임프Imp

임프 쿼짓
기후/환경: 모든 곳 모든 곳
빈도: 매우 희귀 매우 희귀
조직: 개인 개인
활동 주기: 아무 때나 아무 때나
식생: 육식 육식
지능: 평균 낮음
성향: 질서-악 혼돈-악
출현 숫자: 1 1
방어 등급: 2 2
이동: 보통, 비행 정말 빠름 정말 빠름
(회전 36도/초)
체력: 초보 보통
명중률: 초보 보통
공격 횟수: 1 3
피해/공격: 단검 수준 단검 반/단검 반/단검
특수 공격: 아래 아래
특수 방어: 아래 아래
마법 저항: 25% 25%
크기: 극미(2피트 키) 극미(2피트 키)
사기: 평균 평균
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
임프는 세게를 돌고 질서-악 마법사와 성직자들의 패밀리어 역할을 하는 작고 악한 생물입니다.
평균적인 임프는 가죽질 박쥐 날개와 바늘 같은 꼬리, 그리고 날카롭고 비비 꼬인 뿔을 지닌 2피트 크기의 휴머노이드입니다. 피부는 암적색이며 뿔과 뾰족한 이는 흰빛으로 번득입니다.
임프는 다른 두 가지 동물의 형태로 변형할 수 있습니다. 일반적으로 이들을 만났을 때 큰 거미, 까마귀, 거대 쥐, 혹은 염소의 형태를 취하고 있습니다. 이런 형태에서 임프는 물리적으로 이런 동물과 동일합니다.
전투: 자연적 형태에서 임프는 꼬리의 침으로 공격합니다. 단검 수준의 피해와 함께, 이 침은 독에 저항하지 못하면 바로 죽여버리는 강력한 독을 주입합니다. 형태변형을 한 경우, 그 형태에서 사용할 수 있는 자연적 무기를 사용하지만, 염소와 까마귀 형태는 피해를 가하는 공격이 별로 없습니다.
임프는 형태에 상관없이 특수한 마법적 능력을 사용할 수 있습니다. 모든 임프는 detect good, detect magic, 그리고 투명화를 의지에 의해 사용할 수 있습니다. 하루 한 번 그들은 suggestion을 사용할 수 있습니다.
임프는 냉기, 불, 그리고 전기에 기초를 둔 모든 공격에 면역이며 다른 모든 주문에 마치 노련(7)체력의 몬스터처럼 저항합니다. 그들은 은 혹은 마법 무기로만 상처입힐 수 있으며 10초당 1의 체력을 회복합니다.
버릇/사회: 임프는 악한 차원의 암흑에서 기원해 나온 매우 악한 존재입니다. 주물질계에서의 그들의 주 목적은 질서-악의 마법사와 성직자들을 도움으로써 악을 펼치는 것입니다. 이런 사람이 임프의 도움을 받을 가치가 있다고 생각하면, 임프는 find familiar 주문에 응해 다가옵니다.
그들이 새로운 “주인”과 접촉하면, 그들은 그의 행동을 조종하기 시작합니다. 비록 임프가 소환자에게 봉사하고 있는 것같이 보이겠지만, 실제적인 관계는 장인(임프)와 그의 도구(주인)의 그것만큼 가깝습ㄴ다.
비록 임프의 몸은 주물질계에서 파괴될 수 있지만, 쉽게 살해할 수 없습니다. 물리적인 형태가 파괴되면, 타락한 혼은 즉시 고향 차원으로 돌아가 몸을 재형성하며 그리고, 약간의 시간이 지난 후, 다시 작업을 진행하기 위해 주물질계로 돌아옵니다.
그들은 기술적으로 주인을 섬기고 있지만, 임프는 기본적인 독립심과 언젠가 더 강력해지고 싶다는 야심을 간직하고 있습니다. 그들은 살해한 자들에서 보물을 모을 수도 있고, 여행하는 동안 가치 있는 것들을 만나면 조금씩 훔칠 것입니다.
임프는 주인에게 자신의 힘의 일부를 부여합니다. 서로에게 1마일 내에 있으면 텔레파시적 연결이 서로를 연결하고 있습니다. 이것 덕분에 주인은 적외선 시야를 포함한 임프가 느끼는 모든 것을 알 수 있습니다. 또한 주인은 임프 고유의 25% 마법 저항을 얻고 임프처럼 재생할 수 있습니다. 만약 임프가 텔레파시 연결 범위 내에 있으면, 주인은 원래 강함보다 한 단계 높은 것처럼 활동할 수 있습니다. 역으로, 임프가 1마일보다 멀리 있으면, 주인은 원래 단계보다 1단계 낮은 것처럼 행동합니다. 만약 임프가 살해되면, 주인은 4단계를 잃지만, 보통 방법을 통해 다시 얻을 수 있습니다.
