비홀더와 그 아종들Beholder and Beholder-kin
워드패드로 12장짜리 자료. 무시무시했습니다...번역 3시간...

문구가 좀 길어서, AD&D의 개념을 좀 사용했습니다. 일단 이 세계에서는, 전사로 처음 취직하면(초보라고 쓴 경우가 많습니다) 체력 평균이 4.5이고, 이녀석이 같은 녀석을 팰 경우 상대가 갑옷이 없다면 명중률이 50%입니다. 또 단검으로 푹 쑤셔주면 평균 피해가 2.5, 숏 소드는 3.5, 롱 소드는 4.5, 양손검은 5.5입니다.
비홀더 데스 키스 아이 오브 더 딮
기후/환경: 동떨어진 곳 동떨어진 곳 깊은 바다
빈도: 희귀 매우 희귀 매우 희귀
조직: 개인 개인 개인
활동 주기: 아무 때 아무 때 주행성
식생: 잡식 잡식 잡식
지능: 특수 평균-높음 꽤 좋음
성향: 질서-악 중립-악 질서-악
출현 숫자: 1 1 1
방어 등급: 0/2/7 4/6/8 5
(표 참조)
이동 비행 매우 느림 비행 빠름 수영 중간
체력: 숙련된-노련한 노련한 노련한
명중률: 체력에 비례 체력에 비례 체력에 비례
공격 횟수: 1 10 3
피해/공격: 모닝 스타 장검 모닝스타/모닝스타/숏소드
특수 공격: 마법 피 빨기 마법
특수 방어: 반마법 시선 재생 무
마법 저항: 무 무 무
크기: 중간(지름 4-6피트) 거대(지름 6-12피트) 작음-중간(지름 3-5피트)
사기: 광신 광신 챔피언
가우스 스펙테이터 언데드(!)
기후/환경: 동떨어진 곳 동떨어진 곳 동떨어진 곳
빈도: 희귀 매우 희귀 매우 희귀
조직: 개인 개인 개인
활동 주기: 주행 주행 아무 때
식생: 마법(??) 잡식 무
지능 특수(Exceptional) 꽤 좋음-높음 특별(Special)
성향: 중립-악 질서-중립 질서-악
출현 숫자: 1 1 1
방어 등급: 0/2/7 4/7/7 0/2/7
이동: 비행 빠름 비행 빠름 비행 매우 느림
체력: 숙련 혹은 상당한 숙련 숙련-노련
명중률: 체력에 비례 체력에 비례 체력에 비례
공격 횟수: 1 1 1
피해/공격: 단검3배 단검+1 모닝 스타
특수 공격: 마법 마법 마법
특수 방어: 재생 마법 반마법 시선
마법 저항: 무 5% 무
사기: 챔피언-광신 정예 광신
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
비홀더는 악몽입니다. 이 생물은, ‘많은 눈의 구’나 ‘눈의 폭군’ 이라고도 불리우는, 거대한 중앙 눈과 이가 난 큰 입, 그리고 구 위에 10개의 눈과 눈자루가 달린 거대한 구의 모습으로 나타납니다. 모험가들 사이에서, 비홀더는 무시무시한 적으로 알려져 있습니다.
비홀더의 아종이라고 알려져 있는 다양한 종-언데드까지 포함하는- 역시 비슷하게 위험합니다. 이 생물들은 어떤 방식으로건 친근하고 “전통적인” 비홀더들과 비슷하며, 그들의 눈의 치명적인 마법적이고 선천적인 특징을 포함해서 많은 특징들을 공유합니다. 이 생물들의 가장 극단적인 부류는 혐오스러운 비홀더beholder abominations라고 불리웁니다.
비홀더와 그 아종의 둥근 몸은 부유에 의해 지탱되어서 의지에 의해 느리게 움직일 수 있게 합니다.
비홀더와 그 아종들은 개인적인 생물이지만, 땅 속 깊은 곳이나 별 간의 아무것도 없는 공간에서, 하이브 마더의 지배를 받으며 살아가는 거대한 공동체가 보고된 바 있습니다.
모든 비홀더는 그들 고유의 언어로 말하며, 모든 비홀더의 아종 역시 그 언어를 이해합니다. 게다가, 그들은 자주 질서-악의 생명체들이 사용하는 다른 언어를 말하기도 합니다.
전투: 비홀더의 방어도는 부위에 따라 다릅니다. 비홀더를 공격할 때, 어느 부위를 공격할지를 선택해야 합니다(한 부위에 너무 많은 공격이 집중되는 것과 공격이 빗나가는 것은 별개입니다). 75%로 몸을, 10%로 중앙 눈을, 10%로 작은 눈자루를, 10%로 작은 눈을 공격하게 됩니다.(위에 나온 방어도는 몸/눈자루/눈입니다)
비홀더의 각 눈은, 중앙의 눈도 포함해서, 다른 기능을 가지고 있습니다. 일반적인 비홀더의 작은 눈의 기능은 다음과 같습니다:
1. Charm person (주문처럼)
2. Charm monster (주문처럼)
3. Sleep (주문처럼, 하지만 하나의 큰 대상)
4. Telekinesis (250파운드까지)
5. Flesh to stone (주문처럼, 30피트 범위)
6. Disintegrate (20피트 범위)
7. Fear (완드처럼)
8. Slow (주문처럼, 하지만 단일목표에게)
9. Cause serious wounds (50피트 범위)
10. Death ray (death spell주문처럼, 단일목표, 40야드 범위)
중앙의 눈은 140야드까지 뻗어나가고, 생물 앞의 90도를 덮는 반마법 시선을 만들어냅니다. 어떤 마법도(다른 눈의 효과를 포함해서) 이 범위 내에서는 작동하지 않습니다. 안에서 시전된 주문이나 통과해 가는 주문은 작동을 멈춥니다.
비홀더는 다른 눈의 마법적인 힘을 의지로 발동시킬 수 있습니다. 일반적으로, 비홀더는 공격자가 90도 각도 내에 있을 경우 1-4개의 작은 눈을 사용할 수 있고, 180도 내라면 1-6개, 270도라면 1-8개, 그리고 모든 방면이 경우에는 10개 전부를 사용할 수 있습니다. 중앙의 눈은 오직 정면의 적을 향해서만 사용될 수 있습니다. 위에서 공격받을 경우, 비홀더는 모든 눈을 사용할 수 있습니다.(저 열개를 한번에 맞으면 누구라도 단번에 죽겠군요.)
비홀더는 눈자루의 손실은 견뎌낼 수 있으며, 각 눈자루는 초보전사 수준의 체력을 지니고 있습니다. 이 수준 이상으로 가해진 피해는 몸에 가해집니다. 몸은 기록된 체력의 2/3을 지고 있으며, 이것이 모두 없어지면 당연히 죽지요. 남은 1/3의 체력은 중앙 눈이 가지고 있으며, 이 눈을 파괴하면 반마법장이 사라집니다. 비홀더의 눈과 눈자루는 체력 이상의 피해를 입으면 베어지지만, 이러한 피해는 몸이나 중앙 눈에는 영향을 미치지 않습니다. 몸을 베는 것은 비홀더를 죽이고 눈을 무력하게 할 것입니다. 베어진 눈자루는(중앙 눈은 빼고) 한 주에 한 개씩 재생될 것입니다.
버릇/사회: 비홀더는 가증스러운 생물이고, 공격적이고 또한 욕심 많은 생물이며, 다른 비홀더나 그 아종들을 포함하는 다른 종족을 공격하거나 지배합니다. 비홀더가 그들과 비슷하지 않은 것을 증오하는 이유는 그들이 외국인에 대해 관용이 없기 때문입니다. 기본적으로, 비홀더의 몸 형태(입과 눈, 그리고 눈이 달린 촉수)는 다양한 아종을 가능하게 하였습니다. 몇몇은 눈에 띄는 차이점을 가지고 있는데, 그것은 키탄질로 뒤덮여 있다거나, 부드러운 털가죽이 있다거나, 뱀 같은 촉수라거나, 갑각류 같은 관절을 가지고 있기도 합니다. 하지만 중앙 눈의 가죽 색이나 크기의 작은 변화는 비홀더를 서로 적대하는 두 그룹으로 나눌 수 있습니다. 모든 비홀더는 그들 고유의 몸 형태를 비홀더 류의 ‘진정한 이상’ 이라고 생각하며, 다른 것들은 못생긴 변종에 불과하며 배제되어야만 한다고 생각합니다.
