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밑글에 이어서 올립니다. 1레벨 스펠이 잡다한고 스펠수가 제일 많아

읽기가 약간 귀찮다죠 랄라. 2레벨숫자는 1레벨 보단 숫자가 적죠.

(당연한건가...?)

근데.. 요즘 ORPG 하면서 던젼에서 플레이어들을 괴롭힐 만한 함정

들을 구상하는 중입니다.. 좋은 아이디어 있으시다면 저에게 좀

가르쳐 주시길 --; 그럼 이 밑부터 2레벨 스펠들입니다.

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   Alter Self(Alteration)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S
지속 시간: 3d4라운드+2라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 시전자
내성 굴림: 없음

이 마법을 쓰면, 마법사는 자신의 외모와 형태-옷과 장비 포함-를 좀 더 키가 크게 보이거나, 작거나; 마르거나, 뚱뚱하거나, 그 중간이거나; 인간, 휴머노이드, 혹은 다른 일반적으로 직립보행하는 인간형의 생물로 바꿀 수 있다. 시전자의 육체는 제한된 변화를 거쳐 50%내에서 크기를 바꿀 수 있다. 만일, 날개를 지닌 형태로 변하면, 마법사는 실제로 날 수 있지만 원 생물의 이동률의 1/3로밖에 날지 못하며 비행 타입이 2단계 떨어진다(최소 E). 만일 그 형태가 아가미를 지니고 있으면, 시전자는 마법이 지속되는 동안 물 속에서도 숨을 쉴 수 있다. 그러나, 그 형체가 다중 공격 방식이나 추가 피해를 입힐 수 있다하더라도 시전자는 이 능력을 쓸 수 없다.
시전자의 명중 굴림, AC, 내성 굴림은 변하지 않는다. 마법은 특수 능력이나 공격 형태와 방어 능력을 얻게 해 주지는 못 한다. 일단 형체를 정하면, 마법 지속시간동안 계속 이대로 남게 된다. 시전자는 언제든지 마음대로 원래 형태로 돌아갈 수 있다; 그와 함께 마법은 끝이 난다. 변한 도중에 죽으면 원래 모습으로 즉각 돌아온다.

R: 1레벨의 주문보다 좀 더 업그레이드 된 겁니다.

   Bind(Enchantment)

유효 거리:30 야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:2
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 실이나 로프 등의 줄 종류의 물질에 명령을 내릴 수 있다. 이 마법은 50피트 + 시전자의 레벨당 5피트 길이의 일반 로프(직경 1인치)에 마법을 걸 수 있다. 이 길이는 두께가 매 인치 굵어질 때마다 50% 줄어들고, 1/2인치 얇아질 때마다 50% 증가한다. 꼬기(단순한 형태), 꼬아서 매듭짓기, 고리 만들기, 고리만들고 매듭 짓기, 묶고 매듭짓기, 그리고 이들을 반대로 하는 등의 명령을 내릴 수 있다. 한 라운드에 하나의 명령을 내릴 수 있다.
이 로프는 1피트내에 있는 생물이나 물건만을 감을 수 있기 때문에 목표물 주위에 던져야 한다. 주의할 점은 로프 자체와, 묶고 매듭짓는 것은 비마법적인라는 것이다. 일반 로프는 AC6에 4대미지를 날 있는 무기로 입혀 자를 수 있다. 이 로프는 피해를 입히지는 못 하지만, 덫으로 쓰거나, 마법에 대한 내성에 실패한 생물은 감아버릴 수 있다.

R: 적을 묶어두고 다구리하면 상당히 즐겁다죠.. [탕]

   Blindness(Illusion/Phantasm)

유효 거리:30야드+10야드/레벨
구성 요소;V
지속 시간:특별
소요 시간:2
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:Neg.

이 마법은 그 대상을 장님으로 만들어, 눈 앞에 잿빛만이 보이게 한다. 처음 마법에 대한 내성굴림에 실패하면, 치료 계통의 마법으로는 이 효과를 제거할 수 없고, 오직 dispel magic이나 시전자만이 장님을 낫게 할 수 있다. 장님이 된 생물은 명중굴림에 -4의 페널티를 받고, 적은 +4의 보너스를 받는다.

R: 적이 장님전투(블라인드 파이팅) 이라는 기술이 없다면, 정말 상당한
    타격을 받게 되죠.

   Blur(Illusion/Phantasm)

유효 거리:0
구성 요소:V, S
지속 시간:3라운드+1라운드/레벨
소요 시간:2
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 자신의 외곽선을 흐리게 한다. 이는 모든 장거리 무기와 접근전에서 처음에는 -4, 그 이후로는 -2의 명중 굴림에 페널티를 준다. 또한 모든 조준 마법 공격에 +1의 내성 굴림 보너스를 받는다. detect invisibility마법으로는 이 마법을 꿰뚫어 볼 수 없지만, 5레벨 성직자 마법 true seeing과 그와 유사한 마법이라면 가능하다

R: 2레벨의 방어주문중 필수중 하나.. 유용한 주문이죠.

   Continual Light(Alteration)
      역마법
유효 거리:60야드
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소요 시간:2
효과 범위:60피트 반경
내성 굴림:특별

  이 마법은 light 마법과 유사하다. 단 대낮의 햇빛처럼 밝고 마법의 어둠이나 해소 마법에 의해서만 사라진다는 것이 다르다. 밝은 빛 속에서는 활동에 제한을 받는 생물은 이 마법의 효과 범위 안에서 페널티를 먹게 된다. light 마법처럼 이 마법 역시 대기중이나, 물체 또는 생물에 쓸 수 있다. 세번째의 경우 지속적인 빛은 생명체가 내성 굴림에 성공했을 경우 그 생물의 한 발자국 뒤의 공간에서 효력을 발휘한다. 만일, 이 주문이 AC4 로 잡고 명중 굴림을 굴려서 성공하고, 그 생물체가 내성에 실패하면 그 생물의 눈을 멀게 할 수도 있다. 빛을 차단할만한 것으로 덮혀있는 곳에 있는 작은 물체에 이 주문을 걸면, 그것을 치우기 전까지 빛은 차단된다.
지속적인 빛은 마법적인 암흑 지대를 만들며 (또는 그 반대) 효과 범위와 겹쳐진 지역에 좀 더 강한 빛이 비추고 있다면 일시적으로 무시된다. 유사하거나 더 약한 마법적인 어둠에 정확히 주문을 쓰면 둘다 상쇄되어 버린다.
이 마법은 결과적으로 마법이 써진 물질을 소멸시킨다. 하지만 그 진행은 일반적인 캠페인안의 시간보다 훨씬 오래 걸린다. 극도로 단단하고 귀중한 물질은 몇백년 또는 몇천년까지도 계속될 수 있다.

R: 라이트 주문의 업그레이드 버젼입니다.

   Darkness, 15' Radius(Alteration)

유효 거리: 10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1턴+1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 15 피트 반경
내성 굴림: 없음

이 마법은 효과 범위를 꿰뚫어 볼 수 없는 완벽한 어둠을 만든다. 적외선시력으로도 볼 수 없다. light나 continual light 가 아니고서는 일반 혹은 마법적인 빛으로는 아무런 효력을 낼 수 없다. light의 경우, darkness와 light는 서로 상쇄된다.
시약은 박쥐 가죽 한 조각과 석탄 조각 혹은 역청 한 방울이다.

