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[6.1] 마법의 분류
포세리아에는 마법어(룬)이라는 언어를 외치며 일정한 수순에 따름으로 마법을 쓸수가 있
다. 마법어는 다섯종류가 있어 [상위고대어(上位古代語:하이 엔션트)],[정령어(精靈語:사일
런트 스피리트)],[신성어(神聖語:홀리 프레이)],[암흑어(暗黑語:데몬 스크림)],[용어(龍語:
드레곤 로어)이다. 이 마법어에 대응하는 마법을 각각 고대어마법,정령마법,신성마법,암흑마
법,용어마법이라 한다.

[6.2] 마법사[룬 마스터]와 룬 마스터 기능
앞에서 말한 룬을 알고 마법을 사용하는 자들이 룬마스터이나 종족에 따라 일부, 혹은 전부
의 룬마스터 기능을 습득할 수 없는 경우가 있다. 룬마스터기능은 마법의 종류별로 나누어
고대어마법-소서러기능, 정령마법-셔먼기능,신성마법-프리시트 기능, 암흑마법-다크 프리스
트기능,용어마법-드래곤 프리스트 기능에 대응한다.

[6.3] 마법의 수득
마법은 모험자의 룬마스터 기능의 레벨까지의 것만 사용가능하다. 복수의 룬마스터 기능을
지녔을 경우 따로 생각한다.

[6.4] 마법의 사용법
마법을 사용하는 자는 룬마스터 기능마다 [마법기능레벨 + 지력보너스]의 마력이라는 수치
가 있다. 이 수치가 클수록 그는 강력한 마법을 사용하는 것이 된다. 마법사가 마법을 사용
하려면 이동은 불가능하다. 그리고 이때 2D를 굴려 1조로가 나오면 마법은 실패한 것이 된
다. 그 외의 경우는 마법을 거는 것 자체에는 성공한 것이 되나 효과가 목표에 나타나는 가
는 별도의 문제이다.

[6.4.1] 저항을 하는 방법
마법의 목표가 되는 자는 저항의 시도를 하는데 여기서 자신에게 유리한 주문(회복주문등)
의 경우는 저항을 하지 않아도 된다. 이 경우 마법은 거의 완벽한 효과를 발휘한다.

[6.4.1.1] 모험자가 몬스터에게 마법을 거는 경우
룬 마스터는 상대가 저항한 경우 마력을 기준치, 몬스터의 정신력 저항치를 목표치로 성공
롤을 행한다. 여기서 성공하면 마력은 완전한 효과를 나타내고 실패하면 효과가 없어지거나
불완전한 효과만이 나타난다.(마법별로다르다.) 또 여기서 1조로가 나오면 완전히 실패한다.

[6.4.1.2] 몬스터에게서 마법이 걸려진 경우
몬스터에게는 '마법의 강도'라는 수치가 정해져 있어 [모험자 레벨 + 정신력 보너스]를 기
준치로 성공롤을 행한다.

[6.4.1.3] 다른 모험자에게서 마법이 걸려진 경우
[마법을 건 자의 마법 + 2D]와 [걸려진 자의 마력 + 정신력 보너스 + 모험자레벨 + 2D]를
비교하여 행한다. (동점이면 저항이 성공한다.) 또 1조로,6조로도 처리한다. 동시에 여러 모
험자에게 걸 경우 거는 이는 한번만 2D를 굴리면 된다.

[6.4.1.4] 목표가 저항하지 않는 경우
1조로만 나오지 않으면 마법은 성공한다.

[6.5] 주문의 부작용
주문중에는 부작용이 있는 것이 있어 이런 것은 자신에게 유리한 주문이라도 저항할 수 있
다.

[6.6] 정신력의 소비
모든 마법에는 '기본소비정신력'이 있어 마법사가 마법을 사용하는 경우 이 [기본 소비 정
신력 / 해당 룬마스터 레벨](소수점 반올림)만큼 정신력을 소모하게 된다. 즉 레벨이 높으면
정신력 소모량이 낮아 진다. 정신력이 0이 되면 마법사는 기절한다. 마법사는 정신력이 정확
히 0이 될때까지 마법을 쓸수있다. (단, 이경우 마법을 쓰고 기절한다.) 아무리 기절을 해도
정신력이 마이너스가 되는 마법은 쓸수가 없다.

[6.7] 정신력의 회복
소모된 정신력은 최저 6시간의 수면에 의해 최대치까지 회복이 가능하다.

[6.8] 마법의 확대
정신력을 더 많이 소모함으로 인해 마법의 효과를 확대시키거나 걸리기 쉽게 할수 있다.
1. 대상의 확대: 소비 정신력을 몇배로 함으로 본래 하나를 목표로 하는 주문을 여럿에게
걸거나 일정 지역을 대상으로 하는 주문을 여러 지역 혹은 더 넓은 지역에 걸 수가 있다. 이
경우 각각의 저항과 효과는 따로 행한다.
2. 데미지의 확대: 공격계 주문을 목표에 여러번 걸어 그중 가장 위력이 강한 것이 효과를
나타낸다. (합계하는 것이 아니다.) 또 이경우 대상은 저항을 한번만 행한다.
3. 달성치의 상승: 확실히 마법의 효과를 발휘시키고 싶을때 정신력을 두배로 소모하면 달
성치가 1오른다. 세배는 +2, 네배는 +3 식이다.

[6.9] 주문의 종류
대항주문: 특정한 주문만을 없애는 효과를 가진 주문으로 예를 들어 '라이트'를 '다크니스'
에 사용하면 두 주문의 효과가 모두 사라지게 된다.
목표치를 갖는 주문: 주문중에 일정시간, 혹은 영구히 그 효과가 지속되는 주문은 [디스펠
매직]에 의해 해소시키려 한 경우 플레이어가 건 마법이라면 [2D + 마력]이 목표치가 되고
몬스터가 건 마법이라면 마법강도가 목표치가 되어 이것에 성공롤을 행하여 해소가 되는가
안되는가를 시험하게 된다. 지속시간은 있으나 목표치가 없는 주문은 해소를 실험한 경우 1
조로만 아니면 해소된다.
상대에게 데미지를 주는 주문: 공격용 주문은 고유의 타격력이 있어 그것을 레이팅표의 키
넘버로 2D를 굴려 기본 데미지를 결정한다. 캐릭터가 건 마법이면 여기게 마력을 더하고 몬
스터라면 (마법강도-7)을 더한 것이 최종 데미지가 된다. 여기에서 공격을 받는 쪽은 그 데
미지에서 모험자 레벨(몬스터 레벨)을 빼서 데미지를 줄일수도 있다. 또 데미지 주문은 무기
와 같은 방식으로  크리티컬 도 일어난다. 또 적이 저항에 성공하면 데미지에서 10을 뺀 만
큼만 타격을 입는데 이 경우는 크리티컬이 일어나지 않는다.(2D가 10 이상이 나와도)
정신적인 영향을 주는 주문: 주로 정령 마법에 있는 이종류의 마법은 절대 효과가 중복되지
않는다. 이미 이종류의 마법에 걸려 있는 이에게 다시 다른 정신주문을 걸면 원래의 효과는
사라진다.(두 주문의 효과가 다 사라지는 대항 주문과 달라서 나중에 건 주문의 효과만 남는
다.) 또 당연하지만 언데드등의 정신이 없는 적에겐 효과가 없다.
환상의 주문: 이건 거짓 영상을 보여주는 것이므로 정신이 없는 몬스터에게도 사용이 가능
하다. 또 이 거짓 영상에 의혹을 가진자는 디스펠로 해소를 시도할 수 있다.
정신집중을 요하는 주문: 술자가 정신집중을 하는 동안만 효과가 지속되는 주문으로 간단한
회화나 천천히 이동하는 정도 이상의 행동을 하면 효과는 즉시 사라진다.
저주의 효과를 가진 주문: 저주의 주문은 '디스펠'로는 해소가 불가능하다. 이런 주문은 신
성마법의'리무브 커즈'가 필요하다. 단, 리무브 커즈로 저주를 푸는 시도는 한명의 룬마스터
당 한번밖에 시도할 수가 없다. 실패한다면 레벨이 올라 마력이 상승할때까지 기다려야 한
다. 마력이 상승하면 다시 한번 시도가 가능해진다.

[6.10] 고대어 마법
고대왕국에서 전해진 주문으로 소서러 기능에 의해 사용가능하다. 마력의 원천('마나'라고
부른다)을 직접 물질에서 끌어내는 것으로 그 까닭에 제한이 있다.
1. 마술사는 스태프(지팡이)를 가지고 있어야한다.
2. 복잡한 몸동작 때문에 갑옷은 소프트 래더까지만 입을 수 있다.

[6.10.1] 소서러 기능의 기본 능력
소서러는 마법이외에 다음의 능력을 갖는다.
하이 엔션트: 소서러는 하이 엔션트의 대화, 또는 읽고 쓰기를 행할 수 있다. (상위고대어)
로우 엔션트: 고대왕국의 일상어를 읽고 쓰거나 대화가 가능하다.