비홀더는 일반적으로 즉시 공격합니다. 만약 모험가 집단과 직면한다면, 50%의 확률로 그들 위로 죽음이 내리기 전에 협상을 할 확률이 있습니다.
생태: 정확한 비홀더의 재생산 과정은 밝혀지지 않았습니다. 비홀더가 가진 종족적인 혐오의 중심은 기존 개인과 거의 차이가 없는 개인을 만드는 그들의 재생산에서 유래될 지도 모릅니다. 비홀더들은 그들 자신을 복제시키는 단성 생식을 해서 태어날지도 모릅니다(어떤 비홀더의 알도 발견되지 않았습니다). 비홀더는 또한(정말 가끔) 비홀더의 아종을 만납니다.
비홀더의 작은 눈은 부유의 물약을 만드는 데 사용될 수 있으며, 개마다 50골드가 나갑니다.
데스 키스(비홀더의 아종beholder-kin)
데스 키스, 혹은 “피흘리는 자”는, 동굴이나 폐허에서 나타나는 공포스러운 탐식자입니다. 그것의 둥근 몸은 무서운 비홀더와 비슷하지만, 이 생물의 “눈자루”는 피를 빠는 촉수이고, 그거의 “눈”은 갈고리 발톱이 달린 구멍 같은 것입니다. 그것은 인간이나 말을 좋아하지만, 피를 가진 어떤 것이라도 공격할 것입니다. 이 생물의 오래된 이름은 “공포스러운 눈”입니다.
데스 키스의 몸에는 입이 없습니다. 그것의 중앙 눈은 120피트의 적외선 시야를 가지고 있지만, 데스 키스는 마법적 힘을 가지고 있지 못합니다. 데스 키스는 90%의 확률로 비홀더로 오인됩니다. 10개의 촉수는 필요치 않을 경우 몸 안으로 들어가지만, 빠른 속도로 20피트까지 뻗어나갈 수 있습니다. 촉수는 분리되거나 집중되어 사용될 수 있으며, 하나를 공격하거나 모험가들 전부를 공격할 수 있습니다.
날카로운 입 모양의 끝이 달린 촉수의 첫 공격은 위에 기록된 피해를 입힙니다. 그 이후 촉수는 단검의 최대 피해의 반만큼을 입힙니다. (다 합치면 무시무시한 피해가..)
비홀더와 비슷하게, 데스 키스는 다양한 방어도를 지니고 있습니다. 일반적인 전투에서, 다음 표를 사용해서 어디를 공격할지를 결정해야 하지만, 상황에 따라서는 달라질 수도 있습니다.(20피트 밖에서는 눈자루밖에 공격할 수 없겠죠)
확률 위치 방어도 체력
75% 몸 4 상당한
10% 중앙 눈 8 초보
10% 촉수 뿌리 2 초보
5% 촉수 끝 4 다음을 보라.
촉수 끝을 공격하는 것은 어떤 피해도 입힐 수 없지만, 촉수를 10-40초 동안 움직일 수 없게 만듭니다. 만약 중앙 눈이 파괴된다면, 10피트 내에서 냄새와 진동으로 감지되는 것 외에는 감지되지 않습니다.
촉수에게 상처를 입히기 위해서는 날 있는 무기로 공격해야 합니다. 그들은 봉 구부리기/문 들기 체크에서 성공하면(그와 비슷한 난이도란 얘기) 희생자로부터 찢어낼 수 있습니다. 이렇게 무리해서 찢어내면 숏 소드와 비슷한 피해를 입힙니다.
만약 뻗어진 촉수가 피해를 입기는 했지만 베어내지는 못했다면, 그것은 즉시 그리고 자동적으로 피를 빨아서 체력을 회복합니다. 이 반사활동은 매 번의 베지 못한 공격에 대해 일어나며, 설사 두 공격이 짧은 시간 내에 반복해서 가해졌다고 해도 적용됩니다. 이것은 10초에 두 번까지만 발생할 수 있습니다.
촉수는 계속해서 피를 빨며, 데스 키스의 본체가 죽었다고 해도 빱니다. 촉수는 희생자가 범위 밖으로 나가면 더 이상 붙어 있을 수 없습니다. 데스 키스는 촉수를 집어넣을 수 있지만, 중앙 몸의 체력이 거의 떨어졌을 때에만 그렇게 합니다; 당연히 희생자가 죽어도 떼어내지요.
섭취된 피는 전기 에너지를 생산하기 위해 사용됩니다—매 체력이 하나의 충전이 됩니다. 데스 키스는 이 에너지를 활동과 치료를 하는 데 사용합니다. 공포의 눈은 매 20분마다 하나의 ‘충전’을 사용하며, 그래서 계속해서 먹이를 찾습니다. 하나의 충전을 사용하는 것은 또한 촉수, 중앙 몸, 중앙 눈을 치료하는데 사용할 수 있습니다. 그것은 정상적인 활동과 공격에 더해서 10초마다 (비전투시에는 1분마다) 치료를 위해 에너지를 사용할 수 있습니다.
매 촉수는 24개의 ‘충전’을 보관할 수 있으며, 중앙 몸은 50개의 충전을 보관할 수 있습니다. 촉수는 무언가가 그것을 건드렸을 때 70%의 확률로 그것을 방출합니다; 매 충전마다 1점의 피해를 입힙니다.
마지막으로, “피흘리는 자”는 몸통 박치기를 할 수 있으며, 장검과 같은 수준의 피해를 입힙니다.
데스 키스는 그 자신을 “꺼서” 땅에 움직임 없이 장시간 동안 내려앉아 살아갈 수 있습니다. 동면에서 깨우기 위해서, 그것은 전기 에너지, 열, 혹은 바람, 낙하, 상처, 마법적 공격에 의한 충격을 필요로 합니다; 데스 키스를 깨우기 위해 최소한 5점의 피해를 입혀야 합니다. 자고 있는 데스 키스를 발견한 모험가는 일반적으로 그것이 무력한 것이라고 생각하고 이러한 자극을 가합니다.
공포의 눈은 그들의 사촌인 비홀더의 비뚤어진 정신을 완벽하게 계승하고 있는 개인적인 사냥꾼입니다. 만약 그들이 그들의 아종 중 하나를 만난다면, 결과는 죽음을 향한 공중전이 될 것입니다(떠다니니까). 패자의 육신은 인큐베이터 그리고 데스 키스의 자식들을 위해 피를 흘리는 땅이 될 것입니다. 하루 안에, 1-4개체의 새끼가 “깨어납니다”. 새로운 “피흘리는 자” 는 부모의 체력의 반을 가지고 있으며, 한달 안에 새로운 개체로 자랍니다.
데스 키스는 몸 상부에 부유의 물약을 만들기 위한 가치있는 재료로 사용되는 내장을 가지고 있습니다(그리고 비홀더의 눈과 비슷하게 팔릴 것입니다). 게다가, “피흘리는 자”의 사후 강직이 끝난 후에, 뇌 혹은 신경 결절점은 “혈안Bloodeyes”라고 불리우는 70골드 어치의 붉은 보석이 됩니다(해석이 맞나요? In addition, a brain or nerve node, deep in a bleeder's body hardens into a soft-sided, faceted red gem upon the creature's death. Called "bloodeyes," these typically fetch a market price of 70 gp each.) 착용자의 감정이 강렬해질수록 보석이 밝게 빛나기 때문에, 그들은 장신구로 쓰입니다.
아이 오브 더 딥Eye of the Deep (비홀더의 아종beholder-kin)
이것은 비홀더의 수중 호흡 버전이며, 아주 깊은 곳에 살고, 느리게 떠다니면서 먹이를 쫓습니다. 그들은 두 개의 게발처럼 생긴 집게발을 가지고 있으며 날카로운 이로 가득 찬 입을 가지고 있습니다. 각각은 위에 기술된 피해를 입힙니다(집게발/집게발/입)(그런데 왠 집게발…비홀더인데?)
