레버넌트Revenant

기후/환경: 아무 데나
빈도: 매우 희귀
조직: 개인
활동 주기: 야행성
식생: 적용 불능
지능: 아래
성향: 중립
출현 숫자: 1
방어도: 10
이동: 빠름
체력: 노련
명중률: 노련(기본)
공격 횟수: 1
피해.공격: 장검 2배
특수 공격: 마비
특수 방어: 아래
마법 저항: 아래
크기: 중간(5-6피트)
사기: 아래
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
레버넌트는 살해자를 파괴하기 위해 무덤에서 일어난 복수심에 불타는 영혼입니다.
레버넌트의 외모는 살아있을 때의 외모가 썩어 유령처럼 변한 것입니다. 창백한 피부는 뼈에 붙어 있습니다. 살은 차고 끈적끈적합니다. 푹 꺼진 눈은 활기가 없고 게슴츠레하지만, 레버넌트가 그가 원하는 희생자를 만나면, 눈은 비자연적으로 맹렬하게 타오릅니다. 레버넌트는 슬픔, 분노, 그리고 결단력의 오라를 몰고 다닙니다.
전투: 레버넌트는 발톱 같은 손을 희생자의 목 주변에 걸어 공격합니다. 이 목 조르기는 장검 2배 피해를 유발합니다. 레버넌트는 자신이 죽거나 희생자가 죽을 때까지 공격을 풀지 않습니다. 레버넌트는 무기를 사용하지 않습니다.
만약 레버넌트가 희생자의 눈을 들여다보면, 그 사람은 정신차리지 못하면(주문에 대한 내성 굴림)20-80초간 공포로 마비됩니다. 이 힘은 레버넌트의 살해자에게만 작용합니다.
만약 레버넌트의 팔다리가 절단되면, 잘려진 부분은 레버넌트의 정신이 조종하는 대로 독립적으로 움직입니다. 레버넌트의 의지력은 이 부분을 다시 붙게 합니다. 또한 그것은 10초당, 불에 의해 입지 않은 3점의 피해를 재생합니다. 그것은 산과 가스에 면역입니다. 레버넌트의 몸은 보통 혹은 마법 무기로 잘라낼 수 있지만, 피해는 일시적이며 레버넌트를 파괴하지 않습니다. 오직 불길만이 레버넌트를 파괴합니다- 원래 몸 전체를 완전히 태워 재로 만들어야 합니다.
그것은 언데드이지만, 레버넌트는 완전히 자기의 의지로 움직입니다. 따라서, 그것은 원래 악한 것이 아니기 대문에, 성수, 성표/부정표, 혹은 다른 종교적 장치에 영향받지 않습니다. 그것은 성직자가 턴 할 수 없으며 부활시킬 수도 없습니다.
거주/사회: 특별한 상황에서, 잔인한 폭력으로 죽은 사람은 복수를 위해 무덤에서 일어날 수 도 있습니다. 이 변화를 위해서는 두 가지가 필요합니다. 죽은 사람읙 건강 점수가 18점 이상 혹은 지능이나 지혜 점수가 16점 이상이어야 합니다. 또한 여섯 가지 능력 점수의 합이 90 이상이어야 합니다. 이 조건이 충족되더라도, 이 사람이 레버넌트가 될 확률은 5%에 불과합니다.
만약 지능과 지혜 점수가 둘 다 16이상이라면, 이 확률은 10%가 됩니다; 만약 지능, 지혜, 그리고 건강 점수가 모두 18이라면, 이 생물은 레버넌트가 죽음에 대한 내성 굴림에 성공하면, 아무 금방 죽은 휴머노이드로 의지로 변할 수 있습니다.
만약 그가 특별히 폭력적으로 죽었다면, 원래 몸을 다시 차지하는 것이 불하능할 수도 있습니다. 이런 경우, 영혼은 금방 죽은, 아무 가능한 시체를 차지합니다. 하지만, 레버넌트의 살해자와 관련된 자들은 언제나 레버넌트를 그들이 죽은 사람으로 봅니다.
