요즘 신나서 번역하는 중. 번역하다 보면 정말 이런 설정도 있구나 하는게 많이 나와서요.
박쥐라고 우습게 보시면 안됩니다! 나이트 헌터 같은 건 일반적인 농촌(방어준비도 없는)정도는 가볍게 전멸시킬 정도니까!

박쥐Bat
나이트
일반 큰 거대 아즈미스 헌터 시니스터
기후/환경:아무 땅 아무 땅 따뜻한 동굴 아무 땅 아무 땅 아무 땅
빈도: 보통 흔치않음 희귀 희귀 흔치않음 희귀
조직: 떼 떼 떼 개체 집단 무리
활동주기:야행성 야행성 야행성 아무 때 야행/아무 아무 때
식생: 잡식 잡식 잡식 잡식 육식 육식
지능: 동물 동물 낮음 높음(!) 평균~ 평균~
높음 특별함
성향: 중립 중립 중립-악 혼돈-중립 중립-악 질서-악
출현숫자:1-100 3-18 1-8 1 1-12 1-6
(둥지에 1-30)
방어등급:가죽(아래) 가죽 링(아래) 필드플레이트 스케일 플레이트메일
이동: 6(144) 18(108) 18(90) 18(144) 12(108) 12(126)
(피트/분,걸음(비행)
체력: 경미 경미 좀나은~숙련 초보전사 초보전사 좀 나은 전사
명중률: 왕초보 왕초보 좀나은~숙련 초보 초보 좀 나은
공격횟수: 1 1 1 2 4 1
피해/공격: 1 단검( 단검2배 1/단검반 단검/단검반/ 단검+1
혹은 반) 단검반/장검
혹은 장검3배
특수공격: 아래 무 아래 마법사용 무 마법사용
특수방어: 무 아래 아래 마법사용 무 에너지 필드
마법저항: 무 무 무 40% 무 70%
크기: 미소(1’) 중간(5-6’) 거대(12-16’) 작음(3’) 중간(7’) 큼(9’)
사기: 거의없음 안 굳건 굳건 정예 굳건 챔피언
박쥐는 세계 곳곳에서 흔한 동물입니다. 보통 박쥐는 징그럽기는 해도 해롭지는 않지만, 좀더 큰 종들은 매우 무서워질 수 있습니다. 거의 2,000 가지의 이종이 보고되었고, 날개 폭이 2인치도 안 되는 것부터 15피트 이상 되는 것까지 있습니다. 보통의 작은 박쥐의 몸은 쥐 같고, 날개는 앞발에서 살이 늘어나 형성되어 있습니다. 더 큰 박쥐들은 확대된 버전이기는 하지만 외모는 비슷합니다.
박쥐들이 앞을 볼 수 없다는 통념이 있지만, 모든 알려진 종은 눈이 좋습니다. 하지만, 암흑 속에서, 그들은 시각에 의지하지 않고 초음파 위치 파악 시스템을 이용해 움직입니다. 초음파를 뿜고 반사되어 오는 메아리를 들음으로써, 그들은 마치 타고난 소나처럼 그들의 주변을 “볼” 수 있습니다.
전투: 보통 박쥐들은 다른 선택이 없을 때만 공격합니다. 놀라면, 박쥐는 두려워하고 혼돈에 빠지는 경향을 보입니다. 이것은 그들이 떼로 날아다니면서 아무 것에나 돌격하게 하는 원인이 됩니다. 일반적인 박쥐 뗴는 횟불을 끄고(박쥐 수 마다 1%), 주문 시전을 방해하고(지혜롭게 대처해야 함. 지혜 체크 필요), 무기를 휘두르는 것을 방해하고(명중률에 10% 페널티), 그리고 다른 일어날 만한 일이 일어납니다. 이상적인 비행상황에서, 박쥐의 방어도는 상당히 상승합니다.
버릇/사회: 박쥐는 거의 모든 곳에서 발견되지만, 그들은 따뜻하고 습기찬 기후를 좋아합니다. 어떤 종은 추운 계절동안 겨울잠을 자기도 하고 극소는 대이주를 하기도 합니다. 박쥐는 동굴, 어두운 건물, 습기찬 절벽의 틈에 살고, 황혼에 일어나서 밤 동안 먹습니다. 크게 보면, 동떨어진 동굴에는 수천마리의 박쥐가 살고 있을 수도 있습니다.