하지만, 아이 오브 더 딥의 첫째 무기는 그들의 눈입니다. 이 생물의 거대한 중앙 눈은 시작 폭이 5피트, 끝 복에 20피트, 길이 30피트인 원뿔형의 눈을 멀게 하는 광선을 뿜습니다. 이 원뿔 내에 있는 사람은 건강하지 못하면(독에 대한 내성 굴림에 실패하면) 20-80초간 기절합니다.
또한 아이 오브 더 딥은 긴 눈자루 끝에 두 개의 작은 눈을 지니고 있으며, 둘 다 환상을 생성합니다. 독립적으로 활동하기 때문에, 작은 눈은 hold person과 hold monster 주문을 따로따로 사용할 수 있습니다.
아이 오브 더 딮의 방어도는, 눈과 눈자루를 포함해서 어디나 5입니다. 그들의 눈자루가 잘려나간다면 그것은 약 1주동안 다시 자라납니다.
가우스Gauth (비홀더의 아종)
가우스는 마법을 먹는 비홀더의 친척입니다(무슨 뜻이지?). 그것의 구형의 몸은 지름 5피트이고 갈색을 띠며, 보라색과 회색의 반점이 있습니다. 가우스의 전방 반구 중앙에는 거대한 눈이 있으며, 그 주면을 단단한 융기로 보호받는 조그만 눈들이 두르고 있습니다. 이 두 번째 몸 눈은 밝은 곳에서 정상 시야를 제공하고 어두운 곳에서는 90피트의 적외선시야를 제공합니다. 이 야수의 무시무시한 입 아래편에는 식사에 사용하는 네 개의 덩굴손이 위치하고 있으며, 상부는 여섯 개의 눈자루가 왕관처럼 두르고 있습니다. 공격은 다음과 같습니다;
확률 위치 방어도 체력
85% 몸 0 쓰여진 것처럼
5% 중앙 눈 7 몸의 일부
10% 눈자루/덩굴손 2 초보전사nts
가우스는 비홀더와 비슷하지만, 마법적 물체의 에너지를 먹는 능력은 가끔 그것이 더욱 위험하게 만듭니다.
가우스가 싸움에 끼어들 때, 그것은 마치 그 자신이 farries fire 주문의 목표인 것처럼 빛나서, 적의 주의를 끕니다. 중앙 눈을 마주 본 생물은 피하지 못하면(주문에 대한 내성 굴림에 –2로 실패하면) 마치 feeblemind 주문에 걸린 것처럼 됩니다.
만약 가우스가 입으로 무는 것을 선택한다면, 그것의 날카로운 이는 기술된 피해를 입힐 것입니다. 네 개의 덩굴손은 천하장사와도 같은 힘으로 희생자를 붙들 것이지만, 어떤 피해도 입히지 않습니다.
전투중인 가우스는 그것의 여섯 눈 역시 이용합니다. 이 눈들은 다음과 같은 힘을 지닙니다.
1. Cause serious wounds (주문처럼, 30피트 반경).
2. Repulsion (주문처럼, 10피트 폭의 통로, 40피트 범위)
3. Cone of cold (주문처럼, 단검의 3배 피해, 시작 폭 5피트, 끝 폭 20피트, 길이 50피트; 이 눈은 하루 세 번만 사용될 수 있습니다)
4. Lightning bolt (주문처럼, 단검4배 피해를 80피트 범위 내에; 이 눈은 하루 네 번만 사용될 수 있습니다.)
5. Paralyzation (완드처럼, 40피트 범위, 단일목표; 디스펠 매직이나 비홀더의 죽음만이 이 마비를 풀 수 있습니다)
6. Dweomer drain (아래를 보라)
어쩌면 가장 무서운 가우스의 힘인 듀오머 드레인dweomer drain은 가우스가 마법 물건으로부터 ‘충전’을 흡수할 수 있게 합니다. 그것은 40피트 범위를 지니고 있으며 한번에 한 개인만이 목표가 될 수 있습니다. 하나의 물체의 작동을 멈추는 것과 더불어, 이 힘은 충전된 물체에서 하나의 ‘충전’을 흡수해 낼 수 있습니다. 마법 검 같은 영원한 물건은 이 힘에 의해 10초동안 무력화됩니다. 아티팩트(이경우는 진짜! 진짜! 진짜! 고기물들을 말하는 겁니다!)는 영향받지 않습니다. 눈은 메모라이즈되었고 아직 시전되지 않은 주문에 영향을 주지 않으며 마법사의 집중을 깨지 않습니다. 하지만 그것은 그 때 시전된 어떤 마법이라도 무효화시킵니다.
가우스의 눈자루에 시전된 dispel magic 주문은 가우스의 눈은 10-40초동안 마비시킵니다. 중앙 눈, 완전히 접힌 눈, 몸이 빛나는 능력, 그리고 가우스의 무효화 광선은 이러한 주문에 영향받지 않습니다.
만약 가우스가 살해당한다면, 그것의 마법적 에너지는 흩어집니다. 일반적으로, 이것은 무해한 사건이지만, 2%의 확률로 그것이 파멸적인 힘이 폭발해서 10피트 내의 모든 생물에게 무조건(무조건! 피하는 것도 없다!) 단검 4배 피해를 입힐 수 있습니다. 가우스는 그들 자신의 힘이나 다른 가우스의 힘으로부터 면역입니다. 그들의 평범하지 않은 생리기능은 매 20분마다 1의 체력을 회복하게 합니다.
가우스가 영역이나 먹이를 위해 싸우지는 않는 것으로 알려져 있지만, 그들은 서로를 매우 피합니다. 그들이 황무지에서 다른 종을 만난다고 해도, 서로를 완전히 무시합니다.
가우스는 고기를 먹어도 살 수 있지만 그것은 마법적 에너지를 훨씬 좋아합니다. 몇몇 알려지지 않은 방법으로, 이 생물은 마법적인 에너지를 흡수해 먹습니다. 가우스의 뱃속에서 마법 물건이 보낸 매 10분마다 하나의 충전을 잃습니다. 영원한 물체는 하루 후에 작동하지 않게 됩니다(아티팩트는 영향받지 않고, 마법적 에너지를 제공하지도 않습니다). 가우스에 의해 직접적으로 소화될 수 없는 마법적 물건은 마법적 에너지를 모두 끌어낸 후에 뱉어냅니다.
가우스는 백년 이상을 사는 것으로 생각되고 있습니다. 가우스의 “자연적인” 죽음 후 1주 안에, 두 새끼 가우스가 시체로부터 나옵니다. 그들의 부모보다는 훨씬 작지만(체력도 물기도 부모보다 작은 피해를 주지만), 그들은 모두 자란 성인의 모든 마법적 힘을 가지고 있습니다.
스펙테이터Spectator 비홀더의 아종(beholder-kin)
다른 비홀더의 친척인 스펙테이터는 장소와 보물의 보호자이며, 제한된 차원 여행을 할 수 있습니다. 직무를 받으면, 스펙테이터는 101년까지 지킬 것입니다. 그것은 그에게 명령을 내린 사람을 제외한 누구에게도 그가 지키는 물건들을 사용하거나, 묻거나, 실험하지 못하게 합니다. 스펙테이터는 거대한 중앙 눈과 그것의 떠다니는 구형 몸 위에서 튀어나온 네 개의 작은 눈을 가지고 있습니다.
스펙테이터는 거의 놀라지 않습니다(놀람 굴림에 +2, 우선권 굴림에 +1). 그것은 기본적으로는 수동적인 생물이며, 상대가 즉시 공격하지 않는 이상은 일단 대화하고 대안을 제시하려 합니다. 스펙테이터를 공격하는 것은 다음과 같은 일을 불러일으킵니다:
확률 위치 방어도 체력
70% 몸 4 숙련된
20% 눈자루/눈 7 1
10% 중앙 눈 7 1
만약 그것의 모든 눈이 볼 수 없게 된다면(베어지건, 마법적으로 되건), 그것은 보물을 보호할 수 없으며 Nirvana의 외차원으로 순간이동을 할 것입니다. 이것은 그것이 지키고 있는 보물을 떠나는 유일한 경우입니다. 그것의 눈은 하루 안에 재생되고 그 때 그것은 돌아옵니다. 만약 보물이 사라져 있다면, 그 생물은 Nirvana로 다시 떠나 영원히 돌아오지 않습니다.
