의 장난감들은 이 존재가 자신의 이전 삷을 떠올리게만 합니다. 대신, 맹렬한 언데드는 그들이 찾은 모든 보물을 시야 밖의 어떤 곳(보통 우물 바닥이나 깊은 구덩이)에 던져버립니다. 따라서 섀도우 보물을 가져 가는 것은 매우 쉬운(심지어 환영받는)일이라 생각하기 쉽지만, 그러고자 하는 분들은 섀도우들은 살아있는 존재라면 그 의도나 그들의 위험성에 관계없이 무조건 공격한다는 사실에 주의하시기 바랍니다.
생태: 가장 지식이 많은 현자들에 따르면, 섀도우는 마법적으로 창조된 것, 아마도 훨씬 전에 죽은 적에게 내린 고대의 저주의 일부로써 만들어진 것으로 생각됩니다. 이 저주는 오직 인간과 유사인간에만 영향을 미치고, 따라서 이것은 혼이나 영에 영향을 미치는 것으로 보입니다. 희생자가 더 이상 저항할 수 없게 됐을 때, 그것이 정신을 잃은 것이든(체력) 혹은 물리적인 힘을 잃은 것 때문이든(힘), 저주가 발동되어 그의 정수 대부분은 부물질계로 옮겨가게 됩니다. 이전 존재의 그림자만이 주물질계에 남으며, 이 변형으로 희생자는 언제나 무시무시한 광기과 부정할 수 없는 악의 성향을 띄게 됩니다.
포획한 섀도우에서 저주를 제거하려 한 시도는 모두 실패했고, 따라서 이 무질서의 성질에 대한 더 많은 단서가 필요합니다. Limited wish 주문은 일부 성공으로 판명되었는데, 한 시간 내의 희생자는 돌아왔지만 광기는 남았습니다. 최근에는 완전한 wish 주문, 그리고 바로 이어서 heal 주문을 사용하면, 섀도우를 원래 상태로 되돌릴 수 있다고 추측되었지만, 이론에 불과하다는 것에 주의해야 할 것입니다.
운 좋게도, 섀도우는 그들의 소굴을 떠나는 일이 거의 없으며, 잃어버린 전사나 마법사를 되찾고자 하는 대담한 무리는, 만약 누구도 섀도우들이 없을 때 이 불운한 사람을 살해하지 않았다고 한다면, 엄청난 시간을 들여 친구를 향해 나아가 구출해야 할 것입니다.
희생자의 원래 몸은 섀도우로 바뀔 때 저주 자체에 의해서나 보호 없이 부물질계에 노출되어서나 파괴됩니다. 어떤 경우건, 섀도우를 죽인다는 것은 단순히 주물질계와 부물질계 사이의 끈을 절단하는 것 뿐입니다.
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