R: 다크니스 주문이 범위 증가된 업그레이드 주문입니다.

   Deafness(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 60 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 1의 생물
내성 굴림: Neg.

이 마법은 그 대상을 완벽한 귀머거리로 만들어 어떤 소리로 들을 수 없게 한다. 대상은 마법에 대한 내성 굴림을 굴린다. 마법에 걸리면 다른 감각이 비상하게 예리하지 않고는 기습에 -1의 페널티를 받는다. 귀가 먹은 마법 사용자는 20%로 주문을 잘못 외운다. 이 효과는 오직 dispel magic이나 시전자만이 없앨 수 있다.
시약은 밀랍이다.

R: 상대를 귀머거리로 만들기 때문에 기습하기 좋은 상태로 만들어
    주죠.

   Deeppockets(Alteration, Enchantment)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 12시간+1시간/레벨
소요 시간: 1턴
효과 범위: 1의 의복
내성 굴림: 없음

이 마법으로, 일반적으로 수용할 수 있는 것보다 많은 양을 담을 수 있는 옷을 만들게 된다. 고품질의 천(최소한 50gp)으로 만든 로브나 훌륭하게 맞춘 옷에 무수한 손 크기의 주머니를 만든다. 최소한 12개이다. 이 마법으로 총 100파운드까지의 물건(5피트 정방 부피)을 단지 10파운드인 것처럼 주머니에 넣을 수 있다. 더 나아가, 어떤 것이 특별한 주머니인가를 구별하지 못할 정도로, 돌출되지도 않는다. 마법을 쓸 시에, 마법사는 10개의 주머니에 각각 10파운드(각각 1/2피트 정방의 부피)를 담도록 대신 선택할 수 있다. 만일 로브나 그와 비슷한 옷에 100개 이상의 주머니를 달면(최소 200gp), 100개의 주머니에 각각 1파운드에 1/6피트 정방 부피의 것을 담을 수 있다. 각각의 마법에 걸린 주머니는 실제로 초공간적인 공간이다. 만일, 주머니 속에 물건을 넣어 놓았을 시에 마법의 지속 시간이 끝나거나, dispel magic을 그 옷에 성공적으로 쓰면, 그 물건들은 그 주인의 주위에 갑자기 나타나 바닥으로 떨어진다. 시전자는 또한 단 한마디의 코맨드로 주머니를 깨끗이 비울 수 있다.
옷 외에 추가로, 작은 금 바늘과 반을 꼬아 끝에서 묶은 양질의 천 조각은 계속 시약으로 쓸 수 있다

R: 주머니 사기 귀찮을땐, 이 마법을 사용해도 됩니다.

   Detect Evil(Divination)
     역마법
유효 거리: 60야드
구성 요소: V, S
지속 시간: 5라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 10피트 통로
내성 굴림: 없음

이 마법은 어떤 생물, 물체, 또는 장소에서 뿜어져나오는 악의 기운, 또는 역마법의 경우에는 선의 기운을 알 수 있도록 해준다. 캐릭터의 가치관은 특수한 상황에서만 드러난다; 자신의 가치관에서 벗어나지 않을 정도로 철두철미하며 최소한 9레벨이어야 하고, 가치관에 적합한 행동에 열중하고 있는 중이라면 선 또는 악의 기운을 방사한다.
락샤사나 기린같이 강력한 몬스터는 비록 변신을 하고 있는 중이라도 그 기운을 방사한다. 언데드들은 악이야말로 그들이 존재하도록 하는 힘이자 이유이기 때문에 악을 방사한다. 사악한 저주를 받은 물체나 부정수는 악을 방사하지만, 숨겨진 덫이나 지능이 없는 독사는 그렇지 않다. 악의 정도(약함, 중간, 강한, 압도적인)는 알 수 있다. 성직자의 같은 이름의 마법이 더욱 강력하다.
이 마법은 마법사가 얼굴을 대고 있는 방향의 10피트 넓이에 걸쳐 감지할 수 있다. 시전자는 반드시 집중해야 한다-정지하여 침묵을 지키고 열심히 오러를 감지하려 해야 한다- 그 결과를 알기 위해서는 적어도 한 라운드가 걸린다.

R: 이블성향의 가치관을 지닌 대상이나 그런 오라를 풍기는 것들을
    찾아 내기는 하는데.. 써본적은 별로 없습니다.;

   Detect Invisibility(Divination)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:5라운드/레벨
소요 시간:2
효과 범위:10피트 통로
내성 굴림:없음

마법사가 이 마법을 쓰면, 보이지 않는 상태에 있는 것과 아울러, 아스트랄, 에테르, 그리고 같은 선상에 있지 않은 생물과 물건들을 명확히 볼 수가 있게 된다. 추가로, 이는 숨어있거나, 은닉중인 생물도 알아차리도록 해 준다(그림자 속의 도둑, 수풀 속의 하플링등등.). 이 마법은 그렇다고 숨어 있는 것이나 보이지 않는 수단까지 알려주지는 않으나, 아스트랄계에 여행하는 자는 예외이다.(은빛 선이 보인다.) 또한, 환상을 드러내 주지도 못 하고, 물리적인 물질을 뚫고 불 수 있도록 해 주지는 못 한다. 유효 범위내의 10피트 넓이의 통로 안에서 마법사의 시야 내의 것만이 감지된다.
시약은 활석 가루 조금과 은가루 약간이다

R: 필수적으로 익히고 있어야 하긴 하죠.

   ESP(Divination)

유효 거리: 5야드/레벨, 최대 90야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 한 번 관찰에 한명
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 시전자는 유효 범위 내에 있는 어떤 생물의 내면 깊숙한 생각이라도 알 수 있게 된다-언데드와 이성이 없는 생물 제외(어떤 생물인지는 안다). ESP는 2피트 이상의 돌이나, 2인치 두께의 납을 제외한 금속과, 얇은 납판은 뚫을 수 없다. 이 마법을 쓰고 있는 마법사는 라운드 당 한 생물의 심연 깊숙한 생각까지 알 수 있으나, 다른 생물에게는 단지 본능적인 생각만을 알게 된다. 한 생물을 계속 지켜볼 수도 있고, 다른 생물에게로 옮길 수도 있다. 시전자는 예를 들자면, 어떤 물 뒤에 어떤 생물이 둥지를 틀었는가를 아는 데에 도움을 주지만, 그 생물이 어떤 종류인지는 알 수 없다.
만일 질문하는 가운데에 쓰게 되면, 지능이 있고, 조심성이 있는 대상은 초기 내성 굴림을 한다. 성공했을 시에는 그 생물은 성공적으로 마법에 저항하여 이 마법으로 어떤 정보도 얻어 낼 수 없다. 만일 실패했을 시에는, 시전자는 DM의 규칙에 따라 추가 정보를 더 얻을 수 있다. 그 생물의 지혜 보너스와 정보의 중요성에 따라 +4까지 보너스를 받을 수 있다.
시약은 구리 조각이다.

R: 상대의 생각을 부분적으로나 마나 알아차릴수 있게 합니다.


   Flaming Sphere(Evocation)

유효 거리:10 야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:2
효과 범위:3피트 반경
내성 굴림:Neg.

