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지니Genie
램프의 요정..이 아니고. 소원을 이루어주는 힘은 아마 있을 걸요.




               디지니       다오          이프리티      마리드        잔
기후/환경:공기          땅             불               물              모든 땅
빈도:        매우 희귀  희귀           매우 희귀     매우 희귀   매우 희귀
조직:        칼리프       칸             술탄            파디샤        아미르
활동 주기: 주행성       주행성       주행성         주행성        주행성
식생:        잡식          잡식          잡식            잡식           잡식
지능:        평균-높음   평균-꽤      꽤              높음-천재적 꽤-뛰어남
성향:        혼돈-선      중립-악      중립           혼돈-중립    중립
                                                (질서-악)                      (선)
출현 숫자:  1               1              1                1                1-2
방어 등급:  4               3              2                0                2(5)
이동:         빠름, 비행  빠름, 비행  빠름, 비행   빠름, 비행    빠름, 비행
                정말 빠름   정말 빠름   정말 빠름    정말 빠름     아주 빠름
                (36도/초)   (18도/초),  (18도/초)    (18도/초),    (36도/초)
                                 땅속 보통                   수영 정말 빠름
체력:         노련          노련           굉장          정말 굉장     숙련
명중률:      노련          굉장           굉장          정말 굉장     숙련
공격 횟수:  1               1               1               1                1
피해/공격:  장검2배     숏소드3배   장검3배      장검4배       장검 수준+
                                                                                   힘 혹은 무기
특수 공격:   아래         아래           아래          아래            아래
특수 방어:   아래         아래           아래          아래            아래
마법 저항:   무            무              무             25%             20%
크기:          큼(10.5피트 큼(8-11피트 큼(12피트 거대(18피트 중간(6-7피트
                 키)             키)             키)          키)             키)
사기:          정예        전사들         전사들       전사들         전사들

방어 등급-실제 갑옷 표
없음                                                                                         10
방패만                                                                                       9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷                                                              8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷                   7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패,                                             6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷

비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷                                     5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷                     4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷                     3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트                                                       2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트                                                    1
풀 플레이트                                                                                 0    

지니는 정령계에서 왔습니다.  거기에는, 그들 동족 사이에, 그들 고유의 사회가 있습니다. 지니는 가끔 주물질계에서 만날 수 있고 흔히 강력한 마법사나 성직자에게 봉사하기 위해 소환됩니다. 모든 지니는 모든 정령계로 여행할 수 있고, 주물질계나 아스트랄계도 여행할 수 있습니다. 지니는 그들 고유의 언어와, 제한된 형태의 텔레파시를 통해 그들이 만나는 모든 지성존재의 언어를 알 수 있습니다.

디지니Djinni
디지니는 공기 정령계 출신의 지니입니다. ‘디진’은 복수형이며 ‘디지니’는 단수형입니다.