생태: 대부분의 박쥐는 과일이나 곤충을 먹지만, 어떤 종은 작은 동물이나 물고기도 먹습니다. 희귀한 흡혈박쥐는 살아있는 생물의 따뜻한 피를 먹기 위해 날지만, 상대가 인간이나 유사인간인 경우는 거의 없습니다. 자세히 보지 않으면 흡혈박쥐와 진짜 뱀파이어가 변신한 박쥐를 혼동할 수 있습니다.
Rot grub과 carrion crawler는 구아노가 가득 깔려있는 동굴에 살고 있다고 알려진 몇몇 동물 중 하나이며, 그러한 동굴을 탐험하는 것은 당연히 위험합니다. 만약 구아노의 독한 냄새가 모험자들을 쫓아내지 못한다면, 이 거주자들이 할 것입니다.
큰 박쥐Large Bat
이 동물은 3피트 정도의 몸과 5-6피트의 날개 폭을 가진 박쥐의 확대버전입니다. 그들은 어두운 동굴-대부분 지하인-에 살고 있으며, 눈이 좋지 않기 때문에 소나에 전적으로 의지합니다. 단 10%의 거대 박쥐만이 강력한 힘을 가지고 있습니다.
비행시의 극도의 기동성 때문에, 큰 박쥐는 느린 상대가 쏜 장거리 무기에 잘 맞지 않습니다. 이 생물은 물기 공격을 하기 위해서는 반드시 내려앉아야(일반적으로는 상대 위에) 합니다. 물리면 상처의 깊이에 따라 광견병에 걸릴 위험이 있습니다.
광견병에 걸리면, 7-10일의 잠복기가 있습니다. 이 기간이 끝나면, 희생자의 생애는 단 10일만이 남아 있습니다. 희생자는 먹거나 마실 수 없고 매우 민갑합니다. 밤에 자고 있는 희생자를 깨우는 큰 소리는 그의 성미를 자극할 수 있습니다.(DM이 언제 폭발하는지를 결정합니다) 화가 폭발하면, 희생자는 이성을 유지하지 못하면(지혜 체크에 실패하면) 그는 죽거나 기절하기 전까지 공격합니다. 어떤 캐릭터가 광견병에 걸리면, 그나 그녀는 소원, 현실 변화, 제한된 소원, 질병 치료 혹은 비슷한 주문으로 치료하지 않으면 죽습니다.
거대 박쥐Huge Bat (모뱃Mobat)
모뱃은 그들이 물어 죽일 수 있는 온혈동물 먹이를 좋아합니다. 그들은 그들에게 반짝이는 것에 대한 열망을 주는 흐릿하지만 악한 이성을 지니고 있습니다. 일반적인 모뱃은 12-16피트의 날개폭을 가지고 있기 때문에, 그들은 날아오르기 위해 넒은 공간이 필요합니다.
모뱃의 비행은 매우 빠르고 조용하기 때문에, 희생자는 놀라기 십상입니다(놀람 체크에 –3). 그들은 날카로운 소래를 내서 희생자들이 견디지 못하면(마비에 대한 내성 굴림에 실패하면) 싸우기보다는 귀를 막게 할 수 있습니다. 이 소리는 먹이가 저항할 경우 언제나 사용하며 20피트 반경에 영향을 미칩니다. 움직이는 모뱃은 맞추기가 더 힙듭니다. 밀집되어 날 경우, 그들은 더 맞추기가 쉽습니다. 날기 않을 때는 정말 맞추기가 쉽습니다.
아즈미스Azmyth
아스미스는 꽃, 작은 식물, 곤충을 먹고 삽니다. 그들은 개인적인 방랑자들이지만, 그들은 ‘가장 좋아하는 방랑지’를 가지고 있어 그곳으로 돌아갑니다. 그들은 자주 휴머노이드와 공생관계를 맺고, 가끔은 진짜 우정으로 역이기도 합니다. 아즈미스는 그들의 생애 전체에 걸쳐 협력하며, 공생자의 자손들과도 협력한다고 알려져 있습니다. 아스미스의 수명은 현재는 알려져 있지 않지만 100년 이상이라고 알려져 있습니다. 그들은 마법사가 그들의 말을 이해한다고 해도 패밀리어가 되지 않습니다: 주문을 제외한 모든 직접적인 조종은 먹히지 않습니다.