스펙테이터는 일반적인 5%의 마법 저항력을 가지고 있습니다. 중앙 눈이 상처입지 않는 한, 그것은 10초 내에 한번씩, 그것을 향해 시전된 하나의 마법을 튕겨내어 시전자에게 돌려보낼 수 있습니다. 이것은 접촉 형식으로 발동되는 마법에는 적용되지 않습니다. 반사는 스펙테이터가 운이 좋으면(주문에 대한 내성 굴림에 성공하면) 작동합니다. 만약 내성 굴림이 실패하면, 마법 저항(그리고 어쩌면 추가적인 내성 굴림)이 적용됩니다. 반사는 시전자가 중앙 눈에서 60도 범위 내에 있어야만 작동합니다. 오직 주문 사용자들만이 반사된 주문에 영향을 받습니다.
모든 작은 눈은 하나의 목표를 향해 동시에 사용될 수 있습니다. 그들의 힘은:
1. Create food and water (6인분의 음식과 물을 생성; 1분이 걸림)
2. Cause serious wounds (장검 2방분+3(평균 12)의 피해를 60야드 안에 있는 단일타겟에게 입힘; 피하면(주문에 대한 내성 굴림에 성공하면) 반의 피해)
3. Paralyzation ray (90피트 반경, 단일목표, 80-240초).
4. Telepathy (120피트 범위, 단일목표; 의사 소통은 이 방법으로 가능하며, 이 야수는 이 방법으로 상대에서 suggestion을 걸 수 있습니다; 이 제안은 언제나 평화롭게 자리를 뜨는 것입니다.)
호의적으로 만난다면, 스펙테이터는 매우 친근합니다. 그것은 대화의 초반부에 자신이 지키고 있는 것이 무엇인지 말해 줄 것입니다. 만약 상대가 위협적이지 못하다면, 그것은 텔레파시를 사용하는 붙임성 있는 수다쟁이가 될 수 있습니다.
스펙테이터는 매우 빠른 부유를 이용하여 어떤 방향으로건 움직입니다. 그들은 자는 중에도 목표 없이 떠다닙니다(만날 때 20%의 확률)
지켜지고 있는 물건의 90%의 확률로 마법 물건입니다. 만약 스펙테이터가 일을 수행하는 중에 부수적으로 보물을 얻는다면, 그것은 그의 의무 밖의 일이고 그것을 가져가는 것은 허용될 것입니다. 부수적인 보물은 다음과 같을 수 있습니다: 40%는 3-300개의 다양한 종류의 동전, 30%로 기본 가치가 50골드인 1-6개의 보석, 20%로 1-4개의 포션, 15%로 +1 갑옷, 15%로 +1 무기, 5%로 기타 마법 아이템(대단한 건 없습니다).
스펙테이터는 세 개 이상의 작은 비홀더의 눈을 촉매로 이용한 Monster Summoning V 에 의해서 Nirvana 차원으로부터 소환됩니다. (매 눈마다 10%의 성공률) 스펙테이터는 어떤 보물을 수호하는 것 외에는 명령받지 않습니다. 그것은 다른 명령은 수행하지 않으며, 다른 것을 수핼하라고 했다가는 바로 Nirvana로 돌아갑니다. 만약 그것이 보호하는 보물이 파괴되거나 훔쳐지면, 스펙테이터는 의무로부터 자유로워져서 Nirvana로 돌아갑니다. 소환자는 방해 없이 아이템을 가져올 수 있지만, 이것은 그 생물을 해방시킵니다.
언데드 비홀더Undead Beholder (죽음의 폭군Death Tyrant)
“죽음의 폭군”은 사후 강직 상태에서 부패중인 비홀더입니다. 그들은 주름지거나, 내부의 구형 갈비뼈에 상처가 있을 수 있으며, 외골격 속에 싸여 있습니다. 모든 상처와 함께, 몇몇 눈자루가 사라질 수 있고, 우유질의 점막이 그 부분을 감싸고 있습니다. 그들은 살아있는 비홀더보다 느리게 움직이고 돌며, 매 전투 라운드마다 가장 느리게 활동합니다.
언데드 비홀더는 그것의 살아있는 눈의 모든 힘을 마치 살았을 때처럼 사용할 수 있습니다. 2-5개의 눈의 힘은(중앙 눈도 포함해서) 상처나 죽음 혹은 죽음 다음의 상태로의변환 과정에서 힘을 잃었습니다. 죽음의 폭군은 그것의 활동 에너지를 시간이 지남에 따라 회복하지만, 잃어버린 눈자루나 그들의 힘을 다시 찾지는 못합니다.
언데드 상태에서는 매혹의 힘을 잃습니다. 매혹의 기능을 가진 두 개의 눈은 무력화되거나(60%) 약한 hold monster 주문의 기능을 합니다(40%). 이 기능에 적중된 사람은 그 눈이 주시하고 있는 한 마비됩니다(!). 만약 그 눈이 다른 생물에게 돌려진다면, 혹은 희생자의 눈이 가려진다면, 혹은 힘으로 민다면, 미비는 10-30초간 더 이어집니다. 죽음의 폭군은 수면, 매혹, 그리고 고정의 주문에 면역입니다.
다른 생물에 의해 조종되지 않는다면, 죽음의 폭군은 창조자의 명령이 충족될 때까지 움직임 없이 떠있습니다.(예를 들어,”이 방에 들어오는 모든 자를 그들이 죽거나 도망갈 때까지 공격하라. 이 방을 떠나지 마라”). 만약 어떤 명령도 “새로운” 죽음의 폭군에게 주어지지 않는다면, 그것은 모든 살아있는 것을 공격할 것입니다. 죽음의 폭군이 자발적으로 생기는 것은 정말 드문 일입니다. 대부분의 경우게, 그들은 악한 존재의 마법에 의해 창조됩니다—인간 마법사에서부터 일리시드 범죄자까지. 몇몇 외부의, 마법을 사용하는 비홀더가 그들의 불운한 동족으로부터 죽음의 폭군을 만들어 내는 것으로 알려져 있습니다.
죽음의 폭군은 자각이나 사회적 상호작용이 없습니다; 그들은 좀 더 강력한 주인의 아무 생각 없는 하인입니다. “생각 없는”이란 상대적인 관점입니다; 한때 높은 지능을 유지했던 뇌는 아직도 눈을 능숙하게 이용해 근접한 적으로 공격합니다. 만약 죽음의 폭군이 다른 생물에게 조종당하는 중이라면, 조종자와 같은 지능을 가진 것으로 간주합니다.
죽음의 폭군은 죽은 비홀더로부터 생성됩니다. 고대에 인간 마법사들에 의해서 개발된 것으로 알려져 있는 주문이 비홀더를 삶에서 죽음으로 이끌어 가서 뇌에 명령을 새깁니다. “악한” 죽음의 폭군 역시 가능합니다; 특별한 명령이라 모든 조종 시도를 무효화할 ㅅ 있는 경우입니다. 그들은 다른 모든 존재의 조종 시도에 면역입니다. 비홀더는 그들을 라이벌을 위한 함정으로 남겨놓습니다.
인간 주문 연주가들은 죽음의 폭군의 조종이 매우 어렵다는 것을 알려왔습니다. 비홀더의 거대한 정신 동요와 정신 활동의 레벨 때문에, 일반적인 charm monster 주문과 control undead 주문에 저항합니다. 특별한 주문이 죽음의 폭군을 조종하기 위해 개발되어야 합니다.
내성 굴림Saving Throws(이제부터는 순수한 AD&D 식으로 나오겠습니다)
대부분의 비홀더는 히트 다이스에 따라 내성 굴림을 굴립니다. 데스 키스는 10레벨 워리어로 내성 굴림을 하빈다. 일반적인 비홀더와 언데드 비홀더는 다름과 같의 내성 굴림을 합니다.
생물의 HP 내성 굴림을
45-49 10레벨 전사처럼
50-59 12레벨 전사처럼
60-69 14레벨 전사처럼
70이상 16레벨 전사처럼
워드패드로 12장짜리 자료. 무시무시했습니다...번역 3시간...