전투: 디진의 마법적 천성은 다음 능력을 하루에 한 번 사용할 수 있게 했습니다: 2-12명의 사람을 위한 영양분 넘치는 음식 창조.  2-12명의 사람을 위한 물 혹은 포도주 창조. 영원한 부드러운 물질(16입방피트)나 나무(9입방피트) 창조. 단기간 금속 창조(100파운까지, 단단할수록 지속시간이 짧다; 금은 약 24시간, 철은 한시간밖에); 집중이 깨지거나 마법적으로 해소될 때까지 지속되는 시청각 요소를 갖춘 환상 창조(20레벨. 1-6 마스터, 7-9 익스퍼트); invisibility, gaseous form, 또는 wind walk.
        하루에 한 번, 디지니는 회오리를 창조할 수 있으며, 타거나 심지어는 멀리서도 의지로 조종할 수 있습니다. 회오리는 원뿔 모양의 나선이며, 바닥에서 최고 직경 10피트, 꼭대기에서 최고 40피트, 그리고 높이가 최고 70피트입니다.(디지니가 크기를 결정합니다) 그것의 속도는 ‘정말 빠름’이며, 회전 36도/초입니다. 회오리의 바닥은 물이나 고체 표면에 닿아 있어야 하며, 그렇지 않으면 분해됩니다. 회오리바람이 형성되거나 분해되는데 1분이 걸립니다. 이 시간 동안은, 회오리바람은 어떤 피해도 입힐 수 없고 다른 효과도 없습니다. 회오리바람은 디지니가 집중하는 동안은 유지되며, 이 생물의 생각에 따라 움직입니다.
        만약 회오리바람이 체력 초보(2) 보다 약한 비비행 생물을 가격하며면, 이 생물은 빠르게 피하지 못하면(구르든지, 뭔가 잡든지, 브레스에 대한 내성 굴림) 회오리바람에 접촉해, 떠올라, 던져져, 죽습니다. 좀더 단단한 존재들이나, 비행 생물들은 회오리바람과 접촉한 1초당 숏 소드 2배의 피해를 입습니다.
        디지니는 회오리에 탈 수 있으며 심지어는 손님들을 태워 줄 수 있으며, 그들은 회오리바람으로부터 피해를 입지 않습니다. 회오리는 이 지니와 최고 여섯 명의 인간 크기나 세 명의 디지니 크기의 생물을 옮길 수 있습니다.
        비행 생물은 디지니를 공격할 때 명중률이 5% 떨어지고 피해는 1 줄어듭니다. 또한 디지니는 가스와 공기에 기초를 둔 공격에 대해 +20%의 저항률을 얻습니다.
        디진을 물리적 방법으로 잡는 것은 거의 불가능합니다; 전투에서 자신을 압도하는 적을 만나면, 그것은 날아가고 따라오는 것들을 회오리로 던져버립니다. 디지니는 날개나 인공적 방법을 통해 비행해야 하는 생물들을 대놓고 경멸하며 이런 적에게 환상과 투명화의 힘을 사용합니다. 따라서, 디진의 포획과 노예화는 상황마다 다양한 방법을 사용해야 합니다. 하지만, 선한 주인은 보통 디지니가 추가적인 노력과 높은 실적을 내게 하며, 요구하기만 하고 잔인한 주인은 반대의 영향을 끼친다는 점은 비슷합니다.
        디지니는 휴식 없이 걷거나 날아서 600파운드까지 옮길 수 있습니다. 그들은 짧은 시간 동안이라면 두 배를 옮길 수 있습니다; 발로 30분, 비행으로 10분. 최고 무게 이하의 100파운드마다, 휴식 없이 걷거나 비행할 수 있는 시간이 10분씩 늘어납니다. 지친 디지니는 더 이상의 격력한 생동을 하기 전에 한시간동안 쉬어야 합니다.

거주/사회: 디진의 원거주지는 공기 정령계이며, 그들은 떠 있는 섬과 바위 등의, 폭 1000야드에서 몇 마일 까지 되는 곳에 삽니다. 이곳(랜드홀드)은 정령의 불꽃으로 만들어진 건물, 마당, 정원, 분수, 그리고 조각으로 차 있습니다. 보통 디지니의 땅에는 다양한 나이와 힘의 3-30마리의 디진, 1-10의 잔과 1-10마리의 낮은 지능의 정령생물이 있습니다. 모두는 최고의 체력을 가진 지역 촌장에 의해 다스려집니다.
        디진의 사회구조는 다양한 귀족과 공무원(장관, 지사, 왕족, 촌장, 보안관, 판관)들에 의해 보조되는 칼리프의 지배에 기초하고 있습니다. 칼리프는 2일간의 여행동안 모든 디진의 사유지를 다스리며, 랜드홀드들의 균형을 유지하는 것을 돕는 여섯 장관이 조언을 합니다.
        만약 랜드홀드가 큰 군대에 의해 공격당하면, 사자(보통 가장 어린 디지니)가 다음 랜드홀드로 떠나고, 그 랜드홀드에서는 두 명의 사자를 더 파견합니다; 이런 방식으로, 전국이 경고를 받습니다.

귀족 디진Noble Djinn
몇 디진(1%)는 ‘귀족’이며 주인의 세 가지 소원을 들어줄 수 있습니다. 귀족 디진은 다른 일은 하지 않으며, 세 번째 소원을 들어줌과 동시에 예속에서 벗어납니다. 귀족 디진은 이프리트만큼 강하며, 체력은 ‘굉장’입니다. 그들의 공격은 장검의 세 배 수준의 피해를 입히며, 그들이 만드는 회오리바람은 숏 소드의 세 배 피해를 입힙니다.

랜드홀드Landhold는 디지니의 섬들을 가리키는 말인데, 아무래도 땅Land+요새Stronghold의 합성어인 것 같습니다.