아즈미스는 볓(닭?)이 난 머리와 털이 난 가슴, 흰색의 눈동자 없는 눈, 그리고 가죽질 회색, 연한 자주색, 혹은 에메랄드 그린 색의 피부를 가지고 있습니다. 그들은 경고나 분노의 표시로 새된 소리를 지르고, 기분이 좋거나 기쁘면 부드러운 킥킥거리는 소리를 냅니다. 그들은 60피트 내에서 텔레파시로 의사소통을 하고, 90피트의 적외선 시야를 지닙니다. 그들은 하루에 세 번 성향 탐지를 할 수 있고, 하루 한 번 6분 혹은 아즈미스가 공격할 때까지 지속되는 투명화, 그리고 하루에 한 번15피트 반경의 침묵을 만들 수 있습니다.
전투에서, 아즈미스는 물고, 강력한 바늘 같은 꼬리로 칩니다. 각각은 위에 기술된 피해를 줍니다. 하루에 두 번, 아즈미스는 Shocking grasp를 사용하여 다음에 닿은 상대에게 전격을 가할 수 있습니다-바스타드 한 손+롱소드 최고 피해 수준의 피해를 가합니다. 이 공격은 누적된 피해를 가하기 위해 물리공격과 병행될 수 있습니다.
나이트 헌터Night Hunter
이 종-드래그자라고 알려진-은 오래 전 처음 이 종을 길들인 모험가의 이름에서 따왔습니다. 지표에서는 야행성이지만, 그것은 땅 속 세계의 어둠 속에서는 언제든 활동이 가능합니다. 그것은 반드시 해야만 하는 상황에서는 시체를 먹지만, 일반적으로는 작은 동물을 사냥합니다. 굶주린 드래그자는 가축, 드로우, 인간을 공격하기도 합니다.
나이트 헌터는 먹이를 물고, 양 날개의 발톱으로 할퀴고, 그들의 재빠르고 면도날처럼 날카로운 삼각형 꼬리로 베거나 찌릅니다. 그들은 먹이의 뒤를 밟아, 저공 비행을 하고 언덕, 산등성이, 나무, 종유석 뒤에 숨어 기습을 하려고 합니다. 그들은 120피트까지 보이는 적외선 시야를 가지고 있지만, 흥분했을 때 애처럼 소리를 지르기 때문에 적은 거의 놀라지 않습니다.
나이트 헌터의 둥지에는 일반적으로 30마리 이상이 살고 있습니다. 그들은 일반적으로 입구가 두 갈래인 동굴이나, 큰 나무가 빽빽히 들어선 숲 속에 삽니다. 나이트 헌터는 위험하다고 느껴지는 곳에서는 먹이를 먹지 않으므로, 그들의 둥지는 그곳까지 운반된 먹이에서 떨어진 보물이 있을 수 있습니다. 나이트 헌터는 머리를 아래로 하고 잡니다. 그들의 색은 발톱까지도 벨벳 비슷하며, 눈은 자주색, 주황색, 혹은 붉은 색입니다.
시니스터Sinister
이 수수께끼의 새까만 생물은 쥐가오리를 닮았습니다. 그들은 구별되는 머리와 목이 없고, 그들의 강력한 근육이 달린 날개는 대부분의 박쥐날개에 보이는 손가락뼈가 없습니다. 그들의 타고난 능력인 부유가 그들이 하늘에 움직임 없이 멈추어 있게 해 줍니다. 이 무기력한 용모와 행태는 그들에게 어두운 이름을 주었지만, 시니스터는 악하지 않습니다. 땅 위에서, 그들은 그들의 160피트 적외선 시야가 가장 유효한 밤에 사냥하려 합니다. 정 음식이 없으면 그들은 시체를 먹고, 주기적으로 모든 종류의 꽃과 씨주머니(콩깍지?)를 먹습니다.
시니스터는 마법에 대한 저항력이 있을 뿐만 아니라 마법의 달인이기도 합니다. 이미 말한 부유능력에 추기하여, 그들은 언제나 자연적으로 생성되는 5피트 폭의 에너지 필드에 둘러싸여 있으며, 이 필드는 Wall of force와 비슷합니다. 이 장은 주문과 근접 공격에 대해서는 방어를 제공하지 않지만, 일반 장거리 공격은 튕겨내고, Magic Missile과 Melf’s acid arros와 같은 효과들은 해 없이 흡수됩니다. 게다가, 모든 시니스터는 하루에 한 번 hold monster 주문을 사용할 수 있습니다. 그들은 일반적으로 이것을 그들보다 강력한 생물로부터 달아나는 데 사용하지만, 배고프면 사냥에도 사용합니다.