[6.10.2] 고대어 주문 리스트
1 레벨
언록(대항)
+- 기본 소비 정신력: 3 거리: 접촉 효과 범위: 자물쇠 하나 지속시간:영원
+- 효과: 자물쇠나 빚장등을 풀고 문이나 상자들을 연다.
잠긴 문등을 여는데 쓰이는 주문이며 또  록 의 대항주문으로  록 의 목표치이상이면  록
의 효과는 사라지게 된다.
에너지 볼트(데미지)
+- 기본 소비 정신력: 5 거리:30M 효과 범위: 개인 지속시간: 일순
+- 효과: 타격력 10의 에너지의 화살(볼트)을 만든다.
목표를 향하여 하얗게 빛나는 에너지의 화살이 직선으로 날아간다.
엔천트 웨폰
+- 기본 소비 정신력: 3 거리: 10M 효과 범위: 하나의 무기 지속시간: 18라운드
+- 효과: 무기의 타격력을 5 높인다.
이 주문은 종류에 관계없이 하나의 무기의 타격력을 +5한다. 쏘는 무기는 그 쏘는 것(화살
등) 전부가 +5되며 이 주문이 걸린 무기로 공격하면 보통의 물리적 공격이 듣지 않는 몬스터
도 타격을 받는다.
카운터 매직
+- 기본 소비 정신력: 3 거리:10M 효과 범위: 개인 지속시간:18라운드(이하R)
+- 효과: 마법에 대한 저항력을 2 높인다.
육체의 마나를 활성화시켜 마법에 대한 저항력을 높이는 주문으로 그 결과 저항롤을 실행할
때 기준치가 +2 된다.
카멜레온(집중/환각)
+- 기본 소비 정신력: 3 거리: 술자 효과 범위: 술자 지속시간: 정신집중하는 동안
+- 효과: 술자의 모습을 주위의 풍경과 동화시켜 보이지 않게 한다.
이 주문을 외우면 카멜레온같이 아무도 발견할 수 없게 모습을 감추나 그 동안은 어떤 행동
도 할수가 없다. 그 자리에 가만히 있어야 하는 것이다.
프로텍션
+- 기본 소비 정신력: 3 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 18R
+- 효과: 데미지를 1점 줄인다.
목표의 주위에 마법의 바리어를 쳐 데미지를 1 줄인다. 직접 데미지를 주는 것이면 물리적
공격이든 마법 공격이든 관계없으나  슬립 크라우드 등의 직접 데미지를 주지 않는 마법등에
는 전혀 효과가 없다.
슬립 크라우드
+- 기본 소비 정신력: 5 거리: 30M 효과 범위: 반경 5M이내 지속시간: 일순
+- 효과: 효과범위내의 공기를 변질시켜 그안의 생명체라면 적,아군을 가리지 않고 잠재우
는 가스를 만든다.
단, 저항롤로 성공한 자에게는 전혀 효과가 없다.
다크니스(대항)
+- 기본 소비 정신력: 3 거리: 10M 효과 범위: 반경10M 지속시간: 2시간
+- 효과: 어둠의 공간을 만들어낸다.
이 주문은 공간이나 물체의 한점을 중심으로 반경 10M의 공간의 빛을 사라지게 하여 완전한
어둠의 공간으로만든다.  다크니스 는  라이트 의 대항주문으로 만약  다크니스 로  라이트
를 없앤 경우 그 곳의 밝기는 자연상태의 밝기로 되돌아 간다.
디스펠 매직
+- 기본 소비 정신력: 5 거리: 10M 효과 범위: 개인 혹은 하나의 물체나 반경 5M의 공간 지
속시간: 영원
+- 효과: 다른 주문의 효과를 해제한다.
디스펠 매직은 다른 모든 주문의 반대의 힘으로 작요하여 그 효과를 해제한다. 목표치를 가
지지 않은 주문이라면 그냥 해제되나 목표치가 있는 주문이라면 성공롤을 행해야 한다. 영원
한 마력을 지닌 물품이나 괴물(일부의 언데드와 고렘등)도 해제되나 이런 경우 고대왕국의
뛰어난 마법을 해제하는 것이기에 목표치가 극히 높다.(최저라도 20이다.) 또 이 주문은 정
식 절차를 거친 의식을 하루 행할때마다 기준치가 +1이 되며 또 그 의식에 다른 소서러가 참
가할 경우도 +1이 된다. 이 효과는 중복이 된다. 즉 다섯명의 소서러의 도움을 받아 이틀간
의식을 치루면 5 * 2 = 10으로 기준치가 10 증가한다. 단, 이 의식은 잠시라도 중단하면 효
과가 사라지며 의식중엔 잘수도, 식사를 할수도 없다. 따라서 보통의 경우 3일 이상의 의식
은 불가능하다.
틴더
+- 기본 소비 정신력: 3 거리: 접촉 효과 범위: 수 CM크기의 가연물 지속시간: 일순
+- 효과: 나뭇가지나 종이등의 가연물을 발화시킨다.
작은 가연물을 발화시키는 능력으로 주문 자체는 순간에 끝나게 되나 그 후는 불이 붙은 가
연물이 계속 타게 된다.  틴더 를 공격용으로 쓰거나 비가연물에 대하여 사용해도 효과는 전
혀 없다.
센스 매직
+- 기본 소비 정신력: 3 거리: 술자 효과 범위:술자에게 보이는 범위 지속시간: 6R
+- 효과: 마법의 힘이 움직이는 장소나 물건을 알수 있다.
보통은 보이지 않는 마법의 오러를 보게 된다. 시계내에 마법의 물품, 혹은 마법의 트랩등
이 있을 경우 알수가 있다. 그러나 어떤 종류의 마법의 힘인가는 알수가 없다.
라이트(대항)
+- 기본 소비 정신력: 3 거리: 10M 효과 범위: 하나의 물체를 중심으로하여 반경 10M의 공
간 지속시간: 12시간
+- 효과 마법의 빛을 밝힌다.
이 주문은 생물이 아닌 물체나 공간의 한 점을 중심으로 10M를 밝혀준다. 당연히 중심에서
멀어질 수록 빛의 강도는 약해진다. 또  라이트 를 물체에 걸었을 경우 그 물체를 옮김으로
서 광원을 이동시킬 수 있다.  라이트 는  다크니스 의 효과를 중화시키는 대항주문이다.
록(목표치)
+- 기본 소비 정신력: 3 거리:접촉 효과 범위: 문이나 뚜껑드의 개폐식의 물체 하나 지속시
간: 1일
+- 효과: 문이나 뚜껑등에 마법의 자물쇠를 건다.
문이나 뚜껑등에 마법의 자물쇠를 걸어 마법을 걸었을때 정해둔 키워드를 말하지 않으면 열
리지 않도록 한다. 이 키워드는 어떤 말이건 관계없으며 정신력을 많이 소모함으로 인해 주
문의 지속시간을 늘릴수도 있다. 또  록 에는 목표치가 설정되어 있어  디스펠 매직 이나
언록 으로 해제할 경우 사용된다.
2 레벨
디스가이즈(환각)
+- 기본 소비 정신력: 6 거리: 술자 효과 범위:술자 지속시간: 1시간
+- 효과: 술자의 모습을 바꾼다.
술자의 모습을 다른 것으로 보이게 하는 환각의 마법의 일종이다. 단, 술자의 몸의 크기는
바꿀수가 없다. 마른 이가 뚱뚱한 이로 변할수도 없고 인간이 그래스런너로도 변할수 없는
것이다. 상대가 술자의 모습이 이상하다고 의심을 품었을 때만 간파당했는가를 판정하면 된
다.
센스 에네미
+- 기본 소비 정신력: 6 거리: 술자 효과 범위: 시계내 지속시간:6R
+- 효과: 술자에 대하여 적의를 지닌 존재를 알수 있다.
자신에 대하여 육체, 정신적 악의를 지닌 존재를 알아차릴수가 있다. 따라서 누군가가 자신
의 돈을 훔치려 하는 경우등은 알수 없다. 허나 그가 돈을 훔치는 이유가 돈을 탐내서가 아
니고 그를 곤경에 빠뜨리기 위한 것일 경우는 악의이므로 감지가 된다.
화이어 웨폰(목표치)
+- 기본 소비 정신력: 10 거리:10M 효과 범위: 무기하나 지속시간: 18R
+- 효과: 무기를 마법의 불꽃으로 감싸 타격력을 10상승시킨다.
이 주문이 걸린 무기는 치는 순간 타격부위에서 불꽃이 뿜어져 나와 추가 타격을 준다. 이
주문의 무기로 공격하면 통상공격이 통하지 않는 몬스터도 피해를 받으며 불에 약한 몬스터
라면 더 큰 타격을 받는다.받대로 불에 강한 몬스터는 타격력에 +10을 하지 않은 본래의 타
격력의 피해만 입는다.
폴링 컨트롤
+- 기본 소비 정신력: 6 거리 10M 효과 범위: 개인 지속시간:12R
+- 효과: 낙하 속도를 조정할수가 있다.
이 주문이 걸린자는 자신의 낙하 속도를 마음대로 바꿀수가 있다. 단, 낙하속도를 0으로 하
여 공중에 멈추거나 -로 하여 상승하는 등의 행위는 불가능하다.
리플레이스 사운드(환각)
+- 기본 소비 정신력: 6 거리:30M 효과 범위: 반경 1M이내 지속시간:12R
+- 효과: 범위내의 모든 소리를 다른 장소에서 발생시킬수가 있다.
술자를 중심으로 1M이내에서 발생하는 소리를 다른 장소에서 들려오게 한다. 효과 범위를
축소시킬수가 있기 때문에 술자의 목소리만을 옮기는 것도 가능하나 다른 소리를 선택하여
옮길수는 없다. 또 본래의 장소에서는 소리가 전혀 나지 않게 된다.
3 레벨
패밀리어
+- 기본 정신 소비력: 15 거리:1KM 효과 범위: 특정동물 지속시간: 영원
+- 효과: 작은 동물을 자신의 부하로 만든다.
이 주문은 소서러가 자신의 부하(패밀리어)가 될 동물을 소환하여 지배하는 것이다. 패밀리
어가 되는 동물은 한정되어 있으며 소서러는 한마리밖에는 패밀리어를 거느릴수가 없다. 이
주문은 정식절차를 필요로하는 일종의 의식으로 만 3일의 준비후 12시간의 주문의 열창을 필
요로 한다. 소환된 패밀리어는 소서러와 언제나 정신적 접촉을 하기에 둘은 텔레파시에 의한
대화가 가능하며 감각기관을 고유할수도 있다. 술자가 패밀리어의 눈을 통해 본다거나 귀를
통해 듣는 것은 물론, 그 반대도 가능한 것이다. 패밀리어는 술자의 명령은 절대적으로 따르
나 육체적 제한 때문에 할수 있는 일이 제한된다. 또 술자는 자신의 정신력대신 패밀리어의
정신력을 소모하여 주문을 사용할 수가 있다. 물론 정신력이 마이너스가 될수는 없으며 정신
력이 0 이된 패밀리어는 기절한다. 만약 누군가의 공격으로 패밀리어가 육체적, 정신적 타격
을 입는다면 감각을 공유하는 술자는 같은 정도의 타격을 받는다. 단, 그 피해는 패밀리어의
생명력, 정신력의 최대치가 한계이다. 즉 패밀리어가 생명력 혹은 정신력이 마이너스가 되는
피해를 받아도 술자는 패밀리어가 생명력, 정신력이 0이 될만큼의 타격만을 받는 것이다.
패밀리어 는  디스펠 매직 으로 해제되지 않는다.
+------------+--------+----------+---------------------------+
|동물명      |생명점  | 정신점   |           능력            |  
+------------+--------+----------+---------------------------+
|개구리      |  2     |   2      |  광범위하게 물체가 보인다.|
|흰 비둘기   |  3     |   3      |  날수 있다.               |
|까마귀      |  3     |   4      |  날수 있다.               |
|부엉이      |  4     |   4      |  밤눈이 밝고, 날수 있다.  |
|검은 고양이 |  5     |   5      |  밤눈이 밝다.             |
+------------+--------+----------+---------------------------+
크리에이트 이미지(환각)
+- 기본 정신 소비력: 9 거리: 30M 효과 범위: 반경 5M 지속시간: 1시간
+- 효과: 시각적인 환각을 만들어 낼수가 있다.
술자의 상상력에 따라 어떤 시각적인 환상을 만들어 낸다. 이 환상은 정지 화면이라도 좋고
움직이는 모습이어도 관계없으나 움직일 경우는 최대 5분정도마다 같은 움직임을 되풀이 해
야한다.
피지컬 엔천트(목표치)
+- 기본 정신 소비력:12 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 18R
+- 효과: 목표의 기용도, 민첩도, 근력을 +6,혹은 -6한다.
이 주문은 인간, 요정 혹은 요마에게만 사용할 수 있으며 효과에 따라 여섯가지로 나뉘어
각각 기용도, 민첩도, 근력을 6늘리거나 줄인다. 단, 절대 0은 되지 않으며 결과로 능력치의
보너스가 +-1하는 것이다. 몬스터등에게 사용한 경우 각각 공격점, 회피점, 타격점을 +-1하
게 된다.
(샤프니스) 목표의 기용도를 6 올린다.
(덜니스) 목표의 기용도를 6 낮춘다.
(스트렝스) 목표의 근력을 6 올린다.
(위크니스) 목표의 근력을 6 낮춘다.
(퀵니스) 목표의 민첩도를 6 올린다.
(슬로우니스) 목표의 민첩도를 6 낮춘다.
여기서 위크니스에 의해 근력이 낮아져 무기, 방어구의 필요근력 이하가 되었을 경우 그 만
큼의 공격점과 회피력에 페널티를 받게 된다.
라이트닝(데미지)
+- 기본 정신 소비력:15 거리: 20M 효과 범위: 폭 1M, 길이 20M의 공간. 지속시간: 일순
+- 효과: 술자의 지팡이 끝에서 타격력 20의 벼락을 뿜는다.
지팡이 끝에서 최대 20M까지 닿는 벼락이 뿜어져 나와 범위내의 전원에게 타격력 20의 피해
를 준다. 만약 그 사이에 벽이나 거인등의 완전한 차폐물이 있다면 벼락은 막히지만 인간정
도는 그냥 뚫고 나아가게 된다.
레비테이션(목표치)
+- 기본 정신 소비력: 9 거리: 술자 효과 범위: 술자 지속시간: 18R
+- 효과: 술자의 몸을 공중에 띄울수가 있다.
이 주문을 사용하면 술자는 자신의 몸을 공중 10M까지 띄울수가 있다. 그 사이라면 고도 조
절은 자유롭고 모든 행동도 자유로이 취할수 있다. 물론 다른 마법도 사용 가능하다. 적에게
디스펠 매직 을 당하여 추락하는 경우는 낙하에 의한 데미지 계산을 한다.
4 레벨
컨실 셀프(집중.환각)
+- 기본 정신 소비력: 16 거리: 술자 효과 범위: 술자 지속시간: 정신집중간
+- 효과: 자신의 모습을 남이 볼수 없게 한다.
이 주문은  카멜레온 과 달라 단순히 모습만 보이지 않게 되는 것이 아니고 술자가 내는 소
리, 술자가 풍기는 냄새까지 차단한다. 단, 누군가와 부딪힐 경우에는 감각이 느껴진다. 정
신집중이 깨어지는 행동을 하면 술은 즉시 풀린다.
셰이프 체인지(목표치)
+- 기본 정신 소비력: 20 거리: 술자 효과 범위: 술자 지속시간: 술자의 의지에 따른다.
+- 효과: 술자의 모습을 바꾼다.
술자가 원하는 다른 생명체로 모습을 바꿀수 있다. 크기 및 체중의 변화도 가능하며 크게는
신장 6M의 자이언트에서 작게는 중간크기의 고양이 정도까지 변할수 있다. 해제는 자신이 원
하면 언제나 가능하나 해제후 다시 같은 모습으로 변하려면 다시 주문을 외워야 한다. 변하
는 것은 술자의 육체뿐이므로 옷이나 소지품은 벗겨지거나 부서질수가 있다. 또 변한 후 술
자의 능력은 그 생물의 것으로 바뀐다. 새로 변하면 날수 있는 것이다. 따라서 변하는 대상
은 그 술자가 잘 알고 있는 생물에 한한다.