이 마법은 시전자의 10야드내에 불타는 불의 구를 만들어 낸다. 이 구는 마법사가 가리킨 방향으로, 매 라운드당 30피트씩 굴러간다. 이 벽은 4피트 이하의 가구나, 낮은 벽 등의 장해물은 타 넘어간다. 이 구와 닿은 발화 물질에는 불이 붙는다. 이 구와 접촉한 생물은 내성을 굴려 실패시 2d4의 불에 의한 대미지를 입는다. 이 구의 표면과 5피트 이내에 있는 생물 또한 내성을 굴려 실패시 1d4의 대미지를 입는다. 성공하면, 아무런 대미지를 입지 않는다. 만일, 이 구를 피할 공간이 조금밖에 없거나 아예 없다면 DM이 내성 굴림에 알맞는 수정치를 가할 수 있다.
이 구는 시전자가 가리키는 동안은 계속 움직이나, 그렇지 않는 한 단지 그 곳에 머물러서 불탈 뿐이다. 이 불은 같은 크기의 일반 불을 끄는 방법으로 끌 수 있다. 구의 표면은 끈적거리는 것을 내는 해면체로써, 불 이외에는 피해를 입히지 않는다. 이 구는 의도치 않는 생물을 옆으로 밀치거나 큰 장해물을 넘어 갈 수 없다.
시약은 황 약간, 수지 약간, 그리고 철가루 약간이다.

R: 2레벨 기본적인 공격 주문입니다.

   Fog Cloud(Alteration)

유효 거리:10 야드
구성 요소;V, S
지속 시간:4라운드+1라운드/레벨
소요 시간:2
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 두 가지 중, 시전자의 선택으로 한 가지를 쓸 수 있다: 크고, 안정적인 일반 안개 뭉치로써, 혹은 5레벨 cloudkill과 닮았지만 무해한 안개로써.
안개 뭉치는 최대 시전자 레벨당 20피트 정방 내에서 어떤 크기와 형태로도 만들 수 있다. 이 안개는 2피트 이상의 일반 그리고 적외선 시력을 차단한다.
cloudkill과 유사한 안개는 연녹색 증기 덩어리를 40'×20'×20'공간에 만들 수 있다. 이는 라운드당 시전자에게서 10피트씩 이동한다. 이 증기는 대기보다 무거워 아래로 가라앉아, 아무리 작은 구멍이라도 그 속으로 스며든다. 매우 빽빽한 식물은 그 속을 통과하는 동안 20피트의 속도로 이동한다.
두 가지 모두 시각을 차단하는 외에는 아무 기능이 없다. 강한 바람으로 한 라운드만에 이를 흩어 버릴 수 있지만 부드러운 바람은 지속 시간을 반으로 줄인다. 이 마법은 물 속에서는 효력이 없다.

R: 상대의 시야 제한후 토낄 때 쓰는 마법...

   Fool's Gold(Alteration, Illusion)

유효 거리: 10야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1시간/레벨
소요 시간: 1라운드
효과 범위: 25㎤/레벨
내성 굴림: 특별

이 마법을 써서, 구리 동전을 일시적으로 금화로 바꾼다던지, 황동 물품을 황금으로 이 마법의 지속시간동안 바꿀 수 있다. 이 마법의 효과 범위는 레벨당 25㎤로 대략 150gp 정도이다. "황금"을 본 모든 이는 지혜에 따른 수정치를 받고 마법에 내성 굴림을 한다; 마법사의 매 레벨당, 내성 굴림에 -1의 페널티를 받게 된다. 그러므로, 고레벨의 마법사가 만든 가짜 황금은 거의 식별할 수 없다. 만일, 이 "황금"이 차게 정련한 철에 강하게 부딪치게 되면, 그 "황금"을 만들 때 쓴 시약의 종류에 따라 원래대로돌아갈 확률이 근소하게나마 있다. 만일 25gp 황수정을 가루내어 이 마법을 쓸 금속위에 뿌리면 원래대로 돌아갈 확률은 30%이다; 만일 50gp 호박을 가루내어 사용하면 25%.; 250gp 토파즈를 쓰면 10%가 된다; 만일 500gp의 오리엔탈 토파즈(강옥)를 가루내어 뿌리면, 오직 1%로 떨어진다.

R: 사기 치기에 상당히 유용합니다만..

   Forget(Enchantment/Charm)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소요 시간:2
효과 범위:20피트 정방
내성 굴림:Neg.

이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위 내의 생물들이 전 라운드의 일을 잊게 한다(이 마법이 발동되기 일 분전). 시전자는 매 3레벨마다 추가의 1분 동안의 일을 잊게 한다. 이것이 charm, suggestion, geas, quest 혹은 이와 유사한 마법을 없애지는 못하지만 그러한 마법을 건 사람이 누구인지를 잊어버리게 할 수는 있다. 한 명에서 네 명까지 시전자의 선택으로 걸 수 있다. 만일, 한 명에게만 걸 때에는 -2의 페널티; 두 명이면 -1, 세 명이나 네 명은 일반으로 내성을 굴린다. 지혜 보너스는 받는다. 성직자의 heal이나 restoration, 혹은 limited wish, wish 를 이 목적으로 썼을 시에나 잃어버린 기억을 돌릴 수 있으며 다른 것으로는 불가능하다.

R:.. 상당히 위험한 짓을 했을 경우, 뒷수습 용이죠. [먼산]

   Improved Phantasmal Force(Iluusion/Phantasm)

유효 거리:60야드+10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:2
효과 범위:200피트 스퀘어/ +50피트 스퀘어/레벨
내성 굴림:특별

1레벨 phantasmal force 마법처럼, 이 마법은 어떤 물건, 생물 혹은 힘의 환상이라도 그것이 효과 범위 내에 있는 동안은 만들 수 있다. 시전자는 최소한의 집중이 필요할 뿐으로, 이동률 절반의 스피드로 이동할 수 있다(그러나 다른 마법을 쓰지는 못 한다). 이 마법으로 몇몇 단순한 소리를 낼 수는 있지만 이해 가능한 말소리는 낼 수 없다. 또한, 시전자가 집중을 멈추더라도 환상은 2라운드 더 지속된다.
시약은 양털 약간이다.

R: 역시 1레벨 주문에 비해 업그레이드 된 버젼입니다.

   Invisibility(Illusion/Phantasm)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:2
효과 범위:접촉한 생물
내성 굴림:없음

이 마법은 접촉한 생물을 눈앞에서 사라지게 하여, 일반의 시각이나 적외선 시력으로도 볼 수 없게 한다. 물론, 보이지 않는 생물이 소리도 내지 않는 것은 아니며, 다른 특정한 상황 속에서 자신의 위치를 드러낼 수 있다. 동료들이 보이지 않는 것을 일반적으로 볼 수 있거나, 마법을 쓰기 전까지는, 심지어 동료들마저 그를 볼 수 없다. 보이지 않는 생물이 떨어뜨리거나 내려놓은 물건은 보이게 되며, 옷으로 감싸거나 주머니에 넣는다면 그가 들어올린 물건은 사라진다. 주의할 것은, 비록 불의 원천은 보이지 않더라도, 그 빛은 보인다는 것을 유념하라.
이 마법은 시전자나 그 대상이 이를 취소시키거나, 그 대상이 다른 생물을 공격하려하거나, 24시간이 지나거나, 마법적으로 깨지거나, 해소될 때까지 지속된다. 그러므로, 보이지 않는 생물은 문을 열고, 이야기하고, 먹고, 계단을 오르는 등을 할 수 있지만, 그가 공격을 하게 되면, 보이지 않았기 때문에 먼저 공격을 할 수는 있지만, 곧장 보이게 된다. 성직자의 bless, chant, 그리고 prayer마법은 이런 식의 공격에 속하지 않는다. 지능이 높거나(지능 13이상), 10 HD나 레벨 이상의 생물은 보이지 않는 생물을 감지할 수 있다(마법에 대한 내성 굴림을 굴려 성공했을 시에 그는 보이지 않는 것을 감지할 수 있다.)
시약은 속눈썹과 아라비아 고무로, 고무로 눈썹을 싼다.