기묘하게도, 그들은 언제나 침묵을 지키는데도 불구하고(비슷한 종류가 20피트 안에 있을 때만 작동하는 제한된 텔레파시로 의사 소통하며), 시니스터는 육성이건 악기소리이건 간에 음악을 사랑합니다. 야생의 캠프파이어 주변에서 음악을 하던 많은 바드들은 조용히 떠 있는 시니스터의 원을 발견하였습니다. 그들이 직접적으로 공격받지 않는 한, 시니스터는 바드를 어떤 방법으로건 괴롭히는 않지만, 그 음악의 원천을 따라다니면서, 매 밤마다 고정적인 관중으로써 모여듭니다.
시니스터는 일반적으로 작은 집단으로 다니고 긴 수명을 가진 것으로 생각됩니다. 그들의 사회나 번식에 대해서는 알려지지 않았습니다.
박쥐라고 우습게 보시면 안됩니다! 나이트 헌터 같은 건 일반적인 농촌(방어준비도 없는)정도는 가볍게 전멸시킬 정도니까!

박쥐Bat
나이트
일반 큰 거대 아즈미스 헌터 시니스터
기후/환경:아무 땅 아무 땅 따뜻한 동굴 아무 땅 아무 땅 아무 땅
빈도: 보통 흔치않음 희귀 희귀 흔치않음 희귀
조직: 떼 떼 떼 개체 집단 무리
활동주기:야행성 야행성 야행성 아무 때 야행/아무 아무 때
식생: 잡식 잡식 잡식 잡식 육식 육식
지능: 동물 동물 낮음 높음(!) 평균~ 평균~
높음 특별함
성향: 중립 중립 중립-악 혼돈-중립 중립-악 질서-악
출현숫자:1-100 3-18 1-8 1 1-12 1-6
(둥지에 1-30)
방어등급:가죽(아래) 가죽 링(아래) 필드플레이트 스케일 플레이트메일
이동: 6(144) 18(108) 18(90) 18(144) 12(108) 12(126)
(피트/분,걸음(비행)
체력: 경미 경미 좀나은~숙련 초보전사 초보전사 좀 나은 전사
명중률: 왕초보 왕초보 좀나은~숙련 초보 초보 좀 나은
공격횟수: 1 1 1 2 4 1
피해/공격: 1 단검( 단검2배 1/단검반 단검/단검반/ 단검+1
혹은 반) 단검반/장검
혹은 장검3배
특수공격: 아래 무 아래 마법사용 무 마법사용
특수방어: 무 아래 아래 마법사용 무 에너지 필드
마법저항: 무 무 무 40% 무 70%
크기: 미소(1’) 중간(5-6’) 거대(12-16’) 작음(3’) 중간(7’) 큼(9’)
사기: 거의없음 안 굳건 굳건 정예 굳건 챔피언
박쥐는 세계 곳곳에서 흔한 동물입니다. 보통 박쥐는 징그럽기는 해도 해롭지는 않지만, 좀더 큰 종들은 매우 무서워질 수 있습니다. 거의 2,000 가지의 이종이 보고되었고, 날개 폭이 2인치도 안 되는 것부터 15피트 이상 되는 것까지 있습니다. 보통의 작은 박쥐의 몸은 쥐 같고, 날개는 앞발에서 살이 늘어나 형성되어 있습니다. 더 큰 박쥐들은 확대된 버전이기는 하지만 외모는 비슷합니다.
박쥐들이 앞을 볼 수 없다는 통념이 있지만, 모든 알려진 종은 눈이 좋습니다. 하지만, 암흑 속에서, 그들은 시각에 의지하지 않고 초음파 위치 파악 시스템을 이용해 움직입니다. 초음파를 뿜고 반사되어 오는 메아리를 들음으로써, 그들은 마치 타고난 소나처럼 그들의 주변을 “볼” 수 있습니다.