+- 기본 정신 소비력: 12 거리: 술자 효과 범위: 술자 지속시간: 1시간
+- 효과: 모르는 언어로 대화가 가능해진다.
자신이 모르는 언어로 대화가 가능해지나 그 언어는 한번에 하나뿐으로 동시에 두,세개의
언어를 사용하려면 주문을 그 수만큼 걸어야한다. 또 이 언어는  언어표 에 있는 것만이 대
상이 되며 그 이외의 미지의 언어를 사용하게 되거나 동, 식물과의 대화가 가능해진다거나
하는 일은 없다.
센스 오러
+- 기본 정신 소비력: 12 거리: 술자 효과 범위: 시계내 지속시간: 6R
+- 효과: 술자의 주위에 존재하는 힘의 종류를 알수가 있다.
이 주문으로 술자의 다음과 같은 힘을 파악할 수 있다.
정령력: 셔먼의 기본기능과 같이 정령력을 알아낸다.
마력: 마법이 작용하는 물체, 혹은 공간을 알아낸다.
파이어 볼(데미지)
+- 기본 정신 소비력: 20 거리: 20M 효과 범위: 반경 3M 지속시간: 일순
+- 효과: 한점을 중심으로 폭발을 일으켜 타격력 20의 피해를 준다.
현명한 소서러들은 이 무서운 파괴의 마법을 잘 사용하지 않는다. 이 마법은 범위내의 모든
것을 가리지 않고 터트리며 불태운다. 타격력은 20이다.
파라라이즈(집중/목표치)
+- 기본 정신 소비력: 20 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간:정신집중간
+- 효과: 상대의 움직임을 완전히 봉한다.
상대의 움직임을 완전히 봉하는 술로 저항에 실패하면 그자리에서 멈춰버린다. 만약 상대가
불안정한 자세였다면 쓰러질테고 공중을 날고 있었다면 떨어질 것이다. 한번 걸리면 술자의
정신집중이 계속되는 한 술을 풀수없다.
로케이션
+- 기본 정신 소비력: 16 거리: 술자 효과 범위: 무한대 지속시간: 1일
+- 효과: 목적의 물건의 존재하는 방향을 알수 있다.
어떤 물체가 있는 방향을 알수가 있다. 그 물체는 술자가 아주 잘 알고 있는 물건이어야만
하며 거리는 아무리 멀어도 관계가 없다. 또 존재감을 느낌으로서 대강의 거리를 알수 있다.
5 레벨
브리자드(데미지)
+- 기본 정신 소비력: 25 거리: 20M 효과 범위:반경 5M 지속시간: 1R
+- 효과: 얼음의 폭풍을 일으켜 범위내의 타격력 20의 피해를 준다.
공간의 한점을 중심으로 작은 돌 정도 크기의 무수한 얼음조각을 포함한 폭풍을 일으켜 범
위내의 모든것에 얼음의 충겨과 저온에 의한 데미지를 준다. 보통의 타격력은 20 이며 저온
에 약한 괴물은 보다 큰 타격을 입는다.
일루젼(환각/집중)
+- 기본 정신 소비력: 16 거리: 30M 효과 범위:반경 5M 지속시간:영원혹은 정신집중간
+- 효과: 영상과 소리에 의한 환각을 만들어 낸다.
이 주문은 시각과 청각적인 환각을 만들어 낸다. 환각은 효과범위의 내라면 어떤것이건 가
능하나 현실적인 영향은 전혀 없다. 예를 들면 불의 환상을 만들어도 열이 없는 것이다. 그
러나 이 환각은 극도로 사실적이라 눈으로는 환각이라는 것을 알아낼수 없으며 다른 물체가
닿아도 사라지지 않는다. 술자가 정신집중을 하고 있는 동안은 환각의 모습을 자유롭게 바꿀
수 있고 정신집중을 풀면 정지된 모습이 그대로 남는다. 술을 해제하는 것은 술자라면 자유
로우나 타인의 경우엔  디스펠 매직 을 사용해야 한다.
시프레스 엘레멘탈
+- 기본 정신 소비력: 20 거리: 10M 효과 범위: 반경 5M 지속시간: 12R
+- 효과: 4대 엘레멘탈의 정령력을 하나 없앤다.
이 주문은 어스, 워터, 화이어, 에어의 4대 엘레멘탈의 정령력의 움직임을 하나만 없애는
효과가 있으나 효과가 중복되지는 않는다. 즉 마법을 두번 사용한다고 해서 두개의 정령력이
사라지지는 않는 것이다. 그 결과로서 그 정령력에 의존하는 정령마법은 사용할수 없게 되고
또 그 정령력의 정령(놈, 운디네, 사라만다, 실프)도 정령계로 되돌아가 버린다. 그러나 상
급정령(베히모스, 크라켄, 에프리트, 지니)은 전혀 영향을 받지 않는다.
스켈톤 워리어
+- 기본 정신 소비력: 16 거리: 이빨이 닿는 거리 효과 범위: 스켈톤 워리어 하나 지속시
간: 스켈톤 워리어가 부서질때까지.
+- 효과: 스켈톤 워리어를 만들어 내어 명령을 내린다.
스켈톤 워리어는 특수한 마법이 걸린 드래곤의 이빨에서 만들어지는 고렘의 일종으로 전사
로서의 무서운 공격력을 지니고 있다. 그들은 자신들을 만들어낸 자의 명령에 절대 복종하며
그것은 그들이 파괴될때까지 계속된다. 술자는 스켈톤 워리어에게 하이 엔션트 명령을 내릴
수 있는데 그 명령은 매우 간단하여 추상적이지 않은 것이어야만 한다. 한번 만들어진 스켈
톤 워리어는  디스펠 매직 으로는 없앨수 없고 생명력을 0으로 만들(부술)수 밖에 없다. 스
켈톤 워리어의 재료가 되는  드래곤의 이빨 은 고대 왕국의 보물중의 하나로 상점에서는 1만
가멜에 사주고, 이쪽에서 구입하려면 2만 가멜이 필요하다. 물론 그것도 아무곳에서나 구할
수는 있는 것은 아니다.
트랜스레이트
+- 기본 정신 소비력: 15 거리: 술자 효과 범위: 술자 지속시간: 1시간
+- 효과: 미지의 언어를 읽을수 있다.
술자가 알지 못하는 언어를 읽을 수 있게 해주는 주문으로 하나의 언어에만 효과가 있고 중
복되므로 동시에 2개의 언어를 읽으려 할 경우는  트랜스레이트 를 같은 수인 두번 외우지
않으면 안된다.
비젼
+- 기본 정신 소비력: 15 거리: 술자 효과 범위: 시계내 지속시간: 12R
+- 효과: 술자의 시력을 확대시킨다.
술자의 시력을 몇배로 높여 멀리 있는 것도 똑똑히 보이게 하는 주문이다. 그러나 망원경으
로 보는 것과 비슷한 종류이기 때문에 도중에 가로막는 사물이 있는 경우 투시해서 보는 것
은 불가능하다.
플라이트
+- 기본 정신 소비력: 20 거리: 술자 효과 범위: 술자 지속시간: 1시간
+- 효과: 술자에게 비행능력을 준다.
이 주문을 걸면 술자는 최대 속력 시속 50KM정도로 자유롭게 하늘을 날수가 있다. 물론 도
중에 술이 풀려 추락하는 경우엔 낙하롤에 대한 타격을 받는다.