R: 투명화->기습 또는 잠입은 당연한 거겠죠?

   Irritation(Alteration)

유효 거리: 10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 15피트 반경내의 지역에 있는 1에서 4의 생물
내성 굴림: Neg.

이 마법은 대상의 표피에 영향을 끼친다. 매우 두껍고 둔감한 피부를 지닌 생물(가령 버팔로나 코끼리, 비늘이 있는 생물등)은 이 마법에 영향받지 않는다. 이 마법에는 두 가지 종류가 있으며 사용중에 선택한다.

가려움: 이 방식은 대상들에게 몸 일부에서 가려움을 느끼도록 한다. 마일 가려운 부위를 즉각 한 라운드동안 긁는데 쓰지 않으면, 그 생물은 다음의 3라운드동안 몸을 비틀고 꿈틀거리고하느라 AC가 4가 떨어지고 명중 굴림에 -2를 받게 된다. 이 마법이 효력을 갖은 첫 라운드에는 마법을 망쳐 버릴 수 있으나, 다음의 3라운드동안은 그렇지 않다. 가려운 곳을 긁는데에만 한 라운드를 보내면 그 효과를 막을 수 있다. 한 명에게 쓰면 내성 굴림에 -3을 받고; 두명에게 쓰면 -1을 받으나; 세 명이나 네 명에게 쓰면 일반적인 내성 굴림을 한다.

발진: 이 방식으로 쓰면, 대상에게 1d4라운드동안은 아무 것도 주목할 만한 것이 일어나지 않으나 그 후 전신에 가려움을 유발하는 빨간 발진이 일어난다. 이는 cure disease나 dipel magic을 쓸 때까지 계속 남는다. 이는 4일마다 1씩 카리스마를 낮추며(최대로 손실되는 카리스마는 4), 일주일 후에는 민첩성 역시 1이 낮아진다. 발진을 없앤 즉시 그 증상들은 사라지며, 능력치는 원래대로 돌아온다. 이 방식은 오직 한명에게만 쓸 수 있고, 내성 굴림에 -2를 받는다.
이 마법의 시약은 옻나무, 오크, 슈맥의 잎이다.

R: 상당히 유용할지도...

   Knock(Alteration)
    역마법
유효 거리:60 야드
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:1
효과 범위:10피트 스퀘어/레벨
내성 굴림:없음

이 마법은 걸렸거나, 빗장이 걸려있거나, 자물쇠로 채워졌거나 마법에 걸려 잠긴 문을 연다. 이는 잠겨 있거나 깜짝상자들과 비밀문을 또한 연다. 이는 또한 용접해 놓은 것이나 체인으로 묶어 놓은 것, 그리고 수갑 등도 헐겁게 할 수 있다. 만일 마법으로 잠겨 있는 문을 여는데 사용되면, 그 마법을 없애 버리지는 못하고, 단지 그 기능을 한 턴 동안 정지시켜 놓는다. 다른 모든 경우에는, 자물쇠나 용접 부위를 영원히 열어버린다-비록 자물쇠는 다시 닫고 잠가 버릴 수 있지만. 이 마법은 빗장을 올리거나, 이와 유사하게 뭔가에 막혀 있는 것(예를 들어, 격자문)은 열 수 없으며, 또한 로프나, 덩쿨 그리고 이와 유사한 것에는 영향을 끼칠 수 없다. 이 효과는 공간에 제한되어 있다는 것을 유념하라; 3레벨의 마법사는 30피트 스퀘어 이하의 공간 한도 내의 문을 열 수 있다(e.g.. 표준적인 문의 크기는 4'×7'이다). 한 번의 마법으로 통로를 막고 있는 두 개의 장해물을 풀 수 있다. 그러므로, 문이 잠겨 있고, 빗장이 걸려 있고, 그리고 걸려 있거나 삼중으로 잠가 놓았다면 knock마법 두 개가 필요하다. 이 마법은 모든 경우에서, 그 문이나 물품의 위치를 반드시 알고 있어야 한다-막연하게 비밀 문이 있을까 해서 벽에다 쓸 수 없다.
역마법은 lock으로써, 닫고 잠글 수 있는 문이나 물건에 물리적인 기관이라도 있는 것처럼 해준다. 이 마법이 경첩 등을 만드는 것은 아니지만 빗장을 지른다던지, 그 등등의 잠그는 기관을 두 가지까지 발동되도록 할 수 있다. 이는 격자문에는 영향을 끼치지 못한다.

R: 이 주문 덕분에 시프들은 OPEN LOCK 스킬 점수를 좀 덜 올려도
    된다죠.

   Know Alignment(Divination)
    역마법

유효 거리:10 야드
구성 요소:V, S
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:1라운드
효과 범위:2라운드마다 1명의 생명체 내지 물건
내성 굴림:Neg.

이 마법은 마법사가 생명체나 속성을 지닌 물체의 오러를 정확히 읽을수 있게 해 준다. (속성이 없는 물체는 아무것도 보이지 않는다)시전자는 2 라운드 동안 꼼짝않고 상대에 집중하고 있어야 한다. 만일 상대가 주문에 대한 내성 굴림에 성공했다면 아무것도 알아 낼 수가 없다. 만일 단 한 라운드 동안만 집중을 했을 경우는 질서적인가 무질서적인가만을 알 수 있다. 특정한 마법 장치는 이 마법을 무효화 시킨다.
그 역마법인 Undetectable Alignment 는 생명체나 물체의 속성을 24시간 동안 감춘다-know alignment에게 조차도.

R: 상대의 가치관을 알아내는 용도랄까요.

   Leomund's Trap(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 영원
소요 시간: 3라운드
효과 범위: 접촉한 물체
내성 굴림: 없음

이 가짜 덪은 시전자의 물건을 훔치려는 도둑이나 다른 사람을 속이기 위해 쓰인다. 마법사는 작은 기계나 기구, 가령 자물쇠나 경첩, 걸쇠, 래취트등 등에 쓴다. 덪을 감지할 수 있는 모든 캐릭터와 덪을 감지해 낼 수 있는 마법이나 기구를 사용하면 100%로 진짜 덪이 있다고 믿게 된다. 물론, 이 마법은 환상이고 덪이 발동된다 하더라도 아무런 일이 일어나지 않는다; 이마법의 주 목적은 도둑을 놀라게하여 몰아내거나, 그들이 시간을 낭비하도록 하는 것이다.
이 마법의 시약은 감춰 둘 물체와 접촉한 황철광 조각이며, 그 물체 자체는 준비하는데에 200gp가 드는 특수한 가루를 뿌린다. 만일 이 마법을 쓰는 50피트 이내에 다른 Leomund's trap이 있으면, 마법은 실패한다.

