팬텀Phantom

기후/환경: 아무 데나/땅
빈도: 매우 희귀
조직: 개인
활동 주기: 아무 때나
식생: 무
지능: 무
성향: 중립
출현 숫자: 1
방어 등급: 무
이동: 빠름
체력: 무
명중률: 무
공격 횟수: 무
피해/공격: 무
특수 공격: 공포
특수 방어: 무
마법 저항: 무
크기: 다양, 보통 중간
사기: 무
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
팬텀은 특별히 강한 죽음의 트라우마에 의해 남겨진 상입니다. 팬텀은 죽음이 일어난 곳에서 그 때 일어난 일을 비춰주는 삼차원 활동 영상 같은 것입니다.
보통 팬텀은 거의 모든 것으로 나타납니다. 그것은 흔히 트라우마를 격는 사람으로 나타납니다-죽음의 장면을 다시 연기하는 투명한 상. 또는, 그것은 죽음의 순간 희생자의 마음 속에 처음 생각난 것이 무엇인가 보여 줄 수도 있습니다; 공격자, 혹은 완수치 못한 임무, 팬텀은 모든 감각에서 희미하게 느껴집니다.
전투: 그것은 보통 어떤 힘도 상처를 입힐 수 없는 단순한 상이기 때문에, 팬텀과 싸우는 것은 어렵습니다. 그들 자신은 상처입을 수 없습니다. 상이 나타난 지역에 무기를 휘두르거나 주문을 시전하는 것은 영사를 방해하지 않으며, 그래야 할 이유도 없습니다. 팬텀은 지능이 없으며, 진짜 이유를 위해 존재하지 않습니다; 살인자를 추적하거나 임무를 완수하는 등은 팬텀을 없애지 않습니다.
종종 팬텀은 고스트, 하운트, 혹은 통곡하는 영혼으로 오인되지만, 턴 될 수 없습니다. 오직 굉장(12)한 성직자가 시전한 remove curse의 주문만이 팬텀을 없앨 수 있습니다.
팬텀에게 직접적인 상해를 가할 수는 없지만, 그것은 바로 마법의 정수이며 보는 자들에게 미신적 경외감을 불러일으키는 것입니다. 팬텀이 가하는 이 마법은 관측자의 마음과 감각 양쪽에 영향을 주는 것입니다. 마음이 없는 생물(언데드 등)은 팬텀의 효과에 면역이며, 어떤 방법으로 그들을 느낄 수 없는 희귀한 자들 또한 마찬가지입니다(팬텀은 모든 감각에 영향을 미치기 때문에, 눈이 먼다고 해도 보호받지 못합니다. )
팬텀을 목격한 사람들은 정신차리지 못하면(죽음의 마법에 대한 내성 굴림, -2로)즉시 패닉에 빠져 fear 주문처럼 달아납니다. 매우 발랄한 팬텀들은 +10으로 시스템 쇼크를 굴려야 하게 할 수도 있습니다. 실패하면 불운한 희생자가 죽었다는 것을 의미합니다. 하지만, 이런 사람들은 정상적으로 살릴 수 있습니다.
이 공포 효과의 다른 난점도 있습니다; 팬텀의 죽음의 원인이 아직 주변에 있을 지도 모릅니다. 수 세기가 흐른 후라도, 함정과 언데드 몬스터는 아직도 효율적이며 치명적일 수 있고, 패닉에 빠져 도망가는 것은 보통 최선의 방어책이 아닙니다.
물론, 팬텀은 신중한 사람들한테는 다가오는 위험을 알려주거나, 잃어버린 보물의 위치를 알려 주는 등의 유용한 정보를 제공할 수도 있습니다.