[6.11] 정령 마법
정령 마법을 사용하는 이를 셔먼이라 하고 다음의 제약이 있다.
1. 금속갑옷을 입을 수 없다.
2. 양손이 봉쇄되어 있으면 안된다.
3. 주문에 대응한 정령력이 움직이는 곳에서만 주문을 쓸수있다.
금속갑옷을 걸칠 수 없는 것은 정령이 금속을 싫어하기 때문이다. 단, 은은 정령계에서도
존재하므로 관계가 없다. 또 주문을 외우면 손동작을 하기 때문에 최저 한손이 손가락까지
완전히 자유로와야 한다. 그리고 어느 곳에서 어떤 정령력이 움직이는가는 기본적으로 GM의
판단에 따른다.
바람의 정령: 천연의 바람이 부는 곳이여야 한다. 건물, 동굴들의 안에는 기본적으로 움직
이지 않는다.
대지의 정령: 자연의 지면이 노출되어 있거나 땅속에서 움직이다. 바다밑은 물의 정령력 때
문에 움직이지 않고 건물안은 바닥이 돌이건 흙이건 움직이지 않는다.
물의 정령: 물만 있으면 어디서든 움직인다. 물통으로 가지고 다니는 물도 마개만 열면 된
다.
불의 정령: 불만 있으면 된다. 횟불등으로도 가능하다.
정신의 정령: 정신의 움직임이 있는 생물(일부 언데드 포함)이 있으면 움직인다.
식물의 정령: 식물이 있는 곳에서 움직인다.
그외의 정령: 주문 설명 참조

[6.11.1] 셔먼 기능의 기본 능력
인프라비젼: 어둠속을 볼수가 있다. 단, 색을 구분할 수는 없다. 또 주위에 비해 기온이 다
른 장소도 구분한다.
센스 오러: 지금 주위에 어느 정령력이 움직이는 가를 알수 있다.(GM이 알려준다.) 또 대상
이 생물인가 언데드인가도 오러로 구분할수 있다.
사일런트 스피리트: 정령어로의 대화가 가능하다.(정령어는 문자는 없다.) 또 요정중에는
이 정령어로 대화가능한 이도 있다.

