곤충Insect
대부분은 거대판인 것 같습니다. 그렇지 않고서야 어디 저런 결과가.

(숏: 숏 소드 단: 단검 양손:양손검)
곤충 출현 숫자 방어도 이동 체력 명중률 공격횟수 피해/공격 사기
거대개미 1-100 3 18 2 혹은 3 5 1 숏 혹은 단2배 평균
거대
개미귀신 1 2 9, Br 1 8 9 1 단x5 평균
아라타 1 3 11 9 10 4 양손으로 4회 정예
아스피스, 1 7 3 10 10 1 숏 3배 정예
카우
아스피스, 2-20 3 15 6 6 2 단검 혹은 무기 정예
드론
아스피스, 6-60 6 1, Sw6 2~5 2~5 1 숏+1 굳건- 애벌레 정예
어세신 버그 2 5 6, Fl18(C) 1 1 1 단검 불안
침노리과
흡혈충)
일벌 1-10 6 9, Fl 30(D) 3 4 1 숏반+독 굳건
싸움벌 1 5 12, Fl 30(C) 4 6 1 단+독 전사들
땅벌 1 5 6 Fl 24(E) 6 8 1 숏+독 정예
동굴귀뚜라미 1-8 6 6, Hop 3 1 1 무 무 믿을수없는
거대 잠자리 1-6 3 3,Fl 36(B) 7 8 1 단3배 굳건
잠자리 애벌레 1 3 9, Sw 24 6 6 1 숏3배 굳건
이어 시커 1-4 9 1 경미 1 1 아래 불안
파이어프랜드 1-4 4 3, Fl 18(B) 1 1 1 단반 불안
청파리 1-10 6 9, Fl 30(D) 3 2 1 장검 불안
말파리 1-4 5 6, Fl 27(D) 6 4 1 장검2배 불안
파이레플라이 1 5 Fl 18(A) 경미 6 1 1 굳건
호락스 3-30 3 15 4 4 1 장검2배 평균
거대호박벌 1 2 5, Fl 24(B) 5 6 1 단 평균
페르니콘 4-200 3 12 경미 1 1 양손 믿을수없는
사마귀 1-2 5 15 2~12 2~12 3 2~4:단반/단반/단 공포 없음
. 6~8:단/단/장검
. 10:숏/숏/양손
. 12:장검/장검/양손 이상
흰개미, 거대 수확자
왕 1 5 6 6 6 1 숏3배 믿을수없는
여왕 1 4 3 8 8 1 숏5배 불안
군인 2-18 2/8 9 2 2 1 단 정예
일꾼 6-60 2/10 9 1 1 1 단반 평균
거대진드기 3-12 3 3 2~4 2~4 1 단 평균
거대 말벌 1-20 5 6, Fl 21(B) 4 4 2 단2배/단 평균
이동 수치-번역 표준표
1:매우 느림 2:상당히 느림 3:느림 4-5:느린 편 6:보통 7-8:빠른 편 9:빠름 10-11:꽤 빠름
12:매우 빠름 13-24:정말 빠름 25-36:아주 빠름
Fl 비행 Sw 수영 Br 땅파기 Hop 뛰어오르기
비행: A: 회전 36도/초 B: 회전 18도/초 C: 6도/초 D: 4.5도/초 E: 3도/초
체력 수치-번역 표준표(명중률도 동 표를 참조하세요)
1-2:초보 3-4:보통 5-6:숙련 7-8:노련 8-12:굉장 13-16:정말 굉장 혹은 굉장, 굉장
이후로는 4마다 '굉장'이 하나씩 더 붙습니다.
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
곤충은 모든 생물 중 가장 원기왕성하고 가장 수가 많습니다. 보통 곤충들은 거의 모든 지역에서 발견됩니다. 위에 나열된 대부분인 거대한 종류는 근력과 힘을 얻어, 강력한 적이 되었습니다.
거대 개미Ant, Giant
일개미와 병정개마 양쪽 모두 싸웁니다. 만약 병정개미가 물기를 시도하면, 찔러서 단검 3배 피해를 주려 할 수 있습니다. 성공적인 회피는 피해를 단검 수준으로 줄입니다. 여왕은 체력이 “굉장(10)”이지만 움직이거나 싸우지 않습니다.