문구가 좀 길어서, AD&D의 개념을 좀 사용했습니다. 일단 이 세계에서는, 전사로 처음 취직하면(초보라고 쓴 경우가 많습니다) 체력 평균이 4.5이고, 이녀석이 같은 녀석을 팰 경우 상대가 갑옷이 없다면 명중률이 50%입니다. 또 단검으로 푹 쑤셔주면 평균 피해가 2.5, 숏 소드는 3.5, 롱 소드는 4.5, 양손검은 5.5입니다.
비홀더 데스 키스 아이 오브 더 딮
기후/환경: 동떨어진 곳 동떨어진 곳 깊은 바다
빈도: 희귀 매우 희귀 매우 희귀
조직: 개인 개인 개인
활동 주기: 아무 때 아무 때 주행성
식생: 잡식 잡식 잡식
지능: 특수 평균-높음 꽤 좋음
성향: 질서-악 중립-악 질서-악
출현 숫자: 1 1 1
방어 등급: 0/2/7 4/6/8 5
(표 참조)
이동 비행 매우 느림 비행 빠름 수영 중간
체력: 숙련된-노련한 노련한 노련한
명중률: 체력에 비례 체력에 비례 체력에 비례
공격 횟수: 1 10 3
피해/공격: 모닝 스타 장검 모닝스타/모닝스타/숏소드
특수 공격: 마법 피 빨기 마법
특수 방어: 반마법 시선 재생 무
마법 저항: 무 무 무
크기: 중간(지름 4-6피트) 거대(지름 6-12피트) 작음-중간(지름 3-5피트)
사기: 광신 광신 챔피언
가우스 스펙테이터 언데드(!)
기후/환경: 동떨어진 곳 동떨어진 곳 동떨어진 곳
빈도: 희귀 매우 희귀 매우 희귀
조직: 개인 개인 개인
활동 주기: 주행 주행 아무 때
식생: 마법(??) 잡식 무
지능 특수(Exceptional) 꽤 좋음-높음 특별(Special)
성향: 중립-악 질서-중립 질서-악
출현 숫자: 1 1 1
방어 등급: 0/2/7 4/7/7 0/2/7
이동: 비행 빠름 비행 빠름 비행 매우 느림
체력: 숙련 혹은 상당한 숙련 숙련-노련
명중률: 체력에 비례 체력에 비례 체력에 비례
공격 횟수: 1 1 1
피해/공격: 단검3배 단검+1 모닝 스타
특수 공격: 마법 마법 마법
특수 방어: 재생 마법 반마법 시선
마법 저항: 무 5% 무
사기: 챔피언-광신 정예 광신
방어 등급-실제 갑옷 표
없음 10
방패만 9
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷 8
가죽 갑옷 혹은 패드 갑옷+방패, 징박은 가죽갑옷, 링 갑옷 7
징박은 가죽갑옷 혹은 고리 갑옷+방패, 6
브리간딘, 비늘갑옷 혹은 털가죽 갑옷
비늘 갑옷 혹은 털가죽 갑옷+방패, 사슬 갑옷 5
비늘 갑옷+방패, 스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷 4
스플린트 메일, 띠 갑옷, 청동 판금 갑옷+방패, 판금 갑옷 3
판금 갑옷+방패, 필드 플레이트 2
필드 플레이트+방패, 풀 플레이트 1
풀 플레이트 0
비홀더는 악몽입니다. 이 생물은, ‘많은 눈의 구’나 ‘눈의 폭군’ 이라고도 불리우는, 거대한 중앙 눈과 이가 난 큰 입, 그리고 구 위에 10개의 눈과 눈자루가 달린 거대한 구의 모습으로 나타납니다. 모험가들 사이에서, 비홀더는 무시무시한 적으로 알려져 있습니다.
비홀더의 아종이라고 알려져 있는 다양한 종-언데드까지 포함하는- 역시 비슷하게 위험합니다. 이 생물들은 어떤 방식으로건 친근하고 “전통적인” 비홀더들과 비슷하며, 그들의 눈의 치명적인 마법적이고 선천적인 특징을 포함해서 많은 특징들을 공유합니다. 이 생물들의 가장 극단적인 부류는 혐오스러운 비홀더beholder abominations라고 불리웁니다.
비홀더와 그 아종의 둥근 몸은 부유에 의해 지탱되어서 의지에 의해 느리게 움직일 수 있게 합니다.
비홀더와 그 아종들은 개인적인 생물이지만, 땅 속 깊은 곳이나 별 간의 아무것도 없는 공간에서, 하이브 마더의 지배를 받으며 살아가는 거대한 공동체가 보고된 바 있습니다.
모든 비홀더는 그들 고유의 언어로 말하며, 모든 비홀더의 아종 역시 그 언어를 이해합니다. 게다가, 그들은 자주 질서-악의 생명체들이 사용하는 다른 언어를 말하기도 합니다.
전투: 비홀더의 방어도는 부위에 따라 다릅니다. 비홀더를 공격할 때, 어느 부위를 공격할지를 선택해야 합니다(한 부위에 너무 많은 공격이 집중되는 것과 공격이 빗나가는 것은 별개입니다). 75%로 몸을, 10%로 중앙 눈을, 10%로 작은 눈자루를, 10%로 작은 눈을 공격하게 됩니다.(위에 나온 방어도는 몸/눈자루/눈입니다)
비홀더의 각 눈은, 중앙의 눈도 포함해서, 다른 기능을 가지고 있습니다. 일반적인 비홀더의 작은 눈의 기능은 다음과 같습니다:
1. Charm person (주문처럼)
2. Charm monster (주문처럼)
3. Sleep (주문처럼, 하지만 하나의 큰 대상)
4. Telekinesis (250파운드까지)
5. Flesh to stone (주문처럼, 30피트 범위)
6. Disintegrate (20피트 범위)
7. Fear (완드처럼)
8. Slow (주문처럼, 하지만 단일목표에게)
9. Cause serious wounds (50피트 범위)
10. Death ray (death spell주문처럼, 단일목표, 40야드 범위)
중앙의 눈은 140야드까지 뻗어나가고, 생물 앞의 90도를 덮는 반마법 시선을 만들어냅니다. 어떤 마법도(다른 눈의 효과를 포함해서) 이 범위 내에서는 작동하지 않습니다. 안에서 시전된 주문이나 통과해 가는 주문은 작동을 멈춥니다.
비홀더는 다른 눈의 마법적인 힘을 의지로 발동시킬 수 있습니다. 일반적으로, 비홀더는 공격자가 90도 각도 내에 있을 경우 1-4개의 작은 눈을 사용할 수 있고, 180도 내라면 1-6개, 270도라면 1-8개, 그리고 모든 방면이 경우에는 10개 전부를 사용할 수 있습니다. 중앙의 눈은 오직 정면의 적을 향해서만 사용될 수 있습니다. 위에서 공격받을 경우, 비홀더는 모든 눈을 사용할 수 있습니다.(저 열개를 한번에 맞으면 누구라도 단번에 죽겠군요.)
비홀더는 눈자루의 손실은 견뎌낼 수 있으며, 각 눈자루는 초보전사 수준의 체력을 지니고 있습니다. 이 수준 이상으로 가해진 피해는 몸에 가해집니다. 몸은 기록된 체력의 2/3을 지고 있으며, 이것이 모두 없어지면 당연히 죽지요. 남은 1/3의 체력은 중앙 눈이 가지고 있으며, 이 눈을 파괴하면 반마법장이 사라집니다. 비홀더의 눈과 눈자루는 체력 이상의 피해를 입으면 베어지지만, 이러한 피해는 몸이나 중앙 눈에는 영향을 미치지 않습니다. 몸을 베는 것은 비홀더를 죽이고 눈을 무력하게 할 것입니다. 베어진 눈자루는(중앙 눈은 빼고) 한 주에 한 개씩 재생될 것입니다.
버릇/사회: 비홀더는 가증스러운 생물이고, 공격적이고 또한 욕심 많은 생물이며, 다른 비홀더나 그 아종들을 포함하는 다른 종족을 공격하거나 지배합니다. 비홀더가 그들과 비슷하지 않은 것을 증오하는 이유는 그들이 외국인에 대해 관용이 없기 때문입니다. 기본적으로, 비홀더의 몸 형태(입과 눈, 그리고 눈이 달린 촉수)는 다양한 아종을 가능하게 하였습니다. 몇몇은 눈에 띄는 차이점을 가지고 있는데, 그것은 키탄질로 뒤덮여 있다거나, 부드러운 털가죽이 있다거나, 뱀 같은 촉수라거나, 갑각류 같은 관절을 가지고 있기도 합니다. 하지만 중앙 눈의 가죽 색이나 크기의 작은 변화는 비홀더를 서로 적대하는 두 그룹으로 나눌 수 있습니다. 모든 비홀더는 그들 고유의 몸 형태를 비홀더 류의 ‘진정한 이상’ 이라고 생각하며, 다른 것들은 못생긴 변종에 불과하며 배제되어야만 한다고 생각합니다.