[6.11.2] 정령 마법 주문 리스트
1 레벨
윈드 보이스(실프/바람의 정령)
+- 기본 정신 소비력: 3 거리: 500M 효과 범위: 5M 지속시간: 1시간
+- 효과: 목표의 장소에서 발생된는 소리를 듣는다.
바람의 정령 실프에게 명령하여 공기의 진동이 약해지지 않도록 하여 지정한 장소의 소리를
그대로 들을 수가 있다. 또 자신쪽의 소리가 그쪽에 들리게 할수도 있다. 효과범위를 좁히는
것이 가능하므로 특정한 상대와의 대화도 가능하다.
스네어(놈/대지의 정령)
+- 기본 정신 소비력: 3 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 일순
+- 효과: 목표를 넘어트린다.
놈이 지면을 울퉁불퉁하게 융기시켜 저항에 실패한 자는 땅에 쓰러져 버린다. 일어서는데는
1R가 필요하며 쓰러진 자를 공격하는 경우는 공격력이 2 증가된다.
디스트럭션(레프라콘/정신의 정령) (정신)
+- 기본 정신 소비력: 3 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 1R
+- 효과: 상대의 정신집중을 방해한다.
상대의 마음에 잡념을 불러일으켜 정신집중을 할수가 없게 한다. 마법사라면 다음 라운드에
마법을 쓸수 없게 되고 정신집중이 필요한 마법을 사용하는 중이었다면 그 효과가 중단된다.
또 보통의 전투에선 공격력, 회피력 모두 -1의 페널티를 받으나 저항에 성공한 자에겐 아무
런 효과가 없다.
퓨리피케이션(운디네/물의 정령)
+- 기본 정신 소비력: 3 거리: 10M 효과 범위: 10리터의 물 지속시간: 영원
+- 효과: 물속의 불순물을 걸러내어 깨끗한 물로 만든다.
이 주문은 어떤한 구정물이나 독이 섞인 물도 완전히 정화하여 마실수 있는 깨끗한 물로 만
들수 있다. 마법의 약이나 홀리 워터(성수)등도 대상이 되나 이 경우는 성공롤을 행해야한
다. 보통의 경우 목표치는 15이다.
화이어 볼트(사라만다/불꽃의 정령)(데미지)
+- 기본 정신 소비력: 5 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 일순
+- 효과: 목표에게 타격력 10의 불꽃의 타격을 준다.
이 주문을 사용하려면 술자의 둘레의 10M이내에 횟불 이상의 불이 타고 있어야만 한다. 그
불속에서 최대 30M까지 닿는 불꽃이 뿜어져 나간다. 이 마법의 불꽃은 반드시 명중하며 타격
력은 10이다.
브라우니(브라우니/건물의 정령)
+- 기본 정신 소비력: 3 거리: 건물안 효과 범위: 거물안 지속시간:술자가 잠든 동안
+- 효과: 집안의 잡일을 해준다.
브라우니는 50년 이상된 오랜 건물에 있는 정령으로 사람들이 자는 동안 건물을 깨끗이 치
워주거나 한다. 이 주문은 그 브라우니에게 자는 동안 집안의 잡일을 하도록 시키는 것이나
가능한 것은 단순한 일뿐으로 복잡한 것은 시켜봐야 잘 해내질 못한다.
2 레벨
윌.오.위스프(윌.오.위스프/빛의 정령)(대항/데미지)
+- 기본 정신 소비력: 6 거리: 20M 효과 범위: 반경 5M 지속시간: 1시간
+- 효과: 효과 범위내의 공간을 밝힌다.
윌.오.위스프는 구형의 청백색 빛을 발하는 빛의 정령이다. 그 빛은 반경 5M내의 공간을 밝
히지만 고대어마법  다크니스 가 걸려있는 곳에서는 전혀 소용이 없고 쉐이드가 만들어낸 어
둠과 겹치면 중화된다. 이 정령은 술자의 명령에 따라 자유롭게 공중을 날으나 20M이상 떨어
지면 제어할수 없게 된다. 약간의 충격으로도 윌.오.위스프는 파괴되며 강력한 에너지를 발
하기 때문에 윌.오.위스프에 부딫히면 타격력 10의 피해를 입히는 데미지 마법으로 쓸수가
있다. 단, 윌.오.위스프가 쉐이드와 부딫히거나  다크니스 의 영역내에 들어간 경우는 에너
지를 내지 않고 사라진다.
워터 스크린(운디네/水)
+- 기본 정신 소비력: 6 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 12R
+- 효과: 불에 의한 데미지를 1점 줄인다.
이 주문은 목표의 둘레에 얇은 물의 막을 씌워 불에 의한 피해를 1 줄인다. 이때 불의 종류
는 마법의 불이건 자연의 불이건 관계가 없다.
컨퓨젼(레프라곤/精神)(정신)
+- 기본 정신 소비력: 6 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 12R
+- 효과: 목표를 혼란시킨다.
이 마법에 걸린자는 정신이 혼란해져 정확한 판단력을 잃기 때문에 공격 마법들의 적극적인
공격은 하지 전혀 못하게 되고 적과 아군의 구별도 못하게 된다. 단, 누군가가 자신을 공격
한다면 그가 적이라는 판단을 내리게 된다. 마법을 거는 이가 있어도 마찬가지로 반응하는데
이 경우는 설사 그 마법이 자신을 위한 마법(치료마법등)이더라도 적으로 간주하는 것이다.
쉐이드(쉐이드/어둠의 정령. 정신의 정령)(대항/데미지)
+- 기본 정신 소비력: 6 거리: 20M 효과 범위: 반경 5M 지속시간: 1시간
+- 효과: 효과범위내의 자연의 빛을 없앤다.
쉐이드는 어둠의 정령인 동시에 공포의 정령이다. 쉐이드는  윌.오.위스프 와는 반대의 성
질을 가져 그 어둠은 고대어 마법의  라이트 에는 전혀 효과를 미치지 못하며  윌.오.위스
프 와는 중화된다. 쉐이드 역시 약한 충격에 부서지며 에너지를 뿜는데 이 에너지는  윌.오.
위스프 의 것과는 전혀 달라 타격력 10의 피해를 상대의 정신에 주게 된다. 쉐이드는  라이
트 의 범위에 들어가거나  윌.오.위스프 와 충돌하면 에너지 방출없이 소멸한다.
파나티시즘(발키리/정신의 정령)(정신)
+- 기본 정신 소비력: 6 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 12R
+- 효과: 목표의 정신을 고양시킨다.
  파나티시즘 은 대상의 용기를 극한까지 높여 공포심을 사라지게 한다. 그 결과 공격력이
+2되나 대신 회피력이 -2가 된다. 또 이 주문은 여성 셔먼은 사용할 수가 없다.
홀드(놈/大地)
+- 기본 정신 소비력: 10 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 12R
+- 효과: 상대의 움직임을 멈춤다.
대지에서 놈을 불러 일으켜 저항에 실패한 자의 하반신의 움직임을 봉인하는 주문이다. 결
국 목표는 이동이 불가능해지고 공격력, 회피력에 -2의 페널티를 받는다.
3 레벨
인비지빌리티(스프라이트/그외의 정령)(집중/환각)
+- 기본 정신 소비력: 12 거리: 술자 효과 범위: 술자 지속시간: 정신집중간
+- 효과: 술자의 모습을 없앤다.
이 주문은 술자의 모습이 사라지게 하는 효과를 가지나 다른 주문을 외우거나 공격하거나,
혹은 상처등에 의해 정신집중이 중단되면 효과는 완전히 사라진다. 또 전속력으로 달리는 등
의 행위도 불가능하다.
워터 브리징(운디네/水)
+- 기본 정신 소비력: 9 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 1시간
+- 효과: 수중에서의 호흡이 가능해진다.
수중에서의 호흡이 가능해져 물속에서 빠져죽을 위험이 없어진다. 그동안 보통의 호흡도 가
능하므로 주문의 효과가 계속되는 동안은 물속과 지상의 양쪽의 호흡이 가능하다.
바인딩(드라이드/식물의 정령)
+- 기본 정신 소비력: 12 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 12R
+- 효과: 이동이 불가능해진다.
이 주문이 걸리면 주위에 충분한 풀이나 나뭇가지가 있어야 한다. 저항에 실패한 자는 초목
에 묶여 12라운드간 어떤 행동도 할수 없게 되어 회피력에 -4의 페널티를 받는다. 그러나 이
주문은 매 라운드마다  모험자 레벨 + 근력 보너스 로의 저항롤을 실행하여 성공할 경우 벗
어날 수가 있다. 이때 목표치는 마법강도 혹은 마법을 걸었을때의 달성치이다.
사일런스(실프/風)
+- 기본 정신 소비력: 15 거리: 30M 효과 범위: 반경 5M 혹은 개인 지속시간: 12R
+- 효과: 범위내의 모든 소리를 없앤다.
공기의 움직임을 정지시켜 소리가 전달될수 없게 하는 주문으로 저항에 실패한 자는 목소리
를 낼수가 없게 된다.(따라서 마법사용이 불가능해진다.) 저항에 성공한 자는 목소리를 낼수
있으나 그도 다른 소리를 들을 수는 없다.
컨트롤 스피리트
+- 기본 정신 소비력: 15 거리: 10M 효과 범위: 1종류의 정령 지속시간: 지배한 정령을 해
방하거나 소멸될때까지
+- 효과: 한 종류의 정령을 소환하여 지배한다.
이 주문은 정령을 소환하여 자신의 부하(혹은 동료)로 지배하는 것이다. 하급정령만 불러낼
수 있으며 물론 그 정신력이 움직이는 곳에서만 가능하다. 또 그에는 3시간이상의 마법의 의
식이 필요하다. 소환하여 지배에 성공한 정령은 아이템으로 봉인할수가 있다.(예를 들어 운
디네라면 물통속등에.) 셔먼은 한번에 한 정령만 지배할수 있으며 사일런트 스피리트에 의한
교신이 가능하다. 또 정령에겐 간단한 명령을 내릴수가 있으나 공격등은 시킬수 없다. 정령
을 지배하는 가장 큰 이점은 그 정령력이 움직이지 않는 곳에서도 그 정령에 관련되는 마법
을 사용할 수 있다는 점이다. 지배가 가능한 정령은 놈(大地), 실프(風), 사라만다(炎), 운
디네(水), 레프라콘(精神), 브라우니(建物),스프라이트(그외)등이다. 이들의 정령의 정신력
은 15, 저항치는 12이며 남을 공격할수도 없고 남에게 공격받지도 않는다.
힐링(알려지지 않은 생명의 정령)
+- 기본 정신 소비력: 15 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 영속
+- 효과: 상처를 완전히 치료한다.
이름이 알려지지 않은 생명의 정령의 힘을 빌어 치료를 행한다. 그 정령은 유니콘과 깊은
관계를 맺고 있다고 하나 사실여부는 확실치 않으며 이 주문은 어떤 상처도 완치시킬수가 있
다. 단, 잘린 팔이나 다리등의 재생은 불가능하다. 또 이 주문은 어째서인지 여성밖에 사용
할 수가 없으나 굳이 처녀일 필요는 없다. (여기서  처녀 란  결혼하지 않은 여자 란 의미가
아니다.) 또 치료의 대상은 남성이어도 상관없다.
뮤트(실프/風)
+- 기본 정신 소비력: 9 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 18R
+- 효과: 목표가 내는 소리를 없앤다.
이 주문은  사일런스 와는 달라 개인이 대상이며 목표는 소리를 들을 수는 있으나 전혀 소
리를 내지 않게 된다. 여기서 소리란 목소리가 아니고 그가 내는 모든 소리라는 뜻으로 당연
히 마법을 사용할수 없게 되나 걷거나 뛰는등의 모든 행동에서 전혀 소리가 나지 않게 된는
것이다. 저항을 하는가는 목표의 자유이다.
4 레벨
워터 워킹(운디네/水)(대항)
+- 기본 정신 소비력: 12 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 1시간
+- 효과: 물위를 지상을 걷듯이 걸을 수가 있다.
수상보행이 가능해지는 주문으로 대상이 되는 자의 무게는 아무 관계도 없다. 단, 타인을
옮겨줄 경우에는 반드시 업어야 한다. 또  싱 의 대항 주문이므로 두개가 동시에 걸리면 두
효력이 모두 사라지게 된다.
싱(운디네/水)(대항)
+- 기본 정신 소비력: 16 거리: 10M 효과 범위: 개인 혹은 작은 배 크기의 정도의 것 지속
시간: 1시간
+- 효과: 물의 부력을 없애 떠있는 사람이나 물건을 가라 앉힌다.
  싱 은  워터 워킹 의 대항주문으로 어떤 물체(소형 선박정도의 크기까지)에 작용하는 물의
부력을 사라지게 하여 물체를 완전히 바닥까지 가라 앉힌다.
슬립(샌드맨/精神)(정신/목표치)
+- 기본 정신 소비력: 20 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 영원
+- 효과: 상대를 잠재운다.
  슬립 은 대상을 영원한 잠으로 빠트린다. 한번 이 주문에 걸린 자는  디스펠 매직 이 아닌
한 그 어떤 방법으로도 깨울수가 없다. 이 마법의 잠에 빠진 자는 굶어죽지도, 성장하지도
않는다. 잠이 든 순간의 모습 그대로 영원히 잠을 자는 것이다.
터널(놈/土地)
+- 기본 정신 소비력: 16 거리: 10M 효과 범위: 직경 2M, 길이 10M 지속시간: 12R
+- 효과: 직경 2M 길이 10M까지의 구멍을 판다.
돌이나 흙으로 된 건물이나 동굴등의 벽에 직경 2M 길이 10M의 구멍을 뚫는다. 단 나무등의
다른 물질로 된 벽에는 아무런 효과가 없고 동시에 두번 사용할 수가 없는 주문이므로 벽의
두께가 10M이상이면 터널은 그곳에서 중단된다.
피어(쉐이드/闇,精神)(정신)
+- 기본 정신 소비력: 20 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 12R
+- 효과: 상대를 공포에 빠트린다.
이 주문에 걸린자는 술자에 대해 알수 없는 끝없는 공포심을 느껴 어떻게든 술자로부터 멀
리 달아나려 한다. 만약 도망이 불가능할 경우엔 그는 술자와 싸움을 벌이는데 그 경우 공격
력에 -2의 페널티를 받는다. 저항에 성공하면 아무 영향도 받지 않는다.
리스토어 헬스(알려지지 않은 생명의 정령/그외)
+- 기본 정신 소비력: 20 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 영원
+- 효과: 목표가 걸린 독이나 병등을 치료한다.
이 주문도  힐링 과 마찬가지로 여성만이 사용할수 있으며 대상은 남성이라도 관계가 없다.
대상은 걸린 독이나 병등을 완전히 치료받게 된다. 신성마법의  큐어 포이즌 과  큐어 디지
즈 를 동시에 행한 것과 같은 효과이며 복수의 독이나 병에 걸려 있다 해도 동시에 치료가
된다.
5 레벨
컨트롤 프랜트(엔트/植物)(집중/목표치)
+- 기본 정신 소비력: 20 거리: 10M 효과 범위: 식물하나 지속시간: 정신집중간
+- 효과: 식물을 하나 지배할 수가 있다.
이 주문은 식물의 정령이며 그 수호자인 상위정령 엔트의 힘을 빌어 식물, 혹은 식물형 몬
스터를 다스릴수 있게 된다. 단, 상대가 정신점과 저항치를 가지고 있을 경우는 성공롤에 성
공해야 한다. 보통의 식물을 움직이는 경우 엔트가 직접 그 식물에 올라타 물리적 힘을 발휘
하게 되며 그 능력치는 다움과 같다.
몬스터 레벨= 5 지명도= 15 민첩도= 6 이동속도=6 공격점= 14(7) 회피점= 14(7)
정신점/저항치 = 20/14(7) 타격점= 10 방어점= 7 생명점/저항치= 30/14(7)
GM은 컨트롤 하는 식물의 크기에 따라 이 수치에 수정을 가할수 있다. 또 디스펠 매직 에
의해 술이 풀렸을경우 그 식물은 그자리에서 보통의 나무로 돌아간다.
챰(드라이어드/植物)(정신/목표치)
+- 기본 정신 소비력: 25 거리: 20M 효과 범위: 개인 지속시간: 1주일
+- 효과: 목표를 매료시킨다.
드라이어드는 식물의 정령인 동시에 정신의 정령의 성질도 가지고 있어 이 주문은 그 능력
을 사용하는 것이다. 매료된 목표는 술자에 의사에 따르거나 적의를 거두는 등, 술자에게 우
호적이된다. 목표가 저항에 성공한 경우에는 아무 영향도 나타나지 않으며 술이 걸려 있는
중에 술자가 죽는다면 그 즉시 술은 풀린다.
발키리 저베린(발키리/精神)(데미지)
+- 기본 정신 소비력: 25 거리: 20M 효과 범위: 개인 지속시간: 순간
+- 효과: 상대에게 순수에너지로 된 투창을 던져 타격력 30의 피해를 입힌다.
이 주문에 의해 술자는 절대로 명중하는 빛의 투창(저베린)을 던질수 있다. 타격력 30의 이
투창은 중간에 장애물이 가로막고 있더라도 아무 영향없이 뚫고 지나 목표에 명중한다.
미사일 프로텍션(실프/風)
+- 기본 정신 소비력: 20 거리: 20M 효과 범위: 반경 5M 지속시간: 12R
+- 효과: 날리는 도구에 의한 공격을 모두 피할 수가 있다.
이 주문은 공간의 일점을 중심으로 반경 5M내의 공간에 모든 날리는 도구의 공격이 미치지
않도록 한다. 단 타격력이 30이 넘는 것은 실프의 능력의 한계를 넘는 것이기에 대상에서 제
외된다. 또 효과 범위내의 사람중에도 술자가 원치 않는 사람만 주문의 대상에서 제외하는
것도 가능하다.