R:.. 시약이 상당히 비싸네요.. (안써봐서 몰라요)

   Levitate(Alteration)

유효 거리:20야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1턴/레벨
소요 시간:2
효과 범위:1의 생물 혹은 물체
내성 굴림:Neg.

이 마법을 써서, 마법사는 자기 자신에게 쓰거나, 한 물체 혹은 다른 사람에게 레벨당 100파운드의 무게 제한 내에서 쓸 수 있다(e.g..3레벨 마법사는 300파운드까지 위로 수직 이동시킬 수 있다). 만일 마법사 자신에게 쓰면, 라운드마다 2의 이동률로 수직으로 올라가거나 내려올 수 있다. 물건이나 다른 사람에게 쓰게 되면, 마법사의 코맨드에 따라 같은 속도로 부상시킬 수 있게 된다. 수평으로 이동할 수는 없지만, 그는 예를 들어 절벽면을 밀어 옆으로 이동할 수는 있다. 시전자는 언제든지 효과를 없앨 수 있다. 만일, 그 대상이 바라지 않는다거나, 다른 사람의 소유하의 물건일 경우, 마법에 대한 내성 굴림을 굴려 영향을 끼치는지 정한다.
일단, 발효가 되면, 높이를 조정할 때 외에는 집중은 필요치 않다. 부상중인 상태에서 장거리 무기를 쓰려 하면 매우 불안정하다; 첫 명중 굴림에는 -1, 둘째에 -2, 셋째에 -3등등으로 올라가 최고 -5까지 올라간다. 한 라운드를 소비해 균형을 잡는다면 -1부터 다시 시작한다. 지레의 원리로 미디움 혹은 헤비 크로스보우를 쏘는 것은 불가능하다.
시약은 작은 가죽으로 만든 고리 또는 컵형태로 휘어놓고 그 끝은 긴 막대처럼 한 금사이다.

R: 공중 부유!

   Locate Object(Divination)

유효 거리:20야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:2
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 알고 있거나 낯익은 물건의 위치가 어디에 있는지를 알려준다. 이 주문을 쓰는 마법사는 느리게 돌면서 그 물체가 유효 거리 안에 있고 그 방향을 정면으로 대하고 있을 때, 그 존재를 느낄 수 있다..e.g..3레벨의 마밥사는 60 yards, 4레벨은 80 yards, 5레벨에서는 100 yards.
옷이나 보석, 가구, 도구, 무기, 심지어는 사다리나 계단 같은 것의 위치도 알 수 있다. 보석이나 왕관과 같이 특정한 물품을 찾으려고 시도할 때는 정확하게 그 물체를 머리 속에 그려낼 수 있을 줄 알아야 한다; 이 이미지가 실체 물체와 충분히 근접하지 못하면 이 주문도 효과가 없다. 짧게 말해 찾고자 하는 특별한 물건에 대해 시술자가 알고 있지 않는 한 이 주문은 효력이 없다. 이 주문은 납에 차단될 수 있다. 이 마법으로 생물체를 찾을 수는 없다.
이 마법은 끝이 갈라진 나뭇가지가 필요하다.
역주문인 Obscure Object는 주문이나 수정구, 혹은 다른 것들에서 한 물체를 8시간 동안 숨겨준다. 살아 있는 생물에게는 이 마법은 영향을 끼치지 못한다. 시약은 카멜레온의 가죽 조각이다.

R: 집안에서 물건 찾기에 상당히 유용...

   Magic Mouth(Alteration)

유효 거리: 10야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 1의 물체
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 마법사는 그가 설정한 특정한 일이 일어나면 그가 선택한 물체에서 마법적인 입이 나타나 그의 메시지를 전달하도록 할 수 있다. 메시지는 시전자가 알고 있는 언어로써 한 턴 내에 전달될 수 있도록 25단어 이하이어야 한다. 이 입은 마법을 쓰거나 발동어를 쓸 수 없다. 그러나, 입을 움직여 또렷하게 발음을 낸다-만일 석상에 이 마법을 쓰면, 석상의 입이 실제로 움직이며 말하는 듯이 보인다. 물론, 이 마법은 지능이 있는 동물과 식물을 제외한 나무, 돌, 문, 혹은 그 어느 물체에도 쓸 수 있다.
이 마법은 시전자의 명령에 따른 특수한 상황이 만족되면 발동한다. 그 예로는 "너를 처음으로 만진 생물에게 말해라"혹은 "30피트 이내에서 지나가는 첫번째 생물에게 말해라"등이다. 발동조건은 비록 시각적이고 청각적인 것만이 발동시키는 것으로 사용될 수 있으나, 제반적으로 혹은 자세하게 마음대로 설정할 수 있다. 그 예로 "밀푸대를 지닌 과년한 인간 여성이 1피트 이내에서 다리를 꼬고 앉았을 때에만 말해라." 같이 할 수 있다. 변장 능력을 사용한 캐릭터에게도 시각적인 조건은 반응한다. 발동 조건의 유효 거리는 마법사의 레벨당 5 야드로, 6레벨의 마법사는 최대 30야드내에서 조건이 충족되면 말할 수 있다('날개 달린 생물이 30야드내에 오면 말하라.'). 마법의 지속시간은 조건이 충족될 때까지미여, 그러므로 지속 시간은 매우 다양하다. 매직 마우스는 보이지 않는 생물을 볼 수 없으며, 가치관, 레벨, HD, 직업 등을 분간할 수 없으나 외적인 복장은 예외이다. 만일, 원한다면 발동조건은 특정한 소리나 키워드일 수도있다.
시약은 작은 벌집 조각이다.

R: 별로 쓸모가 있다고 생각 되지는 않지만, 의외로 재밌는 상황을
    연출할수 있죠.

   Melf's Acid Arrow(Conjuration)

유효 거리: 180 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 1의 대상
내성 굴림: 특별

이 마법을 써서, 마법사는 같은 레벨의 파이터가 활에서 쏜 것처럼 대상을 향해 날아가는 마법적인 화살을 만든다. 거리 수정치는 없으며, 프로피션시, 전문화는 적용되지 않는다. 이 화살은 명중 굴림과 대미지에 보너스를 받지 못하며 2d4의 산에 의한 피해를 입힌다(대상의 물품은 내성 굴림을 해야 한다). 시전자의 3레벨당 한라운드씩, 이 산은 특별히 중화되지 않는한 계속 남아서 2d4의 대미지를 입힌다. 그러므로, 3에서 5레벨에는 이 산이 2라운드동안 지속되고, 6에서 8레벨은 3라운드동안 남아 있게 되는 등등이다.
시약은 다트와 가루낸 대황의 잎, 그리고 살무사의 위이다.