거대 개미귀신Ant Lion, Giant
개미귀신은 모래땅에 원뿔형 구덩이를 파고 먹이가 떨어지기를 기다립니다. 일단 개미귀신이 상대를 맞추면, 모든 추가 공격은 자동명중입니다.
아라타Aratha
아라타는 20피트까지 뻗어나갈 수 있는 8개의 발톱 달린 촉수를 뻗어 먹이를 쥘 수 있습니다. 아라타는 상대를 물지 않지만, 촉수가 뜯어낸 살을 씹습니다.
Psionics Summary:
Level Dis/Sci/Dev Attack/Defense Score PSPs
9 3/1/7 PsC,MT,PB/All 13 202
(설마…. 사이오닉 곤충?)
Psychokinetic - Devotions: molecular agitation.
Psychometabolism - Devotions: body equilibrium, suspend animation.
Telepathy - Sciences: psychic crush. Devotions: attraction, empathy, mind thrust, psionic blast.
아스피스, 카우Aspis, Cow(그냥 원어로 써버리겠습니다. ‘개미’를 좀 잘 읽었어야 하는데.)
아스피스 카우는 몸을 덮고 방의 벽과 바닥에 붙어 있는 위험한 부식제가 스며나옵니다. 이 부식제는 적이 그녀의 방에 머무는 한 지속적으로 피해를 입힙니다.
아스피스, 드론Aspis, Drone
대부분의 전투상황은 아스피스 드론이 해결합니다. 그들은 두 뒷발로 서서, 다른 네 발로 두 개의 무기와 두 개의 방패를 사용해, 방어도를 2로 합니다. 모든 아스피스는 냉기와 전격에 면역입니다; 불에 기초를 둔 공격은 반의 피해만을 입힙니다.
아스피스, 애벌레Aspis, Larva
아스피스 애벌레는 그들의 끝없이 게걸스러운 턱으로 공격합니다.
어세신 버그Assassin Bug
전장 근처에 암컷이 있다면 수컷 어세신 버그는 선제공격을 할 것입니다. 물린 사람은 독에 저항하지 못하면 그 부분의 몸이 1시간동안 마비됩니다. 그 다음엔 암컷이 같은 곳을 공격해 7-12개의 알을 집어넣으려 합니다. 13-24시간 내에, 알이 깨어나고, 각각의 애벌레는 1시간에 1의 피해를 입힙니다. 2주 후, 애벌레는 성체로 자라납니다. 오직 wish나 limited wish만이 이 감염을 제거할 수 있습니다.
일벌Bee, Worker
일벌은 전투에서 침을 사용합니다. 희생자는 독에 저항하지 못하면 단검 수준의 피해를 입습니다. 벌은 침을 한 번 사용하면 잃게 되고 1시간 내에 죽습니다. 만약 벌집에서 그들을 만난다면, 보통 만나는 수의 20배가 있을 것입니다.
싸움벌Bee, Soldier
싸움벌은 침이 좀 더 큰 피해를 입히고, 침독의 저항 확률이 5% 떨어진다는 것을 제외하면, 일벌과 같습니다.
땅벌Bumblebee
땅벌 독은 독 저항에 실패하면(-5% 확률로) 추가로 숏 소드 수준의 독 피해를 입힙니다. 둥지 근처 혹은 안에서 만난다면, 7~12마리의 땅벌과, 투쟁적인 여왕이 있습니다. 여왕은 노련(8)~굉장x6(32)의 체력을 가지고 있으며, 침이 장검 수준의 피해를 입힙니다. 그녀의 침에서 나온 독은 –10%의 확률로 저항에 실패하면 단검 2배 피해를 입힙니다. 땅벌은 침을 사용해도 그것을 잃지 않습니다.
동굴 귀뚜라미Cave Cricket
만약 한 무리의 사람들이 울고 있는 동굴 귀뚜라미의 20피트 내에 있다면, 이 소음이 모든 대화와 마법의 주문 요소를 몰아내버립니다. 이 소음은 희생자가 포식자나 적이 접근하는 소리를 못 듣게 합니다.