[6.12] 신성 마법
신의 힘을 빌어 사용하는 마법이 홀리 프레이(신성어0의 신성마법이다. 신은 매우 많으나
그중에서도 특히 신자가 많고 강력한 신을 [6대신]이라 부른다. 6대신은 질서와 법의 수호자
인 [파리스(지고신)], 파굉하 혼돈을 주관하는 [파라리스(암흑신)], 전쟁과 승리의 수호신인
[마이리(싸움의 신)], 영지와 지식을 주관하는 [라다(지식의 신)], 행운과 상업의 신인 [챠
자(상업의 신)], 그리고 자연과 농업의 여신이며 결혼의 수호신인 [마파(대지모신)]이다. 신
성마법은 특정 신의 사제만이 사용할 수 있는 주문도 따로 있다. 프리스트의 신성마법은 신
에게의 신앙심을 바탕으로 하기에 신앙심을 잃거나, 신의 가르침을 거역한 프리스트는 즉시
프리스트의 기능을 잃는다. 또 파라리스의 사제를 특히 [암사제(다크 프리스트)]라 하고 그
들의 마법어를 [암흑어(데몬 스크림)]이라 한다. 플레이어는 파라리스의 신자는 될수 없다.
그러면 6대신의 대강의 가르침을 밝혀 보겠다.
파리스(지고신)
파리스의 가르침은 사람들이 질서에 의해 행동을 하여 세계에 불변의 [정의]를 실현하는 것
에 있다. 무엇이 [정의]인가는 GM의 판단에 맡기나 쾌락을 위한 폭행이나 살인, 그리고 절도
등은 결코 선량한 행위는 아닐 것이다. 또 언데드나 마법에 의해 생겨났거나 다른 이계(異
界:프레인)에서 소환된 마물은 부정한 것으로서 특히 싫어한다. (이것은 파라리스를 제외한
모든 신의 공통된 특성이다.) 왕이나 귀족등의 지배자 계급의 사람들이 그 열렬한 신자이다.
마이리(싸움의 신)
비겁한 행동이나 겁을 내는 것을 부정한다. 정의의 싸움만을 긍정하므로 약탈을 위한 싸움
이나 단순히 서로 죽이기에는 힘을 빌려 주지 않는다. 기사나 용병등이 신앙한다.
라다(지식의 신)
제한은 적으나 야만스런 행위를 싫어하는 경향이 있다. 지적으로 사는 법을 가르쳐 모든 자
가 현명해진다면 세계는 잘되어 나가리란 것이 교의이다. 현자나 마술사들에게 신자가 많다.
챠자(상업의 신)
타인에게 불행한 행위를 하는 것을 금하고 있다. 폐쇠적인 사고 방식 또한 금한다. 상업등
으로 사람끼리 내화나 교류를 통해 행복을 실현된다고 가르친다. 절도는 금하고 있으나 소유
자가 밝혀지지 않은 것(주운것이나 폐허의 보물)을 자신의 것으로 하는 것은 관계없으며 마
을의 시민들이 믿는다.
마파(대지모신)
자연이거라 라는말로 그 교의를 나타낸다. 그것은 드루이드들의 자연숭배사상과는 달리 인
간이 인간으로서 자연의 상태를 이상으로 한다. 자기 보호를 위한 싸움을 제외한 어떤 싸움
도 부정한다. 인간이 살아가는데 빠질 수 없는 기본적인 일인 농경이나 사냥을 특히 장려한
다. 농민이나 사냥꾼등 그 신자는 많다.
파라리스(암흑신)
파라리스의 신자는 개인에게 내재하는 모든 욕망을 인정하고, 자신의 존재를 높이기 위해서
라면 어떤 수단을 취해도 그것을 인정한다. 파괴나 살육이라도 자신을 위해서라면 행해도 괜
찮다고 가르치는 것이다. 그 신자가 목표하는 것은 완전한 자유로 법이나 질서,도덕등의 속
박에 굴하는 것을 싫어한다. 이런 교리를 따르는 것이 결과적으로 사악한 것이 되는 것은 당
연하다. 그 신자는 결코 적지는 않으나 자기의 입장을 지키기 위해 숨기는 경우가 많다.