다오Dao
다오는 대지 정령계의 지니입니다. 그들은 일반적으로 그 차원에서 발견되지만(비록 그곳에서도 흔치 않지만), 다오는 악을 행하기 위해 주물질계로 오는 것을 사랑합니다. 다오는 모든 지니의 언어와, 공용어 그리고 어스 엘리멘탈어를 합니다.

다오의 마법적 능력은 다음 마법적 힘을 한번에 하나씩 하루 한번 사용하게 합니다; change self, detect good, detect magic, gaseous form, invisibility, misdirection, passwall, spectral force, 그리고 wall of stone. 또한 그들은 다른 자들의 욕망을 limited wish로 채울 수 있습니다(괴팍한 방법으로). 다오는 하루 세 번 rock to mud를 사용할 수 있으며 하루 여섯 번 dig를 사용할 수 있습니다. 그들은 이 모든 것을 18레벨 주문 시전자(1-5 마스터, 6-8 익스퍼트, 9레벨 비기너)로써 사용합니다.
        다오는 휴식 없이 500파운드까지 들고 움직일 수 있습니다. 두 배의 무게를 들면 30분만에 지쳐버리지만, 1000파운드 이하의 매 100파운드마다 다오는 10분 더 움직일 수 있습니다. 지친 다오는 한시간동안 쉬어야 합니다. 다오는 땅을 통해(가공된 돌이 아니라) 움직일 수 있습니다. 그들은 살아 있는 물질을 데리고 움직일 수 없지만, 무생물은 같이 가져갈 수 있습니다.

거주/사회: 그들은 그들 차원의 그레이트 디스말 델브Great Dismal Delve나 주물질계의 깊은 동굴에서 삽니다. 다오는 그들 고유의 차원에 작은 포켓 플레인을 만들어, 의지와 dyrnb에 따라 자유롭게 바꿉니다. 다오 메이즈워크(단체인 듯)은 4-40명의 다오와, 8-80명의 정령과 비정령 노예로 구성되어 있습니다. 각각의 메이즈워크는 집사가 보좌하는 수장이 통치합니다. 메이즈워크의 수장이 그레이트 디스말 델브에 바치는 충성은 언제나 미심쩍지만, 집사들은 다오의 칸에 의해 선택되며, 그들은 언제나 그에게만 충성을 바칩니다.
        다오의 칸은 그레이트 디스말 델브라고 불리우는 거대한 메이즈워크의 중앙에 삽니다. 델브가 위치하는 땅은 대부분의 주물질계 대륙보다 크다고 합니다. 그레이트 디스말 델브는 모든 방식으로 엘리멘탈 포켓과 연결되어 있으며, 따라서 칸은 그가 원하는 모든 힘을 부를 수 있습니다. 델브 안에 있는 다오의 수는 알려지지 않았으며, 계속해서 터널을 만들고 자주 발생하는 지진에 의핸 피해를 복구하는 노예들의 수도 마찬가지입니다.
        다오는 이프리트만큼 노동을 싫어하지 않으며 심지어 그들의 난폭한 상대방보다 더욱 심각하게 복수합니다.

생태: 다오는 더 많은 힘에 대한 욕망과 귀한 보석류에 대한 입수를 위해 활발한 상업 활동을 합니다. 그들이 증오하는 자들의 목록 위에는 대부분의 다른 지니들이 있습니다(이프리트는 예외. 다오들이 가공한 금속을 광물과 교환하는 대상). 또한 그들은 다른 정령 생물들의 이용에는 큰 관심이 없습니다; 그들을 어떤 방식으로건 착취할 수 있지 않는 한은 말이지요.

이프리트Efreet
이프리트(단수:이프리티)는 화염 정령계의 지니입니다. 그들은 디진의 적이며 만날 때마다 싸웁니다. 적절하게 소환되거나 잡힌 이프리트는 최고 1001일까지 봉사시키거나, 세 가지 소원을 들어 주게 할 수 있습니다. 이프리트는 자발적인 하인이 아니며 명령에 문자 그대로 복종함으로써 주인의 명령을 곡해하려 합니다.
        이프리트는 현무암, 청동, 그리고 고체 불꽃으로 만들어졌다고 여겨집니다. 그들은 거대한 고체 생물입니다.