잠자리Dragonfly
거대 잠자리는 더 빠르게 움직이고(선제권에 –3) 장거리 무기에 대해 방어도가 4 낮아집니다(보너스입니다). 잠자리는 경미와 작은 크기의 생물들을 발로 만든 새장에 가두고 공중에서 그들을 먹습니다. 잡히면, 희생자는 피하지 못합니다. 인간 혹은 큼 크기의 생명체를 공격할 때면, 잠자리는 돌격해 턱으로 물고, 다시 날아오르며, 언제나 적을 바라보고 있습니다.
잠자리 애벌레Dragonfly, Larva
이 애벌레들은 50% 확률로 상대를 기습할 수 있습니다. 그들의 턱은 사용하지 않을 때는 고무 같이 탄력 있는 유기물로 덮여 있습니다; 따라서 공격하기 바로 직전까지도 그들은 무해하고 비공격적인 이 없는 생물로 보입니다.
이어 시커Ear Seeker
이어 시커는 알을 낳으려고 따뜻한 곳을 찾아다니며, 귀 같은 곳을 좋아합니다. 이 생물은 4-24시간 내에 깨어나는 9-16개의 알을 낳습니다. 애벌레는 주변의 물질들을 먹어치워, 희생자는 귀거 멉니다. 계속해서 먹이와 온기가 풍부한 희생자의 머리 속을 파고들어가기 때문에, 숙주는 1-4일 후 90%의 확률로 죽습니다. 이 시간 후, 이어 시커는 감염자의 귀에서 성체의 형태로 튀어나옵니다. Cure disease 주문은 이 감염을 치료할 수 있지만 청력을 돌려주지는 못합니다.
파이어프랜드Firefriend (거대 반딧불Giant Firefly)
거대 반딧불이는 턱 뿐만이 아니라, 매 100초마다 1번씩 배를 발광시켜, 단검 5배 피해를 주는 녹색이 도는 광선을 만들어 낼 수 있습니다; 피하면(완드에 대한 내성 굴림)반의 피해를 입습니다.
거대 청파리Fly, Giant Bluebottle
이 거대 파리종은 시체, 쓰레기, 그리고 그 비슷한 것들을 선호합니다. 하지만, 그들은 달콤한 향기, 피나 열린 상처가 있는 생물에게 이끌립니다.
거대 말파리Fly, Giant Horsefly
모든 파리 중 가장 큰 거대 말파리는 원형의 입으로 피를 빨기 위해 어떤 생물에게건 착지합니다. 문 후, 거대 말파리는 쫓아내지 못하는 이상 다음 10초마다 피를 빨아 같은 양의 피해를 입습니다.
파이레플라이Fyrefly
파이레플라이가 가연성 물체에 접촉하면, 타버릴 수 있습니다(보통의 불에 대한 내성 굴림). 타오르는 옷을 입은 사람은 숏 소드 수준의 피해를입습니다. 가연성 물체를 맞추지 못한 공격은 1점의 피해를 입힙니다.
호락스Horax
호락스는 무리를 이루어 공격하며, 좀 빠릅니다(선제권에 –1). 일단 호락스가 공격을 명중시키면, 계속 그 상태를 유지해 계속 피해를 입힙니다.
거대 호박벌Hornet, Giant
개인적인 거대 호박벌은 먹이 위로 내리덮쳐, 다리로 잡고 침으로 빠르게 찌릅니다. 독에 저항하지 못하면 숏 소드 5배 피해를 입고 2-12시간동안 마비됩니다. 호박벌은 공격으로 침을 잃지 않습니다.
페르니콘Pernicon
페르니콘은 희생자에게 기어올라 드러난 살을 거대한 턱으로 물어뜯습니다. 천과 갑옷 아래에서 교묘히 숨어 있을 수 있지만, 누구도 이 생물로부터 완전히 안전하지는 않습니다. 이 무리가 명중을 하면, 양손검 수준의 피해와 1점의 건강을 잃습니다. 3이하로 떨어지면 기절합니다; 1이하라면 죽습니다. 회복법에 관계 없이 매일 1점의 건강이 회복됩니다.