전투: 보통 박쥐들은 다른 선택이 없을 때만 공격합니다. 놀라면, 박쥐는 두려워하고 혼돈에 빠지는 경향을 보입니다. 이것은 그들이 떼로 날아다니면서 아무 것에나 돌격하게 하는 원인이 됩니다. 일반적인 박쥐 뗴는 횟불을 끄고(박쥐 수 마다 1%), 주문 시전을 방해하고(지혜롭게 대처해야 함. 지혜 체크 필요), 무기를 휘두르는 것을 방해하고(명중률에 10% 페널티), 그리고 다른 일어날 만한 일이 일어납니다. 이상적인 비행상황에서, 박쥐의 방어도는 상당히 상승합니다.
버릇/사회: 박쥐는 거의 모든 곳에서 발견되지만, 그들은 따뜻하고 습기찬 기후를 좋아합니다. 어떤 종은 추운 계절동안 겨울잠을 자기도 하고 극소는 대이주를 하기도 합니다. 박쥐는 동굴, 어두운 건물, 습기찬 절벽의 틈에 살고, 황혼에 일어나서 밤 동안 먹습니다. 크게 보면, 동떨어진 동굴에는 수천마리의 박쥐가 살고 있을 수도 있습니다.
생태: 대부분의 박쥐는 과일이나 곤충을 먹지만, 어떤 종은 작은 동물이나 물고기도 먹습니다. 희귀한 흡혈박쥐는 살아있는 생물의 따뜻한 피를 먹기 위해 날지만, 상대가 인간이나 유사인간인 경우는 거의 없습니다. 자세히 보지 않으면 흡혈박쥐와 진짜 뱀파이어가 변신한 박쥐를 혼동할 수 있습니다.
Rot grub과 carrion crawler는 구아노가 가득 깔려있는 동굴에 살고 있다고 알려진 몇몇 동물 중 하나이며, 그러한 동굴을 탐험하는 것은 당연히 위험합니다. 만약 구아노의 독한 냄새가 모험자들을 쫓아내지 못한다면, 이 거주자들이 할 것입니다.
큰 박쥐Large Bat
이 동물은 3피트 정도의 몸과 5-6피트의 날개 폭을 가진 박쥐의 확대버전입니다. 그들은 어두운 동굴-대부분 지하인-에 살고 있으며, 눈이 좋지 않기 때문에 소나에 전적으로 의지합니다. 단 10%의 거대 박쥐만이 강력한 힘을 가지고 있습니다.
비행시의 극도의 기동성 때문에, 큰 박쥐는 느린 상대가 쏜 장거리 무기에 잘 맞지 않습니다. 이 생물은 물기 공격을 하기 위해서는 반드시 내려앉아야(일반적으로는 상대 위에) 합니다. 물리면 상처의 깊이에 따라 광견병에 걸릴 위험이 있습니다.
광견병에 걸리면, 7-10일의 잠복기가 있습니다. 이 기간이 끝나면, 희생자의 생애는 단 10일만이 남아 있습니다. 희생자는 먹거나 마실 수 없고 매우 민갑합니다. 밤에 자고 있는 희생자를 깨우는 큰 소리는 그의 성미를 자극할 수 있습니다.(DM이 언제 폭발하는지를 결정합니다) 화가 폭발하면, 희생자는 이성을 유지하지 못하면(지혜 체크에 실패하면) 그는 죽거나 기절하기 전까지 공격합니다. 어떤 캐릭터가 광견병에 걸리면, 그나 그녀는 소원, 현실 변화, 제한된 소원, 질병 치료 혹은 비슷한 주문으로 치료하지 않으면 죽습니다.
거대 박쥐Huge Bat (모뱃Mobat)
모뱃은 그들이 물어 죽일 수 있는 온혈동물 먹이를 좋아합니다. 그들은 그들에게 반짝이는 것에 대한 열망을 주는 흐릿하지만 악한 이성을 지니고 있습니다. 일반적인 모뱃은 12-16피트의 날개폭을 가지고 있기 때문에, 그들은 날아오르기 위해 넒은 공간이 필요합니다.
모뱃의 비행은 매우 빠르고 조용하기 때문에, 희생자는 놀라기 십상입니다(놀람 체크에 –3). 그들은 날카로운 소래를 내서 희생자들이 견디지 못하면(마비에 대한 내성 굴림에 실패하면) 싸우기보다는 귀를 막게 할 수 있습니다. 이 소리는 먹이가 저항할 경우 언제나 사용하며 20피트 반경에 영향을 미칩니다. 움직이는 모뱃은 맞추기가 더 힙듭니다. 밀집되어 날 경우, 그들은 더 맞추기가 쉽습니다. 날기 않을 때는 정말 맞추기가 쉽습니다.