사람의 죽음이 팬텀을 만들 확률은 낮습니다. 이 확률은 약한 자들, 혹은 죽음이 예상된 사람들-자연적 원인으로 혹은 전쟁 중에 죽은-의 경우에는 매우 작을 것입니다. 하지만, 보통 이상으로 강한 자들, 갑자기 죽거나 놀라 죽은 사람들은 1-2% 확률로 팬텀을 만듭니다. 만약 이들이 중요한 임무 중이거나 geas 혹은 quest 주문에 걸린 상태였다면, 확률은 5-6%로 올라갑니다. 팬텀이 만들어질 확률은 죽을 때 레벨을 넘어서는 안 됩니다(에너지 드레인 언에드에게 죽은 사람은 팬텀을 좀처럼 만들지 않습니다). 어떤 상이 만들어질지는 신에게 달렸습니다. 살해되어 팬텀을 만든 사람은 어쩌면 레버넌트Revenant의 형태로도 돌아올지도 모릅니다.
하나의 감각에만 영향을 미치는 비표준 형태의 팬텀도 있습니다. 흔히, 이들은 순수한 시각적 상이지만, 소리라거나(폭발, 통곡, 혹은 조용한 휘파람) 냄새도 가능합니다. 이런 팬텀의 대부분은 저항이 필요하지만, 영향은 다를 수도 있습니다. 위험을 알리는 어두운 휘파람은 절망을 일으칠 수도 (symbol 주문처럼)있습니다. 악취는 가스트의 욕지기 효과를 이끌어낼지도 모릅니다. 질식할 듯한 압력, 극단적인 온도, 박쥐 떼의 소리 등은 서로 다른 결과를 이끌어냅니다.
하지만, 가장 중요한 것은 다른 차원의 강하고 악한 생물들이 주물질계에서 ”살해”되었을 때(그들의 고향 차원으로 강제로 되돌아갈 때) 발생하는, 실제로 사악한 팬텀들이 있다는 것입니다. 이 팬텀들은 악한 생물의 의지에 따라 35% 확률로 나타나며, 만나는 모든 사람에게 심각한 오보를 전하거나 그들을 위험에 빠뜨릴 수 있습니다. 이 팬텀들은 detect evil 주문으로 감지될 수 있으며, dispel evil을 걸면 시전자의 레벨x10분동안 팬텀을 중화시킵니다.

기후/환경: 아무 데나/땅
빈도: 매우 희귀
조직: 개인
활동 주기: 아무 때나
식생: 무
지능: 무
성향: 중립
출현 숫자: 1
방어 등급: 무
이동: 빠름
체력: 무
명중률: 무
공격 횟수: 무
피해/공격: 무
특수 공격: 공포
특수 방어: 무
마법 저항: 무
크기: 다양, 보통 중간
사기: 무
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
팬텀은 특별히 강한 죽음의 트라우마에 의해 남겨진 상입니다. 팬텀은 죽음이 일어난 곳에서 그 때 일어난 일을 비춰주는 삼차원 활동 영상 같은 것입니다.
보통 팬텀은 거의 모든 것으로 나타납니다. 그것은 흔히 트라우마를 격는 사람으로 나타납니다-죽음의 장면을 다시 연기하는 투명한 상. 또는, 그것은 죽음의 순간 희생자의 마음 속에 처음 생각난 것이 무엇인가 보여 줄 수도 있습니다; 공격자, 혹은 완수치 못한 임무, 팬텀은 모든 감각에서 희미하게 느껴집니다.
전투: 그것은 보통 어떤 힘도 상처를 입힐 수 없는 단순한 상이기 때문에, 팬텀과 싸우는 것은 어렵습니다. 그들 자신은 상처입을 수 없습니다. 상이 나타난 지역에 무기를 휘두르거나 주문을 시전하는 것은 영사를 방해하지 않으며, 그래야 할 이유도 없습니다. 팬텀은 지능이 없으며, 진짜 이유를 위해 존재하지 않습니다; 살인자를 추적하거나 임무를 완수하는 등은 팬텀을 없애지 않습니다.
종종 팬텀은 고스트, 하운트, 혹은 통곡하는 영혼으로 오인되지만, 턴 될 수 없습니다. 오직 굉장(12)한 성직자가 시전한 remove curse의 주문만이 팬텀을 없앨 수 있습니다.