거대 사마귀Praying Mantis, Gargantuan
거대 사마귀는 우연히 너무 가까이 다가온 먹이를 두 개의 가시투성이 앞발로 잡습니다. 두 발톱 외에도, 그것은 강력한 턱으로 물어, 살을 떼어내 씹습니다.
흰개미, 거대 수확자Termite, Giant Harvester
30마리 의상의 일꾼 흰개미가 있다면 병정 흰개미가 있습니다 병정 흰개미는 100초에 한 번 10피트까지 등유 같은 거슬리는 액체를 뱉어낼 수 있습니다. 이 가연성 액체는 50-200초간 생물의 눈을 멀게 합니다. 만약 발화시키면, 흰개미 타액은 단검 4배의 피해를 입힙니다. 흰개미 왕은 두 배의 사정거리를 가지며 이 공격법을 10초마다 1번씩 사용할 수 있지만, 여왕은 이 능력이 없습니다. 왕과 여왕 모두(그리고 알은)는 보통 만나는 일꾼과 병정 흰개미의 두 배에 달하는 수이며 명중률이 +5%, 사기가 좀 높은(+5) 자들이 지켜고 있습니다.
거대 진드기Tick, Giant
이 생물들은 나무, 종유석, 혹은 바위 위에서 희생자에게 떨어집니다. 첫 명중 이후, 진드기는 그의 체력에 달하는 수준의 체력을 빨아낼 때까지 계속해서 숏 소드 수준의 피해를 주며 피를 빱니다. 희생자는 50% 확률로 2-8일 후 cure disease 주문이 없으면 숙주를 죽이는 치명적인 병에 걸립니다.
거대 말벌Wasp, Giant
이 협동적 곤충은 물고 찌르며 공격합니다. 그들의 독은 호박벌의 그것과 같습니다. 말벌은 공격 후에도 침을 잃지 않습니다.
대부분은 거대판인 것 같습니다. 그렇지 않고서야 어디 저런 결과가.

(숏: 숏 소드 단: 단검 양손:양손검)
곤충 출현 숫자 방어도 이동 체력 명중률 공격횟수 피해/공격 사기
거대개미 1-100 3 18 2 혹은 3 5 1 숏 혹은 단2배 평균
거대
개미귀신 1 2 9, Br 1 8 9 1 단x5 평균
아라타 1 3 11 9 10 4 양손으로 4회 정예
아스피스, 1 7 3 10 10 1 숏 3배 정예
카우
아스피스, 2-20 3 15 6 6 2 단검 혹은 무기 정예
드론
아스피스, 6-60 6 1, Sw6 2~5 2~5 1 숏+1 굳건- 애벌레 정예
어세신 버그 2 5 6, Fl18(C) 1 1 1 단검 불안
침노리과
흡혈충)
일벌 1-10 6 9, Fl 30(D) 3 4 1 숏반+독 굳건
싸움벌 1 5 12, Fl 30(C) 4 6 1 단+독 전사들
땅벌 1 5 6 Fl 24(E) 6 8 1 숏+독 정예
동굴귀뚜라미 1-8 6 6, Hop 3 1 1 무 무 믿을수없는
거대 잠자리 1-6 3 3,Fl 36(B) 7 8 1 단3배 굳건
잠자리 애벌레 1 3 9, Sw 24 6 6 1 숏3배 굳건
이어 시커 1-4 9 1 경미 1 1 아래 불안
파이어프랜드 1-4 4 3, Fl 18(B) 1 1 1 단반 불안
청파리 1-10 6 9, Fl 30(D) 3 2 1 장검 불안
말파리 1-4 5 6, Fl 27(D) 6 4 1 장검2배 불안
파이레플라이 1 5 Fl 18(A) 경미 6 1 1 굳건
호락스 3-30 3 15 4 4 1 장검2배 평균
거대호박벌 1 2 5, Fl 24(B) 5 6 1 단 평균
페르니콘 4-200 3 12 경미 1 1 양손 믿을수없는
사마귀 1-2 5 15 2~12 2~12 3 2~4:단반/단반/단 공포 없음
. 6~8:단/단/장검
. 10:숏/숏/양손
. 12:장검/장검/양손 이상
흰개미, 거대 수확자