R: 공격 주문~

   Mirror Image(Illusion/Phantasm)

유효 거리:0
구성 요소:V, S
지속 시간:3라운드/레벨
소요 시간:2
효과 범위:6피트 반경
내성 굴림:없음

이 마법이 발효되면, 시전자는 두 개에서 여덞개까지의 자신과 똑같이 생긴 복제를 주위에 나타나게 한다. 이 영상들은 마법사가 하는 행동을 그대로 따라한다. 마법이 발동될 때, 흐려지며 약간의 왜곡이 생기기 때문에, 어떤 것이 환상이고 어떤 것이 진짜인지를 분간할 수 없다. 영상은 장거리 무기나, 근접전 무기, 혹은 마법적이든 어떤 것으로든 가격당하면 사라지나 다른 것은 가격될 때까지 계속 남게 된다. 이 영상들은 라운드마다 전환이 되기 때문에, 진짜 마법사를 한 라운드 동안 때렸다 하더라도, 다음에는 색출해 낼 수 없다. 나타나는 영상은 1d4+마법사의 3레벨당 하나로, 최대 8개까지 나타난다. 지속시간이 끝나면 남아있던 영상은 사라져 버린다.

R: 역시 2레벨 필수 방어 주문중 하나!

   Misdirection(Illusion/Phantasm)

유효 거리:30 야드
구성 요소:V, S
지속 시간:8시간
소요 시간:2
호과 범위:1의 생물 혹은 물건
내성 굴림:Neg.

이 마법을 써서, 마법사는 감지 마법 (detect charm, detect evil, detect invisibility, detect lie, detect magic, detect snares and pits 등)으로 얻는 정보를 왜곡시킬 수 있다. 감지 마법이 발효되는 동안 이 마법은 잘못된 지역이나 생물을 알려주며. 특히 detect evil이나 detect lie에는 정반대의 사실을 가르쳐 준다. 마법사는 감지 마법의 목표가 되는 것에 정확히 이 마법을 써야 한다. 감지 마법을 쓴 시전자가 마법에 대한 내성 굴림에 실패하면, 이 마법은 효력을 발휘한다.
이 마법은 다른 종류의 예견 마법(know alignment, augury, ESP, clairvoyance등등)에는 영향을 끼치지 못한다.

R: 그다지 쓸일이 없어서 써보진 못한...

   Protection from Cantrips(Abjuration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S
지속 시간: 5턴+1시간/레벨
소요 시간: 1라운드
효과 범위: 접촉한 생물 혹은 물체
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 마법사는 다른 마법사나 도제 혹은 cantrip마법을 쓸 수 있는 생물의 cantrip효과로부터 면역을 지니게 된다. 이 마법은 시전자나 하나의 물건, 혹은 시전자가 접촉한 한 명을 보호해준다(가령, 마법책이나 마법 시약을 담아놓은 서랍). 보호받는 사람이나 물건에게 쓴 cantrip은 펑 소리를 내며 사라진다. 이 마법은 장난을 좋아하는 도제를 둔 마법사나 마법보다 기름으로 청소하거나 광을 내려는 도제를 둔 이가 종종 사용한다.
이 마법의 대상이 되는 것을 원치 않는 생물과는 반드시 접촉(명중 굴림)해야 하며 마법에 대한 내성 굴림을하여 효과를 피할 수 있다

R: 대 켄트립 방어 주문입니다.

   Pyrotechnics(Alteration)

유효 거리:120야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:2
효과 범위:1의 불의 원천(특별)
내성 굴림:없음

pyrotechnics 마법은 존재하는 불의 원천에서 두가지 효력을 이끌어내며, 이는 시전자의 마음에 달렸다.
먼저, 한 라운드간 지속되는 대기를 빨갛게 물들이며 이글거리는, 반짝이는 섬광과 불길을 만든다. 이 효과는 일시적으로 36m내의 시야에 장해물이 없는 공간내의 모든 생물을 1d4+1라운드간 내성 굴림에 성공하지 않는 한 장님으로 만든다. 불길은 원래의 열 배로 커진다.
둘째로, 짙고 뒤틀린 연기를 불의 원천에서부터 피어나게 해서 시전자의 레벨당 1라운드 동안 지속되는 질식시키는 구름을 만들어 낸다. 이 구름은 땅이나 그 바닥에서부터 대략 반구의 형태로 덮어 2피트 너머로 볼수 없게 한다. 연기는 원천의 100배에 해당하는 부피를 가득 채운다. 연기안에 있는 모든 생물은 마법에 대한 내성 굴림에 성공하지 않는 한 모든 전투 관련 굴림과 AC에 -2 페널티를 받는다.
이 마법은 효과 범위내의 불의 원천을 사용하고, 그것은 곧 꺼져 버린다. 매우 큰 불도 이 마법의 재료로 사용될 수 있으며 부분적으로 꺼진다. 마법적인 불은 꺼지지 않으나, 불에 기본을 둔 생물(파이어 엘리멘탈같은)은 재료로 사용되면 1d4의 대미지 더하기 시전자의 레벨당 1포인트를 받는다.
이 마법은 물 밑에서는 소용이 없다

R: 역시 1레벨 주문의 업그레이드 버젼이랄 까요.

   Ray of Enfeeblement(Enchantment/Charm)

유효 거리:10야드+5야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:2
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:Neg.

이 마법을 써서, 마법사는 적의 힘과 그에 관련된 공격력을 약화시킨다. 인간, 반인간, 그리고 인간 크기 이하의 휴머노이드들은 힘이 5로 떨어져, 모든 힘 보너스를 잃고 명중 굴림에 -2, 대미지에 -1의 페널티를 받는다. 다른 생물은 명중 굴림에 -2의 페널티를 받는다. 더 나아가, 매 대미지 다이스당 -1을 뺀다.(그러나, 다이스마다 최하로 1은 입힌다.) DM이 그 외에 다른 효과에 대해 말해줄 것이다. 목표 대상이 내성 굴림에 성공하면, 이 마법은 아무런 효력을 발휘하지 못한다. 이 마법은 마법 아이템이 주는 전투 보너스와 힘을 올려주는 기능에는 아무런 영향을 끼치지 못

R: 약화 광선. 상당히 유용합니다.

   Rope Trick(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:2턴/레벨
소요 시간:2
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 5에서 30피트 길이의 로프에 쓰면, 한 쪽끝이 어딘가에 고정된 것처럼 줄 전체가 쭉 펴질 때까지 대기 위로 떠오른다. 사실, 그 한쪽은 초공간속에 묶여 있다. 시전자 외에 7명까지 이 로프를 타고 공간속으로 사라져 어느 누구도 그들을 찾을 수 없게 한다. 이 로프는 8명 미만의 사람이 매달려 있을 시에만 초공간속에 머무르고, 그렇지 않을 경우는 단지 공기중에 떠있을 뿐이다.(DM의 선택으로 극도로 힘이 센 생물은 이를 없앨 수 있다.) 이 마법은 중간차원의 경계를 가로지를 수 없으며, 효과 범위가 이를 지날 수도 없다. 초공간속에 있는 사람들은 마치 로프의 가운데에 3'×8'의 창이 있는 것처럼 밖을 볼 수 있다. 초공간속에 있는 사람들은 지속시간이 끝나기전에 내려와야 하며, 그렇지 않을 경우 초공간속으로 들어간 높이에서부터 떨어져 버린다. 이 로프는 한 번에 단 한 명만이 올라갈 수 있다. 이 마법은 초공간속으로까지 들어가지 않으면 일반 장소에 도달할 수도 있다는 것을 유념하라.
또한, 알아둘 것은 이미 존재하는 초공간속에 새로 초공간을 만드는 것은 위험하다.
시약은 양피지를 꼬아 만든 고리와 곡식을 빻은 가루이다.