레버넌트는 이전의 생에 가지고 있던 모든 능력을 유지하며, 최소한 노련(8)체력 몬스터의 체력과 저항력을 가지고 있습니다. 생전의 가치관에 관계없이, 이것의 가치관은 중립입니다. 그것은 원래 언어로 유창하게 의사 소통이 가능하지만, 성대가 뻣뻣해 살해자에게 주문을 사용하는 것 같은 극단적인 상황을 제외하면, 말하지 못합니다.
레버넌트의 일시적 존재의 단일한 이유는 살해자와 그를 도운 모두에게 복수하는 것입니다. 그것은 목적을 달성하기 위해 어떤 것도 개의치 않으며 어디에 있건 간에 의도한 희생자의 위치를 알 수 있습니다. 공범자들 역시 살해자와 만나고 있다면 추적되지만, 다른 곳에 있다면 살해자를 처리하기 전까지는 무시됩니다. 만약 살해자의 공범자가 같은 무리에 있다면, 그들은 희생자가 죽은 다음 처리됩니다.
레버넌트의 몸은 썩지만, 보통보다 느립니다. 3~6달 내에, 시체는 빠르게 분해되고 레버넌트의 영혼은 그것이 온 차원으로 돌아갑니다. 만약 레버넌트가 일을 완료하면, 시체는 즉시 분해되며 영혼은 최종적으로 평화로운 휴식에 들게 됩니다.
레버넌트는 자기방어의 경우를 제외하면 무고한 자들을 공격하지 않습니다. 만약 필요하다면, 레버넌트는 먹이를 잡기 위해 교활함을 발휘할 수도 있습니다.
생태: 레버넌트는 그들의 살해의 대가로 희생자에게 살해를 선물합니다. 그들은 욕망이나 동맹의 필요 없이 홀로 목표를 추구합니다. 하지만, 레버넌트는 레버넌트의 새로운 형태를 파괴하고자 하는 강력한 적을 마주하면, 레버넌트는 모험가들을 폰으로 사용하기로 할 지도 모릅니다.

기후/환경: 아무 데나
빈도: 매우 희귀
조직: 개인
활동 주기: 야행성
식생: 적용 불능
지능: 아래
성향: 중립
출현 숫자: 1
방어도: 10
이동: 빠름
체력: 노련
명중률: 노련(기본)
공격 횟수: 1
피해.공격: 장검 2배
특수 공격: 마비
특수 방어: 아래
마법 저항: 아래
크기: 중간(5-6피트)
사기: 아래
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
레버넌트는 살해자를 파괴하기 위해 무덤에서 일어난 복수심에 불타는 영혼입니다.
레버넌트의 외모는 살아있을 때의 외모가 썩어 유령처럼 변한 것입니다. 창백한 피부는 뼈에 붙어 있습니다. 살은 차고 끈적끈적합니다. 푹 꺼진 눈은 활기가 없고 게슴츠레하지만, 레버넌트가 그가 원하는 희생자를 만나면, 눈은 비자연적으로 맹렬하게 타오릅니다. 레버넌트는 슬픔, 분노, 그리고 결단력의 오라를 몰고 다닙니다.
전투: 레버넌트는 발톱 같은 손을 희생자의 목 주변에 걸어 공격합니다. 이 목 조르기는 장검 2배 피해를 유발합니다. 레버넌트는 자신이 죽거나 희생자가 죽을 때까지 공격을 풀지 않습니다. 레버넌트는 무기를 사용하지 않습니다.
만약 레버넌트가 희생자의 눈을 들여다보면, 그 사람은 정신차리지 못하면(주문에 대한 내성 굴림)20-80초간 공포로 마비됩니다. 이 힘은 레버넌트의 살해자에게만 작용합니다.