전투: 이프리티는 다음을 하루 한 번 사용할 수 있습니다; 세 개까지의 소원; invisibility, gaseous form, detect magic, enlarge, polymorph self, 그리고 wall of fire; 집중 없이도 마법적으로 해소되거나 접촉될 때까지 지속되는 시청각 환상. 또한 이프리티는 의지에 따라 produce flame이나 pyrotechnics를 사용할 수 있습니다. 이프리트는 보통 불꽃에 기초한 공격에 면역이며, 마법적 불꽃에 의한 공격도 명중률이 5% 낮아지고 피해가 1 줄어듭니다.
        이프리트는 걷거나 날아서 쉼 없이 750파운드까지 옮길 수 있습니다. 그들은 제한된 시간 동안은 그 두 배를 옮길 수 있습니다; 걸어서는 30분, 날아서는 10분. 1500파운드 이하의 매 150파운드마다, 10분 더 걷거나 날 수 있습니다. 지친 후에는, 이프리트는 한시간 동안 쉬어야 합니다.

거주/사회: 이프리트는 그들의 노동에 대한 혐오와, 복수욕, 잔인한 천성, 그리고 기만과 오도의 능력으로 악명높습니다. 이프리트의 첫 집은 그들의 거대 성, 전설적인 황동도시(시티 오브 브라스)이지만, 화염 정령계 전체에 걸쳐 그들의 식민지가 있습니다.
        이프리트 식민지에는 4-40명의 이프리트를 위한 안식처가 있고, 차원 안에 있는 다른 자들을 감시하거나 괴롭히기 위한 군사기지로써의 역할을 합니다. 이 식민지들은 최고치의 체력을 지닌 말릭malik이나 발리vali에 의해 구동됩니다. 이런 식민지의 10%는 1-4명의 잔과 1-4명의 다오(이프리트가 관대하게 다루는 유일한 다른 지니)를 위한 임시 집으로도 제공됩니다. 식민지 군대는 보통 공기 정령계에서의 침입에 대비해 만들어져 있지만, 그들은 위협, 강도, 남용 등을 할만한 여행자도 상대합니다.
        이프리트는 중립적이지만, 조직된 악의 성향을 보입니다. 그들은 황동도시에 사는 그랜드 술탄의 지배를 받습니다. 그는 다양한 지사, 왕족, 차원 안의 사건들을 다루는 말릭, 주물질계에서의 이프리트의 활동을 담당하는 여섯 명의 대장관의 보좌를 받습니다.
        황동도시는 이프리트 다수가 거주하는 거대한 성입니다. 그것은 차원의 더운 지역 위에 떠 있으며, 흔히 마그마의 바다와 흐르는 용암의 호수로 둘러싸여 있습니다. 도시는 폭 40마일의 금빛으로 빛나는 황동 반구 위에 얹혀 있습니다. 튀어나온 광탑 상부에는 술탄의 궁성이 있습니다. 굉장한 부자들이 술탄의 궁정 안에 있다고 합니다. 이 도시에는 주물질계의 거대 도시보다 훨씬 많은 수의 이프리트가 있습니다. 술탄은 상급 신의 힘을 휘두르며, 그의 조언자들 중 다수는 하급 신이나 준신과 비슷한 힘을 사용합니다.

생태: 파이어 엘리멘탈은 이프리트가 압제적이고 기회주의적이기 때문에 그들을 피하려 합니다 디지니는 그들을 혐오하며, 수많은 디지니-이프리트 간의 충돌이 있어 왔습니다. 이프리트는 다른 생물 대부분을 적이나 하인으로 보며, 이런 관점 때분에 다른 지니들은 그들을 곱게 보지 않습니다.

마리드Marid
마리드는 바다에서 태어났다고 하며, 해류가 그의 근육이고 진주가 그의 이라고 합니다. 물 정령계에서 온 이 지니는 모든 지니 중 가장 강력합니다. 또한 그들은 가장 개인적이고 또한 혼돈적인 정령종족이며, 아주 희귀한 경우에만 타인을 섬깁니다.
        그들의 고유 차원에서는 그들은 희귀합니다; 마리드는 주물질계로는 거의 여행을 오지 않아 대부분이 마리드를 오직 전설 속의 생물일 것이라고만 생각합니다.