R: 탈출로를 특별히 찾지 못했을때 쓰고 숨읍시다.

   Scare(Enchantment/Charm)

유효 거리:30야드+10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1d4라운드+1라운드/레벨
소요 시간:2
효과 범위:15피트 반경
내성 굴림:특별

이 마법은 6HD 또는 레벨 이하의 생물을 경기를 일으키고 쓰러져 데굴데굴 구르게 한다. 이 생물들은 들고 있던 물건을 떨어뜨릴 수 있다. 구석에 몰리면 싸울 수는 있지만, 내성을 굴리고 명중과 대미지에 각각 -1씩 페널티를 받는다.
오직 엘프, 그리고 성직자만이 이 마법에 내성 굴림을 할 수 있다. 이 마법은 언데드와 다른 차원의 생물에게는 영향을 끼지치 못한다는 것을 유념하라.
이 마법의 시약은 언데드 스켈렉톤, 좀비, 굴, 가스트, 머미 등의 뼈 약간이다.

R: 저렙때 엄청 유용한  마법입니다.

   Shatter(Alteration)

유효 거리: 30야드+10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 즉각
소요 시간: 2
효과 범위: 3피트 반경
내성 굴림: Neg.

이 마법은 유리, 수정, 도자기로 만든 비마법적인 물체, 가령 병, 창문, 거울 같은 것에 소리로 공격을 한다. 이 마법의 중심점에서 3피트 반경 내에 있는 이러한 모든 물체는 충격을 받아 산산조각으로 부서진다. 시전자의 레벨당 1파운드보다 무거운 물체는 영향을 받지 않지만, 이런 물체와 섞여 있는 물건은 충격(crushing blow)에 대한 내성을 굴려 실패하면 깨져 버린다.
이는 시전자의 레벨당 10파운드의 하나의 물체에 집중시킬 수도 있다. 이런 물체로 된 생물은, 시전자 레벨당 1d6으로 최대 6d6까지 대미지를 입으며, 마법에 대한 내성을 굴려 반으로 대미지를 줄일 수 있다.
시약은 운모 하나이다.

R : 대 무생물 몬스터 전용 주문.

   Spectral Hand(Necromancy)

유효 거리: 30 야드+5야드/레벨
구성 요소: V, S
지속 시간: 2라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 1의 적
내성 굴림: 없음

이 마법은 시전자의 생명력에서부터 이끌어 낸 유령 형태의 빛나는 손을 만들어, 유효 거리내에서 시전자의 마음대로 움직인다. 4레벨 이하의 모든 접촉 공격 마법은 이 유령손을 통해서 쓸 수 있다. 이 마법은 명중 굴림에 +2보너스를 준다. 시전자가 이 손으로 공격할 때에는 다른 어떤 행동도 하지 못한다; 만일 시전자가 다른 행동을 하면 시전자에게도 돌아와 공중에 떠 있는다. 이 손을 시전자가 없애지 않는 한 지속시간내 남아, 이로써 한 번 이상의 접촉 공격을 시도할 수 있다. 만일, 시전자가 측면이나 후방에 있으면, 그 보너스도 받는다.
이 손은 마법적 공격에는 약하여(그러나 AC -2이다) 손이 피해를 입으면 마법이 즉시 끝나고 시전자에게 1d4 의 피해를 입힌다.

R: 접촉 공격주문과 중첩 사용시 효과를 발휘합니다.

   Stinking Cloud(Evocation)

유효 거리: 30 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 6㎥
내성 굴림: 특별

이 마법을 써서, 마법사는 그의 위치에서 30야드내에서 구름같이 일렁이는 역겨운 독성의 증기를 만들어 낸다. 증기 구름내에 있는 생물들은 마법에 대한 내성 굴림을하여 실패하면 구름에서 빠져 나온후 1d4+1라운드동안 독성 때문에 바닥에서 기며 공격하지 못 한다. 내성에 성공한 사람은 비록 구름속에 있는 동안은 매 라운드동안 내성을 굴려야 하지만, 구름속에서 빠져 나오는 동안 어떤 악영향도 받지 않는다. 이 독성 효과는 적합한 마법을 써서 중화시키거나 퍼지는 것을 느리게 할 수 있다. 이 구름의 지속시간은 오화한 바람(8-18m.p.h)이 불 때에는 절반으로 줄고, 강한 바람이 불면 한라운드만에 사라진다.
마법의 시약은 썪은 달걀이나 앉은부채의 잎이다.

R: 상당한 효과를 볼수 있죠.

   Strengh(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:접촉한 사람
내성 굴림:없음

이 마법은 캐릭터의 힘을 늘려준다-18이상일 경우 퍼센테이지를 올려준다(워리어에게만).
이 마법의 효력은 지속 시간내 지속된다. 올리는 힘은 그 캐릭터의 그룹과 종족, 그리고 클래스의 제한에 따라 바뀐다. 겸직의 경우는 가장 좋은 것으로 굴린다.

              클래스               얻는 힘
              성직자                1d6
              도둑                  1d6
              전사                  1d8
              마법사                1d4

이미 18인 전사는 초인간적인 힘에 10%에서 80%를 더한다. 이 마법은 19이상 올려줄 수 없으며, 다른 힘을 증가시켜 주는 마법과 겹치지 않는다. 힘 수치가 없는 생물(코볼트, 리저드맨 등)은 명중 굴림과 대미지에 +1을 받는다.
시약은 특히 강한 동물(곰, 원숭이 등등)의 털 약간이나 변 조금이다.

R: 보조 마법 입니다.

   Summon Swarm (Conjuration/Summoning)

유효 거리: 60 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 3㎥
내성 굴림: Neg.

이 마법에 의해 불러내어진 작은  동물의 무리(어떤 종류인지는 아래의 표에 따르던지, DM이  적합한 생물을 결정한다)는 시전자에 의해 설정된 영역 내의 모든 생물체를 격렬하게 공격한다. 범위내의 생물체는 다른 행동을 포기한채 무리로부터의 공격을 막는데만 집중할 경우 매 라운드마다 1의 피해를 입으며, 무리로부터 벗어나는 등 다른 행동을 할 경우 시전자의 3레벨당 1d4 + 1 의 피해를 입게 된다. 또한, 무리내에서의 마법 사용은 불가능하다.

   Dice Roll     무리의 종류
    01 - 40      쥐떼
    41 - 70      박쥐떼
    71 - 80      거미떼
    81 - 90      전갈/딱정벌레떼
    91 - 00      비행 곤충류의 떼

이 무리들에 대해 무기를 가지고는 효과적으로 싸울 수 없다. 그러나 불, 또는 광범위 효력으로는 피해를 줄 수 있다. 이 무리는 이러한 공격으로 시전자 레벨당 2의 피해를 입을 경우에 흩어져 해산된다.
Protection From Evil 마법은 이 무리들을 가까이 오지 못하도록 막을 수 있다. Gust of Wind, Stinking Cloud 같은 몇몇 범위 공격 마법들은 적합한 소환된 무리에게 썼을 경우 이 무리들을 즉시 사라지게 할 수 있다(단, Gust of Wind는 오직 비행 곤충류에게만 효력을 미친다). 시전자는 무리를 조종하기 위해 가만히 방해받지 않는 상황하에 있어야 한다;만약 그의 집중을 그만 두거나 깨어질 경우 무리는 2 라운드후에 흩어진다. 무리는 일단 소환되면 계속 뭉쳐있게 된다.
물질적 구성요소는 붉은 천 한 조각 이다.