왕 1 5 6 6 6 1 숏3배 믿을수없는
여왕 1 4 3 8 8 1 숏5배 불안
군인 2-18 2/8 9 2 2 1 단 정예
일꾼 6-60 2/10 9 1 1 1 단반 평균
거대진드기 3-12 3 3 2~4 2~4 1 단 평균
거대 말벌 1-20 5 6, Fl 21(B) 4 4 2 단2배/단 평균
이동 수치-번역 표준표
1:매우 느림 2:상당히 느림 3:느림 4-5:느린 편 6:보통 7-8:빠른 편 9:빠름 10-11:꽤 빠름
12:매우 빠름 13-24:정말 빠름 25-36:아주 빠름
Fl 비행 Sw 수영 Br 땅파기 Hop 뛰어오르기
비행: A: 회전 36도/초 B: 회전 18도/초 C: 6도/초 D: 4.5도/초 E: 3도/초
체력 수치-번역 표준표(명중률도 동 표를 참조하세요)
1-2:초보 3-4:보통 5-6:숙련 7-8:노련 8-12:굉장 13-16:정말 굉장 혹은 굉장, 굉장
이후로는 4마다 '굉장'이 하나씩 더 붙습니다.
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
곤충은 모든 생물 중 가장 원기왕성하고 가장 수가 많습니다. 보통 곤충들은 거의 모든 지역에서 발견됩니다. 위에 나열된 대부분인 거대한 종류는 근력과 힘을 얻어, 강력한 적이 되었습니다.
거대 개미Ant, Giant
일개미와 병정개마 양쪽 모두 싸웁니다. 만약 병정개미가 물기를 시도하면, 찔러서 단검 3배 피해를 주려 할 수 있습니다. 성공적인 회피는 피해를 단검 수준으로 줄입니다. 여왕은 체력이 “굉장(10)”이지만 움직이거나 싸우지 않습니다.
거대 개미귀신Ant Lion, Giant
개미귀신은 모래땅에 원뿔형 구덩이를 파고 먹이가 떨어지기를 기다립니다. 일단 개미귀신이 상대를 맞추면, 모든 추가 공격은 자동명중입니다.
아라타Aratha
아라타는 20피트까지 뻗어나갈 수 있는 8개의 발톱 달린 촉수를 뻗어 먹이를 쥘 수 있습니다. 아라타는 상대를 물지 않지만, 촉수가 뜯어낸 살을 씹습니다.
Psionics Summary:
Level Dis/Sci/Dev Attack/Defense Score PSPs
9 3/1/7 PsC,MT,PB/All 13 202
(설마…. 사이오닉 곤충?)
Psychokinetic - Devotions: molecular agitation.
Psychometabolism - Devotions: body equilibrium, suspend animation.
Telepathy - Sciences: psychic crush. Devotions: attraction, empathy, mind thrust, psionic blast.
아스피스, 카우Aspis, Cow(그냥 원어로 써버리겠습니다. ‘개미’를 좀 잘 읽었어야 하는데.)
아스피스 카우는 몸을 덮고 방의 벽과 바닥에 붙어 있는 위험한 부식제가 스며나옵니다. 이 부식제는 적이 그녀의 방에 머무는 한 지속적으로 피해를 입힙니다.
아스피스, 드론Aspis, Drone
대부분의 전투상황은 아스피스 드론이 해결합니다. 그들은 두 뒷발로 서서, 다른 네 발로 두 개의 무기와 두 개의 방패를 사용해, 방어도를 2로 합니다. 모든 아스피스는 냉기와 전격에 면역입니다; 불에 기초를 둔 공격은 반의 피해만을 입힙니다.
아스피스, 애벌레Aspis, Larva
아스피스 애벌레는 그들의 끝없이 게걸스러운 턱으로 공격합니다.
