인비지블 스토커Invisible Stalker

기후/환경: 아무 데나
빈도: 매우 희귀
조직: 개인
활동 주기: 아무 때나
식생: 특수
지능: 높음
성향: 중립
출현 숫자: 1
방어 등급: 1
이동: 매우 빠름, 비행 매우 빠름(회전 36도/초)
체력: 노련
명중률: 노련
공격 횟수: 1
피해/공격: 단검 4배
특수 공격: 기습
특수 방어: 투명화
마법 저항: 30%
크기: 큼(8피트 키)
사기: 정예
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
인비지블 스토커는 공기 정령계에서 온 생물입니다. 주물질계에서 그들을 만난다면 거의 대부분이 특정한 임무를 시키기 위해 마법사가 소환한 것일 것입니다.
인비지블 스토커의 진짜 모습은 알려지지 않았습니다. 물질, 아스트랄, 에테르계에서, 인비지블 스토커는 마치 빙점 이하의 냉기를 통과하는 뜨거운 공기처럼 반짝이는 공기덩이로만 보입니다.
인비지블 스토커는 인간의 공용어를 이해하지만, 사용하지는 못합니다. 그들은 마치 거대한 폭풍의 울음소리와 쉭쉭하는 소리처럼 들리는 그들 고유의 언어만으로 대화할 수 있습니다.
전투: 인비지블 스토커는 공기 그 자체를 무기로 이용해 공격합니다. 그것은 갑작스럽게 거대한 공기 소용돌이를 만들어 희생자를 쳐 단검 4배의 피해를 입힐 수 있습니다. 이런 공격은 인비지블 스토커와 같은 차원에 있는 한 명의 희생자에게 영향을 미칩니다.
그들의 투명화 덕분에, 이 생물들은 공격할 때 상대가 당황할 확률이 30% 증가합니다. 또한, 투명한 적을 보거나 감지할 수 없는 적들은 명중률에 –10%를 받습니다. 그들은 주물질계에서는 완전히 투명하지만, 아스트랄이나 에테르 차원에서는 외양이 희미하게 보입니다.
인비지블 스토커는 공기 정령계에서만 살해될 수 있습니다. 만약 다른 차원에서 공격받으면, 그들은 죽으면(그에 해당하는 일을 당한다면) 고향 차원으로 돌아가게 됩니다.
거주/사회: 이 생물이 그들의 고향 차원에서의 생활은 알려져 있는 것이 별로 없습니다. 그곳에서 만난다면 보통 공기 정령과 비슷한 행동을 할 것입니다.
물질계에 그들이 있는 것은 어떤 마법사들에 의한 소환의 결과입니다. 이 마법으로 이 생물은 잠시동안 소환자를 섬깁니다. 소환자는 임무가 수행되거나 패배해 고향 차원으로 돌려지지 않는 한 완전한 조종권을 유지합니다. 일단 임무를 부여하면, 인비지블 스토커는 가차없이 그것을 수행합니다. 그들은 나무랄 데 없는 추적자이며 1일 이하의 흔적이라면 무엇이건 따라갈 수 있습니다. 만약 공격을 명령받으면, 그들은 엄청난 분노로 행할 것이며 그들 자신의 파괴 혹은 주인의 직접적 명령만이 이 노력을 멈추게 할 것입니다. 일단 임무가 완료되면, 이 생물은 자유이고 고향 차원으로 돌아갑니다.
인비지블 스토커는, 아무리 나아도, 마지못해 움직이는 하인입니다. 그것은 내려진 어떤 임무든지 원망하며, 비록 짧지만 단순한 반항끼를 보이기도 하며, 따라서 약간의 반항과 함께 임무를 수행합니다. 일주일 이상 걸리는 임무라면 인비지블 스토커는 명령을 곡해하려 할 것입니다. 이런 명령은 주의 깊게 해야 하며 강력한 마법사가 말해야 합니다. 인비지블 스토커는 명령 속에서 주인을 공격할 수 있는 실마리를 찾을지도 모릅니다. 예를 들어, “모든 피해로부터 나를 보호하라”라는 단순한 명령을 받으면 스토커는 그를 들고 공기 정령계로 가 어떤 곳에 잘 숨겨 높을 지도 모릅니다.
인비지블 스토커가 봉사하는 하루마다 1%의 누적 확률로 이 생물은 명령을 곡해해 자유를 찾을 것입니다. 만약 그럴 방법이 없다면, 계속해서 봉사해야 합니다.
생태: 인비지블 스토커는 자신의 의지와 관계없이 주물질계로 소환된 종입니댜. 그들은 잠시 머무는 동안 하인으로 일하는 노예들입니다. 매우 어려운 일이나 매우 어려운 임무를 받거나, 혹은 휴머노이드의 손에 죽음을 당한 자들은 그들에 대한 불신이나 직접적인 증오를 보이는 경향이 있습니다. 이전 기간을 쉽게 보냈던 자들이나 주물질계에 처음 오는 자들은 더 다루기 쉽습니다. 이런 생각은 공기 차원을 여행하는 휴머노이드들에게 영향받았을 수도 있습니다. 이전에 인비지블 스토커와 친분을 쌓았던 자들은 공기 정령계에서의 여행이 다른 자들보다 훨씬 쉽다는 것을 알게 될 것입니다.
인비지블 스토커는 그들을 소환한 마법사들에게만 복종하며 소수의 마법사만이 조종권을 이양할 수 있습니다. 몇몇 용병 마법사들은 다른 자들이 사용할 수 있는 소환 두루마리를 만들 수 있습니다. 이것들은 5,000-10,000골드에 팔리며 매우 위험합니다. 이런 두루마리의 사용자라면 아주 작은 실수도 비극적인 결말을 이끌어낼 수 있습니다.