팬텀에게 직접적인 상해를 가할 수는 없지만, 그것은 바로 마법의 정수이며 보는 자들에게 미신적 경외감을 불러일으키는 것입니다. 팬텀이 가하는 이 마법은 관측자의 마음과 감각 양쪽에 영향을 주는 것입니다. 마음이 없는 생물(언데드 등)은 팬텀의 효과에 면역이며, 어떤 방법으로 그들을 느낄 수 없는 희귀한 자들 또한 마찬가지입니다(팬텀은 모든 감각에 영향을 미치기 때문에, 눈이 먼다고 해도 보호받지 못합니다. )
팬텀을 목격한 사람들은 정신차리지 못하면(죽음의 마법에 대한 내성 굴림, -2로)즉시 패닉에 빠져 fear 주문처럼 달아납니다. 매우 발랄한 팬텀들은 +10으로 시스템 쇼크를 굴려야 하게 할 수도 있습니다. 실패하면 불운한 희생자가 죽었다는 것을 의미합니다. 하지만, 이런 사람들은 정상적으로 살릴 수 있습니다.
이 공포 효과의 다른 난점도 있습니다; 팬텀의 죽음의 원인이 아직 주변에 있을 지도 모릅니다. 수 세기가 흐른 후라도, 함정과 언데드 몬스터는 아직도 효율적이며 치명적일 수 있고, 패닉에 빠져 도망가는 것은 보통 최선의 방어책이 아닙니다.
물론, 팬텀은 신중한 사람들한테는 다가오는 위험을 알려주거나, 잃어버린 보물의 위치를 알려 주는 등의 유용한 정보를 제공할 수도 있습니다.
사람의 죽음이 팬텀을 만들 확률은 낮습니다. 이 확률은 약한 자들, 혹은 죽음이 예상된 사람들-자연적 원인으로 혹은 전쟁 중에 죽은-의 경우에는 매우 작을 것입니다. 하지만, 보통 이상으로 강한 자들, 갑자기 죽거나 놀라 죽은 사람들은 1-2% 확률로 팬텀을 만듭니다. 만약 이들이 중요한 임무 중이거나 geas 혹은 quest 주문에 걸린 상태였다면, 확률은 5-6%로 올라갑니다. 팬텀이 만들어질 확률은 죽을 때 레벨을 넘어서는 안 됩니다(에너지 드레인 언에드에게 죽은 사람은 팬텀을 좀처럼 만들지 않습니다). 어떤 상이 만들어질지는 신에게 달렸습니다. 살해되어 팬텀을 만든 사람은 어쩌면 레버넌트Revenant의 형태로도 돌아올지도 모릅니다.
하나의 감각에만 영향을 미치는 비표준 형태의 팬텀도 있습니다. 흔히, 이들은 순수한 시각적 상이지만, 소리라거나(폭발, 통곡, 혹은 조용한 휘파람) 냄새도 가능합니다. 이런 팬텀의 대부분은 저항이 필요하지만, 영향은 다를 수도 있습니다. 위험을 알리는 어두운 휘파람은 절망을 일으칠 수도 (symbol 주문처럼)있습니다. 악취는 가스트의 욕지기 효과를 이끌어낼지도 모릅니다. 질식할 듯한 압력, 극단적인 온도, 박쥐 떼의 소리 등은 서로 다른 결과를 이끌어냅니다.
하지만, 가장 중요한 것은 다른 차원의 강하고 악한 생물들이 주물질계에서 ”살해”되었을 때(그들의 고향 차원으로 강제로 되돌아갈 때) 발생하는, 실제로 사악한 팬텀들이 있다는 것입니다. 이 팬텀들은 악한 생물의 의지에 따라 35% 확률로 나타나며, 만나는 모든 사람에게 심각한 오보를 전하거나 그들을 위험에 빠뜨릴 수 있습니다. 이 팬텀들은 detect evil 주문으로 감지될 수 있으며, dispel evil을 걸면 시전자의 레벨x10분동안 팬텀을 중화시킵니다.
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