마리드는 26레벨 주문 시전자(1-9레벨 주문 마스터, 10레벨 익스퍼트. 상상초월!)로써 주문을 사용하며, 다음 마법적 힘을 한번에 하나씩, 하루에 두 번 사용할 수 있습니다: detect evil, detect good, detect invisibility, detect magic, invisibility, liquid form (gaseous form과 비슷), polymorph self, 그리고 purify water. 마리드는 다음을 하루 일곱 번 사용할 수 있습니다: gaseous form, lower water, part water, wall of fog, 혹은 water breathing (타인에게 쓰이면, 하루 종일 갑니다). 일년에 한 번 마리드는 alter reality를 사용할 수 있습니다.
        마리드는 언제나 물을 창조할 수 있으며, 강력하게 분출해 60야드까지 날아가게 할 수 있습니다. 희생자는 숏 소드 수준의 피해를 입으며 재빨리 피하지 못하면(브레스에 대한 내성 굴림)10-60초간 눈이 멉니다. 또한 마리드는 선천적인 수상보행의 능력이 있습니다(반지처럼).
        마리드는 1000파운드를 옮길 수 있습니다. 두 배의 무게는 30분만에 마리드를 지치게 합니다. 2000파운드 이하의 매 200파운드마다, 지치기 전에 움직일 수 있는 시간에 10분이 더해집니다. 지친 마리드는 한시간을 쉬어야 합니다.
        마리드는 물에서 얼마나 깊이 있건 간에 수영하고, 호흡하고, 살 수 있으며, 적외선 시야를 가지고 있습니다. 그들은 물에 기반을 둔 주문에 상처입지 않습니다. 냉기에 기반을 둔 주문은 저항률이 10% 올라가고 피해 배수당 피해가 2 줄어듭니다. 불은 배수당 1의 피해를 더 주며, 저항률은 5% 낮아집니다. 수증기는 그들에게 피해를 입히지 못합니다.

거주/사회: 마리드는 파디샤에 의해 지배되는 느슨한 제국에 삽니다. 각각의 마리드는 약간의 충성요구합니다; 그들은 모두 샤, 아타벡, 베글러벡, 혹은 최소한 무프티(법률 학자)입니다. 그들은 흔히 동시에 몇 명의 영원한 파디샤의 왕좌의 “하나의 진실한 후계자”가 있습니다.
        마리드 가족은 2-20명이며 마리드 삶에 필요한 것이 구비되어 있는 엘리멘탈 포켓 주변에 대충 모여 있습니다. 개인적 노력이 강조되는 사냥과 토너먼트가 있으면 좀 더 많은 마리드가 모입니다.
        마리드는 최고의 이야기꾼이지만, 그들의 이야기 대부분은 그들의 용기를 강조하고 다른 이들을 경멸하는 이야기입니다. 마리드와 이야기할 때는, 비록 마리드를 공격하는 이야기가 아닐지라도 마리드의 이야기를 하나 이상의 이야기로 엇나가게 해서는 안 되고 이야기가 계속 이어지게 해야 합니다. 마리드는 저급 존재의 마리드에 대한 비판은 마리드를 공격한 것으로 간주합니다.
        마리드는 지독하게 독립적이며 또한 극단적으로 이기적입니다. 그들에게 행동을 강요하는 것은 어렵습니다; 심지어 아첨과 뇌물로 꾀었다 하더라도, 그들은 흔히 원래 과정에서 벗어나 좀 더 큰 영광을 약속하는 모험을 찾거나, 저급 생물들에게 마리드의 영광을 위해 일하게 합니다. 소환에 특화되었으나 마리드를 다룰 수 있는 물품이 부족한  마법사들은 마리드를 쓸모 있는 것보다는 문젯거리고 간주합니다(이프리트와 지니에게 영향을 주는 것의 반대).
        마리드는 모든 지니들이 여행하는 차원들에 더불어 에테르 차원을 여행할 수 있습니다.

생태: 마리드는 그들의 지니 친척들을 관대하게 다루며, 잔과 디지니는 불쌍한 사촌으로 보고, 이프리트와 다오는 혐오합니다. 그 외의 세계에 대한 마리드의 태도 역시 비슷합니다; 다른 차원에서 온 대부분의 생물들은 하급 생물로 간주되며, 운 나쁘게도 잔치 한가운데 착지하지 않는 한 괴롭힐 가치도 없다고 생각합니다.

자니Janni
잔은 지니라고 통칭되는 인간형 정령들 중 가장 약한 자들입니다. 잔은 네 가지 원소 모두로 이루어져 있으며 따라서 주물질계에서 대부분의 시간을 보내야 합니다. 공용어와 모든 지니들의 언어에 더불어, 잔은 동물들과 이야기할 수 있습니다.

