머미Mummy
머미…로 하겠습니다. 미라는.. 좀.

기후/환경: 사막의 지하
빈도: 희귀
조직: 떼Pack
활동 주기: 야행성
식생: 무
지능: 낮음
성향: 질서-악
출현 숫자: 2-8
방어 등급: 3
이동: 보통
체력: 숙련
명중률: 노련
공격 횟수: 1
피해/공격: 양손검 이상
특수 공격: 공포, 질병
특수 방어: 아래
마법 저항: 무
크기: 중간(6피트)
사기: 전사들
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
머미는 건조한 사막 지대의 원주민의 시체이며, 죽은 후 미라화라고 알려진 과정을 거쳐 묻힌 자들입니다. 그들의 무덤이 훼손되어서, 이 시체들은 무시무시한 비생명 상태로 깨어나, 생명에 대한 사악한 증오로 일말의 자비 없이 모든 생물을 공격합니다.
머미는 보통(하지만 언제나는 아닌) 긴 리넨 붕대로 감싸여 있습니다. 키는 5-7피트 사이이며 비자연적으로 힘이 셉니다.
전투: 머미는 공포스러운 적입니다. 팔로 한 방 치면 양손검 이상의 피해를 가하는 데다가, 더 나쁜 것은 거칠거칠한 손으로 1-6달 후 치명적이 되는 부패병을 감염시킨다는 것입니다. 썩어 감에 따라, 희생자는 매 달 2점의 카리스마를 잃습니다. 이 병은 cure disease 주문으로만 치료할 수 있습니다. Cure wound 주문은 머미 부패에 걸린 사람에게 효과가 없으며 그의 상처는 보통의 10%의 속도로 회복됩니다. Regenerate 주문은 피해를 회복하지만 병의 악화에 영향을 주지 않습니다.
머미를 그저 보는 것 만으로도 모든 생물에게 큰 공포를 일으켜 마음을 다잡지 못하면(주문에 대한 내성 굴림) 공포로 10-40초간 마비됩니다. 수가 많으면 용기가 일어납니다; 여섯 명이 있을 때마다, 명중률이 +5% 됩니다. 인간이 머미에 대해 저항할 때는 +10%를 받습니다.
머미는 마법 무기에만 피해입으며, 반의 피해(나머지는 내림)만을 입습니다. Sleep, charm, hold, 그리고 냉기에 기초를 둔 주문은 효과가 없습니다. 독과 마비는 그들을 상처입히지 못합니다. Resurrection 주문은 그 생물을 이전 삶의 기억을 지닌 보통 사람(노련(7)한 전사)로 되돌립니다; 혹은 성직자가 부활시킬 수 있는 시기보다 더 오래 된 것이라면 효과가 없습니다. Wish도 머미를 인간으로 되돌리지만 remove curse는 그러지 못합니다.
머미는 불에는 그것이 비마법적인 것이라도 약합니다. 횃불을 휘두르면 숏 소드 반의 피해를 입습니다. 한 플라스크의 가연성 기름은 장검 수준의 피해, 그리고 다시 장검 2배 피해를 입힙니다. 마법적인 불은 피해 배수당 1점의 피해를 줍니다. 성수병은 맞출 때마다 단검 2배 피해를 줍니다.
머미에 의해 죽은 모든 생물은 즉시 썩어 cure disease와 raise dead 주문이 1분 내에 연속으로 시전되지 않는 한 부활시킬 수 없습니다.
거주/사회: 머미는 부유하고 중요한 사람을 처리하는 과정의 결과물입니다. 대부분의 머미는 마법 능력이 없는 시체입니다. 가끔은, 어쩌면 강력하고 악한 마법 때문에 혹은 그 사람이 너무 욕심이 많이 보물을 포기하기를 거부했다면, 미라화된 사람의 혼은 죽지 않고 양물질계Positive Material plane에 남아 공포스러운 언데드가 됩니다. 대부분의 머미들은 누가 그들의 보물을 훔치기 전까진 휴면 상태로 있지만, 그런 일이 일어나면 일어나 일말의 자비도 없이 살육을 벌일 것입니다.
머미는 고대의 매장실에 살며, 보통은 토굴이나 피라미드의 중심에 있습니다. 무덤은 성물로 채워진(대부분 비마법적인)일련의 방들이 복잡하게 연결되어 있는 것입니다. 이 성물들에는 머미의 소유물의 모형, 가장 좋아하는 물건과 보물, 시체와 죽은 애완동물, 그리고 죽음 후에 혼이 먹을 음식들이 포함됩니다. 엄청나게 악한 사람들은 죽을 때 노예들이나 가족의 일원을 죽여 함께 묻습니다. 그들의 마법적 틍성 때문에, 머미는 주물질계와 양물질계 양쪽에 존재합니다.
생태: 머미를 만들기 위해, 시체는 보존 약품(보통은 탄산석회(소다))에 몇 주간 절여진 뒤 향신료와 수지로 덮여져야 합니다. 심장, 뇌, 간 같은 내부 장기들은 보통 제거되어 항아리 속에 보관됩니다. 가끔은 옷 속에 보물을 싸 놓기도 합니다. 머미는 자연 생태계의 일부가 아니며 천적이 없습니다.
머미 가루는 부패와 병에 관계된 마법 물품의 구성 요소입니다.