R: 상대 주문 시전 방해용으로 매직미사일만큼 유용하죠.

   Tasha's Uncontrollable Hideous Laughter(Enchantment/Charm)

유효 거리: 60 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 9㎥내에 있는 한 명이상의 생물
내성 굴림: Neg.

이 마법의 대상은 모든 일이 즐겁고 재미있는 것으로 받아들여진다. 그 효과는 즉시 나타나는 것이 아니라 마법을 쓴 라운드로부터 흥분으로 인한 약간의 설레임만을 느낄 뿐이다. 그 다음 라운드부터 그 대상은 즉시 웃기 시작하여, 낄낄거리고, 킬킬거리고, 소리를 죽여 웃다가, 실없이 크게 웃고, 마침내 참을 수 없는 웃음에 의해 자지러진다. 비록 이 마법적인 즐거움은 단지 한라운드동안만 지속되지만, 그 대상은 다음 라운드동안은 자신의 다리로 서 있기 위해 안간힘을 다 써야 하며, 마법의 지속시간동안 힘이 2가 깎인다(혹은 명중 굴림과 대미지에 -2를 받는다).
마법에 대한 내성 굴림은 그 생물의 지능치에 의해 수정을 가한다. 지능이 4이하인 생물은 이 마법에 아무런 영향을 받지 않는다. 5-7의 지능을 지닌 생물은 -6페널티를 받는다. 8-12인 생물은 -4, 13-14인 생물은 -2 페널티를 받는다. 15이상의 지능을 지닌 생물은 내성에 아무런 수정을 받지 않는다.
시전자는 매 3레벨마다 한 명에게 영향을 미칠 수 있다-3레벨에 한 명, 6레벨에 2명, 9레벨에 3명등. 마법에 걸리는 모든 이는 서로 30피트내에 있어야 한다.
시약은 작은 깃털과 급히 만든 타트이다. 타트는 그 대상에게 던지고, 깃털은 한 손으로 흔든다.

R: 재밌는 장면의 연출이 가능하죠...

   Web(Evocation)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1턴/레벨
소요 시간:2
효과 범위:특별
내성 굴림:Neg. 혹은 1/2

이 마법은 끈적하고 강한 거미줄과 유사하지만 좀 더 크고 거친 실뭉치를 만드어 낸다. 이 뭉치들은 수평으로 양쪽에 두 개 이상의 고체물질에 고정되어야 한다-바닥과 천장, 마주보는 벽등. 그렇지 않을 경우 거미줄은 스스로 붕괴되어 사라진다.
이 마법은 최대 8 10'×10'×10'의 공간을 덮으며, 거미줄은 최소한 10피트 두께로, 40피트 높이에 20피트 넓이, 그리고 10피트로 쓸 수 있다. 거미줄 속에 갇히거나, 단지 닿기만 해도 이 끈적이는 줄에 붙어 버리게 된다.
마법을 쓴 지역 내에 있는 전원은 마법에 대한 내성 굴림에 -2의 페널티를 받고 굴린다. 만일 내성에 성공하면 두 가지 일이 일어난다. 만일 거미줄이 쳐진 공간에서 도망갈 공간이 있다면 그 곳으로 뛰어 들어간 것이 된다. 만일, 그러한 공간이 없다면 거미줄은 오직 절만의 힘만을 지닌다. 힘이 13(거미줄의 힘이 절반일 때는 7)이하의 생물은 누군가 구해주거나, 마법이 끝날 때까지 붙어버린다. 거미줄 속에 같힌 생물에게 장거리 무기를 쓴다해도 별 효력이 없다. 힘이 13과 17사이인 생물은 매 라운드 1피트씩 거미줄을 뚫고 갈 수 있다. 18이상인 생물은 라운드당 2피트의 거미줄을 뚫고 갈 수 있다. 만일, 거미줄이 절반의 힘뿐이라면 이러한 이동률은 2배가 된다. (이 경우 거대한 부피를 힘과 동일시 한다.그리고 거대한 부피를 지닌 생물은 이 거미줄을 거의 알아차릴 수 없다.) 거대하고 강한 생물은 라운드마다 10피트씩 뚫고 지나갈 수 있다.
더 나아가, web 마법의 실들은 발화성물질이다. 마법적으로 불타는 칼은 손으로 거미줄을 찢는 것처럼 쉽다. 모든 불-횃불, 기름, 불타는 검 등-은 이에 붙여서 한 라운드만에 태워 버릴 수 있다. 불타는 거미줄 속에 있는 모든 생물은 불로 인해 2d4의 대미지를 입지만, 거미줄과 붙어있지 않은 생물은 해를 받지 않는다.
이 마법 시약은 약간의 거미줄이다

R: 상대의 이동을 방해하면서 원거리 공격시 상대을 제압하기 쉽죠.

   Wispering Wind(Alteration, Phantasm)

유효 거리:1마일/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:1
효과 범위:1피트 반경
내성 굴림:없음

이 마법을 사용하여, 마법사는 메시지를 보내거나, 그가 바라는 음향 효과를 보낼 수 있다. 속삭이는 바람은 시전자의 레벨과 같은 마일내의 지역에서, 마법사와 익숙한 특정 지역으로 간다. 속삭이는 바람은 그 장소에 도착할 때까지 미풍처럼 부드롭고 알아차릴 수 없다. 그 후 속삭이듯 조용하게 메시지와 다른 소리를 전달한다. 주의할 것은 메시지는 그 곳에 누가 있는가에 관계없이 전달된다는 것이다. 그 후, 바람은 사라진다. 마법사는 25단어 미만의 메시지를 준비하거나, 한라운드 동안 다른 소리를 전달시키거나 단순히 바람이 살랑거리는 희미한 소리만을 낼 수도 있다. 그는 마찬가지로 속삭이는 바람이 한 시간당 1마일씩 이동하는 것처럼 느리게 하거나, 시간당 1마일씩 갈 수 있을 정도로 빠르게 가게 할 수 있다.
이 마법이 목적지에 도착하면, 소용돌이치며 메시지가 전달될 때까지 머무른다.
magic mouth처럼 wispering wind 에 맞춰 쓸 수 있는 마법은 없다.

R: 상당히 쓸모 없는 마법입니다.. (유사마법이 많아서요..)

   Wizard Lock(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소효 시간:2
효과 범위:30피트 스퀘어/레벨
내성 굴림:없음

이 마법은 문, 상자 또는 통로를 마법적으로 잠군다. 시전자는 자신이 걸어 놓은 것에는 영향 받지 않고 자유롭게 열 수 있다; 그렇지 않은 한, 마법적으로 잠긴 문이나 물체는 부셔버리거나 dispel magic, knock, 또는 이 마법을 쓴 마법사보다 4레벨 이상이 높은 마법사만이 열 수 있다. 끝의 두 가지는 제거한 것은 아니라, 대략 한 턴동안의 짧은 기간동안 무효화시킨 것이라는 것을 유념하라. 다른 차원의 생물은 잠겨진 통로에 할 수 있는 것처럼 마법사의 자물쇠로 채워진 문을 열 수 없다.(hold portal 마법 참조)

R: 역시 1레벨 주문 업그레이드 버젼.

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