어세신 버그Assassin Bug
전장 근처에 암컷이 있다면 수컷 어세신 버그는 선제공격을 할 것입니다. 물린 사람은 독에 저항하지 못하면 그 부분의 몸이 1시간동안 마비됩니다. 그 다음엔 암컷이 같은 곳을 공격해 7-12개의 알을 집어넣으려 합니다. 13-24시간 내에, 알이 깨어나고, 각각의 애벌레는 1시간에 1의 피해를 입힙니다. 2주 후, 애벌레는 성체로 자라납니다. 오직 wish나 limited wish만이 이 감염을 제거할 수 있습니다.
일벌Bee, Worker
일벌은 전투에서 침을 사용합니다. 희생자는 독에 저항하지 못하면 단검 수준의 피해를 입습니다. 벌은 침을 한 번 사용하면 잃게 되고 1시간 내에 죽습니다. 만약 벌집에서 그들을 만난다면, 보통 만나는 수의 20배가 있을 것입니다.
싸움벌Bee, Soldier
싸움벌은 침이 좀 더 큰 피해를 입히고, 침독의 저항 확률이 5% 떨어진다는 것을 제외하면, 일벌과 같습니다.
땅벌Bumblebee
땅벌 독은 독 저항에 실패하면(-5% 확률로) 추가로 숏 소드 수준의 독 피해를 입힙니다. 둥지 근처 혹은 안에서 만난다면, 7~12마리의 땅벌과, 투쟁적인 여왕이 있습니다. 여왕은 노련(8)~굉장x6(32)의 체력을 가지고 있으며, 침이 장검 수준의 피해를 입힙니다. 그녀의 침에서 나온 독은 –10%의 확률로 저항에 실패하면 단검 2배 피해를 입힙니다. 땅벌은 침을 사용해도 그것을 잃지 않습니다.
동굴 귀뚜라미Cave Cricket
만약 한 무리의 사람들이 울고 있는 동굴 귀뚜라미의 20피트 내에 있다면, 이 소음이 모든 대화와 마법의 주문 요소를 몰아내버립니다. 이 소음은 희생자가 포식자나 적이 접근하는 소리를 못 듣게 합니다.
잠자리Dragonfly
거대 잠자리는 더 빠르게 움직이고(선제권에 –3) 장거리 무기에 대해 방어도가 4 낮아집니다(보너스입니다). 잠자리는 경미와 작은 크기의 생물들을 발로 만든 새장에 가두고 공중에서 그들을 먹습니다. 잡히면, 희생자는 피하지 못합니다. 인간 혹은 큼 크기의 생명체를 공격할 때면, 잠자리는 돌격해 턱으로 물고, 다시 날아오르며, 언제나 적을 바라보고 있습니다.
잠자리 애벌레Dragonfly, Larva
이 애벌레들은 50% 확률로 상대를 기습할 수 있습니다. 그들의 턱은 사용하지 않을 때는 고무 같이 탄력 있는 유기물로 덮여 있습니다; 따라서 공격하기 바로 직전까지도 그들은 무해하고 비공격적인 이 없는 생물로 보입니다.
이어 시커Ear Seeker
이어 시커는 알을 낳으려고 따뜻한 곳을 찾아다니며, 귀 같은 곳을 좋아합니다. 이 생물은 4-24시간 내에 깨어나는 9-16개의 알을 낳습니다. 애벌레는 주변의 물질들을 먹어치워, 희생자는 귀거 멉니다. 계속해서 먹이와 온기가 풍부한 희생자의 머리 속을 파고들어가기 때문에, 숙주는 1-4일 후 90%의 확률로 죽습니다. 이 시간 후, 이어 시커는 감염자의 귀에서 성체의 형태로 튀어나옵니다. Cure disease 주문은 이 감염을 치료할 수 있지만 청력을 돌려주지는 못합니다.
파이어프랜드Firefriend (거대 반딧불Giant Firefly)
거대 반딧불이는 턱 뿐만이 아니라, 매 100초마다 1번씩 배를 발광시켜, 단검 5배 피해를 주는 녹색이 도는 광선을 만들어 낼 수 있습니다; 피하면(완드에 대한 내성 굴림)반의 피해를 입습니다.