생태: 임프는 가장 어두운 차원을 지배하는 자의 심부름을 하는 소년입니다. 그들은 흔히 밀사와 대리인의 일을 하지만, 그들의 기본적인 임무는 세계에 악을 뿌리는 것을 돕는 것입니다.
쿼짓Quasit
쿼짓은 임프의 혼돈-악 상대물입니다. 쿼짓의 “봉사”를 받는 혼돈-악 성직자와 마법사들은 임프의 주인과 같은 이점과 단점을 얻습니다. 임프처럼, 각각의 쿼짓은 두 가지 형태를 취할 수 있습니다. 쿼짓이 흔히 선택하는 형태는 박쥐, 거대 갑각류, 개구리, 혹은 늑대입니다. 그들은 어떤 형태에서건 마법을 사용할 수 있습니다.
쿼짓은 발톱 난 손과(단검 반 피해) 강력한 물기로 공격합니다(단검 피해). 쿼짓의 손톱에는 독이 발라져 있어서 그것에 맞으면 독에 저항하지 못하는 한 20-120초간 1점의 민첩성을 잃습니다. 이 효과는 누적됩니다.
쿼짓은 의지에 의해 투명화, detect good, 혹은 detect magic을 행할 수 있습니다. 그들은 10초당 1점의 피해를 회복하며 하루 한 번 30피트 반경에 공포의 폭풍을 풀어놓을 수 있습니다. 한 주 한번 쿼짓은 저차원과 commune을 행할 수 있습니다(최고 6개의 질문).
쿼짓은 선철(cold iron, 맞나 모르겠군요) 혹은 마법 무기에만 상처입습니다. 그들은 25% 확률로 마법에 저항하며, 굉장(7)체력의 몬스터처럼 저항하고 냉기, 불꽃, 전격에 면역입니다.

임프 쿼짓
기후/환경: 모든 곳 모든 곳
빈도: 매우 희귀 매우 희귀
조직: 개인 개인
활동 주기: 아무 때나 아무 때나
식생: 육식 육식
지능: 평균 낮음
성향: 질서-악 혼돈-악
출현 숫자: 1 1
방어 등급: 2 2
이동: 보통, 비행 정말 빠름 정말 빠름
(회전 36도/초)
체력: 초보 보통
명중률: 초보 보통
공격 횟수: 1 3
피해/공격: 단검 수준 단검 반/단검 반/단검
특수 공격: 아래 아래
특수 방어: 아래 아래
마법 저항: 25% 25%
크기: 극미(2피트 키) 극미(2피트 키)
사기: 평균 평균
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
임프는 세게를 돌고 질서-악 마법사와 성직자들의 패밀리어 역할을 하는 작고 악한 생물입니다.
평균적인 임프는 가죽질 박쥐 날개와 바늘 같은 꼬리, 그리고 날카롭고 비비 꼬인 뿔을 지닌 2피트 크기의 휴머노이드입니다. 피부는 암적색이며 뿔과 뾰족한 이는 흰빛으로 번득입니다.
임프는 다른 두 가지 동물의 형태로 변형할 수 있습니다. 일반적으로 이들을 만났을 때 큰 거미, 까마귀, 거대 쥐, 혹은 염소의 형태를 취하고 있습니다. 이런 형태에서 임프는 물리적으로 이런 동물과 동일합니다.
전투: 자연적 형태에서 임프는 꼬리의 침으로 공격합니다. 단검 수준의 피해와 함께, 이 침은 독에 저항하지 못하면 바로 죽여버리는 강력한 독을 주입합니다. 형태변형을 한 경우, 그 형태에서 사용할 수 있는 자연적 무기를 사용하지만, 염소와 까마귀 형태는 피해를 가하는 공격이 별로 없습니다.
임프는 형태에 상관없이 특수한 마법적 능력을 사용할 수 있습니다. 모든 임프는 detect good, detect magic, 그리고 투명화를 의지에 의해 사용할 수 있습니다. 하루 한 번 그들은 suggestion을 사용할 수 있습니다.