만약 레버넌트의 팔다리가 절단되면, 잘려진 부분은 레버넌트의 정신이 조종하는 대로 독립적으로 움직입니다. 레버넌트의 의지력은 이 부분을 다시 붙게 합니다. 또한 그것은 10초당, 불에 의해 입지 않은 3점의 피해를 재생합니다. 그것은 산과 가스에 면역입니다. 레버넌트의 몸은 보통 혹은 마법 무기로 잘라낼 수 있지만, 피해는 일시적이며 레버넌트를 파괴하지 않습니다. 오직 불길만이 레버넌트를 파괴합니다- 원래 몸 전체를 완전히 태워 재로 만들어야 합니다.
그것은 언데드이지만, 레버넌트는 완전히 자기의 의지로 움직입니다. 따라서, 그것은 원래 악한 것이 아니기 대문에, 성수, 성표/부정표, 혹은 다른 종교적 장치에 영향받지 않습니다. 그것은 성직자가 턴 할 수 없으며 부활시킬 수도 없습니다.
거주/사회: 특별한 상황에서, 잔인한 폭력으로 죽은 사람은 복수를 위해 무덤에서 일어날 수 도 있습니다. 이 변화를 위해서는 두 가지가 필요합니다. 죽은 사람읙 건강 점수가 18점 이상 혹은 지능이나 지혜 점수가 16점 이상이어야 합니다. 또한 여섯 가지 능력 점수의 합이 90 이상이어야 합니다. 이 조건이 충족되더라도, 이 사람이 레버넌트가 될 확률은 5%에 불과합니다.
만약 지능과 지혜 점수가 둘 다 16이상이라면, 이 확률은 10%가 됩니다; 만약 지능, 지혜, 그리고 건강 점수가 모두 18이라면, 이 생물은 레버넌트가 죽음에 대한 내성 굴림에 성공하면, 아무 금방 죽은 휴머노이드로 의지로 변할 수 있습니다.
만약 그가 특별히 폭력적으로 죽었다면, 원래 몸을 다시 차지하는 것이 불하능할 수도 있습니다. 이런 경우, 영혼은 금방 죽은, 아무 가능한 시체를 차지합니다. 하지만, 레버넌트의 살해자와 관련된 자들은 언제나 레버넌트를 그들이 죽은 사람으로 봅니다.
레버넌트는 이전의 생에 가지고 있던 모든 능력을 유지하며, 최소한 노련(8)체력 몬스터의 체력과 저항력을 가지고 있습니다. 생전의 가치관에 관계없이, 이것의 가치관은 중립입니다. 그것은 원래 언어로 유창하게 의사 소통이 가능하지만, 성대가 뻣뻣해 살해자에게 주문을 사용하는 것 같은 극단적인 상황을 제외하면, 말하지 못합니다.
레버넌트의 일시적 존재의 단일한 이유는 살해자와 그를 도운 모두에게 복수하는 것입니다. 그것은 목적을 달성하기 위해 어떤 것도 개의치 않으며 어디에 있건 간에 의도한 희생자의 위치를 알 수 있습니다. 공범자들 역시 살해자와 만나고 있다면 추적되지만, 다른 곳에 있다면 살해자를 처리하기 전까지는 무시됩니다. 만약 살해자의 공범자가 같은 무리에 있다면, 그들은 희생자가 죽은 다음 처리됩니다.
레버넌트의 몸은 썩지만, 보통보다 느립니다. 3~6달 내에, 시체는 빠르게 분해되고 레버넌트의 영혼은 그것이 온 차원으로 돌아갑니다. 만약 레버넌트가 일을 완료하면, 시체는 즉시 분해되며 영혼은 최종적으로 평화로운 휴식에 들게 됩니다.
레버넌트는 자기방어의 경우를 제외하면 무고한 자들을 공격하지 않습니다. 만약 필요하다면, 레버넌트는 먹이를 잡기 위해 교활함을 발휘할 수도 있습니다.
생태: 레버넌트는 그들의 살해의 대가로 희생자에게 살해를 선물합니다. 그들은 욕망이나 동맹의 필요 없이 홀로 목표를 추구합니다. 하지만, 레버넌트는 레버넌트의 새로운 형태를 파괴하고자 하는 강력한 적을 마주하면, 레버넌트는 모험가들을 폰으로 사용하기로 할 지도 모릅니다.
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