거대 청파리Fly, Giant Bluebottle
이 거대 파리종은 시체, 쓰레기, 그리고 그 비슷한 것들을 선호합니다. 하지만, 그들은 달콤한 향기, 피나 열린 상처가 있는 생물에게 이끌립니다.
거대 말파리Fly, Giant Horsefly
모든 파리 중 가장 큰 거대 말파리는 원형의 입으로 피를 빨기 위해 어떤 생물에게건 착지합니다. 문 후, 거대 말파리는 쫓아내지 못하는 이상 다음 10초마다 피를 빨아 같은 양의 피해를 입습니다.
파이레플라이Fyrefly
파이레플라이가 가연성 물체에 접촉하면, 타버릴 수 있습니다(보통의 불에 대한 내성 굴림). 타오르는 옷을 입은 사람은 숏 소드 수준의 피해를입습니다. 가연성 물체를 맞추지 못한 공격은 1점의 피해를 입힙니다.
호락스Horax
호락스는 무리를 이루어 공격하며, 좀 빠릅니다(선제권에 –1). 일단 호락스가 공격을 명중시키면, 계속 그 상태를 유지해 계속 피해를 입힙니다.
거대 호박벌Hornet, Giant
개인적인 거대 호박벌은 먹이 위로 내리덮쳐, 다리로 잡고 침으로 빠르게 찌릅니다. 독에 저항하지 못하면 숏 소드 5배 피해를 입고 2-12시간동안 마비됩니다. 호박벌은 공격으로 침을 잃지 않습니다.
페르니콘Pernicon
페르니콘은 희생자에게 기어올라 드러난 살을 거대한 턱으로 물어뜯습니다. 천과 갑옷 아래에서 교묘히 숨어 있을 수 있지만, 누구도 이 생물로부터 완전히 안전하지는 않습니다. 이 무리가 명중을 하면, 양손검 수준의 피해와 1점의 건강을 잃습니다. 3이하로 떨어지면 기절합니다; 1이하라면 죽습니다. 회복법에 관계 없이 매일 1점의 건강이 회복됩니다.
거대 사마귀Praying Mantis, Gargantuan
거대 사마귀는 우연히 너무 가까이 다가온 먹이를 두 개의 가시투성이 앞발로 잡습니다. 두 발톱 외에도, 그것은 강력한 턱으로 물어, 살을 떼어내 씹습니다.
흰개미, 거대 수확자Termite, Giant Harvester
30마리 의상의 일꾼 흰개미가 있다면 병정 흰개미가 있습니다 병정 흰개미는 100초에 한 번 10피트까지 등유 같은 거슬리는 액체를 뱉어낼 수 있습니다. 이 가연성 액체는 50-200초간 생물의 눈을 멀게 합니다. 만약 발화시키면, 흰개미 타액은 단검 4배의 피해를 입힙니다. 흰개미 왕은 두 배의 사정거리를 가지며 이 공격법을 10초마다 1번씩 사용할 수 있지만, 여왕은 이 능력이 없습니다. 왕과 여왕 모두(그리고 알은)는 보통 만나는 일꾼과 병정 흰개미의 두 배에 달하는 수이며 명중률이 +5%, 사기가 좀 높은(+5) 자들이 지켜고 있습니다.
거대 진드기Tick, Giant
이 생물들은 나무, 종유석, 혹은 바위 위에서 희생자에게 떨어집니다. 첫 명중 이후, 진드기는 그의 체력에 달하는 수준의 체력을 빨아낼 때까지 계속해서 숏 소드 수준의 피해를 주며 피를 빱니다. 희생자는 50% 확률로 2-8일 후 cure disease 주문이 없으면 숙주를 죽이는 치명적인 병에 걸립니다.
거대 말벌Wasp, Giant
이 협동적 곤충은 물고 찌르며 공격합니다. 그들의 독은 호박벌의 그것과 같습니다. 말벌은 공격 후에도 침을 잃지 않습니다.
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