기후/환경: 아무 데나
빈도: 매우 희귀
조직: 개인
활동 주기: 아무 때나
식생: 특수
지능: 높음
성향: 중립
출현 숫자: 1
방어 등급: 1
이동: 매우 빠름, 비행 매우 빠름(회전 36도/초)
체력: 노련
명중률: 노련
공격 횟수: 1
피해/공격: 단검 4배
특수 공격: 기습
특수 방어: 투명화
마법 저항: 30%
크기: 큼(8피트 키)
사기: 정예
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
인비지블 스토커는 공기 정령계에서 온 생물입니다. 주물질계에서 그들을 만난다면 거의 대부분이 특정한 임무를 시키기 위해 마법사가 소환한 것일 것입니다.
인비지블 스토커의 진짜 모습은 알려지지 않았습니다. 물질, 아스트랄, 에테르계에서, 인비지블 스토커는 마치 빙점 이하의 냉기를 통과하는 뜨거운 공기처럼 반짝이는 공기덩이로만 보입니다.
인비지블 스토커는 인간의 공용어를 이해하지만, 사용하지는 못합니다. 그들은 마치 거대한 폭풍의 울음소리와 쉭쉭하는 소리처럼 들리는 그들 고유의 언어만으로 대화할 수 있습니다.
전투: 인비지블 스토커는 공기 그 자체를 무기로 이용해 공격합니다. 그것은 갑작스럽게 거대한 공기 소용돌이를 만들어 희생자를 쳐 단검 4배의 피해를 입힐 수 있습니다. 이런 공격은 인비지블 스토커와 같은 차원에 있는 한 명의 희생자에게 영향을 미칩니다.
그들의 투명화 덕분에, 이 생물들은 공격할 때 상대가 당황할 확률이 30% 증가합니다. 또한, 투명한 적을 보거나 감지할 수 없는 적들은 명중률에 –10%를 받습니다. 그들은 주물질계에서는 완전히 투명하지만, 아스트랄이나 에테르 차원에서는 외양이 희미하게 보입니다.
인비지블 스토커는 공기 정령계에서만 살해될 수 있습니다. 만약 다른 차원에서 공격받으면, 그들은 죽으면(그에 해당하는 일을 당한다면) 고향 차원으로 돌아가게 됩니다.
거주/사회: 이 생물이 그들의 고향 차원에서의 생활은 알려져 있는 것이 별로 없습니다. 그곳에서 만난다면 보통 공기 정령과 비슷한 행동을 할 것입니다.
물질계에 그들이 있는 것은 어떤 마법사들에 의한 소환의 결과입니다. 이 마법으로 이 생물은 잠시동안 소환자를 섬깁니다. 소환자는 임무가 수행되거나 패배해 고향 차원으로 돌려지지 않는 한 완전한 조종권을 유지합니다. 일단 임무를 부여하면, 인비지블 스토커는 가차없이 그것을 수행합니다. 그들은 나무랄 데 없는 추적자이며 1일 이하의 흔적이라면 무엇이건 따라갈 수 있습니다. 만약 공격을 명령받으면, 그들은 엄청난 분노로 행할 것이며 그들 자신의 파괴 혹은 주인의 직접적 명령만이 이 노력을 멈추게 할 것입니다. 일단 임무가 완료되면, 이 생물은 자유이고 고향 차원으로 돌아갑니다.
인비지블 스토커는, 아무리 나아도, 마지못해 움직이는 하인입니다. 그것은 내려진 어떤 임무든지 원망하며, 비록 짧지만 단순한 반항끼를 보이기도 하며, 따라서 약간의 반항과 함께 임무를 수행합니다. 일주일 이상 걸리는 임무라면 인비지블 스토커는 명령을 곡해하려 할 것입니다. 이런 명령은 주의 깊게 해야 하며 강력한 마법사가 말해야 합니다. 인비지블 스토커는 명령 속에서 주인을 공격할 수 있는 실마리를 찾을지도 모릅니다. 예를 들어, “모든 피해로부터 나를 보호하라”라는 단순한 명령을 받으면 스토커는 그를 들고 공기 정령계로 가 어떤 곳에 잘 숨겨 높을 지도 모릅니다.
인비지블 스토커가 봉사하는 하루마다 1%의 누적 확률로 이 생물은 명령을 곡해해 자유를 찾을 것입니다. 만약 그럴 방법이 없다면, 계속해서 봉사해야 합니다.
생태: 인비지블 스토커는 자신의 의지와 관계없이 주물질계로 소환된 종입니댜. 그들은 잠시 머무는 동안 하인으로 일하는 노예들입니다. 매우 어려운 일이나 매우 어려운 임무를 받거나, 혹은 휴머노이드의 손에 죽음을 당한 자들은 그들에 대한 불신이나 직접적인 증오를 보이는 경향이 있습니다. 이전 기간을 쉽게 보냈던 자들이나 주물질계에 처음 오는 자들은 더 다루기 쉽습니다. 이런 생각은 공기 차원을 여행하는 휴머노이드들에게 영향받았을 수도 있습니다. 이전에 인비지블 스토커와 친분을 쌓았던 자들은 공기 정령계에서의 여행이 다른 자들보다 훨씬 쉽다는 것을 알게 될 것입니다.
인비지블 스토커는 그들을 소환한 마법사들에게만 복종하며 소수의 마법사만이 조종권을 이양할 수 있습니다. 몇몇 용병 마법사들은 다른 자들이 사용할 수 있는 소환 두루마리를 만들 수 있습니다. 이것들은 5,000-10,000골드에 팔리며 매우 위험합니다. 이런 두루마리의 사용자라면 아주 작은 실수도 비극적인 결말을 이끌어낼 수 있습니다.
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