아즈미스Azmyth
아스미스는 꽃, 작은 식물, 곤충을 먹고 삽니다. 그들은 개인적인 방랑자들이지만, 그들은 ‘가장 좋아하는 방랑지’를 가지고 있어 그곳으로 돌아갑니다. 그들은 자주 휴머노이드와 공생관계를 맺고, 가끔은 진짜 우정으로 역이기도 합니다. 아즈미스는 그들의 생애 전체에 걸쳐 협력하며, 공생자의 자손들과도 협력한다고 알려져 있습니다. 아스미스의 수명은 현재는 알려져 있지 않지만 100년 이상이라고 알려져 있습니다. 그들은 마법사가 그들의 말을 이해한다고 해도 패밀리어가 되지 않습니다: 주문을 제외한 모든 직접적인 조종은 먹히지 않습니다.
아즈미스는 볓(닭?)이 난 머리와 털이 난 가슴, 흰색의 눈동자 없는 눈, 그리고 가죽질 회색, 연한 자주색, 혹은 에메랄드 그린 색의 피부를 가지고 있습니다. 그들은 경고나 분노의 표시로 새된 소리를 지르고, 기분이 좋거나 기쁘면 부드러운 킥킥거리는 소리를 냅니다. 그들은 60피트 내에서 텔레파시로 의사소통을 하고, 90피트의 적외선 시야를 지닙니다. 그들은 하루에 세 번 성향 탐지를 할 수 있고, 하루 한 번 6분 혹은 아즈미스가 공격할 때까지 지속되는 투명화, 그리고 하루에 한 번15피트 반경의 침묵을 만들 수 있습니다.
전투에서, 아즈미스는 물고, 강력한 바늘 같은 꼬리로 칩니다. 각각은 위에 기술된 피해를 줍니다. 하루에 두 번, 아즈미스는 Shocking grasp를 사용하여 다음에 닿은 상대에게 전격을 가할 수 있습니다-바스타드 한 손+롱소드 최고 피해 수준의 피해를 가합니다. 이 공격은 누적된 피해를 가하기 위해 물리공격과 병행될 수 있습니다.
나이트 헌터Night Hunter
이 종-드래그자라고 알려진-은 오래 전 처음 이 종을 길들인 모험가의 이름에서 따왔습니다. 지표에서는 야행성이지만, 그것은 땅 속 세계의 어둠 속에서는 언제든 활동이 가능합니다. 그것은 반드시 해야만 하는 상황에서는 시체를 먹지만, 일반적으로는 작은 동물을 사냥합니다. 굶주린 드래그자는 가축, 드로우, 인간을 공격하기도 합니다.
나이트 헌터는 먹이를 물고, 양 날개의 발톱으로 할퀴고, 그들의 재빠르고 면도날처럼 날카로운 삼각형 꼬리로 베거나 찌릅니다. 그들은 먹이의 뒤를 밟아, 저공 비행을 하고 언덕, 산등성이, 나무, 종유석 뒤에 숨어 기습을 하려고 합니다. 그들은 120피트까지 보이는 적외선 시야를 가지고 있지만, 흥분했을 때 애처럼 소리를 지르기 때문에 적은 거의 놀라지 않습니다.
나이트 헌터의 둥지에는 일반적으로 30마리 이상이 살고 있습니다. 그들은 일반적으로 입구가 두 갈래인 동굴이나, 큰 나무가 빽빽히 들어선 숲 속에 삽니다. 나이트 헌터는 위험하다고 느껴지는 곳에서는 먹이를 먹지 않으므로, 그들의 둥지는 그곳까지 운반된 먹이에서 떨어진 보물이 있을 수 있습니다. 나이트 헌터는 머리를 아래로 하고 잡니다. 그들의 색은 발톱까지도 벨벳 비슷하며, 눈은 자주색, 주황색, 혹은 붉은 색입니다.
시니스터Sinister
이 수수께끼의 새까만 생물은 쥐가오리를 닮았습니다. 그들은 구별되는 머리와 목이 없고, 그들의 강력한 근육이 달린 날개는 대부분의 박쥐날개에 보이는 손가락뼈가 없습니다. 그들의 타고난 능력인 부유가 그들이 하늘에 움직임 없이 멈추어 있게 해 줍니다. 이 무기력한 용모와 행태는 그들에게 어두운 이름을 주었지만, 시니스터는 악하지 않습니다. 땅 위에서, 그들은 그들의 160피트 적외선 시야가 가장 유효한 밤에 사냥하려 합니다. 정 음식이 없으면 그들은 시체를 먹고, 주기적으로 모든 종류의 꽃과 씨주머니(콩깍지?)를 먹습니다.