임프는 냉기, 불, 그리고 전기에 기초를 둔 모든 공격에 면역이며 다른 모든 주문에 마치 노련(7)체력의 몬스터처럼 저항합니다. 그들은 은 혹은 마법 무기로만 상처입힐 수 있으며 10초당 1의 체력을 회복합니다.
버릇/사회: 임프는 악한 차원의 암흑에서 기원해 나온 매우 악한 존재입니다. 주물질계에서의 그들의 주 목적은 질서-악의 마법사와 성직자들을 도움으로써 악을 펼치는 것입니다. 이런 사람이 임프의 도움을 받을 가치가 있다고 생각하면, 임프는 find familiar 주문에 응해 다가옵니다.
그들이 새로운 “주인”과 접촉하면, 그들은 그의 행동을 조종하기 시작합니다. 비록 임프가 소환자에게 봉사하고 있는 것같이 보이겠지만, 실제적인 관계는 장인(임프)와 그의 도구(주인)의 그것만큼 가깝습ㄴ다.
비록 임프의 몸은 주물질계에서 파괴될 수 있지만, 쉽게 살해할 수 없습니다. 물리적인 형태가 파괴되면, 타락한 혼은 즉시 고향 차원으로 돌아가 몸을 재형성하며 그리고, 약간의 시간이 지난 후, 다시 작업을 진행하기 위해 주물질계로 돌아옵니다.
그들은 기술적으로 주인을 섬기고 있지만, 임프는 기본적인 독립심과 언젠가 더 강력해지고 싶다는 야심을 간직하고 있습니다. 그들은 살해한 자들에서 보물을 모을 수도 있고, 여행하는 동안 가치 있는 것들을 만나면 조금씩 훔칠 것입니다.
임프는 주인에게 자신의 힘의 일부를 부여합니다. 서로에게 1마일 내에 있으면 텔레파시적 연결이 서로를 연결하고 있습니다. 이것 덕분에 주인은 적외선 시야를 포함한 임프가 느끼는 모든 것을 알 수 있습니다. 또한 주인은 임프 고유의 25% 마법 저항을 얻고 임프처럼 재생할 수 있습니다. 만약 임프가 텔레파시 연결 범위 내에 있으면, 주인은 원래 강함보다 한 단계 높은 것처럼 활동할 수 있습니다. 역으로, 임프가 1마일보다 멀리 있으면, 주인은 원래 단계보다 1단계 낮은 것처럼 행동합니다. 만약 임프가 살해되면, 주인은 4단계를 잃지만, 보통 방법을 통해 다시 얻을 수 있습니다.
생태: 임프는 가장 어두운 차원을 지배하는 자의 심부름을 하는 소년입니다. 그들은 흔히 밀사와 대리인의 일을 하지만, 그들의 기본적인 임무는 세계에 악을 뿌리는 것을 돕는 것입니다.
쿼짓Quasit
쿼짓은 임프의 혼돈-악 상대물입니다. 쿼짓의 “봉사”를 받는 혼돈-악 성직자와 마법사들은 임프의 주인과 같은 이점과 단점을 얻습니다. 임프처럼, 각각의 쿼짓은 두 가지 형태를 취할 수 있습니다. 쿼짓이 흔히 선택하는 형태는 박쥐, 거대 갑각류, 개구리, 혹은 늑대입니다. 그들은 어떤 형태에서건 마법을 사용할 수 있습니다.
쿼짓은 발톱 난 손과(단검 반 피해) 강력한 물기로 공격합니다(단검 피해). 쿼짓의 손톱에는 독이 발라져 있어서 그것에 맞으면 독에 저항하지 못하는 한 20-120초간 1점의 민첩성을 잃습니다. 이 효과는 누적됩니다.
쿼짓은 의지에 의해 투명화, detect good, 혹은 detect magic을 행할 수 있습니다. 그들은 10초당 1점의 피해를 회복하며 하루 한 번 30피트 반경에 공포의 폭풍을 풀어놓을 수 있습니다. 한 주 한번 쿼짓은 저차원과 commune을 행할 수 있습니다(최고 6개의 질문).
쿼짓은 선철(cold iron, 맞나 모르겠군요) 혹은 마법 무기에만 상처입습니다. 그들은 25% 확률로 마법에 저항하며, 굉장(7)체력의 몬스터처럼 저항하고 냉기, 불꽃, 전격에 면역입니다.
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