[6.12.1] 프리스트 기능의 기본 능력

[6.12.2] 신성마법 주문 리스트
1 레벨
큐어 운즈
+- 기본 정신 소비력: 5 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 영원
+- 효과: 회복력 10으로 생명력의 회복을 행한다.
어떤 상처라도 순식간에 아물게 하는 주문으로 목표에 대하여 회복력 10의 란으로 회복롤을
행한다. 거기에는  프리스트 기능레벨 + 지력보너스 가 더해진다.
트랜스퍼 멘탈파워
+- 기본 정신 소비력: 1 거리: 10M 효과 범위: 반경 5M 지속시간: 18R
+- 효과: 술자의 정신력을 타인에게 넘겨준다.
이 주문은 술자의 정신력의 소비 포인트를 대상에게 옮겨주는 마법이다. 정신력이 0이 되어
기절한자라도 이 주문으로 회복시킬수가 있다.
턴 언데드
+- 기본 정신 소비력: 5 거리: 10M 효과 범위: 반경 5M 지속시간: 18R
+- 효과: 언데드에게 갖가지 효과를 준다.
목표에게 성공롤을 행하여 성공했을 경우에 다시 2D를 굴려 표와 같은 영향을 준다. 상대가
복수일 경우 성공롤의 판정, 영향의 결정은 각각 행한다. 당연히 언데드가 아니면 아무 효과
도 없다.
+-----+------------------------------------------------------------------------------+
| 2D  |                  판  정                                                      |
+-----+------------------------------------------------------------------------------+
|  2  | 언데드는 공포상태에서 버서크 한다. 공격점 +2, 회피점, -4                     |
+-----+------------------------------------------------------------------------------+
|  3  | 이성적 행동, 마법등의 사용이 불가능해진다.                                   |
+-----+------------------------------------------------------------------------------+
|  4  | 언데드는 공포에 휩싸여 행동이 제약된다. 공격점, 회피점, 마법강도가 -1 한다.  |
+-----+------------------------------------------------------------------------------+
|  5  | 위와 같으나 페널티가 -2이다.                                                 |
+-----+------------------------------------------------------------------------------+
|  6  | 위와 같으나 페널티가 -3이다.                                                 |
+-----+------------------------------------------------------------------------------+
|  7  | 도망친다. 불가능하면 버서크한다.                                             |
+-----+------------------------------------------------------------------------------+
|  8  | 도망친다. 불가능하면 페널티 -3으로 행동한다.                                 |
+-----+------------------------------------------------------------------------------+
|  9  | 도망친다. 불가능하면 공포에 휩싸여 일체의 행동이 불가능해진다.               |
+-----+------------------------------------------------------------------------------+
| 10  | 공포에 휩싸여 일체의 행동이 불가능해진다.                                    |
+-----+------------------------------------------------------------------------------+
| 11  | 위와 같다.                                                                   |
+-----+------------------------------------------------------------------------------+
|12   | 언데드는 파괴된다.                                                           |
+-----+------------------------------------------------------------------------------+
서니티
+- 기본 정신 소비력: 3 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 영원
+- 효과: 마법에 의해 평정을 잃은 마음을 본래대로 되돌린다.
마음의 평정을 찾아주는 마법으로 따라서 전신에 영향을 끼치는 마법이 걸려 있다면 그것도
해제된다. 만약 그 마법이 목표치를 지닌 것이라면 마법을 기준치로 성공롤을 행해야 한다.
개인적 이유에서 생긴 감정의 기복도 일단은 풀어 지지만 그 경우 원인이 제거되지 않으면
보통의 경우 곧 본래의 상태로 돌아가버린다.
2 레벨
큐어 브라인드니스(대항)
+- 기본 정신 소비력: 6 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 영원
+- 효과: 마법에 의하여 잃어버린 시력을 회복한다.
이 주문은 상처, 병등에 의해 잃어버린 시력을 회복하며, 또 암흑마법  브라인드니스 의 대
항주문이다.
큐어 데프니스(대항)
+- 기본 정신 소비력: 6 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 영원
+- 효과: 마법에 의하여 잃어버린 청력을 회복한다.
  큐어 브라인드니스 와 비슷한 식으로 잃어버린 청력을 회복시키는 암흑마법  데프니스 의
대항주문이다.
홀리 웨폰
+- 기본 정신 소비력: 8 거리: 10M 효과 범위: 무기 1개 지속시간: 18R
+- 효과: 언데드에 대해서 무기의 타격력을 +10한다.
  턴언데드 의 주문을 공간이 아닌 무기에 거는 셈인 주문으로 성공롤의 필요없이 언데드에
대해서만 무기의 타격력이 10이 상승하게 된다.
포스(데미지)
+- 기본 정신 소비력: 10 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 18R
+- 효과: 타격력이 10인 눈에 보이지 않는 충격파를 날린다.
단음절의 신성어를 외치며, 팔을 뻗으면 보이지 않는 충격파가 뿜어져 목표는 타격력 10의
치로 판정한 데미지에 통상 공격의 보너스치를 더한 피해를 입는다.
3 레벨
큐어 포이즌
+- 기본 정신 소비력: 9 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 영원
+- 효과: 목표에게 걸린 독이나 약물을 없앤다.
이 주문은 독이나 약등에 의해 일어난 몸의 이상을 없애는 것으로 복수의 독에 동시에 걸려
있더라도 한번의  큐어 포이즌 으로 전부 해독이 된다. 또 마법의 약물등의 효과도 없애주며
술에 취한것도 효과가 있다.
홀리 라이트(데미지)
+- 기본 정신 소비력: 12 거리: 술자 효과 범위: 반경 10M 지속시간: 순간
+- 효과: 성스러운 빛을 손에서 방사하여 주위의 언데드에게 타격력 20의 데미지를 준다.
이 주문은 성스러운 빛을 뿜어 주위의 언데드에게 타격력 20이라는 큰 피해를 입힘과 동시
에 적의 시력마저도 빼았는다. 즉 언데드는 공격을 받은후 한 라운드동안 공격력, 회피력에
-4의 페널티를 받는 것이다. 당연히 언데드가 아닌것에는 아무 영향이 없다.
4 레벨
큐어 디지즈
+- 기본 정신 소비력: 12 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 영원
+- 효과: 목표에게 걸려있는 병을 치료한다.
한 사람에게 걸려 있는 것이라면 여러개의 병이라도 한번에 치료하는 마법이다.
프로텍티브 서클
(1) 히트 프로텍티브 서클
+- 기본 정신 소비력: 16 거리: 술자 효과 범위: 반경 5M 지속시간: 12R
+- 효과: 불이나 열에 의한 데미지를 2점 줄인다.
불이나 열의 피해를 막는 원이 술자를 중심으로 5M에 영향을 미친다. 만약 불이나 열을 막
는 다른 방어수단이 있을 경우는 그 효과가 가산이된다. 또 이마법의 영역에는 불꽃의 정령
은 들어 올수 없으며 안에 있을 경우는 즉시 나가려 한다. 어떤 이유에 의해 영역밖으로 나
갈수 없을 경우는 그 정령은 정령계로 돌아가 버린다.
(2) 콜드 프로텍티브 서클
+- 기본 정신 소비력: 16 거리: 술자 효과 범위: 반경 5M 지속시간: 12R
+- 효과: 얼음이나 냉기에 의한 데미지를 2점 줄인다.
  히트 프로텍티브 서클 의 반대 효과를 가지고 얼음이나 냉기의 피해를 줄이는 주문이다.
역시 다른 방어수단의 효과가 가산되며 얼음의 정령은 영역내에 들어올수 없다.
5 레벨
쿠에스트(저주/목표치)
+- 기본 정신 소비력: 25 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 사명을 이룰때 까지
+- 효과: 목표에게 하나의 사명을 내린다.
목표에 대해 술자가 하나의 사명을 내리는 주문이다. 이 명령을 따르지 않는 행위를 하거
나, 명령을 적극적으로 따르지 않는 경우는 대상에게 극도의 정신적 고통이 엄습한다. 이 고
통은 매우 큰 것으로 10분이상 억지로 견디면 정신이 붕괴되어 버릴수가 있다. 이 주문을 풀
려면  디스펠 매직 은 소용이 없고  리무브 커즈 를 사용해야 한다. 또 술자가 죽어도 이 주
문은 풀린다.  쿠에스트 에 의한 명령은 추상적이거나 대상의 능력을 넘어서는 것은 불가능
하다. 예를 들어  세계 제일의 미녀를 데려오라 거나  세계를 정복하라 등이 그것에 해당하
는 것이다.
리무브 커즈
+- 기본 정신 소비력: 20 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 영원
+- 효과:  커스 나  쿠에스트 , 기어스 에 의한 효과에서 목표를 해방한다.
저주의 효과를 지닌 주문에서 대상을 해방시키는 주문이나 한명이 한번의 시도만 할수 있
다. 실패하여 저주를 푸는데 실패하면 마력이 상승할때까지 재시도가 불가능하다.