시니스터는 마법에 대한 저항력이 있을 뿐만 아니라 마법의 달인이기도 합니다. 이미 말한 부유능력에 추기하여, 그들은 언제나 자연적으로 생성되는 5피트 폭의 에너지 필드에 둘러싸여 있으며, 이 필드는 Wall of force와 비슷합니다. 이 장은 주문과 근접 공격에 대해서는 방어를 제공하지 않지만, 일반 장거리 공격은 튕겨내고, Magic Missile과 Melf’s acid arros와 같은 효과들은 해 없이 흡수됩니다. 게다가, 모든 시니스터는 하루에 한 번 hold monster 주문을 사용할 수 있습니다. 그들은 일반적으로 이것을 그들보다 강력한 생물로부터 달아나는 데 사용하지만, 배고프면 사냥에도 사용합니다.
기묘하게도, 그들은 언제나 침묵을 지키는데도 불구하고(비슷한 종류가 20피트 안에 있을 때만 작동하는 제한된 텔레파시로 의사 소통하며), 시니스터는 육성이건 악기소리이건 간에 음악을 사랑합니다. 야생의 캠프파이어 주변에서 음악을 하던 많은 바드들은 조용히 떠 있는 시니스터의 원을 발견하였습니다. 그들이 직접적으로 공격받지 않는 한, 시니스터는 바드를 어떤 방법으로건 괴롭히는 않지만, 그 음악의 원천을 따라다니면서, 매 밤마다 고정적인 관중으로써 모여듭니다.
시니스터는 일반적으로 작은 집단으로 다니고 긴 수명을 가진 것으로 생각됩니다. 그들의 사회나 번식에 대해서는 알려지지 않았습니다.
TOTAL COMMENTS : 0
이 게시물은 댓글을 달 수 없습니다.
410 | [번역] 브레인 몰Brain Mole | 억새풀 | 2003/01/14 | 1223 |
409 | [번역] 조류Bird | 억새풀 | 2003/01/14 | 1260 |
408 | 봉신연의 보패 정리~(2) | 幻魔 | 2003/01/13 | 2808 |
407 | [번역] 비홀더 앤 비홀더-킨Beholder and Beholder-kin, part.2 | 억새풀 | 2003/01/12 | 1328 |
406 | 내성굴림 (Saving Throw) | 타브리스 | 2003/01/10 | 1307 |
405 | 가치관 (Alignment) | 타브리스 | 2003/01/10 | 1236 |
404 | 판타지에서 나오는 여러가지 사실 분석 또는 비교!!! | 환팬 서씨 | 2003/01/10 | 1392 |
403 | [번역] 비홀더와 그 아종Beholder and Beholder-kin | 억새풀 | 2003/01/10 | 1335 |
402 | [질문]사탄과 루시퍼 | 타브리스 | 2003/01/09 | 1325 |
401 | 무기에 대한 정보 | 환팬 서씨 | 2003/01/09 | 1380 |
400 | [번역] 베히어Behir | 억새풀 | 2003/01/09 | 1174 |
399 | [질문]또 질문 | 타브리스 | 2003/01/08 | 1081 |
398 | [번역] 딱정벌레, 거대Beetle,Giant | 억새풀 | 2003/01/08 | 1289 |
397 | [번역] 곰Bear | 억새풀 | 2003/01/08 | 1264 |
» | [번역] 박쥐Bat | 억새풀 | 2003/01/08 | 1443 |
395 | 노예에 대해!!! -노예에 대한 제 총 지식을 동원하여 썼습니다.- | 환팬 서씨 | 2003/01/07 | 1206 |
394 | 엘프의 성년은.. | 幻魔 | 2003/01/07 | 1156 |
393 | [번역] 바실리스크 Basilisk | 억새풀 | 2003/01/07 | 1215 |
392 | [번역] 밴시Banshee | 억새풀 | 2003/01/06 | 1112 |
391 | [번역] 아르고스Argos | 억새풀 | 2003/01/06 | 1188 |