비홀더는 일반적으로 즉시 공격합니다. 만약 모험가 집단과 직면한다면, 50%의 확률로 그들 위로 죽음이 내리기 전에 협상을 할 확률이 있습니다.
생태: 정확한 비홀더의 재생산 과정은 밝혀지지 않았습니다. 비홀더가 가진 종족적인 혐오의 중심은 기존 개인과 거의 차이가 없는 개인을 만드는 그들의 재생산에서 유래될 지도 모릅니다. 비홀더들은 그들 자신을 복제시키는 단성 생식을 해서 태어날지도 모릅니다(어떤 비홀더의 알도 발견되지 않았습니다). 비홀더는 또한(정말 가끔) 비홀더의 아종을 만납니다.
비홀더의 작은 눈은 부유의 물약을 만드는 데 사용될 수 있으며, 개마다 50골드가 나갑니다.
데스 키스(비홀더의 아종beholder-kin)
데스 키스, 혹은 “피흘리는 자”는, 동굴이나 폐허에서 나타나는 공포스러운 탐식자입니다. 그것의 둥근 몸은 무서운 비홀더와 비슷하지만, 이 생물의 “눈자루”는 피를 빠는 촉수이고, 그거의 “눈”은 갈고리 발톱이 달린 구멍 같은 것입니다. 그것은 인간이나 말을 좋아하지만, 피를 가진 어떤 것이라도 공격할 것입니다. 이 생물의 오래된 이름은 “공포스러운 눈”입니다.
데스 키스의 몸에는 입이 없습니다. 그것의 중앙 눈은 120피트의 적외선 시야를 가지고 있지만, 데스 키스는 마법적 힘을 가지고 있지 못합니다. 데스 키스는 90%의 확률로 비홀더로 오인됩니다. 10개의 촉수는 필요치 않을 경우 몸 안으로 들어가지만, 빠른 속도로 20피트까지 뻗어나갈 수 있습니다. 촉수는 분리되거나 집중되어 사용될 수 있으며, 하나를 공격하거나 모험가들 전부를 공격할 수 있습니다.
날카로운 입 모양의 끝이 달린 촉수의 첫 공격은 위에 기록된 피해를 입힙니다. 그 이후 촉수는 단검의 최대 피해의 반만큼을 입힙니다. (다 합치면 무시무시한 피해가..)
비홀더와 비슷하게, 데스 키스는 다양한 방어도를 지니고 있습니다. 일반적인 전투에서, 다음 표를 사용해서 어디를 공격할지를 결정해야 하지만, 상황에 따라서는 달라질 수도 있습니다.(20피트 밖에서는 눈자루밖에 공격할 수 없겠죠)
확률 위치 방어도 체력
75% 몸 4 상당한
10% 중앙 눈 8 초보
10% 촉수 뿌리 2 초보
5% 촉수 끝 4 다음을 보라.
촉수 끝을 공격하는 것은 어떤 피해도 입힐 수 없지만, 촉수를 10-40초 동안 움직일 수 없게 만듭니다. 만약 중앙 눈이 파괴된다면, 10피트 내에서 냄새와 진동으로 감지되는 것 외에는 감지되지 않습니다.
촉수에게 상처를 입히기 위해서는 날 있는 무기로 공격해야 합니다. 그들은 봉 구부리기/문 들기 체크에서 성공하면(그와 비슷한 난이도란 얘기) 희생자로부터 찢어낼 수 있습니다. 이렇게 무리해서 찢어내면 숏 소드와 비슷한 피해를 입힙니다.
만약 뻗어진 촉수가 피해를 입기는 했지만 베어내지는 못했다면, 그것은 즉시 그리고 자동적으로 피를 빨아서 체력을 회복합니다. 이 반사활동은 매 번의 베지 못한 공격에 대해 일어나며, 설사 두 공격이 짧은 시간 내에 반복해서 가해졌다고 해도 적용됩니다. 이것은 10초에 두 번까지만 발생할 수 있습니다.
촉수는 계속해서 피를 빨며, 데스 키스의 본체가 죽었다고 해도 빱니다. 촉수는 희생자가 범위 밖으로 나가면 더 이상 붙어 있을 수 없습니다. 데스 키스는 촉수를 집어넣을 수 있지만, 중앙 몸의 체력이 거의 떨어졌을 때에만 그렇게 합니다; 당연히 희생자가 죽어도 떼어내지요.
섭취된 피는 전기 에너지를 생산하기 위해 사용됩니다—매 체력이 하나의 충전이 됩니다. 데스 키스는 이 에너지를 활동과 치료를 하는 데 사용합니다. 공포의 눈은 매 20분마다 하나의 ‘충전’을 사용하며, 그래서 계속해서 먹이를 찾습니다. 하나의 충전을 사용하는 것은 또한 촉수, 중앙 몸, 중앙 눈을 치료하는데 사용할 수 있습니다. 그것은 정상적인 활동과 공격에 더해서 10초마다 (비전투시에는 1분마다) 치료를 위해 에너지를 사용할 수 있습니다.
매 촉수는 24개의 ‘충전’을 보관할 수 있으며, 중앙 몸은 50개의 충전을 보관할 수 있습니다. 촉수는 무언가가 그것을 건드렸을 때 70%의 확률로 그것을 방출합니다; 매 충전마다 1점의 피해를 입힙니다.
마지막으로, “피흘리는 자”는 몸통 박치기를 할 수 있으며, 장검과 같은 수준의 피해를 입힙니다.
데스 키스는 그 자신을 “꺼서” 땅에 움직임 없이 장시간 동안 내려앉아 살아갈 수 있습니다. 동면에서 깨우기 위해서, 그것은 전기 에너지, 열, 혹은 바람, 낙하, 상처, 마법적 공격에 의한 충격을 필요로 합니다; 데스 키스를 깨우기 위해 최소한 5점의 피해를 입혀야 합니다. 자고 있는 데스 키스를 발견한 모험가는 일반적으로 그것이 무력한 것이라고 생각하고 이러한 자극을 가합니다.
공포의 눈은 그들의 사촌인 비홀더의 비뚤어진 정신을 완벽하게 계승하고 있는 개인적인 사냥꾼입니다. 만약 그들이 그들의 아종 중 하나를 만난다면, 결과는 죽음을 향한 공중전이 될 것입니다(떠다니니까). 패자의 육신은 인큐베이터 그리고 데스 키스의 자식들을 위해 피를 흘리는 땅이 될 것입니다. 하루 안에, 1-4개체의 새끼가 “깨어납니다”. 새로운 “피흘리는 자” 는 부모의 체력의 반을 가지고 있으며, 한달 안에 새로운 개체로 자랍니다.
데스 키스는 몸 상부에 부유의 물약을 만들기 위한 가치있는 재료로 사용되는 내장을 가지고 있습니다(그리고 비홀더의 눈과 비슷하게 팔릴 것입니다). 게다가, “피흘리는 자”의 사후 강직이 끝난 후에, 뇌 혹은 신경 결절점은 “혈안Bloodeyes”라고 불리우는 70골드 어치의 붉은 보석이 됩니다(해석이 맞나요? In addition, a brain or nerve node, deep in a bleeder's body hardens into a soft-sided, faceted red gem upon the creature's death. Called "bloodeyes," these typically fetch a market price of 70 gp each.) 착용자의 감정이 강렬해질수록 보석이 밝게 빛나기 때문에, 그들은 장신구로 쓰입니다.
아이 오브 더 딥Eye of the Deep (비홀더의 아종beholder-kin)
이것은 비홀더의 수중 호흡 버전이며, 아주 깊은 곳에 살고, 느리게 떠다니면서 먹이를 쫓습니다. 그들은 두 개의 게발처럼 생긴 집게발을 가지고 있으며 날카로운 이로 가득 찬 입을 가지고 있습니다. 각각은 위에 기술된 피해를 입힙니다(집게발/집게발/입)(그런데 왠 집게발…비홀더인데?)