[6.12.3] 신성마법 특수 주문 리스트
<파리스>
센스 이블 - 주문 레벨:1
+- 기본 정신 소비력: 4 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 일순
+- 효과: 상대의 마음속에 사악한 마음을 읽는다.
이 주문은 파리스가 가르치는 정의의 질서를 어기는 사악한 마음을 알아내는 것이다. 단,
이것은 그 상대가 아무리 악한 인간이나 마물일지라도 주문을 사용했을때 악한 마음을 품고
있지 않다면 알아낼수가 없다.  악인 이 아니라  악한 마음 을 알아내는 것이기 때문이다.
<마이리>
배틀송(정신/목표치) - 주문 레벨:5
+- 기본 정신 소비력: 20 거리: 술자 효과 범위: 노래소리가 닿는 범위 지속시간: 노래를
부른는 동안
+- 효과: 노래를 듣는자의 마음을 움직여 그 공격력을 +2하고, 모든 정신적인 영향을 주는
주문을 무효로 만든다.
정당한 싸움을 인정하는 싸움의 신 마이리에게 홀리 프레이로 된 노래를 바쳐 그 힘을 비는
주문이다. 공격력을 +2 하는 것과 정신에 영향을 끼치는 주문을 무효로 만드는 두가지 효과
가 있으나 무효로 만드는 주문이 목표치를 가지는 것일 경우 성공롤을 행하게 된다. 여기서
실패하면 그자는 공격력 +2의 수정도 받을수가 없다. 기본적으로는 노래를 듣는 모든 자에게
효과가 있으나 술자의 임의로 대상에서 제외시킬수도 있다.
<라다>
위크 포인트 - 주문 레벨:3
+- 기본 정신 소비력: 15 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 12R
+- 효과: 목표의 약점을 찾아내어 그것을 공격하는 자의 크리티컬치를 -1한다.
이 주문은 목표의 약점이 되는 부분을 표시하여 그를 공격하는 자를 그곳으로 이끌어 준다.
그 결과 크리티컬 치가 1이 낮아지게되나 저항에 성공한 자는 어떠한 영향도 받지 않는다.
<챠자>
럭 - 주문 레벨:1
+- 기본 정신 소비력: 1 거리: 술자 효과 범위: 술자 지속시간: 24시간
+- 효과: 한번의 성공롤의 판정을 성공으로 바꿀수가 있다.
행운의 신이기도 한 챠자의 힘으로 실패한 성공롤(혹은 저항롤)의 판정을 반드시 성공시킬
수가 있다. 단, 그 대상은 자신만에 한하고 한번 이주문을 사용하면 24시간이내에는 다시 사
용할 수가 없다. 또 이 주문은 미루어지질 않는다. 즉 일주일동안 이 주문을 쓰지 않았다 해
서 일곱번의  럭 을 행할수 있지는 않는 것이다.  럭 에는  디스펠 매직 은 효과가 없다.
<마파>
피스(정신/목표치) - 주문 레벨:3
+- 기본 정신 소비력: 15 거리: 술자 효과 범위: 반경 10M 지속시간: 1시간
+- 효과: 효과범위내의 목표에서 적의를 빼았는다.
마파는 대지모신인 동시에 자애의 여신이기도 하여 불필요한 싸움을 엄하게 징계한다. 그
까닭에 이 주문은 그 불필요한 싸움을 일으키는 적의를 빼았는 효과가 있다. 저항에 실패한
자는 적의를 상실, 싸움을 그만두려 한다. 그러나 적이 다시 공격을 가한다면 그것은 방어를
위한 싸움이 되어 마파도 인정하는 것이라 싸울수가 있는 것이다. 당연히 정신이 없는 언데
드에겐 아무 효과도 없으며, 또 짐승들이 허기를 채우기 위해 싸우는 경우도 효과를 발휘하
지 못한다. 그것은 짐승에게 있어서는 생존을 위한 싸움이기 때문이다

[6.13] 암흑 마법과 용어 마법

[6.13.1] 암흑마법
주로 파라리스의 사제가 사용하는 마법을 말하며 PC는 사용할 수가 없다. 단, 파라리스 이
외의 사악한 신도 있으므로 암사제는 반드시 파라리스의 신자라는 것은 아니다.

[6.13.1.1] 암흑마법 주문 리스트
1 레벨
운즈(데미지)
+- 기본 정신 소비력: 5 거리: 10M 효과 범위: 개인 지속시간: 영원
+- 효과: 상대의 몸을 잡아 찢어 타격력 10의 피해를 준다.
이 주문은  큐어 운즈 의 반대의 효과를 갖는 주문으로 상대의 피부를 잡아 찢어 부상을 입
힌다. 추가 데미지및 크리티컬등은 보통의 룰을 사용하나 저항에 성공하면 어떤 타격도 입지
않는 것만이 다르다.
큐어 운즈 - 신성마법의 것과 같다.
멘탈 어택
+- 기본 정신 소비력: 1 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 영원
+- 효과: 상대의 정신력을 2점 줄인다.
이 주문은 걸때 몇점의 정신력을 소모할 것인가를 결정하여 사용한다. 상대는 그 수치의 두
배의 타격을 입는다. 단, 저항에 성공한 상대는 아무 타격도 입지 않으며 이 주문에 의해 정
신력이 0이하가 되면 상대는 기절한다.
2 레벨
데프네스
+- 기본 정신 소비력: 8 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 18R
+- 효과: 목표의 청력을 빼았는다.
이 주문의 저항에 실패한 자는 청력을 잃어 어떤 소리도 듣지 못한다. 이에 관한 페널티는
GM이 결정한다.
포스 - 신성마법의 것과 같다.
브라인드니스
+- 기본 정신 소비력: 8 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 18R
+- 효과: 목표의 시력을 빼았는다.
저항에 실패한 자는 아무것도 보이지 않게 되어 공격과 회피에 -4의 페널티를 받는다.
3 레벨
포이즌
+- 기본 정신 소비력: 15 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 독이 해독될때까지
+- 효과: 목표의 신체에 독극물을 발생시킨다.
독에는 두종류가 있어 각각 효과는 다르며 저항에 성공한 자는 어떤 영향도 받지 않는다.
마비독: 굴등이 가지고 있는 신경마비독으로 주문을 받은 라운드의 다음 라운드의 끝부터
몸이 움직이지 않는다.
생명독: 주문에 걸린 다음 라운드의 끝부터 매라운드마다 1포인트씩 10라운드간 생명력을
줄인다.  큐어 포이즌 을 걸어 독을 없앤다 해도 이미 입은 피해는 회복되지 않는다.
4 레벨
프로텍티브 서클 - 신성마법의 것과 같다.
5 레벨
커스(저주)
+- 기본 정신 소비력: 25 거리: 접촉 효과 범위: 개인 지속시간: 해제 될때까지
+- 효과: 목표에게 저주를 건다.
이 주문은 누군가에게  목숨에 직접 지장이 없는  저주를 거는 것이다. 어느 정도까지의 저
주가 허용되는 가는 GM의 판단에 따르지만 만약 술자의 레벨이 높거나, 혹은 술자가 제물을
바치거나 자신의 목숨을 버리는 등의 대가를 치루는 경우의 저주는 상당히 강력한 것이 된
다. 저주는  리무브 커즈 에 의해서도 사라지나 그 이외에 저주를 풀기위한 행위나 물건이
반드시 있어야 한다. 물론 높은 레벨의 소서러나 프리스트가 아니면 그것을 발견해 내기는
힘들 것이다.

[6.13.2] 용어 마법
신들보다 먼저 태어났을지도 모른다고까지 말해지는 드래곤들의 마법으로 그 마법어가 용어
(드래곤 로어)이다. 이 마법들은 드래곤들의 육체적 특징이나 능력을 재현하는 것이 대부분
으로 입에서 불을 토하는 [드래곤 브레스]나 신체를 비늘로 뒤덮는 [드래곤 스케일] 등이 있
다. 옛날 [리본 드래곤]이라는 최강의 용어마법으로 스스로 드래곤이 된 자가 있었다하나 그
는 어떤 용자에게 쓰러져 버렸다.

[6.14] 공통어 마법
고대어 마법중 1레벨의 몇개인가를 무언가의 물체(주로 반지)의 힘으로 사용할 수 있게 해
논 것을 공통어 마법(커먼 룬)이라 한다. 이 아이템은 마술사 길드에서 [3000가멜]에 판다.
그리고 커먼 룬의 정신력 소모는 무조건 3이다. 레벨이 올라도(심지어 그가 소서러라 해도)
커먼룬의 정신력 소모량은 그대로이다. 커먼 룬은 5개가 있으며 효과는 고대어 마법을 참조
하도록
         +-엔천트 웨폰
         +-카운트 매직
커먼 룬-+-틴더
         +-라이트
         +-록


소드월드는 로도스도전기와 로도스 전설, 암흑의 기사와 하이엘프의 숲의 배경을 이루고 있는 세계관입니다.

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