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하운트Haunt


기후/환경: 모든 곳
빈도: 매우 희귀
조직: 개인
활동 주기: 아무 때나
식생: 무
지능: 무
성향: 아무 거나
출현 숫자: 1
방어 등급: 0/희생자의 방어도
이동: 보통/희생자에 따라
체력: 숙련/희생자에 따라
명중률: 숙련
공격 횟수: 1/1, 숙련(5)몬스터처럼
피해/공격: 아래/무기로
특수 공격: 아래
특수 방어: 아래
마법 저항: 무
크기: 다양
사기: 전사들

방어 등급-실제 갑옷 표
없음                                                                                         10
방패만                                                                                       9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷                                                              8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷                   7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패,                                             6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷

비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷                                     5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷                     4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷                     3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트                                                       2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트                                                    1
풀 플레이트                                                                                 0  

(주의: 통계는 빗금에 의해 구분되어 있습니다; 왼쪽의 것은 자연적인 상태이고, 오른쪽의 것은 희생자를 잡은 때의 것입니다)

하운트는 어떤 중대한 임무를 끝내지 못하고 죽은 사람의 쉬지 않는 영혼입니다. 이것의 단 하나의 목표는 살아있는 몸을 차지해 그 임무를 완료하여, 이 세계로부터의 완전한 해방을 얻는 것입니다.(..와, 멋있어요)

하운트는 의지에 따라 두 형태 중 하나를 취할 수 있습니다; 떠다니는 빛의 공(외모 면에서는 윌-오-위스프와 동일한)혹은 하운트의 전 몸 형상의 흐릿하고 반투명한 영상. 후자의 경우, 하운트는 “통곡하는 영혼”, 스펙터, 혹은 고스트처럼 보이며, 흔히 그들로 오인됩니다. 한 형태에서 다른 형태로 변하는 것은 10초가 걸립니다.

전투: 하운트는 누군가의 몸을 조종하고 있지 않는 한 죽은 장소의 60야드 내에 머물러야 합니다. 이 60야드 범위의 지역은 하운트의 영지Haunt’s domain이라고 불리웁니다.

하운트는 생각 없이 공격하며, 언제나 영지에 들어온 첫 인간이나 유사인간을 목표로 합니다. 그것은 점령에 성공하거나 희생자가 영지를 떠날 때까지 계속 공격합니다.
        하운트의 손길은 명중 당 2점의 민첩성 점수를 빨아냅니다. 민첩성이 빨려나감에 따라, 그에 따른 페널티 뿐만이 아니라, 점차 감각이 없어져 갑니다. 민첩성이 0에 달하면, 하운트는 몸 안으로 미끌어져들어가 그것을 소유하게 됩니다. 일단 몸을 소유하게 되면, 민첩성 점수는 원래대로 돌아갑니다.

하운트는 숙주의 몸을 이용해 수행하지 못한 임무를 수행하려 합니다. 임무는 위험할 필요는 없지만, 흔히 그러합니다. 일단 임무가 완료되면, 하운트는 최후의 안식처에 들고 희생자는 몸의 조종권을 되찾습니다. 하운트가 희생자를 떠날 때, 민첩성 점수는 3입니다. 나머지 민첩성 점수는 10분간 충분한 휴식을 취하면 1을 회복합니다. 하운트가 소유한 몸이 회복되면, 하운트는 그가 살해된 곳으로 되돌아가게 됩니다.

만약 희생자가 적대적 가치관을 가지고 있다면(선 vs. 악. 이건 하운트가 선이고, 희생자가 악일 수도 있습니다), 하운트는 희생자의 손으로 희생자의 목을 조르려 할 것입니다. 희생자의 팔이 묶여 있지 않는 한, 이것은 하운트가 그의 몸을 지배한 즉시 일어납니다. 처음 10초에는 1점의 피해를, 다음 10초에 2를, 다음에는 4의 피해를 입으며, 희생자가 죽거나 하운트가 쫓겨날 때까지 계속 두 배로 피해를 늘리면서 입습니다.
        지배된 희생자에 대한 공격은 그 사람의 몸에 최대 피해를 입힐 것입니다. 공격받으면, 하운트는 희생자가 가진 모든 무기와 갑옷을 사용할 것이지만, 특정한 지식이 필요한 것은 사용할 수 없습니다(주문, 스크롤, 반지). 희생자를 안전하게 해방시키는 유일한 방법은 hold person이나 dispel evil(good)을 시전하는 것입니다. 만약 hold person이 시전되면, 하운트는 저항치 못하면(마비에 대한 내성 굴림)그 몸에서 쫓겨납니다; dispel evil(good)은 하운트를 영원히 파괴해 버립니다.(제일 좋은 경우일지도)

하운트는 그들이 죽은 땅과 연결되어 있으며 따라서 성직자들에게 터닝될 수 없습니다. 자연적 상태일 때(즉, 몸을 지배하고 있지 않을 때), 하운트는 은이나 마법 무기, 혹은 불에 의해처만 피해를 입습니다. 무기는 1+마법 보너스 피해만을 입힙니다. 보통 불은 1씩의 피해를 입히지만, 마법적 불은 정상적 피해를 입힙니다. 만약 하운트의 체력이 0 이하로 내려가면, 그것은 형상의 지배력을 잃고 사라져갑니다. 하운트는 1주가 지나면 같은 장소에 다시 나타나며, 이것은 임무가 완료될 때까지 계속됩니다.

거주/사회: 정확한 임무는 다양하지만, 동기는 언제나 강력합니다-복수, 욕심, 사랑, 증오. 흔히 임무를 완수하기 위해서는 긴 여행을 해야 하며, 하운트는 숙주의 식량과 수면욕을 무시하고 무자비하게 몰아 댈 것입니다.
        몇몇 하운트는(10%) 이전 생의 지식 일부를 갖추고 있고 대화할 수 있습니다. 흔히 이런 하운트는 살아 있는 상대를 덮치는 것에 죄책감을 느끼지만, 마치지 못한 임무는 하운트가 저항하기에는 너무나 강력한 것입니다.

생태: 하운트는 의지력 하나만으로 이 세계에 매달려 있습니다. 그들은 임무를 완수하지 않는 한 보물을 가지고 있지 않습니다. 그들은 오직 인간과 유사인간만을 덮칩니다.

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