머미…로 하겠습니다. 미라는.. 좀.

기후/환경: 사막의 지하
빈도: 희귀
조직: 떼Pack
활동 주기: 야행성
식생: 무
지능: 낮음
성향: 질서-악
출현 숫자: 2-8
방어 등급: 3
이동: 보통
체력: 숙련
명중률: 노련
공격 횟수: 1
피해/공격: 양손검 이상
특수 공격: 공포, 질병
특수 방어: 아래
마법 저항: 무
크기: 중간(6피트)
사기: 전사들
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
머미는 건조한 사막 지대의 원주민의 시체이며, 죽은 후 미라화라고 알려진 과정을 거쳐 묻힌 자들입니다. 그들의 무덤이 훼손되어서, 이 시체들은 무시무시한 비생명 상태로 깨어나, 생명에 대한 사악한 증오로 일말의 자비 없이 모든 생물을 공격합니다.
머미는 보통(하지만 언제나는 아닌) 긴 리넨 붕대로 감싸여 있습니다. 키는 5-7피트 사이이며 비자연적으로 힘이 셉니다.
전투: 머미는 공포스러운 적입니다. 팔로 한 방 치면 양손검 이상의 피해를 가하는 데다가, 더 나쁜 것은 거칠거칠한 손으로 1-6달 후 치명적이 되는 부패병을 감염시킨다는 것입니다. 썩어 감에 따라, 희생자는 매 달 2점의 카리스마를 잃습니다. 이 병은 cure disease 주문으로만 치료할 수 있습니다. Cure wound 주문은 머미 부패에 걸린 사람에게 효과가 없으며 그의 상처는 보통의 10%의 속도로 회복됩니다. Regenerate 주문은 피해를 회복하지만 병의 악화에 영향을 주지 않습니다.
머미를 그저 보는 것 만으로도 모든 생물에게 큰 공포를 일으켜 마음을 다잡지 못하면(주문에 대한 내성 굴림) 공포로 10-40초간 마비됩니다. 수가 많으면 용기가 일어납니다; 여섯 명이 있을 때마다, 명중률이 +5% 됩니다. 인간이 머미에 대해 저항할 때는 +10%를 받습니다.
머미는 마법 무기에만 피해입으며, 반의 피해(나머지는 내림)만을 입습니다. Sleep, charm, hold, 그리고 냉기에 기초를 둔 주문은 효과가 없습니다. 독과 마비는 그들을 상처입히지 못합니다. Resurrection 주문은 그 생물을 이전 삶의 기억을 지닌 보통 사람(노련(7)한 전사)로 되돌립니다; 혹은 성직자가 부활시킬 수 있는 시기보다 더 오래 된 것이라면 효과가 없습니다. Wish도 머미를 인간으로 되돌리지만 remove curse는 그러지 못합니다.
머미는 불에는 그것이 비마법적인 것이라도 약합니다. 횃불을 휘두르면 숏 소드 반의 피해를 입습니다. 한 플라스크의 가연성 기름은 장검 수준의 피해, 그리고 다시 장검 2배 피해를 입힙니다. 마법적인 불은 피해 배수당 1점의 피해를 줍니다. 성수병은 맞출 때마다 단검 2배 피해를 줍니다.
머미에 의해 죽은 모든 생물은 즉시 썩어 cure disease와 raise dead 주문이 1분 내에 연속으로 시전되지 않는 한 부활시킬 수 없습니다.
거주/사회: 머미는 부유하고 중요한 사람을 처리하는 과정의 결과물입니다. 대부분의 머미는 마법 능력이 없는 시체입니다. 가끔은, 어쩌면 강력하고 악한 마법 때문에 혹은 그 사람이 너무 욕심이 많이 보물을 포기하기를 거부했다면, 미라화된 사람의 혼은 죽지 않고 양물질계Positive Material plane에 남아 공포스러운 언데드가 됩니다. 대부분의 머미들은 누가 그들의 보물을 훔치기 전까진 휴면 상태로 있지만, 그런 일이 일어나면 일어나 일말의 자비도 없이 살육을 벌일 것입니다.
머미는 고대의 매장실에 살며, 보통은 토굴이나 피라미드의 중심에 있습니다. 무덤은 성물로 채워진(대부분 비마법적인)일련의 방들이 복잡하게 연결되어 있는 것입니다. 이 성물들에는 머미의 소유물의 모형, 가장 좋아하는 물건과 보물, 시체와 죽은 애완동물, 그리고 죽음 후에 혼이 먹을 음식들이 포함됩니다. 엄청나게 악한 사람들은 죽을 때 노예들이나 가족의 일원을 죽여 함께 묻습니다. 그들의 마법적 틍성 때문에, 머미는 주물질계와 양물질계 양쪽에 존재합니다.
생태: 머미를 만들기 위해, 시체는 보존 약품(보통은 탄산석회(소다))에 몇 주간 절여진 뒤 향신료와 수지로 덮여져야 합니다. 심장, 뇌, 간 같은 내부 장기들은 보통 제거되어 항아리 속에 보관됩니다. 가끔은 옷 속에 보물을 싸 놓기도 합니다. 머미는 자연 생태계의 일부가 아니며 천적이 없습니다.
머미 가루는 부패와 병에 관계된 마법 물품의 구성 요소입니다.
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