전투: 잔은 흔히 사슬갑옷을 입어(60%) 2의 방어도를 받습니다. 그들은 보통 작거나 중간 크기의 적에게는 장검의 2배 피해를, 더 큰 적에게는 단검의 4배 피해를 입히는 그레이트 시미터를 사용합니다. 또한 그들은 복합 장궁도 사용합니다. 남성 잔은 엄청난 힘을 가지고 있습니다. 여성 잔은 그보다는 좀 약한 힘을 가지지만, 그래도 가장 강한 인간만큼은 됩니다.
        잔은 다음 마법적 힘을 10초에 한 번 사용할 수 있습니다; 하루 두번, enlarge 혹은 reduce; 하루 세번 invisibility; 노련한 성직자처럼, 하루 한번 create food and water; 그리고 최대 한시간 지속되는 etherealness (갑옷처럼) 하루 한번. 잔의 힘은 기록된 것 외에는 12레벨(1-5레벨 마스터, 6레벨 비기너)로써 작용합니다.

거주/사회: 잔은 그들이 사생활과 안전 양쪽을 보장받을 수 있는 버려진 사막이나 숨겨진 오아시를 선호합니다. 잔의 사회는 매우 개방적이며, 남성과 여성은 같다고 여겨집니다. 부족은 11-30명의 개체로 이루어지며 한 명의 촌장과 한두 명의 장관이 다스립니다. 특히 강력한 촌장은 아미르의 칭호를 받으며, 필요하면 잔들을 모아 큰 군대를 만들고 지휘합니다(그리고 가끔 인간들과 연대합니다).
        많은 잔의 부족은 유목민이며, 오아시스에서 오아시스로 낙타, 염소, 양의 떼를 몰고다닙니다. 이 순회 잔들은 외모 면에서 인간으로 나타나며, 잔들이 공격받지 않는 한 흔히 인간들로 착각됩니다. 잔은 강하고 용감하며, 모욕이나 상처에 대해 자비를 발위하지 않습니다. 잔 부족의 영역은 모든 방향으로 수백 마일씩 뻗어 있을 수도 있습니다.
        여행중에, 남성 잔은 아내와 결혼한 아들들, 그리고 그들의 가족들과 함께 큰 색색의 천막에서 살아갑니다. 결혼한 딸은 남편에게 가버립니다. 가족이 텐트 안에서 편히 살 수 없을 정도로 커지면, 새 텐트가 지어지고, 아들 하나가 아내와 가족을 데리고 이 새 거주지로 옮겨갑니다. 항구적인 오아시스에서는, 잔은 텐트에서만 살지 않고, 정령계에서 구할 수 있는 재료들로 된 우아한 건물에서도 합니다.
        잔은 공기, 땅, 불, 혹은 물 속에서도 48시간동안 살 수 있습니다. 이것은 잔이 여행할 수 있고, 잔과 함께 손에 손을 잡고 원을 만든다면 여섯 명까지도 데려갈 수 있는, 정령계를 포함합니다. 48시간 내에 주물질계로 돌아오는 것에 실패하면, 잔이 죽거나 주물질계로 돌아올 때까지 잔은 매 시간마다 1의 피해를 입습니다. 여행 전에 최소한 이틀을 주물질계에서 보낸다면, 다른 차원으로 피해 없이 여행할 수도 있습니다.

생태: 잔은 인간을 신뢰하지 않고, 유사인간을 좋아하지 않으며, 휴머노이드를 혐오합니다. 잔은 디진을 받아들이지만, 다오, 이프리트, 마리드는 피합니다. 만약 강력한 마법 물품 같은 좋은 보상을 받는다면 가끔은 인간과 친구가 되거나 같이 일할 수도 있습니다.
        잔이 다른 유목민과 같이 가지고 있는 하나의 도덕률은 손님은 명예와 존경으로 대한다는 문화적 요구입니다. 결백한 방문자(인간을 포함해서)는 공손한 대우를 받지만, 언젠가는 호의를 보이리라고 기대하는 날이 올 것입니다.

잔 지도자: 잔 지도자는 천재적인 지능을 갖추고 있으며,10%는 언덕 거인에 필적하는 힘을 가지고 있습니다. 촌장의 체력은 ‘노련’ 이고, 아미르는 ‘굉장’입니다. 장관은 천재적-초천재적인 지능을 가지고 있으며 다음 능력을 하루 세 번 사용할 수 있습니다;: augury, detect magic, 그리고 divination.
  

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