하지만, 아이 오브 더 딥의 첫째 무기는 그들의 눈입니다. 이 생물의 거대한 중앙 눈은 시작 폭이 5피트, 끝 복에 20피트, 길이 30피트인 원뿔형의 눈을 멀게 하는 광선을 뿜습니다. 이 원뿔 내에 있는 사람은 건강하지 못하면(독에 대한 내성 굴림에 실패하면) 20-80초간 기절합니다.
또한 아이 오브 더 딥은 긴 눈자루 끝에 두 개의 작은 눈을 지니고 있으며, 둘 다 환상을 생성합니다. 독립적으로 활동하기 때문에, 작은 눈은 hold person과 hold monster 주문을 따로따로 사용할 수 있습니다.
아이 오브 더 딮의 방어도는, 눈과 눈자루를 포함해서 어디나 5입니다. 그들의 눈자루가 잘려나간다면 그것은 약 1주동안 다시 자라납니다.
가우스Gauth (비홀더의 아종)
가우스는 마법을 먹는 비홀더의 친척입니다(무슨 뜻이지?). 그것의 구형의 몸은 지름 5피트이고 갈색을 띠며, 보라색과 회색의 반점이 있습니다. 가우스의 전방 반구 중앙에는 거대한 눈이 있으며, 그 주면을 단단한 융기로 보호받는 조그만 눈들이 두르고 있습니다. 이 두 번째 몸 눈은 밝은 곳에서 정상 시야를 제공하고 어두운 곳에서는 90피트의 적외선시야를 제공합니다. 이 야수의 무시무시한 입 아래편에는 식사에 사용하는 네 개의 덩굴손이 위치하고 있으며, 상부는 여섯 개의 눈자루가 왕관처럼 두르고 있습니다. 공격은 다음과 같습니다;
확률 위치 방어도 체력
85% 몸 0 쓰여진 것처럼
5% 중앙 눈 7 몸의 일부
10% 눈자루/덩굴손 2 초보전사nts
가우스는 비홀더와 비슷하지만, 마법적 물체의 에너지를 먹는 능력은 가끔 그것이 더욱 위험하게 만듭니다.
가우스가 싸움에 끼어들 때, 그것은 마치 그 자신이 farries fire 주문의 목표인 것처럼 빛나서, 적의 주의를 끕니다. 중앙 눈을 마주 본 생물은 피하지 못하면(주문에 대한 내성 굴림에 –2로 실패하면) 마치 feeblemind 주문에 걸린 것처럼 됩니다.
만약 가우스가 입으로 무는 것을 선택한다면, 그것의 날카로운 이는 기술된 피해를 입힐 것입니다. 네 개의 덩굴손은 천하장사와도 같은 힘으로 희생자를 붙들 것이지만, 어떤 피해도 입히지 않습니다.
전투중인 가우스는 그것의 여섯 눈 역시 이용합니다. 이 눈들은 다음과 같은 힘을 지닙니다.
1. Cause serious wounds (주문처럼, 30피트 반경).
2. Repulsion (주문처럼, 10피트 폭의 통로, 40피트 범위)
3. Cone of cold (주문처럼, 단검의 3배 피해, 시작 폭 5피트, 끝 폭 20피트, 길이 50피트; 이 눈은 하루 세 번만 사용될 수 있습니다)
4. Lightning bolt (주문처럼, 단검4배 피해를 80피트 범위 내에; 이 눈은 하루 네 번만 사용될 수 있습니다.)
5. Paralyzation (완드처럼, 40피트 범위, 단일목표; 디스펠 매직이나 비홀더의 죽음만이 이 마비를 풀 수 있습니다)
6. Dweomer drain (아래를 보라)
어쩌면 가장 무서운 가우스의 힘인 듀오머 드레인dweomer drain은 가우스가 마법 물건으로부터 ‘충전’을 흡수할 수 있게 합니다. 그것은 40피트 범위를 지니고 있으며 한번에 한 개인만이 목표가 될 수 있습니다. 하나의 물체의 작동을 멈추는 것과 더불어, 이 힘은 충전된 물체에서 하나의 ‘충전’을 흡수해 낼 수 있습니다. 마법 검 같은 영원한 물건은 이 힘에 의해 10초동안 무력화됩니다. 아티팩트(이경우는 진짜! 진짜! 진짜! 고기물들을 말하는 겁니다!)는 영향받지 않습니다. 눈은 메모라이즈되었고 아직 시전되지 않은 주문에 영향을 주지 않으며 마법사의 집중을 깨지 않습니다. 하지만 그것은 그 때 시전된 어떤 마법이라도 무효화시킵니다.
가우스의 눈자루에 시전된 dispel magic 주문은 가우스의 눈은 10-40초동안 마비시킵니다. 중앙 눈, 완전히 접힌 눈, 몸이 빛나는 능력, 그리고 가우스의 무효화 광선은 이러한 주문에 영향받지 않습니다.
만약 가우스가 살해당한다면, 그것의 마법적 에너지는 흩어집니다. 일반적으로, 이것은 무해한 사건이지만, 2%의 확률로 그것이 파멸적인 힘이 폭발해서 10피트 내의 모든 생물에게 무조건(무조건! 피하는 것도 없다!) 단검 4배 피해를 입힐 수 있습니다. 가우스는 그들 자신의 힘이나 다른 가우스의 힘으로부터 면역입니다. 그들의 평범하지 않은 생리기능은 매 20분마다 1의 체력을 회복하게 합니다.
가우스가 영역이나 먹이를 위해 싸우지는 않는 것으로 알려져 있지만, 그들은 서로를 매우 피합니다. 그들이 황무지에서 다른 종을 만난다고 해도, 서로를 완전히 무시합니다.
가우스는 고기를 먹어도 살 수 있지만 그것은 마법적 에너지를 훨씬 좋아합니다. 몇몇 알려지지 않은 방법으로, 이 생물은 마법적인 에너지를 흡수해 먹습니다. 가우스의 뱃속에서 마법 물건이 보낸 매 10분마다 하나의 충전을 잃습니다. 영원한 물체는 하루 후에 작동하지 않게 됩니다(아티팩트는 영향받지 않고, 마법적 에너지를 제공하지도 않습니다). 가우스에 의해 직접적으로 소화될 수 없는 마법적 물건은 마법적 에너지를 모두 끌어낸 후에 뱉어냅니다.
가우스는 백년 이상을 사는 것으로 생각되고 있습니다. 가우스의 “자연적인” 죽음 후 1주 안에, 두 새끼 가우스가 시체로부터 나옵니다. 그들의 부모보다는 훨씬 작지만(체력도 물기도 부모보다 작은 피해를 주지만), 그들은 모두 자란 성인의 모든 마법적 힘을 가지고 있습니다.
스펙테이터Spectator 비홀더의 아종(beholder-kin)
다른 비홀더의 친척인 스펙테이터는 장소와 보물의 보호자이며, 제한된 차원 여행을 할 수 있습니다. 직무를 받으면, 스펙테이터는 101년까지 지킬 것입니다. 그것은 그에게 명령을 내린 사람을 제외한 누구에게도 그가 지키는 물건들을 사용하거나, 묻거나, 실험하지 못하게 합니다. 스펙테이터는 거대한 중앙 눈과 그것의 떠다니는 구형 몸 위에서 튀어나온 네 개의 작은 눈을 가지고 있습니다.
스펙테이터는 거의 놀라지 않습니다(놀람 굴림에 +2, 우선권 굴림에 +1). 그것은 기본적으로는 수동적인 생물이며, 상대가 즉시 공격하지 않는 이상은 일단 대화하고 대안을 제시하려 합니다. 스펙테이터를 공격하는 것은 다음과 같은 일을 불러일으킵니다:
확률 위치 방어도 체력
70% 몸 4 숙련된
20% 눈자루/눈 7 1
10% 중앙 눈 7 1
만약 그것의 모든 눈이 볼 수 없게 된다면(베어지건, 마법적으로 되건), 그것은 보물을 보호할 수 없으며 Nirvana의 외차원으로 순간이동을 할 것입니다. 이것은 그것이 지키고 있는 보물을 떠나는 유일한 경우입니다. 그것의 눈은 하루 안에 재생되고 그 때 그것은 돌아옵니다. 만약 보물이 사라져 있다면, 그 생물은 Nirvana로 다시 떠나 영원히 돌아오지 않습니다.
스펙테이터는 일반적인 5%의 마법 저항력을 가지고 있습니다. 중앙 눈이 상처입지 않는 한, 그것은 10초 내에 한번씩, 그것을 향해 시전된 하나의 마법을 튕겨내어 시전자에게 돌려보낼 수 있습니다. 이것은 접촉 형식으로 발동되는 마법에는 적용되지 않습니다. 반사는 스펙테이터가 운이 좋으면(주문에 대한 내성 굴림에 성공하면) 작동합니다. 만약 내성 굴림이 실패하면, 마법 저항(그리고 어쩌면 추가적인 내성 굴림)이 적용됩니다. 반사는 시전자가 중앙 눈에서 60도 범위 내에 있어야만 작동합니다. 오직 주문 사용자들만이 반사된 주문에 영향을 받습니다.
모든 작은 눈은 하나의 목표를 향해 동시에 사용될 수 있습니다. 그들의 힘은:
1. Create food and water (6인분의 음식과 물을 생성; 1분이 걸림)
2. Cause serious wounds (장검 2방분+3(평균 12)의 피해를 60야드 안에 있는 단일타겟에게 입힘; 피하면(주문에 대한 내성 굴림에 성공하면) 반의 피해)
3. Paralyzation ray (90피트 반경, 단일목표, 80-240초).
4. Telepathy (120피트 범위, 단일목표; 의사 소통은 이 방법으로 가능하며, 이 야수는 이 방법으로 상대에서 suggestion을 걸 수 있습니다; 이 제안은 언제나 평화롭게 자리를 뜨는 것입니다.)
호의적으로 만난다면, 스펙테이터는 매우 친근합니다. 그것은 대화의 초반부에 자신이 지키고 있는 것이 무엇인지 말해 줄 것입니다. 만약 상대가 위협적이지 못하다면, 그것은 텔레파시를 사용하는 붙임성 있는 수다쟁이가 될 수 있습니다.
스펙테이터는 매우 빠른 부유를 이용하여 어떤 방향으로건 움직입니다. 그들은 자는 중에도 목표 없이 떠다닙니다(만날 때 20%의 확률)
지켜지고 있는 물건의 90%의 확률로 마법 물건입니다. 만약 스펙테이터가 일을 수행하는 중에 부수적으로 보물을 얻는다면, 그것은 그의 의무 밖의 일이고 그것을 가져가는 것은 허용될 것입니다. 부수적인 보물은 다음과 같을 수 있습니다: 40%는 3-300개의 다양한 종류의 동전, 30%로 기본 가치가 50골드인 1-6개의 보석, 20%로 1-4개의 포션, 15%로 +1 갑옷, 15%로 +1 무기, 5%로 기타 마법 아이템(대단한 건 없습니다).
스펙테이터는 세 개 이상의 작은 비홀더의 눈을 촉매로 이용한 Monster Summoning V 에 의해서 Nirvana 차원으로부터 소환됩니다. (매 눈마다 10%의 성공률) 스펙테이터는 어떤 보물을 수호하는 것 외에는 명령받지 않습니다. 그것은 다른 명령은 수행하지 않으며, 다른 것을 수핼하라고 했다가는 바로 Nirvana로 돌아갑니다. 만약 그것이 보호하는 보물이 파괴되거나 훔쳐지면, 스펙테이터는 의무로부터 자유로워져서 Nirvana로 돌아갑니다. 소환자는 방해 없이 아이템을 가져올 수 있지만, 이것은 그 생물을 해방시킵니다.
언데드 비홀더Undead Beholder (죽음의 폭군Death Tyrant)
“죽음의 폭군”은 사후 강직 상태에서 부패중인 비홀더입니다. 그들은 주름지거나, 내부의 구형 갈비뼈에 상처가 있을 수 있으며, 외골격 속에 싸여 있습니다. 모든 상처와 함께, 몇몇 눈자루가 사라질 수 있고, 우유질의 점막이 그 부분을 감싸고 있습니다. 그들은 살아있는 비홀더보다 느리게 움직이고 돌며, 매 전투 라운드마다 가장 느리게 활동합니다.
언데드 비홀더는 그것의 살아있는 눈의 모든 힘을 마치 살았을 때처럼 사용할 수 있습니다. 2-5개의 눈의 힘은(중앙 눈도 포함해서) 상처나 죽음 혹은 죽음 다음의 상태로의변환 과정에서 힘을 잃었습니다. 죽음의 폭군은 그것의 활동 에너지를 시간이 지남에 따라 회복하지만, 잃어버린 눈자루나 그들의 힘을 다시 찾지는 못합니다.
언데드 상태에서는 매혹의 힘을 잃습니다. 매혹의 기능을 가진 두 개의 눈은 무력화되거나(60%) 약한 hold monster 주문의 기능을 합니다(40%). 이 기능에 적중된 사람은 그 눈이 주시하고 있는 한 마비됩니다(!). 만약 그 눈이 다른 생물에게 돌려진다면, 혹은 희생자의 눈이 가려진다면, 혹은 힘으로 민다면, 미비는 10-30초간 더 이어집니다. 죽음의 폭군은 수면, 매혹, 그리고 고정의 주문에 면역입니다.
다른 생물에 의해 조종되지 않는다면, 죽음의 폭군은 창조자의 명령이 충족될 때까지 움직임 없이 떠있습니다.(예를 들어,”이 방에 들어오는 모든 자를 그들이 죽거나 도망갈 때까지 공격하라. 이 방을 떠나지 마라”). 만약 어떤 명령도 “새로운” 죽음의 폭군에게 주어지지 않는다면, 그것은 모든 살아있는 것을 공격할 것입니다. 죽음의 폭군이 자발적으로 생기는 것은 정말 드문 일입니다. 대부분의 경우게, 그들은 악한 존재의 마법에 의해 창조됩니다—인간 마법사에서부터 일리시드 범죄자까지. 몇몇 외부의, 마법을 사용하는 비홀더가 그들의 불운한 동족으로부터 죽음의 폭군을 만들어 내는 것으로 알려져 있습니다.
죽음의 폭군은 자각이나 사회적 상호작용이 없습니다; 그들은 좀 더 강력한 주인의 아무 생각 없는 하인입니다. “생각 없는”이란 상대적인 관점입니다; 한때 높은 지능을 유지했던 뇌는 아직도 눈을 능숙하게 이용해 근접한 적으로 공격합니다. 만약 죽음의 폭군이 다른 생물에게 조종당하는 중이라면, 조종자와 같은 지능을 가진 것으로 간주합니다.
죽음의 폭군은 죽은 비홀더로부터 생성됩니다. 고대에 인간 마법사들에 의해서 개발된 것으로 알려져 있는 주문이 비홀더를 삶에서 죽음으로 이끌어 가서 뇌에 명령을 새깁니다. “악한” 죽음의 폭군 역시 가능합니다; 특별한 명령이라 모든 조종 시도를 무효화할 ㅅ 있는 경우입니다. 그들은 다른 모든 존재의 조종 시도에 면역입니다. 비홀더는 그들을 라이벌을 위한 함정으로 남겨놓습니다.
인간 주문 연주가들은 죽음의 폭군의 조종이 매우 어렵다는 것을 알려왔습니다. 비홀더의 거대한 정신 동요와 정신 활동의 레벨 때문에, 일반적인 charm monster 주문과 control undead 주문에 저항합니다. 특별한 주문이 죽음의 폭군을 조종하기 위해 개발되어야 합니다.
내성 굴림Saving Throws(이제부터는 순수한 AD&D 식으로 나오겠습니다)
대부분의 비홀더는 히트 다이스에 따라 내성 굴림을 굴립니다. 데스 키스는 10레벨 워리어로 내성 굴림을 하빈다. 일반적인 비홀더와 언데드 비홀더는 다름과 같의 내성 굴림을 합니다.
생물의 HP 내성 굴림을
45-49 10레벨 전사처럼
50-59 12레벨 전사처럼
60-69 14레벨 전사처럼
70이상 16레벨 전사처럼
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